Defense Grid 2

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[EN/FR] Defense Grid 2 : Turret Guide / Guide des tourelles
By ✨ Ju ✨
[EN] Welcome to this guide that will tell you how to best use your turrets, and what their advantages and weaknesses are.
[FR] Bienvenue dans ce guide qui vous expliquera comment utiliser au mieux vos tourelles, et quelles sont leurs avantages et leurs faiblesses.
   
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[EN] Intro
Guide translated with Google translate, please be lenient if you see translation mistakes ;)

Welcome to this guide that will tell you how to best use your turrets, and what their advantages and weaknesses are. It is primarily intended for beginners wanting to know more about each turret.
[EN] 1) Boost turret

The Boost Turret allows any other turret built on it to benefit from one of the following bonuses, as desired:
- Overload
- Distortion
- Score
* The overload bonus (damage) must be combined with the Overload skill (defined before starting the game) to be usable. Its effectiveness will be demonstrated on the turrets affected by the field of action of your overload.
* The Distortion bonus allows to temporarily deactivate all the shields of the aliens moving in the field of effect of a turret equipped with the Distortion bonus. Its efficiency is formidable coupled with effective turrets on the "bare flesh" of the aliens. Like for example the Overpressure, Inferno, Cannon turrets... it is preferable to use the distortion at the start of the course, to directly attack the life points of the aliens with certain turrets (inferno, overpressure, etc...)
* The Score bonus allows more bonus resources to be gained when the boosted turret makes kills. An interesting bonus on turrets "finishing off" enemies.
[EN] 2) Machine Gun Turret
The Sentry Gun turret is the basic and least expensive turret in the game, which in theory makes it the turret you will use the most. With the best power/price ratio, it is effective against all enemies as long as it is upgraded quickly enough. Its range is correct, and above all, its responsiveness allows it to quickly inflict substantial damage within its scope of action. Its usefulness is possible at any place of your course, however for maximum efficiency, plan not to interfere with the presence of other turrets nearby which would mask its visibility.
[EN] 3) Inferno turret
The Inferno Turret projects flames, it is useful against groups of small enemies mainly.
It should be planted preferably at the start of the course, its flames causing damage over time.
Its range is very limited, so it must be placed in narrow and winding passages.
[EN] 4) Laser turret
The Laser Turret fires a laser beam, snagging one enemy at a time. The targeted enemy, if it survives beyond the range of the turret, continues to burn for a few seconds. The damage of the ray is relatively high. However this turret is completely ineffective against shields. Distortion is therefore useful to pair with this turret. To be placed preferably at the beginning or in the middle of the course.
[EN] 5) Gun turret
The Gun Turret pound one alien at a time with cannon fire. The range of this turret is very good, and its damage is high. Very useful against any type of alien, but only shooting one alien at a time, it will be weak against large groups. It can be used anywhere, but will only demonstrate its maximum effectiveness against a few enemies at a time, hence the need to place it preferably halfway or even at the end of the course...
[EN] 6) Temporal Turret
The Temporal Turret does no damage. Its purpose is to slow enemies in its range.
This one stretches a bit when it is upgraded. It costs 300 to build, but each upgrade only costs 300 as well, which makes this turret the second cheapest at high level (900).
This turret must therefore be coupled with other turrets in the vicinity (and if possible many), to be effective. Well placed, it greatly facilitates the task of the other turrets!
It should be placed very close to a "hot spot" where your firepower is highest.
[EN] 7) Overpressure turret
The Surge turret is useful against groups of aliens. It acts on ALL the aliens at the same time, which are in its field of action. She is weak against strong aliens (like bosses, rapids, regenerators, shields).
It must be placed on a narrow and winding course. Well located, it can wreak havoc at level 3. It is best to place it at the start of the course.
The best is to combine it with Distortion and a temporal turret, for maximum efficiency. And so nothing more will happen...
[EN] 8) Tesla turret
The Tesla Turret fires a bolt of electricity at the target. It attacks only one enemy at a time, and has a fairly high cooldown. Its range is very low. Despite all its faults, this turret is quite useful at the end of the course, with its high damage. Very useful against bosses, and other strong enemies.
[EN] 9) Meteor turret
The Meteor Turret attacks enemies with a large ball of fire, much like a mortar.
Its main quality is its huge range, which is the best of all turrets. She is not bothered by others, and can shoot anywhere as long as the enemy is within range. Its area damage is high despite its low rate of fire.
The best location for this turret is in the back, on maps where the location squares are away from the passage of aliens. Placing it at the start of the course is preferable given the area damage that can hit several enemies. However, it remains effective in many situations, as long as it is supported by other different turrets. A fairly expensive turret, which must be used in limited numbers (avoid grouping several meteors, fireball impacts at the same time not causing more damage).
[EN] 10) Missile turret
The Missile Turret fires missiles over a fairly large range. Its rate of fire is slow, and its effectiveness increases with distance. Turret to be placed so far back, preferably to finish the job...
[EN] Conclusion
I hope this guide has been useful to you and has given you valuable information for your future turret choices.

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Good game everyone !
[FR] Introduction
Bienvenue dans ce guide qui vous expliquera comment utiliser au mieux vos tourelles, et quelles sont leurs avantages et leurs faiblesses. Il est destiné avant tout aux débutants voulant en savoir plus sur chaque tourelle.
[FR] 1) La tourelle Boost

La tourelle Boost permet à n'importe quelle autre tourelle batie dessus de bénéficier de l'un des bonus suivants, au choix :
- Surcharge
- Distorsion
- Score
* Le bonus surcharge (de dégâts) doit être combiné obligatoirement à la compétence Surcharge (définie avant de lancer la partie) pour être utilisable. Son efficacité se démontrera sur les tourelles touchées par le champ d'action de votre surcharge.
* Le bonus Distorsion permet de désactiver temporairement tous les boucliers des aliens évoluant dans le champ d'effet d'une tourelle équipée du bonus Distorsion. Son efficacité est redoutable couplée à des tourelles efficaces sur "la chair nue" des aliens. Comme par exemple les tourelles Surpression, Inferno, Canon...il est préférable d'utiliser la distorsion en début de parcours, pour attaquer directement les points de vie des aliens avec certaines tourelles (inferno, surpression, etc...)
* Le bonus Score permet de gagner plus de ressources bonus lorsque la tourelle boostée fait des kills. Un bonus intéressant sur les tourelles "finissant" les ennemis.
[FR] 2) La tourelle Mitrailleuse
La tourelle Mitrailleuse est la tourelle de base et la moins onéreuse du jeu, ce qui en fait en théorie la tourelle que vous utiliserez le plus. Dotée du meilleur rapport puissance/prix, elle est efficace contre tous les ennemis tant qu'elle est upgradée assez rapidement. Sa portée est correcte, et surtout, sa réactivité lui permet d'infliger rapidement des dégâts conséquents dans son périmètre d'action. Son utilité est envisageable à n'importe quel endroit de votre parcours, toutefois pour une efficacité maximale, prévoyez de ne pas la gêner par la présence d'autres tourelles à proximité qui masquerait sa visibilité.
[FR] 3) La tourelle Inferno
La tourelle Inferno projette des flammes, elle est utile contre les groupes de petits ennemis principalement.
Elle doit être implantée de préférence en début de parcours, ses flammes provoquant des dégâts sur la durée.
Sa portée est très limitée, elle doit donc être placée dans des passages étroits et sinueux.
[FR] 4) La tourelle Laser
La tourelle Laser projette un rayon laser accrochant un ennemi à la fois. L'ennemi visé, s'il survit au delà du champ d'action de la tourelle, continue de bruler pendant quelques secondes. Les dégâts du rayon sont relativement importants. Toutefois cette tourelle est complètement inefficace contre les boucliers. La distorsion est donc utile à coupler avec cette tourelle. A placer de préférence en début ou au milieu de parcours.
[FR] 5) La tourelle Canon
La tourelle Canon pilonne un alien à la fois avec des coups de canon. La portée de cette tourelle est très bonne, et ses dégâts sont élevés. Très utile contre tout type d'alien, mais ne tirant que sur un seul alien à la fois, elle sera faible contre les groupes nombreux. Elle est utilisable n'importe où, mais ne démontrera son efficacité maximale que contre peu d'ennemis à la fois, d'où la nécessité de la placer de préférence à mi parcours voir même en fin de parcours...
[FR] 6) La tourelle Temporelle
La tourelle Temporelle ne fait aucun dégât. Son utlité est de ralentir les ennemis dans son champ d'action.
Celui-ci s'étend un peu lorsque qu'elle est upgradée. Elle coute 300 à la contruction, mais chaque amélioration ne coute que 300 également, ce qui fait de cette tourelle la deuxième moins chère à haut level (900).
Cette tourelle doit donc obligatoirement être couplée à d'autres tourelles dans les environs (et si possible nombreuses), pour être efficace. Bien placée, elle facilité énormément la tâche des autres tourelles !
Elle doit être placée tout près d'un "point chaud" où votre puissance de feu est la plus élevée.
[FR] 7) La tourelle Surpression
La tourelle Surpression est utile contre les groupes d'aliens. Elle agit sur TOUS les aliens à la fois, qui se trouvent dans son champ d'action. Elle est faible contre les aliens forts (comme les boss, les rapides, les régénérateurs, les boucliers).
Elle doit être placée obligatoirement sur un parcours étroit et sinueux. Bien située, elle peut faire des ravages au niveau 3. Il est préférable de la placer en début de parcours.
Le top est de la combiner à la Distorsion et à une tourelle temporelle, pour une efficacité maximale. Et ainsi plus grand chose ne passera...
[FR] 8) La tourelle Tesla
La tourelle Tesla projette un éclair d'électricité sur la cible. Elle attaque un seul ennemi à la fois, et a un temps de recharge assez élevée. Sa portée est très faible. Malgré tous ses défauts, cette tourelle s'avère assez utile en fin de parcours, avec ses dégâts élevés. Très utile contre les boss, et autres ennemis costauds.
[FR] 9) La tourelle Météore
La tourelle Météore attaque les ennemis avec une grosse boule de feu, un peu comme un mortier.
Sa principale qualité est sa portée énorme, qui est la meilleure de toutes les tourelles. Elle n'est pas gênée par les autres, et peut tirer à n'importe quel endroit tant que l'ennemi est à sa portée. Ses dégâts de zone sont élevés malgré sa faible cadence de tir.
Le meilleur emplacement pour cette tourelle est en retrait, sur les maps où les carrés d'emplacement sont éloignés du passage des aliens. La placer en début de parcours est préférable vu les dégâts de zone qui pourront toucher plusieurs ennemis. Toutefois elle reste efficace dans de nombreuses situations, tant qu'elle est épaulée par d'autres tourelles différentes. Une tourelle assez chère, qui doit être utilisée en nombre restreint (éviter de grouper plusieurs météores, les impacts de boules de feu en même temps ne provoquant pas plus de dégâts).
[FR] 10) La tourelle Missile
La tourelle Missile tire des missiles sur une portée assez grande. Sa cadence de tir est lente, et son efficacité augmente avec la distance. Tourelle à placer donc loin en retrait, de préférence pour finir le travail...
[FR] Conclusion
J'espère que ce guide vous aura été utile et vous aura donné des informations précieuses pour vos futurs choix de tourelles.

Merci d'avoir lu ce guide. N'hésitez pas à poster toute critique constructive qui pourrait aider à l'améliorer.

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Bon jeu à tous !
2 Comments
Cr4zYcH1cK3nB0Y 7 Jun, 2023 @ 4:01am 
Good guide, thanks :)
antonius 14 Feb, 2016 @ 4:23am 
Félicitation, ce guide est bien utile pour les novices comme moi. En espérant un guide sur les ''Aliens'', merci.
Antoine