Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I used the program uploaded by Mizuromo for mainly the visual parts of the mod and to have a base to work with. This is way faster than basically copying the original houndmaster and renaming everything manually so I used it to have the base class to start with.
I manually changed the info file for the abilities into the one of the rework (basically copy paste) then copied the audio files and changed the id to the new enid one. Then I added the effects file and buffs file. Through testing I found out that there were text entries missing in the localization file so I gave chatGPT a basic rundown of the character and let it generate the missing discriptions and added those to the location files.