Caribbean Legend

Caribbean Legend

30 ratings
Гайд по ачивкам. Achievements guide.
By Forrest Gump
В данном руководстве я расскажу как открыть каждое достижение в Steam для этой игры. Количество достижений по мере выходов патчей увеличивается - следите за обновлениями в официальном Discord-канале!

In this guide I'll tell you how to unlock every achievement in Steam for this game. The number of achievements increases as patches are released - stay tuned to the official Discord channel for updates!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные достижения
Данные достижения возможно будет получить по ходу прохождения сюжета и его дополнительных квестов, доступных только для основного персонажа. То есть, для этого Вам нужно:

  1. При выборе персонажа взять Шарля де Мора.
  2. Запустить режим "Сюжет".
  3. Режим игры и сложность не влияют ни на одно достижение этого раздела, кроме - "Это классика!", об этом в пунктах ниже:
    • Для получения данного уникального достижения необходимо выбрать классический режим игры И выбрать максимальную сложность. Остальные достижения не блокируются.
    • Если Вы выбрали НЕ максимальную сложность И выбрали НЕ классический режим, то Вы сможете разблокировать все сюжетные достижения, кроме этого одного.

    Сначала рассмотрим обязательные квесты, а затем сторонние. Начнем!

    Основные квесты
    Здесь пойдет речь о квестах сюжета, без которых Вам игру не закончить, а следовательно и не открыть достижения.

    Стартовая линейка
    Авангарду - ахой!
    Начать своё первое приключение. Удачи!


    Самое первое доступное достижение в игре. Его Вы получаете при запуске своего первого прохождения, при высадке на берег.


    Боевое крещение
    Первая победа в морском сражении в сюжетном режиме


    Данное достижение Вы получаете после своей первой морской победы. По ходу стартовой линейки, после того как Вы наберете команду из 40 матросов, экипируете свой корабль как подобает настоящему капитану, а Фульк Делюк станет Вашим штурманом, Вы наткнетесь на предложение бармена пиратского городка. После того как Вы узнаете от него что на самом деле это подстава - немедленно плывите на свой корабль. В бухте Вас уже поджидает засада из одной или двух Тартан, в зависимости от сложности. Успешно топите/абордируете их и вуаля - достижение получено!


    Пираты наглеют!
    Проявить свою истинную натуру как можно раньше


    Чтобы получить это достижение нужно выполнить два условия:
    1. Во время Вашего первого посещения Бас-Тера, что на Гваделупе, перед отплытием к Вам подбежит тёзка главного героя, и попросит сопроводить его до Мартиники. Мы любезно соглашаемся, выходим в море (на глобалку), отплываем от форта, и бессовестно берем беднягу-торговца на абордаж, получив весь его товар бесплатно. Если Вы играете за Счетовода, то есть возможность еще и авансом получить оплату за сопровождение, но для ачивки это не имеет значения. Главное абордировать Шарля Барбье до того как Вы причалите у порта Сен-Пьера, забрав себе его товар.
    2. После всех перипетий связанных с арестами Фулька, у нас будет возможность зайти к губернатору Мартиники. Поговорив с ним, соглашаемся на задание, в ходе которого берем на абордаж пирата. После сражения в каюте, он предлагает сделку - свою жизнь в обмен на информацию о торговце без охраны, с набитым товарами трюмом. Соглашаемся на это предложение, находим нужный нам корабль, все так же берем на абордаж, забираем себе все ценности, и плывем обратно в порт Сен-Пьера. Заходим к губернатору и отчитываемся об успешном выполнении миссии. Финальный штрих - просим у него вместе с наградой возмещение ущерба после сражения. Вуаля, Вы самый наглый новоиспеченец Карибских вод, ачивка Ваша.


    Голландский Гамбит
    Всего есть три ветки прохождения этого квеста. За прохождение по каждой из них Вы получаете достижение. Поэтому если Вы хотите получить все три, Вам обязательно нужно сохраниться перед его непосредственным взятием, чтобы была возможность переиграть после получения нужной Вам ачивки - для Голландской линейки в Виллемстаде (Кюрасао), для Английской - Сент-Джонс (Антигуа), для Тайной Организации - Бриджтаун (Барбадос).

    Ветер перемен
    Успешно выполнить сюжетный квест «Голландский Гамбит», сотрудничая с ГВИК

    Вы отправляетесь в здание ГВИК на Кюрасао и берете там задание. Квест стартовал. После его успешного завершения Вы открываете достижение.

    На службе Империи
    Успешно выполнить сюжетный квест «Голландский Гамбит» на стороне Англии

    Вы отправляетесь на Антигуа и находите там дом Чарли Книппеля. Берете у него задание - стартует квест. После его успешного завершения Вы открываете достижение.

    Не зная страха
    Разыграть «Голландский Гамбит», противостоя всем прочим заинтересованным сторонам

    Вы отправляетесь на остров Барбадос, прямиком в таверну. Поговорив с барменом по ветке диалога "Я по другому делу" получаем от него первое задание, стартует квест. После его успешного завершения Вы открываете достижение.

    Home sweet home
    Получить дом в собственность


    По итогам сюжетного квеста "Голландский Гамбит" Вы получите в собственность целый дом на острове Антигуа, в городе Сент-Джонс. Достижение, ровно как и недвижимость, Вы получите при любом выбранном Вами варианте развития событий.


    Коварный остров Ксочитэм
    Как и в предыдущем подразделе, здесь так же в зависимости от выбранной ветки сюжета будет выдана определенная ачивка. Однако веток здесь всего две. Делать контрольное сохранение рекомендуется после победы над капитаном Санта-Квитерии, а конкретнее после того как Вы нашли у него ключ, открыли сундук в бочонке и обнаружили индейскую маску. Перейдем к достижениям:

    Простодушный
    Сохранить реальность Кукулькана


    Чтобы получить это достижение, после того как Шарль откроет сундук и положит артефакт-болванку себе в инвентарь, Вы должны вернуться прямиком на свой корабль, не найдя настоящую маску Кукулькана. Отправляйтесь с ней в Тайясаль. После битвы с Мишелем, он отбросит Вас взрывной волной, и расскажет что Вы нашли подделку. Произойдет кат-сцена, после которой Вас ждет небольшая волна ностальгии и ачивка "Простодушный".

    Усердный
    Разрушить реальность Кукулькана


    Чтобы получить это достижение, после того как Шарль откроет сундук и положит артефакт-болванку себе в инвентарь, Вы должны пройти на другой конец острова, обнаружить пещеру, спрыгнуть с каменного мостика в воду, и найти там переход в локацию затопленного грота. Поплавав немного под водой и найдя выход, поднимитесь вверх по лестнице. Там Вас ожидает настоящая маска и битва со Стражем. После победы, забирайте артефакт себе и идите на корабль. С ним же Шарль отправится в Тайясаль, где победит Кукулькана, и получит достижение "Усердный" за свои труды.

Сюжетные достижения, часть 2
Древний город майя
Финальный квест основной линейки, здесь Вы можете получить до трех ачивок, в зависимости от соблюдения условий, написанных как в начале этого раздела так и здесь.

Первая любовь
Взять Фулька Делюка в Таясаль


Для этого достижения Вы должны сохранить Фулька до конца игры, вплоть до этого квеста. После выхода патча 1.1 это сделать нетрудно - теперь наш первый офицер имеет фиксированную лояльность. Чтобы у Вас была возможность взять хоть кого-то из таких Ваших офицеров, нужно разгадать тайну порталов. Для этого отправляйтесь с осколками орнаментов, которые Вам вручил Ян Свенссон, к Змеиному Глазу. После пары-тройки дней ожидания, он вернет их Шарлю в склеенном виде. Оказывается это календарь майя, который раньше был в том самом истукане, через который Вы попали на Остров Справедливости в первый раз. Получаем от нашего друга из будущего 4 зелья команчей - 1 для Шарля, 3 для вангардов. Тут то мы и ставим Фулька в абордажники, и зовем с собой. Готово, ачивка Ваша.


Это классика!
Пройти игру на высшем уровне сложности в классическом режиме. Спасибо вам.


Здесь всё достаточно прозаично и уже обсуждалось в начале первой части. Когда начинаете новую игру, выбираете Шарля де Мора, ставите максимальную сложность (Отчаянный корсар) и классический режим. Теперь, Ваша задача - пройти игру. Под собой это подразумевает победа в очной битве на клинках против Кукулькана, а с настоящей маской Вы прибыли в Таясаль или нет - неважно. Самое главное - это соблюдение условий начала игры, и выполнение квеста, а с какой концовкой - значения не имеет.


Карибский девственник
Ни разу ни с кем не переспать в сюжетном режиме


А знаете, где кекса не было? Правильно, на Карибах. Точнее он был, но не у Шарля. Ладно, отложив шутки в сторону, скажу - чтобы получить это достижение Вам нужно не допустить чтобы бедный французский ловелас переспал хоть с кем-то. Это означает, что ветка Мэри на ОС для Вас закрыта. Ровно как и достижение максимальных отношений с Элен (об этом позже). Поцелуи до экстаза Шарля не доводят (например от Аби после возвращения семейных денег, или Элен после суда), главное не доводить дело совсем до греховного. Ачивка засчитывается точно так же как и та, что сверху - нет разницы какую концовку Вы получите, главное выполнить условие и квест.


Дополнительные квесты
Здесь рассмотрим как получить достижения за микро-квесты, которые не влияют на открытие ачивок основного сюжета.

Стартовая линейка
После того, как Шарль впервые высадится на берег города Сен-Пьер, нас встретит Грегуар Валинье, с предложением рассказать о местном устройстве колонии. Соглашаемся. После полного экскурса, дворянин предложит нам прогуляться за ворота поселения, дабы потренироваться в фехтовании. Конечно же мы даем добро.

Сразу к делу
Убить своего первого учителя


Первый бой будет тренировочным, у Грегуара будет слабая сабля, и уменьшенные статы. Показываем Валинье что мы не лыком шиты, заставляя его убрать шпагу в ножны. Начинается беседа, в ходе которой Шарль теряет хладнокровие - чего это видите ли нам все указывают что делать? На такое хамское поведение у учителя только один ответ - бой! Теперь у Гриши будет сильная сабля, и повышенные статы, а у Шарля...первый ранг и замедление времени. Очевидно преимущество на нашей стороне. Убиваем Валинье, получаем ачивку, деньги, и хороший лут в самом начале игры. Однако, стоит учесть что таким образом теряется возможность получить ачивки за линейку квестов "Последний урок". Поэтому перед тем, как начать тренировочный бой, сделайте контрольное сохранение.

Мертвец
Этот микро-квест становится доступным только при прохождении "Голландского Гамбита" за ТО! Выдается он после высадки в порту Тортуги, перед запланированной встречей с Тибо. К Шарлю подойдут офицеры, и сопроводят в тюрьму.

Мертвец
Эркюль получил своё искупление


После высвобождения из тюрьмы, выходим в море и у берегов Тортуги отбиваемся от наймитов Лиги. Поговорив с Тонзагом, отправляемся в Лос-Текес. Там, углубляясь в рудник, рубим направо и налево все тех же наёмников. Снова оказавшись на корабле, после очередного разговора с некогда Плешивым Гастоном, решаемся отправиться в Каракас, где на предостережения Эркюля не идти с ним в церковь, настойчиво составляем ему компанию. После кровопролитного сражения, со всех ног бежим на корабль и прорываемся через выстрелы форта прямиком в открытое море. Получаем достижение, и сохраняем себе мощного офицера.


Карибские нравы
В ходе этого квеста мы окажемся на фрегате французских военных. Там Шарлю предлагают пробраться во вражескую колонию тайком и выудить информацию о посланном ранее шпиёне. Услышав о награде в виде золотых дублонов, конечно же соглашаемся. Там, в Порто Белло, после разговора с местными выпивалами узнаем о том, что предшественнику не повезло, не фартануло. Затем общаемся с местным бездомным, договариваемся встретиться ночью у верфи. В назначенном месте в назначенное время подходим к малоимущему. Перед разговором с ним следует сохраниться!

В упор!
Застрелить троих персонажей в диалоге


В диалоге выбираем последнюю строчку, на прощание говорим: "Adios". После чего Шарль бессовестно стреляет в бедолагу, убивая его на месте. Данное достижение имеет счетчик, со значением 3, в связи с тем, что по ходу действий у игрока будет помимо этой еще две возможности выстрелить в кого-то в диалоге. Однако, гораздо проще просто загрузиться после выстрела и произвести это действие еще два раза. Получаем достижение, загружаемся в последний раз, и отпускаем свободного человека с миром.


На Острове Справедливости
Здесь у Вас будет возможность получить два дополнительных мини-квеста, если Вы познакомитесь в первое-второе свое посещение с жителями ГПК. Один из них, а именно за прохождение которого дается достижение, берется у толстяка-выпивалы.

Сизый нос
Победить в конкурсе «Пей до дна»


Если Вы проходили курс молодого алкоголика у Фадея, и при Вас имеется талисман "Луженая глотка", то проблем перепить борова у Вас не будет. Успешно выполняете квест, получаете деньги, драгоценности и ачивку.
Последний урок
Здесь и дальше пойдет речь о линейках сюжета, без которых Вы сможете закончить игру, но без их прохождения Вам не открыть достижения. Начнем с первой дополнительной линейки квестов, а именно "Последний урок"! Всего выдается одна ачивка.

Последний урок

Данный квест является бонусным и его можно будет взять только при успешном выполнении всех пяти предыдущих квестов этой линейки!

Урок усвоен
Успешно выполнить несюжетный квест «Последний урок»


Оказавшись на пляже, делаем выбор - уйти, ничего не предъявив за обман нашему бывшему учителю, или же с высоко поднятыми головой и саблей расправиться с обидчиком. Вне зависимости от того, что Вы выберете - оба варианта окончания квеста являются успешными, а потому как только в судовом журнале задание уйдет в архив - Вы получите достижение.
Под черным флагом
Данная линейка открывается для прохождения после успешного выполнения Голландского Гамбита и разговоров с де Пуанси и Мишелем. Брат направит нас к хранителю пиратского кодекса - Маркусу Тираксу, прямиком в Ла Вегу. Там же и получаем первое задание. В ходе пиратской линейки можно будет получить 4 достижения. Очень важно, что пройдя ПЧФ Вы так же откроете для себя линейку отстройки собственной колонии, которая тоже наполнена ачивками!

Янтарная лихорадка

На скользком пути
Выполнить специальное поручение хранителя пиратского кодекса


После успешного боя и сбора янтаря с баркасов, отправляемся со всеми драгоценностями к Тираксу. Не оставляйте себе ни гроша, Маркус знает точное количество выловленной добычи. Поступаем честно, отдаем ему всё. Выслушиваем похвалу, получаем свою долю янтаря, и доверие хранителя кодекса. А, ну и достижение в придачу.

Город кровавой жатвы

Под черным флагом
Успешно завершить квест «Под чёрным флагом»


После успешного разграбления Картахены, к нам подойдет Маркус и прикажет хорошенько отдохнуть на Тортуге. Соглашаемся, плывем на свой корабль, и отправляемся в путь. По истечению игровых суток получаем достижение.


Длань Немезиды

Карибский отравитель
Применить уникальный яд


В ходе выполнения крайнего и бонусного квеста пиратской линейки, Вас ждет множество кровопролитных сражений. Последним, к счастью для врагов, станет против Лепрекона и его команды. Расправляемся с буканьером. Обыскиваем его бездыханное тело и находим пузырь с ядом. Делаем сохранение, открываем меню снаряжения, надеваем на место талисмана яд Таино, получаем за это ачивку, загружаемся обратно. Итого имеем разблокированное достижение и закупоренный пузырёк с отравой.

Никаких сожалений
Не раскаиваться в грехах Чарли Принца


После того как Шарль вдоволь попариться в затопленных катакомбах, и наконец выберется наружу, к своему кораблю, у нас появится моральный выбор. Либо раскаяться во всех грехах, совершенных по ходу пиратской линейки, либо же окончательно закрепить за собой клеймо разбойника. Выбираем второй вариант, получаем достижение. Важно! Перед тем как выйти в локацию залива, сделайте контрольное сохранение. Возможно, Вы не хотите быть пиратом, и в дальнейшем пожалеете о совершенном выборе. После получения ачивки можно загрузиться и принести покаяние, выдохнуть, и пиратствовать уже с чистой совестью.
Место, что домом зовётся
По ходу выполнения квеста у нас будет возможность получить три достижения. Распишу поминутно, где кто со поэтапно, в какой момент какая открывается.

Hogar, dulce hogar
Отстроить свою колонию до конца


Сначала мы получаем данное достижение, после того, как поселенцы отстроят последнее здание - церковь. Ачивка засчитывается вне зависимости от того, ровно в срок вы прибыли на остров, или же не в день открытия. Как только закодированная игровая дата окончания постройки наступает - Вам на баланс капает Хогар Дульче Гобана.

День независимости
Выгнать захватчиков с Исла Моны


Когда мы приплываем к острову чтобы присутствовать на открытии церкви, мы обнаруживаем нежданных гостей. Устраняем конфуз, проводим время в молитвах, получаем достижение.

El Comercio
Пять раз выкупить бакаут со своей фактории


Тут все просто, собираем золото, вино, ром, приходим за деревом, сохраняемся, забираем товар. Загружаемся заново и поступаем аналогично. И так еще три раза. Получаем достижение и едем дальше.
Калеуче
Спустя полгода после успешного прохождения квеста "Голландский Гамбит" к нам в руки по любому из трех вариантов (через нищего, абордаж, или индейца) попадает таинственный амулет. Подсказать что это за штука и с чем её едят нам может один из смотрителей маяка, который в этом разбирается, то бишь тот, через которого можно заказать амулет. Находим нужного нам человека, начинаем очередное путешествие, которое на достижения не балуют - для разблокирования доступно лишь одно.

Морской дьявол
Стать капитаном легендарного Корабля-призрака


И получить его можно после успешного окончания квеста. Берем "Летящее Сердце" на абордаж, ждем игровые сутки, получаем ачивку. Скудно, будем надеяться что разбавят новыми!
Румба
В данном квесте, посвященном Элен, у игрока представляется возможность получить три достижения. Точно так же по порядку объясню что к чему.

Моя судьба
Добиться максимального уровня отношений с Элен


Симулятор свиданий
Пройти квест «Румба»


Так, ну давайте начнем с того, что я не уверен, конфликтует ли максимальное отношение Элен и пророчество друг с другом или нет, НО, одно другому не мешает, так что просто буду считать что цыганка её не обманула и Вы все сделали как та Румбе завещала. Теперь непосредственно к девушке.
После того как Вы спасёте наследницу острова и привезёте домой, она попросит перед отплытием к ней заскочить. Не забываем об этой просьбе, так и поступаем. Девчонка зовёт нас с ней в таверну, дабы развеяться после недавнего шока. Делаем вид что мы не нервничаем, киваем, и бежим за ней. У входа в заведение нас останавливает гадалка, и просит денег за один из амулетов. Берём "Лужёную глотку", надеваем, и заходим в кабак. Там говорим ей что она обязательно ещё станет капитаном "Радуги", а затем соглашаемся на игру. В моменте, когда Вы окажетесь в доме Свенсона, не берите ничего кроме бочонка виски. После того, как вы окажетесь на верфи, обязательно заплатите мастеру за корабль. Посидев у костра, Вы очнетесь в комнате таверны. Выходите наружу. Перед Вами будет картина бело-красная - бегите за Элен. В итоге, после того как очнетесь по-настоящему, и отбрыкнёте от себя нимфоманку-официантку, идите и пообщайтесь с Яном. Выйдя из его дома, направляйтесь в ПУ, обязательно оставьте баркас там до лучших времен!

Следующий важный эпизод - когда появится запись в СЖ, что стоит наверное свозить Элен на Исла-Тесоро - обязательно сделайте это! Подойдя к резиденции, к Вам навстречу выйдет толпа бандитов, которые охотятся на Румбу. Развернувшись, Шарль обнаружит приближение еще одной группы наёмников. Вскоре двое главарей начнут ссориться - кто же выполнит заказ и получит все деньги. ВАЖНЫЙ МОМЕНТ!! В ходе их словесной перепалки у Вас появиться возможность стравить их друг на друга - вторая, длинная строчка диалога. Надо выбрать её для повышения отношения Элен к Вам. Чтобы стравливание сработало, показатель ХАРИЗМЫ персонажа должен быть 65+!!

После успешного боя, Румба посмеётся и похвалит Вас за находчивость. Заходим в резиденцию, поднимаемся в кабинет, и берем со стола Саблю Блейза. Спускаемся обратно, говорим с девушкой, и отдаем ей клинок.

Следующий важный эпизод - когда вернётесь с Острова Справедливости, вне зависимости от того, проходили ли Вы линию за Мэри или нет, к Вам подбежит Элен и поцелует Шарля, с просьбой не портить момент. Лаконично отвечаем - не буду. Она убежит под гогот Данечки, но не переживайте - так быть и должно.

Следующий важный эпизод - когда Шарлю надоест платить со своего кармана, Румба скажет Вам что у нее припрятана заначка в заливе Сан Хуан Дель Норте. Обязательно плывем туда и находим драгоценности. Выходим с пещеры и видим как к нам навстречу бегут красные и синий мундиры. На дуэль Вас вызывает муж Лулу (уже бывший)! Той самой, что вырастила оному рога во Франции. Вам нужно до талого отказывать сему мюсье в драке. Не надо вестись на провокации мундиров и Вашей команды. В какой-то момент Элен надоест слушать пустой трёп, она достанет пистоль и пальнёт не состоявшемуся оппоненту промеж ног. Плывём в Блювельд. Там, в порту, снова подбежит Элен, и выразит Вам своё восхищение - Шарль молодец что не повелся на жалкие высказывания офицеров. Дальше, явно понимая к чему ведет блондинка, у Вас появляется возможность отказаться от посещения ее дома, пока Глэдис отсутствует, или же признаться о том, что Вам нравится Мэри. Но у нашего бравого корсара другая задача, потому мы соглашаемся на предложение, и идём заниматься...открытием ачивки. Да, больше влияющих на отношения эпизодов не будет. Выигрываем суд, соглашаемся остаться с Элен, целуемся в очередной раз, и получаем заслуженные достижения.

Шутник, *****!
Вернуть Элен «Радугу»


Помните повыше я писал - сохраните баркас в ПУ до лучших времён? Ну что же, они настали! После выигранного суда, теперь Вы можете назначать Элен своим компаньоном. Уже смекаете? Да. Идём в ПУ, забираем баркас "Радуга" с той самой попойки, и назначаем капитаном Румбу. Плывём на свой корабль, спускаемся в каюту, и через "Мысли вслух" вызываем компаньона, то есть Элен, и начинаем с ней разговор. Ну, как разговор, шутку она мягко скажем, не оценила. Ну и ладно, зато мы получили достижение!
Герой нации
Национальная линейка станет доступной после успешной защиты Сен-Пьера. Шарль возвращается к де Пуанси с Мартиники. Принимаем поздравления и получаем первое задание генерал-губернатора французских колоний. Достижение на всю линейку имеется только одно, и только за практическое окончание линейки.

Одиннадцатое задание
Герой нации
Достигните высочайшего звания во французском колониальном флоте


После возвращения в Капстервиль с Кюрасао, идем на отчет к де Пуанси. После того, как генерал-губернатор выслушает про наш очередной победоносный поход, он объявит о назначении Шарля вице-адмиралом французского флота! Вместе с этим званием получаем ачивку, и начинаем решать, чью сторону принять в последнем, двенадцатом задании нац.линейки.
Долго и счастливо
Шарль де Мор обрёл настоящую любовь на Карибах! Элен или Мэри? На самом деле - обе. Иначе одно из достижений Вы не получите, поэтому оставим предпочтения в девушках и начнём гриндить. В линейке будет два квеста - первый выдается по истечению игрового месяца после защиты Сен-Пьера, а второй - после полного прохождения сюжетной линии. Ачивку игрок получает только после второго задания, посему пока не пройдете целиком сюжет (два раза как минимум), получить её не сможете.

Если Вы выбрали Элен
Если Вы выполнили все пророчества гадалки и смогли отстоять в суде остров Исла-Тесоро который по наследству принадлежит Элен Шарп - то после разбирательств о принадлежности земли Элен становится Вашей боевой подругой.

Пророчество сбылось
Взять в жены Элен


По ходу выполнения второго задания Шарль де Мор предложит своей девушке руку и сердце. Затем будет сыграна свадьба, произойдет побоище в бухте у поселения Шарптаун, и получено достижение.

Если Вы выбрали Мэри
Если Вы прошли ОС по ветке Мэри, и отказали Элен после суда или же вовсе не выполнили пунктов из пророчество, то после разбирательств о принадлежности земли Мэри становится Вашей боевой подругой. Не забудьте забрать ее с ГПК, если всё же гадания цыганки исполнились.

Красный талисман
Взять в жены Мэри


Никаких отличий касательно хода сюжета не будет, Ваш выбор барышни на это не влияет, а потому ачивку Вы получаете точно таким же образом, описанным чуть выше.
Несюжетные достижения
Здесь речь пойдет о квестах, которые напрямую особо никак не связаны с сюжетной линейкой Шарля де Мора, но за выполнение которых вы получите достижение.

Парусная регата

Врунгель
Победить в регате


После многократных марафонов с торговцами и/или доставок писем ПУ, в порту Вас встретит посыльный и вручит приглашение на парусную регату. К участию допускаются только капитаны Люггеров. Для этого квеста отлично подходит Ваш самый первый корабль, апнутый Люггер "Аделина". Но если сохранить его не удалось, у Вас есть предостаточно времени чтобы найти себе быстроходный парусник и проапгрейдить его на верфи. Берете первое место, получаете достижение.

Мангароса

Травник
Приготовить три зелья из Мангаросы


Собираете по архипелагу кустики Мангаросы, общаетесь сначала с лавочником, затем с цыганкой, получаете наводку на некую Амелию, которая умеет варить зелья из этого самого растения. Заранее запаситесь дублонами и Мангаросой в достаточном количестве. Плывем в лагуну Чирики, там находим нужную нам цыганку. Заказываем у нее три зелья, получаем достижение.

Депеша Кромвеля

Мой личный Трафальгар
Победить «Виктори»


В конце квеста "Суп из черепахи" на нас нападет Робер Мартен на своем Галеоне. Берем его на абордаж, в капитанском сундуке находим депешу. Узнаем из нее место и время появления мощной эскадры англичан, во главе который будет линейный корабль "Виктори". Собираем мощную флотилию, благо времени на это больше игрового года, и встречаем красных мундиров в море. Выходим из тяжелого боя победителем, получаем прекрасный корабль и ачивку. Главное захватить Линейник, топить эскадру необязательно, достижение прикреплено конкретно к "Виктори".

Золотой Флот

Джентльмен удачи
Полностью уничтожить Золотой Флот


Общаемся с жителями городов, выпиваем в таверне с матросами и постояльцами. Если повезет (дата - всегда рандом), узнаем новость о том, что из Порто Белло в Гавану вышел Золотой Флот Испании - эскадра, которая перевозит в своих трюмах драгоценные слитки. Находим на глобалке по заданному маршруту корабль с золотыми парусами. Лучше всего будет завести его под пушки форта Блювельда или Белиза. Топить всю эскадру для получения ачивки необязательно. Расправляемся с линкором гишпанцев, получаем достижение.
DLC "Мерзкий бо*ок"
Данное дополнение доступно только для обладателей предзаказов игры, однако в будущем ее можно будет купить в Steam как и любые другие DLC, посему напишу и про достижения которые выдаются за этот квест.

Для того, чтобы его начать, Вам нужно встретить индейца в костюме дворянина в рандомном борделе Карибского архипелага, именно среди девушек, а не в комнате бордель-маман. Выигрываем его сначала в карты, затем снимаем комнату наверху для разговора тет-а-тет, и обыгрываем его еще и в кости. Он дарит нам 99 камней. Появляется запись в СЖ. Со слов индейца, для обретения мощи нам нужно обратиться к кое-кому кто живет в пирамиде, что в бухте Аматике. Ну что же, набрав этих камней в количестве 113 штук, плывём туда.

Бан за критику
Поссориться с Арубой


Найдя иссушенное тело в храме, обязательно сделайте контрольное сохранение перед разговором с ним. В ходе диалога, услышав об огромной сумме, что он требует, таращим на него глаза и кричим что за такие деньги можно купить квартиру в центре столицы целый фрегат. Конечно же Арубе Ваш тон не понравится, Вас перекинет в комнату таверны, после чего перед Вами появится три индейских воина и... выдадут Вам ачивку. Но какой ценой...

Чистые руки
Суммарно заплатить 30 тысяч дублонов Арубе

Секрет в следующем - каждый раз когда в большом задании фигурируют дублоны - платите дублоны. Все гениальное - просто. Одним из заданий Арубы будет принести в жертву своего офицера, да не любого, а сюжетного (фиксированность лояльности значения не имеет, главное чтобы он был квестовым). И конечно же золото. После этого, у Вас уже появится выбор - либо кровь - Ваша или офицера, либо дублоны. Опять же, всегда платим деньгами, иначе сумму для достижения не наберете. После того, как выплатите последнюю сумму, получите ачивку, и кучу бонусов в PIRATES. Остался последний рывок, а именно:

Мерзкий бо*ок
Пройти квест «Мерзкий бо*ок»

Выполнить оставшиеся маленькие задания. Что нужно сделать:
1. Отдать Арубе 30 пленников.
2. Заходить в комнаты резиденций в испанских колониях и говорить там с женами губернаторов. ВАЖНО! Не используйте F6-F9, суть как раз в обратном. Чтобы появилась нужная ветка диалога, Вы должны 3-4 раза ошибиться, и убегать из под пушек форта в открытое море. Никаких загрузок, иначе счетчик не будет тикать и нужная жена губернатора не появится!
3. Принести еще 113 камней.
4. Принести миланскую кирасу/панцирь. Получить его можно либо на ОС, либо на линейнике на высоком уровне сложности, либо при штурме форта рандомом.

После выполнения всех больших и малых заданий, получаем ачивку.
Триггер-ачивки
В этом разделе посмотрим на достижения, которые выдаются как только строчка кода в файлах игры затриггерится. Для этого игроку нужно сделать определённое действие или достигнуть максимального значения в характеристиках персонажа. С последнего и начнём!

Характеристики
Для того что получить какую-либо ачивку указанную в таблице ниже, цифра того или иного показателя должна достигнуть 100.

Личные хар-ки
Корабельные хар-ки
JohnФехтовальщик
Адмирал
Развить умение «Легкое Оружие» до 100%
Развить умение «Навигация» до 100%
Гусар
Крепкий орешек
Развить умение «Среднее Оружие» до 100%
Развить умение «Защита» до 100%
Драгун
Негоциант
Развить умение «Тяжелое Оружие» до 100%
Развить умение «Торговля» до 100%
Баловень судьбы
Развить умение «Везение» до 100%
Шпион
Развить умение «Скрытность» до 100%

Репутация
Для того что получить какую-либо ачивку указанную в таблице ниже, значение репутации должно достигнуть абсолюта с того или иного полюса.

Достижение
Значение репутации
Джедай
Достичь максимальной репутации
Ситх
Достичь минимальной репутации

Действия
Для того что получить какую-либо ачивку указанную в это подразделе, Вам нужно совершить те или иные действия, за которые впоследствии и выдаётся награда.

Первый из многих
Поднять куриного б*га в первый раз


Впервые он Вам встретиться после высадки на берег по квесту "Ром для бармена" по стартовой линейке Шарля. Камень будет лежать на песке чуть левее от Вас, у утёса.

Живая легенда
Достичь 40-го ранга


Ачивку получаете как только уровень Вашего персонажа достигнет 40. Качайте характеристики или чит-код меню от разработчиков. Я получил все ачивки еще до того, как оно вышло. Просто обозначаю свою досаду. Хнык.

Скряга
Сколотить капитал 10'000'000 песо


Как только у Шарля в инвентаре окажется 10 миллион песо, Вам упадет ачивка. После этого отправляемся к ростовщику за следующей.

Ростовщик
Открыть вклады у ростовщиков в общей сложности на 5'000'000 песо


Заходим к банкиру и делаем вклад на сумму 5 млн. пиастров. Рекомендую крупные города, чтобы можно было сразу нужную сумму закинуть, в маленьких поселениях сумма вклада не превышает 4 млн. песо.

Флотоводец
Собрать максимальную эскадру


Максимальное количество кораблей в составе эскадры главного героя не превышает пяти штук. Баркасы то будут, тартаны или что-то другое - значения не имеет. Главное количество кораблей.

Болезненный
Понизить показатель «Здоровье» до минимально возможного


Проще всего это было сделать по квесту ПЧФ "Длань Немезиды". Но в целом, можно просто запастись лечилками ("лучше" всего понизить здоровье помогают эликсиры), и отправиться в любой город, махаться со стражей пока они не кончатся. Выбегает за ворота, ждем сутки, здоровье падает. Как только достигнете минимальной отметки - получите достижение.

Коллекционер
Собрать коллекцию из 100 сокровищ


Если встретите сокровища в кладе или по заданию до квеста "Коварный остров Ксочитэм" - ни в коем случае не продавайте его. Ибо там, по КсК, на пляже будет лежать огромное количество сокровищ. Если Вы соберете все сундучки со дна на ОС и с пляжа Ксочитэма - их количество перевалит за 100 и Вы получите достижение.



Путешественник
Посетить все колонии и таверны


Выгодный клиент
Заказать ремонт на всех верфях архипелага



Проще всего начать с низа или верха карты, и пройтись по всем колониям. Возьмите какой-нибудь люггер, скрытность 100, испанский флаг, и можно начинать. Тыркайтесь носом корабля в берег, и высаживайтесь в порту. Верфь -> таверна, поплыли дальше.



Команда профессионалов
Назначить офицеров на все корабельные должности


Описание говорит само за себя. Заходим в таверну, набираем офицеров, назначаем их на должности.

Умелец
Самостоятельно отремонтировать судно несколько раз


Назначьте плотника с соответствующим перком или же вкачайте его сами. Почините свой корабль 3 раза (ЕМНИП) и получите ачивку.

Антиквар
Вернуть утраченную персидскую коллекцию настоящему владельцу


Соберите три уникальных клинка в течение игры и отдайте их Фадею. Не переживайте, теперь Вы получаете их обратно по квесту "Долго и счастливо" в качестве подарка на свадьбу.

Конструктор
Модернизировать судно


Улучшить корабль на специализированной верфи, например в Порт-Ройале. Ваша задача пройтись по всем таким верфям, и улучшить все возможные показатели. Корабль не должен иметь изначально хоть какие-то апгрейды.

Арендатор
Арендовать склад в порту любого поселения


В столице колоний (Порт-Ройал, Капстервиль, и др.) снимаем склад на верфи, в комнате внутри здания. Либо же в Шарптауне у продавца в магазине.

Духовная защита
Пригласить капеллана в команду


Попадается два раза за игру, монах в городе. Поговорите с ним, согласитесь взять его на корабль, получите достижение.
Триггер-ачивки, часть 2.
Мастер-переговорщик
Дважды торговаться до победного


Для успешной торговли нужно иметь высокий показатель Торговли(100 для верфи и 90+ для ОС). Первый случай будет по квесту "Место, что домом зовётся", после того как Вы найдете нужного вам мастера на верфи, который будет готов Вам продать инструменты из Европы. Вы можете снизить цену с 1000 дублонов до 700. Второй случай будет в ГПК, по квесту "На Острове Справедливости", после того как Вы найдете под водой амулет против крыс, и придёте с ним к Санчо. Можно обменять его на кирасу, если показатель характеристики у Вас достаточный, по второй ветке диалога он согласится скинуть сумму два раза.
Помощник картографа
Собрать все карты для Хосе Диоса


По ходу игры у Вас будет возможность собрать 25 отличных карт островов Карибского архипелага. Как только найдёте их все - плывите в Санто-Доминго, к Хосе Диосу. Не переживайте, он сделает для Вас копию.
Счётчик-ачивки
В этом разделе посмотрим на достижения, которые выдаются как только счётчик достижения заполнится. Для этого игроку нужно сделать определённое действие нужное количество раз. То есть необязательно делать каждый раз уникальное действо, достаточно загрузиться и сделать то же самое снова. Рассмотрим, о чём идет речь.

Абордажник
Взять на абордаж 250 кораблей


Используем авто-сохранение перед абордажем, прогружаемся, набиваем ачивку.

Морской волк
Уничтожить артиллерийским огнем 500 кораблей


Берем линейник, находим в море корабль малого класса, подплываем к нему бортом, на близкое расстояние, заряжаем пушки бомбами, используем быстрое сохранение, производим залп - топим беднягу с первого раза, нажимаем F9. Набиваем ачивку, получаем её и едем (плывём конечно же) дальше.



Покрытый шрамами
Получить урон более 10'000 в общей сложности


Снайпер
Уничтожить из огнестрельного оружия 500 противников


Гибель врагам
Уничтожить 500 военнослужащих


Безжалостный
Уничтожить 50 гражданских лиц


Проще всего сделать это пока Вы будете гриндить ачивку на минимальное здоровье. Запасаемся кучей лечилок, патрон, терпения, и идём на замес со стражей какого-нибудь города, и делаем это до тех пор, пока не получите нужные достижения.



Алхимик
Изготовить более 200 зелий или предметов


Читать знаменитую книжку не придётся, достаточно просто купить пули и порох у лоточника, и крафтить бумажные пули.

Кладоискатель
Обнаружить 100 кладов


После того как Вы получили карту сокровищ и подошли ко входу в нужную пещеру - сделайте быстрое сохранение. Заходите в пещеру, видите всплывающий лог о найденных сокровищах, быстрая загрузка. И так одно и то же, пока не получите достижение.

Душегуб
Потерять погибшими в схватках 9'999 матросов в экипаже корабля протагониста


Берём линейник, набиваем его максимально командой, плывём ко вражескому форту (лучше к Пуэрто-Рико), быстрое сохранение - ждём. Заканчиваем гринд ачивки, и мстим - осыпаем стены крепости бомбами.

Ветеран
Разгромить 15 фортов


Разгромили форт, получили +1 в счётчик, загрузились - и так по кругу. Получили достижение - пошли трясти губернатора поселения.

Ветреный
«Посетить» бордель 100 раз


Заходим в бордель, снимаем комнату, делаем быстрое сохранение -> постельная сцена -> быстрая загрузка. Таким образом до 100 раз. Получаем достижение.

Постоялец
Заночевать в таверне 50 раз


Снимаем комнату в таверне 50 дней подряд, получаем достижение.



Азартный игрок
Выиграть 500 партий в карты/кости


Транжира
Проиграть 500 партий в карты/кости


Проще всего получить эти достижения по первому квесту "Долго и счастливо", во время первой игры в карты против Ангеранна де Шиво. Он будет играть с Вами до тех пор, пока не потеряет 190-200 тысяч песо. Поэтому вот что мы делаем - запасаемся кучей пиастров, надеваем амулет "Джокер", и идем играть с ним. Специально проигрываем ему 500 партий, после чего спокойно побеждаем столько же и еще 7-8 раз сверху. Как только карточное меню закроется, Вы получите эти два достижения.



Конкистадор
Уничтожить 250 индейцев


Заходим в деревню к карибам, сохраняемся, и начинаем резню. Загружаемся до тех пор, пока не получим ачивку.

Экзорцист
Уничтожить 100 экземпляров нечисти


Загружаемся в локациях острова Ксочитэм пока не наберем нужное количество убиённой нечисти.

Красная книга
Уничтожить 35 крабов


Проще всего убивать их будет под водой на Острове Справедливости. Загружаемся, или просто приходим к механику на следующий день, набиваем счётчик, получаем достижение.

Исследователь
Исследовать 50 подземелий, пещер, гротов и выработок


Можно через F6-F9, но это достижение итак достаточно просто зарабатывается по ходу игры само.

Щедрый
Раздать милостыню нищим 200 раз


Находим нищего, жмём быстрое сохранение, даем ему хоть какие-то гроши, жмём быструю загрузку, мучаем эту схему еще 199 раз.

Работорговец
Продать 5'000 рабов


Быстрое сохранение перед продажей. Загрузка. Ачивка. Ничего нового.

Доброе сердце
Взять в команду 100 потерпевших кораблекрушение


Высаживаемся на необитаемом острове любом до сих пор пока не заспавнятся кораблекрушенцы. Жмём перед диалогом F6. Берём их в команду, нажимаем F9. После примерно 25 раз (обычно их 4-5 человека) получаем ачивку.

Контрабандист
Совершить 50 сделок с контрабандистами


Говорим с ними в таверне, приплываем к нужному пляжу, высаживаемся. Подходим к ним и перед диалогом нажимаем быстрое сохранение. Дальше по схеме.

Законник
Уничтожить 250 разбойников


Находим бандитов в джунглях, жмём F6, идём к ним. Дальше по схеме.

Гроза Архипелага
Уничтожить 50 пиратских капитанов


Берём корабль на абордаж, используя автосохранение. Расправляемся с капитаном вражеского пиратского судна 50 раз. Получаем достижение.

Ловильщик
Подобрать в открытом море 50 дрейфующих бочёнков


Находим бочонок на глобалке, жмём быстрое сохранение. Дальше по схеме.

Благодушный
Спасти 20 персонажей, бороздящих местные воды на шлюпках


Находим шлюпку на глобалке, жмём быстрое сохранение. Дальше по схеме.

Минёр
Установить 200 мин в бою


Берём корабль с трюмом на 200 мин, и находим на глобалке одинокий корабль малого класса. Спамим кнопку сброса бочонка с порохом до тех пор, пока у нас не кончится порох. Получаем достижение.

Морской разбойник
Отправить на дно более 100 кораблей, подняв в бою «Весёлый Роджер»


Всё то же самое что и с ачивкой "Морской волк", только подняв пиратский флаг.
Счётчик-ачивки, часть 2.
Профессиональный риск
Приобрести пять фальшивых карт пиратских кладов


Ночуем до утра в таверне. Перед выходом в зал жмём F6 и так до тех пор пока не появится пират с маркером над головой. Перед разговором с ним делаем уже обычно сохранение. Покупаем карту. Если настоящая - F9, и ищем того кто продаст подделку. Если подделка - говорим с ним после сделки, получаем +1 в счётчик. Загружаемся по обычному сохранению и по схеме получаем ачивку.

Торговец
Заработать торговлей/перепродажей товаров 10'000'000 песо


Собираем ресурсы, заходим в магазин, F6 -> продаём, F9. Ну или можно насладиться игрой и получить это достижение по ходу игры.
Свободная игра
ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Чтобы у Вас была возможность разблокировать все достижения свободной игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫБЕРИТЕ ПОСЛЕДНЮЮ СТРОКУ при разговоре с матросом в самом начале - Я ХОЧУ ВСЕ И СРАЗУ! Иначе Вы попросту заблокируете для себя возможность получить ту или иную ачивку.

Самый известный пират в этих водах
Выполнить все побочные квесты в свободной игре


Данное достижение возможно получить двумя способами - либо Вы повышаете Известность персонажа различными методами знакомыми еще со времен ККС, либо же Вы проходите все побочные квесты, которые как раз подвязаны к Известности. Суть в следующем - ачивка выдается при достижении героем МАКСИМАЛЬНОЙ ИЗВЕСТНОСТИ, даже если не все побочные задания пройдены! Но всё же, вот список квестов для прохождения:
1. Ложный след
2. Долгий путь к виселице
3. Р*боторговец
4. Вождь краснокожих

Охотник за лутбоксами
Найти 20 кладов в свободной игре


Берём настоящую карту в таверне у пирата с маркером над головой, и отправляемся на поиски. Перед в ходом в нужную пещеру обязательно сохранитесь! Всё что Вам нужно сделать, это зайти внутрь, увидеть что счётчик тикнул, обрадоваться, и загрузиться обратно, и так еще 18 раз, пока Вы не получите ачивку.

Не мы такие, жизнь такая
Разграбить свой первый город в свободной игре


Чтобы получить это достижение не обязательно штурмовать с моря, достаточно набрать достаточное количество экипажа, и через мысли вслух у городских ворот с обратной стороны отдать приказ брать поселение с суши. Как только закончите грабеж, получите ачивку.

Деньги-деньги-дребеденьги
Заработать миллион песо в свободной игре


Самое простое что можно сделать в этой игре - заработать денег. Копите миллион, получаете достижение.

Оценка пять!
Открыть все достижения в свободной игре


После того как Вы откроете четвертое достижение, Вы получаете крайнее, пятое, в награду за Ваши усилия.
Story Achievements
These achievements can be obtained by completing the story and its additional quests, available only for the main character (CdM). You need to do the following:
  1. When selecting a character, take Charles.
  2. Start the Story mode.
  3. The game mode and difficulty do not affect any achievement in this section, except - "This is a classic!", about that in the paragraphs below:
    • To get this unique achievement, you must select classic game mode AND select maximum difficulty. The other achievements are not blocked.
    • If you DIDN'T choose the maximum difficulty AND you DIDN'T choose the classic mode, you will be able to unlock all story achievements except this one.

    Let's look at the mandatory quests first, and then the side quests. Let's get started!

    Main quests
    Here we will talk about the story quests, without which you can not finish the game, and therefore not open the achievements.

    Starting storyline
    Vanguards ahoy!
    Begin your first adventure.


    The first available achievement in the game. You get it at the start of your first playthrough, when you land on the shore.

    Baptism of fire
    Gain your first victory in the battle at sea in the Story mode


    You get this achievement after your first naval victory. During the starting storyline, after you have recruited a crew of 40 sailors, equipped your ship like a true captain, and Folke Deluc is your navigator, you come across an offer from the bartender of the pirate town. After you find out from him that it's actually a setup - immediately run to your ship. An ambush of one or two Tartans is waiting for you in the bay, depending on the difficulty. Successfully sink/board them and voila - achievement obtained!

    A Pirate's Life for Me
    Show your true colors early on.


    To get this achievement you need to fulfill two conditions:
    1. During your first visit to Basse-Terre, which is on Guadeloupe, before sailing, you will be approached by your namesake and asked to escort him to Martinique. So, we kindly agree, go out to sea (on the global), sail away from the fort, and shamelessly board the poor merchant, getting all his goods for free. If you play for the Accountant, then there is an opportunity to get an advance payment for the escort, but for an achievement it does not matter. The main thing is to board Charles Barbier before you dock at the port of St. Pierre, taking his goods.
    2. After all the vicissitudes connected with Deluce's arrests, we will have a chance to visit the governor of Martinique. After talking to him, we agree to a mission, during which we board a pirate. After the battle in the cabin, he offers a deal - his life in exchange for information about a merchant without guards, with a hold full of goods. We agree to this offer, find the ship we need, board it, take all the valuables, and sail back to the port of St. Pierre. We go to the governor and report on the successful completion of the mission. The final touch - ask him for a compensation for the damage after the battle along with the reward. Voila, you are the most brazen newcomer to the Caribbean, the achievement is yours.


    Dutch Gambit
    There are a total of three ways to complete this quest. For passing through each of them you get the achievement. So if you want to get all three, you need to save before taking it to be able to replay after getting the desired achievement - for the Dutch line in Willemstad (Curacao), for the English - St. John's (Antigua), for the Secret Organization - Bridgetown (Barbados).

    Wind of change
    Successfully complete the story quest “Dutch Gambit” in cooperation with G.W.C.


    You go to the GWC building in Curaçao and take the quest there. The quest has started. After its successful completion you unlock the achievement.

    At the service of the Empire
    Successfully complete the story quest “Dutch Gambit” in cooperation with Britain


    You go to Antigua and find Charlie Knippel's house there. You take a task from him and the quest starts. After successful completion of the quest, you unlock the achievement.

    Fearless
    Successfully complete the story quest “Dutch Gambit” in opposition to all other parties


    You go to the island of Barbados, straight to the tavern. Talking to the bartender on the option of dialog "I'm on other business" get the first task from him, the quest starts. After its successful completion you unlock the achievement.

    Home sweet home
    Become a house owner


    At the end of the story quest "Dutch Gambit" you will get a whole house on the island of Antigua, in the city of St. John's. You will receive the achievement, as well as the real estate, in any scenario you choose.


    The treacherous island of Xochitam
    As in the previous subsection, here as well, depending on the chosen scenario of the story you will be given a certain achievement. However, there are only two options. It is recommended to make a control save after defeating the captain of Santa Quiteria, and more specifically after you found a key from him, opened the chest in the barrel and found the Indian mask. Let's move on to the achievements:

    Guileless
    Preserve Kukulkan’s world


    To get this achievement, after Charles opens the chest and puts the artifact-bolster in his inventory, you must return straight to your ship without finding the real Kukulcan mask. Head to Taiyasal with it. After the battle with Michel, he will throw you away with a blast wave and tell you that you found a fake. There will be a cutscene, after which you will get a small wave of nostalgia and the achievement "Guileless".

    Diligent
    Destroy Kukulkan’s world


    To get this achievement, after Charles opens the chest and puts the artifact-bolt in his inventory, you must go to the other end of the island, find the cave, jump off the stone bridge into the water, and find there the passage to the location of the flooded grotto. After swimming a little underwater and finding the exit, go up the stairs. There a real mask and a battle with the Guardian awaits you. After the victory, take the artifact for yourself and go to the ship. With it Charles will go to Tayasal, where he will defeat Kukulkan and get the achievement "Diligent" for his labors.

Story Achievements, part 2.
Ancient Mayan City
The final quest of the main line, here you can get up to three achievements, depending on compliance with the conditions written both at the beginning of this section and here.

From Zero to Hero
Take your very first officer on the suicide mission.


For this achievement you must keep Folke for the rest of the game, up to this quest. After patch 1.1, this is not difficult to do - now our first officer has a fixed loyalty. To be able to take at least one of these your officers, you need to solve the mystery of the portals. To do this, go with the ornament shards that Jan Svensson handed you to the Serpent's Eye. After a couple or three days of waiting, he will return them to Charles in glued form. It turns out to be a Mayan calendar, which used to be in the very statue through which you got to Justice Island the first time. We get 4 Comanche potions from our friend from the future - 1 for Charles, 3 for the Vangards. This is where we put Folke as a boarding party, and call him along. Done, achievement is yours.

Honoring the Classics
Complete the story on the hardest difficuly with the classic mode on. Thank you!


Everything here is quite prosaic and has already been discussed at the beginning of the first part. When you start a new game, choose Charles de Maure, set the maximum difficulty and classic mode. Now, your task is to complete the game. This implies winning the face-to-face battle against Kukulkan, and with a real mask you arrived in Tayasal or not - it doesn't matter. The most important thing is to comply with the conditions of the beginning of the game, and fulfill the quest, and with what ending - it does not matter.

Caribbean Virgin
Didn't have sex with anyone in the Story mode.


To get this achievement, you have to prevent the poor French lover from sleeping with anyone. That means the Mary scenario of the JI is closed to you. As is maximizing your relationship with Hélène (more on that later). Kissing does not bring Charles to ecstasy (for example from Abi after the return of the family money, or Hélène after the trial), the main thing is not to bring the matter to the sinful. Achievement counts in the same way as the one above - it makes no difference what ending you get, the main thing is to fulfill the condition and the quest.

Extra quests
Here we will look at how to get achievements for micro-quests, which do not affect the achievement opening of the main story.

Starting storyline
After Charles first lands on the shore of the city of St. Pierre, we are met by Grégoire Valinier, with an offer to talk about the local organization of the colony. We agree. After a full tour, the nobleman offers us a walk outside the gates of the settlement to practice fencing. Of course we say yes.

Quick Start
Murder your tutor.


The first fight will be a practice fight, Gregoire will have a weak saber and reduced stats. We show Valigne that we're not shoddy by forcing him to put his sword back in its sheath. The conversation begins, during which Charles loses his cool - why is everyone telling him what to do? The tutor has only one answer to such boorish behavior - fight! Now Gregoire will have a strong saber, and increased stats, and Charles...the first rank and time slowing. Clearly the advantage is on our side. Kill Valinier, get achievement, money, and good loot at the beginning of the game. However, it should be taken into account that this way you lose the opportunity to get achievement for the line of quests "The Last Lesson". Therefore, before you start a training battle, make a save.


Dead Man
This micro-quest only becomes available by completing the Dutch Gambit for SO! It is issued after landing in the port of Tortuga, before the scheduled encounter with Thibault. Charles will be approached by officers and escorted to the prison.

Deadman
Hercule got his redemption.


After being released from prison, we go to sea and fight off the League's hirelings off the coast of Tortuga. After talking to Tonzag, we go to Los Teques. There, going deeper into the mine, we kill the same mercenaries left and right. Back on the ship, after another conversation with the once Pleshy Gaston, we decide to go to Caracas, where we insist on keeping him company after Hercule's warnings not to go to church with him. After a bloody battle, we run with all our speed to the ship and break through the shots of the fort straight to the open sea. Get the achievement, and save yourself a powerful officer.


Caribbean mores
During this quest we will find ourselves on a frigate of the French military. There Charles is offered to sneak into the enemy colony and get information about the spy sent earlier. When we hear about the reward in the form of gold doubloons, of course we agree. There, in Porto Bello, after a conversation with local drinkers we learn that the predecessor was unlucky. Then we talk to a local homeless man and agree to meet at night at the shipyard. At the appointed place at the appointed time we approach the poor man. Before talking to him you should make a save!

Point Blank
Shoot three people during a dialogue

In the dialog, we choose the last line and say: "Adios". After that Charles unscrupulously shoots the poor guy, killing him on the spot. This achievement has a counter, with a value of 3, due to the fact that in the course of action the player will have in addition to this two more opportunities to shoot someone in the dialog. However, it is much easier to simply load after the shot and perform this action two more times. Get the achievement, load for the last time, and let the free person go in peace.


On Justice Island
Here you will have the opportunity to get two additional mini-quests, if you get to know the inhabitants of the JI on your first or second visit. One of them, namely for the completion of which the achievement is given, is taken from the fat man-drinker.

Red face
Win a drinking contest


If you took a course of young alcoholic at Fadey's and you have the talisman "Tanned Throat" with you, you will have no problems drinking the hog. Successfully complete the quest, get money, jewelry and achievement.
The Last Lesson
Here and next we will talk about the story scenarios, without which you can finish the game, but without completing them you won't unlock the achievements. Let's start with the first optional quest story-line - "The Last Lesson"! There is one achievement in total.

The Last Lesson

This is a bonus quest and can only be taken if you successfully complete all five previous tasks in this story-line!

Lesson Learnt
Successfully complete "The Final Lesson" quest


Once on the beach, we have a choice - to leave without fighting back for deceiving, or to deal with the offender with your head held high and a saber too of course. Regardless of what you choose - both variants of quest completion are successful, and therefore as soon as the task is archived in the ship's log - you will get the achievement.

Flying the Jolly Roger
This quest line opens up for passage after successfully completing the Dutch Gambit and talking to de Poincy and Michel. The brother will direct us to the keeper of the pirate codex, Marcus Thyrax, straight to La Vega. There we get the first task. During the pirate quest-line you will be able to get 4 achievements. It is very important that after passing the FJR you will also open the line of building your own colony, which is also filled with achievements!

Amber Fever

On a slippery road
Do a special mission for the pirate Code Keeper


After a successful battle and collecting amber from the barges, go with all the jewelry to Tirax. Don't leave a penny for yourself, Marcus knows the exact amount of the catch. Do the right thing, give him everything. We hear the praise, we get our share of the amber, and the trust of the codekeeper. Oh, and an achievement to go with it.

City of Bloody Harvest

Flying the Jolly Roger
Complete "Flying the Jolly Roger" quest line


After the successful robbery of Cartagena, Marcus comes to us and orders us to have a good rest on Tortuga. We agree, sail to our ship, and go on our way. At the end of the game day we get the achievement.


The Hand of Nemesis

Caribbean poisoner
Use a unique poison


In the process of completing the extreme and bonus quest of the pirate quest story-line, a lot of bloody battles await you. The last one, fortunately for the enemies, will be against the Leprechaun and his crew. We deal with the buccaneer. Search his breathless body and find a bubble with poison. We save, open the equipment menu, put Taino's poison in place of the talisman, get an achievement for it and load our save file. In total, we have an unlocked achievement and unused poison

No Regrets
Don't repent for the sins of Charlie Prince


After Charles finally makes it out to his ship, we have a moral choice. Either to repent of all the sins committed in the process of the pirate storyline, or to finally brand yourself a brigand. Choose the second option and get the achievement. Important! Before going to the location of the bay, make a control save. Perhaps you do not want to be a pirate, and in the future you will regret the choice made. After getting the achievement you can load and repent, exhale, and pirate with a clear conscience.
A place called home
In the process of completing the quest, we will have the opportunity to get three achievements. I will describe step by step, at what point which one opens.

Hogar, dulce hogar
Build up your colony to the maximum


We first get this achievement after the settlers have built the last building, the church. The achievement counts regardless of whether you arrived on the island exactly on time, or not on the opening day. As soon as the coded in-game date of completion of the building comes - Hogar Dulce hogar drops to your balance.

All your base are belong to us
Destroy the invaders on Isla Mona


When we sail to the island to attend the opening of the church, we find unexpected guests. We resolve the embarrassment, have a time of prayer, and receive an achievement.

El Comercio
Buy out five batches of ironwood from your factory


Here everything is simple, collect gold, wine, rum, come for the tree, save, take the goods. Load again and do the same. And so three more times. We get the achievement and move on.
Kaleuche
Six months after successfully completing the quest "Dutch Gambit", a mysterious amulet falls into our hands by any of the three options (through a beggar, boarding, or an Indian). To tell us what this thing is and what it is eaten with can one of the lighthouse keepers, who knows about it, that is, the one through whom you can order the amulet. We find the person we need and start another journey, which is not spoiled by achievements - only one is available for unlocking.

Sea devil
Become the captain of the legendary Ghost-ship


You can get it after successful completion of the quest. We board the "Flying Heart", wait for 24 hours, get the achievement. Poor, let's hope that they will add new ones!
Rumba
In this quest, dedicated to Helene, the player has the opportunity to get three achievements. I will also explain when where and how to get them.

My Soulmate
Achieve the maximum relationship score with Helen


Dating Sim
Complete "Rumba" quest


Okay, well, let's start by saying that I'm not sure if Helen's max attitude and the prophecy conflict with each other or not, BUT, one doesn't prevent the other, so I'm just going to assume that the ♥♥♥♥♥ didn't trick her and you did as she willed. Now directly to the girl.
After you save the heiress of the island and bring her home, she will ask you to visit her before sailing. Don't forget about this. The girl calls us to a tavern to unwind after the recent shock. We pretend not to be nervous, nod, and run after her. A fortune-teller stops us at the entrance and asks us for money for one of the amulets. We take the "Burning Throat", put it on, and go into the pub. There we tell her that she will definitely still be the captain of the Rainbow, and then agree to the game. When you get to Svenson's house, don't take anything but a barrel of whiskey. Once you are in the shipyard, be sure to pay the master for the ship. After sitting by the fire, you will wake up in the tavern room. Go outside. In front of you will be a picture of white and red - run after Helen. Eventually, after you wake up for real, and kick the nymphomaniac waitress off of you, go and talk to Yan. Once out of his house, head to the port authority, be sure to leave the barque there until better times!

The next important episode - when you get an entry in the journal that you should probably take Helen to Isla Tesoro - make sure you do it! As you approach the residence, you will be confronted by a group of bandits who are hunting Rumba. Turning around, Charles will find another group of mercenaries approaching. Soon the two bosses will begin to quarrel - who will fulfill the order and get all the money. IMPORTANT MOMENT!!! In the course of their verbal altercation you will have an opportunity to pit them against each other - the second, long line of dialog. You should choose it to increase Helen's attitude towards you. In order for this to work, your character's CHARISM score must be 65+!!!.

After a successful fight, Rumba will laugh and praise you for your ingenuity. Enter the residence, go up to the office, and take Blaze's Saber from the table. Go back downstairs, talk to the girl and give her the blade.

The next important episode - when you return from Justice Island, regardless of whether or not you played Mary scenario, Helen will run up to you and kiss Charles, asking you not to spoil the moment. You succinctly reply, "I won't". She'll run away under the cackling of Danny, but don't worry - everything is fine.

The next important episode is when Charles gets tired of paying out of his own pocket, Rumba tells him that she has a stash of jewelry in San Juan Del Norte Bay. Be sure to swim there and find the jewelry. We leave the cave and see red and blue uniforms running towards us. You are challenged to a duel by Lulu's (now ex) husband! The same one who grew horns for him in France. You must refuse to fight. Don't be provoked by the uniforms and your team. At some point Helen will get tired of listening to idle chatter, she will take out her gun and shoot your opponent between the legs. We sail to Bleuveld. There, in the port, Helen will run up again and express her admiration to you - Charles is a good man for not falling for the pathetic statements of the officers. Then, obviously realizing what she wants from Charles, you have the option of refusing to visit her house while Gladys is away, or of confessing that you like Mary. But our brave corsair has a different task, so we agree to the offer, and go about the business of...discovering achievement. Yeah, no more relationship-affecting episodes. We win the trial, agree to stay with Helen, kiss again, and get our well-deserved achievements.

Very ******* funny!
Return the Rainbow to Helen


Remember I wrote above - keep the barque at the port authority until better times? Well, they're here! After winning the trial, you can now appoint Helen as your companion. Do you get the gist of it yet? Yes. We go to the port authority, pick up the Rainbow from the booze bash, and make Rumba captain. We go to our ship, go down to our cabin, and use Thinking Out Loud to call our companion, Helen, and start a conversation with her. Well, not a conversation, she did not appreciate the joke, to put it mildly. Well, that's fine, but we got an achievement!
Hero of the Nation
The national quest line will become available after the successful defense of St. Pierre. Charles returns to de Poincy from Martinique. We accept congratulations and receive our first assignment from the Governor General of the French colonies. There is only one achievement for the entire adventure, and only for practical completion of the quest line.

Eleventh assignment
Hero of the Nation
Reach the highest rank in French Colonial Navy


After returning to Capsterville from Curaçao, we go to report to de Poincy. After the Governor General hears about our another victorious campaign, he announces that Charles has been appointed Vice Admiral of the French Navy! Together with this title we get an achievement, and start to decide whose side to take in the last, twelfth task of the national quest-line.
Happily Ever After
Charles de Maure found true love in the Caribbean! Helen or Mary? Actually, both. Otherwise you will not get one of the achievements, so let's leave the preference in girls and start grinding. In the quest story-line will be two quests - the first is given at the end of the game month after the defense of St. Pierre, and the second - after the full completion of the main storyline. Achievement player receives only after the second task, so until you do not pass the entire story (two times at least), you will not be able to get it.

If you chose Helen
If you have fulfilled all the prophecies of the fortune-teller and managed to defend in court the island of Isla Tesoro, which by inheritance belongs to Helen Sharp - then after the proceedings on the ownership of the land Helen becomes your girlfriend.

Prophecy Came True
Marry Helen


During the second mission, Charles de Maure will offer his girlfriend to marry him. Then the wedding will take place, a battle will take place in the cove near the settlement of Sharptown, and the achievement will be obtained.

If you chose Mary
If you passed the JI with Mary scenario, and refused Helen after the trial or did not fulfill the points of the prophecy at all, Mary becomes your girlfriend after the land ownership proceedings. Don't forget to pick her up from the JI if the ♥♥♥♥♥'s divinations came true.

Red Talisman
Marry Mary


There will be no differences regarding the course of the story, your choice of girlfriend does not affect it, and therefore you get the achievement in the same way described above.
Non-story achievements
Here we will talk about quests that are not directly related to the Charles de Maure story-line, but for the fulfillment of which you will get an achievement.

Sailing Regatta

Pugwash
Win the regatta

After repeatedly marathoning merchants and/or delivering letters to the port authority, you will be met at the port by a messenger and presented with an invitation to the sailing regatta. Only captains of Luggers are allowed to participate. Your very first ship, the upgraded Lugger "Adelina", is perfect for this quest. But if you don't manage to keep it, you have plenty of time to find a fast sailing ship and upgrade it at the shipyard. Win the regatta, get the achievement.

Mangarosa

Herbalist
Make three mangarosa potions


Gather Mangarosa bushes around the archipelago, talk to a shopkeeper, then to a ♥♥♥♥♥ woman, and get a tip on a certain Amelia who knows how to brew potions from this very plant. Stock up on doubloons and enough Mangarosa in advance. Go to Chiriki Lagoon and find the ♥♥♥♥♥ woman you need. Order three potions from her and get the achievement.

Cromwell's Deputation

My Own Trafalgar
Sink or capture the Victory.


At the end of the quest "Turtle Soup" we will be attacked by Robert Martin on his Galleon. We board it and find a dispatch in the captain's chest. Learn from it the place and time of the appearance of a powerful squadron of the British, led by a line ship "Victoria". Gather a powerful flotilla and meet the red uniforms at sea. We come out of the heavy battle victorious, get a beautiful ship and achievement. The main thing to capture or sink the Linear, sinking the squadron is not necessary, the achievement is attached specifically to the "Victoria".

Gold Fleet

Gentleman of Fortune
Completely destroy the Gold Fleet


We talk to the townspeople, have a drink in a tavern with sailors and guests. If we are lucky (the date is always random), we learn the news that the Spanish Golden Fleet - a squadron that carries precious ingots in its holds - has left Porto Bello for Havana. We find a ship with golden sails on the global sea view on the given route. It will be best to get it under the cannons of Bluveld or Belize forts. Dispose of a powerful squadron of Spaniards, get the achievement.
DLC "Vile Lil' g*d"
This add-on is available only for the owners of pre-orders of the game, but in the future it will be possible to buy it in Steam like any other DLC, therefore I will write about the achievements that are given for this quest.

In order to start it, you need to meet an Indian in a nobleman's costume in a random brothel in the Caribbean archipelago, exactly among the girls, not in the room brothel-maman. We win him first at cards, then rent a room upstairs for a one-on-one conversation, and beat him at dice as well. He gives us 99 stones. An entry in the journal appears. According to the Indian, to gain power we need to contact someone who lives in a pyramid in Amatique Bay. Well, with 113 of these stones, we're going there.

My temple, my rules!
Infuriate Aruba


When you find a desiccated body in the temple, be sure to make a control save before talking to him. During the dialog, hearing about the huge sum that he demands, stare at him and shout that for such money you can buy an apartment in the center of the capital a whole frigate. Of course Aruba will not like your tone, you will be thrown into the tavern room, after which three Indian warriors will appear in front of you and ... and give you an achievement. But at what cost...

Clean Hands
Pay Aruba 30 000 doubloons in total


The secret is this - every time a big task involves doubloons - pay doubloons. The genius of it all is simple. One of Aruba's tasks will be to sacrifice your officer, not any officer, but a story officer (loyalty fixed does not matter, the main thing is that he was a quest officer). And of course gold. After that, you will have a choice - either blood - yours or your officer's, or doubloons. Again, always pay with money, otherwise the amount for the achievement will not accumulate. After you pay the last amount, get an achievement, and a bunch of bonuses in PIRATES. There is one last push left, namely:

Vile Lil' g*d
Complete Vile Lil' g*d side quest


Complete the remaining small tasks. What needs to be done:
1. give Aruba 30 captives.
2. Go into the residence rooms in the Spanish colonies and talk to the governors' wives there. IMPORTANT! Do not use F6-F9, the point is just the opposite. In order for the right variant of dialog to appear, you have to get it wrong 3-4 times, and run away from under the cannons of the fort into the open sea. No loading, otherwise the counter will not tick and the desired governor's wife will not appear!
3. Bring another 113 stones.
4. Bring a Milanese cuirass. You can get it either on the JI or by storming the fort by randomization.

After completing all the big and small quests, get an achievement.
Trigger Achievements
In this section we will look at achievements, which are given out as soon as a line of code in the game files is triggered. To do this, the player needs to do a certain action or reach the maximum value in the character's characteristics. Let's start with the latter!

Characteristics
In order to get any achievement listed in the table below, the number of the indicator must reach 100.

Personal specs
Ship specs
JohnSwordsman
Admiral
Develop your Light Weapons skill up to 100%
Develop your “Navigation” skill up to 100%
Hussar
Die hard
Develop your Medium Weapons skill up to 100%
Develop your “Defence” skill up to 100%
Dragoon
Merchant
Develop your Heavy Weapons skill up to 100%
Develop your “Trade” skill up to 100%
Lucky Jim
Develop your “Luck” skill up to 100%
Spy
Develop your “Stealth” skill up to 100%

Reputation
In order to get any achievement listed in the table below, the reputation value must reach the absolute value from one or another pole.

Achievement
Reputation level
Jedi
Increase your reputation to the highest level
Sith
Lower your reputation to the minimum level

Actions
In order to get any achievement specified in this subsection, you need to perform certain actions, for which you will be awarded.

First of many
Collect your first adder stone


You will first encounter it after landing on the shore on the quest story-line "Rum for the Bartender". The stone will be lying on the sand just to your left, near the cliff.

A Living legend
Get to level 40


You will get the achievement as soon as your character's level reaches 40. Increase the characteristics or use cheat menu code from the developers. I got all the achievements before it even came out. Just denoting my frustration. Whomp whomp.

Skinflint
Build up your fortune of 10,000,000 peso


As soon as Charles has 10 million pesos in his inventory, you will get an achievement.
After that, go to the money lender to get the next one.

Money lender
Open accounts with money lenders totalling 5,000,000 peso


Go to the banker and make a deposit of 5 million piastres. I recommend any othe city rather than Capsterville because the amount of the deposit does not exceed 4 million pesos there.

Naval commander
Muster the biggest squadron


The maximum number of ships in the squadron of the protagonist does not exceed five. Whether they are barkas, tartans or something else - it is irrelevant. The main thing is the number of ships.


Sickly
Reduce your Constitution reading to the absolute minimum


The easiest way to do this was to do the pirate quest "Hand of Nemesis". But in general, you can just stock up on healers (the "best" way to lower health is to use elixirs), and go to any city and fight with guards until they run out. Run out of the gate, wait for 24 hours, health drops. As soon as you reach the minimum mark - get the achievement.

Collector
Collect 100 treasures


If you encounter jewelery box in the treasure or on the quest before the "Treacherous Island Xochitam" - under no circumstances do not sell it. For there, according to TIX, there will be a huge amount of treasure lying on the beach. If you collect all the chests from the bottom of the JI and Xochitam beach - their number will exceed 100 and you will get the achievement.



Traveler
Visit every tavern and colony


Best client
Order repair works on every shipyard


It's easiest to start at the bottom or top of the map, and go through all the colonies. Get some lugger, stealth 100, Spanish flag, and you're good to go. Poke your ship into the shore, and land in the harbor. Shipyard -> tavern, sail on.



Dream team
Fill every officer positions


The description speaks for itself. Go into the tavern, recruit officers, assign them to positions.

Craftsman
Several times fully repair your ship on your own


Assign a carpenter with the appropriate perk or get one yourself. Repair your ship 3 times (If I remember correctly) and get achievement.

Аntiquarian
Return a collection of Persian swords to it's owner


Collect three unique blades during the game and give them to Fadei. Don't worry, you now get them back on the quest "Happily Ever After" as a wedding gift.

Engineer
Upgrade your ship


Improve your ship at a specialized shipyard, for example in Port Royal. Your task is to go through all such shipyards and improve all possible parameters. The ship must not have any upgrades from the beginning, it must be "clean"

Renter
Rent any warehourse anywhere


In the capital of the colonies (Port Royal, Capsterville, etc.) rent a warehouse at the shipyard, in a room inside the building. Or in Sharptown from a vendor in a store.

Spiritual protection
Hire a ship priest


He appears twice in the game, a monk in town. Talk to him, agree to take him to the ship, get the achievement.
Trigger Achievements, part 2.
Silver Tongue
Win an impossible bargain two times.


You need to have a high Trading score (100 for the shipyard and 90+ for JI) to successfully trade. The first case will be on the quest "A Place Called Home", after you find the right craftsman at the shipyard, who will be ready to sell you tools from Europe. You can lower the price from 1000 to 700 doublons. The second case will be on the JI, during the quest "On the Island of Justice", after you find an amulet against rats underwater, and come to Sancho with it. You can exchange it for a cuirass, if your characteristic index is sufficient, he will lower the price two times. Just be sure to choose second dialogue option.


Assistant Cartographer

Bring all quality maps to Jose Dios.


In the process of the game you will have the opportunity to collect 25 quality maps of the islands of the Caribbean archipelago. Once you have found them all, sail to Santo Domingo to Jose Dios. Don't worry, he will make a copy for you.

Achievements with meter
In this section, let's look at the achievements that are given out once the achievement meter is full. This requires the player to do a certain action a certain number of times. That is, you don't have to do a unique action each time, just fast load and do the same thing again. Let's take a look at it.

Boarder
Board 250 ships


Use auto-save before boarding, load up, score achievement.

Sea Wolf
Destroy 500 ships with artillery fire


We take a 1 class ship, find a small class ship in the sea, sail up to it on the side, at a close distance, load the cannons with bombs, use a quick save, make a salvo - drown the poor guy from the first attempt, press F9. We gained achievement.



Covered in scars
Sustain over 10,000 damage “health” points


Sniper
Shoot 500 enemies


Destroy the enemies
Slay 500 military personnel


Merciless
Slay 50 civilians


The easiest way to do this is to grind the achievement for minimum health which I was talking about earlier. Stock up on a bunch of healers, ammo, patience, and go to the fight with the guards of any city, and do it until you get the necessary achievements.



Alchemist
Prepare over 200 potions or other objects


You won't have to read the famous book, just buy bullets and gunpowder from the hawker, and craft paper bullets.

Treasure hunter
Find 100 pieces of treasure


After you get the treasure map and come to the entrance of the desired cave - make a quick save. Go into the cave, see a pop-up log about the found treasure, quick load. And so do the same thing until you get the achievement.

Butcher
Lose 9,999 sailors in skirmishes with enemy ships


Take a 1 class ship, fill it with the maximum team, sail to the enemy fort (preferably to Puerto Rico), quick save - wait. Finish grind achievement, and revenge - sprinkle the walls of the fortress with bombs.

Veteran
Destroy 15 forts


Defeat a fort, get +1 in the meter, load up - and again and again. If you get an achievement, go rob the governor of the settlement.

Empty-headed
Visit a brothel 100 times


Go to a brothel, rent a room, do a quick save -> bed scene -> quick load. Do this up to 100 times. You get the achievement.

Guest
Stay a night in a tavern 50 times


Rent a room in a tavern for 50 days in a row (not necceserily, it is just easier this way), get the achievement.



Gambler
Win 500 times in cards/dice


Loser
Lose 500 card games/games of dice


The easiest way to get these achievements is on the first quest "Happily Ever After", during the first game of cards against Angerann de Chivaux. He will play you until he loses 190-200 thousand pesos. So here's what we do - stock up on a bunch of piasters, put on the Joker amulet, and go play him. We lose 500 games to him on purpose, after which we calmly win the same amount and 7-8 times more on top. Once the card menu closes, you will get these two achievements.




Conquistador

Slay 250 Indians

Go into the village to the Caribs, save, and start your mission. We load up until we get an achievement.

Exorcist
Slay 100 evil spirits


We load in the locations of Xochitam Island until we get the right amount of killed monsters.

Endangered species
Kill 35 crabs


The easiest way to kill them is underwater on Justice Island. Load up, or just go to the mechanic the next day, fill up the meter, get the achievement.

Explorer
Explore 50 dungeons, caves, grottos and mines


You can use F6-F9, but this achievement is already easy enough to earn during the game itself.

Generous
Give alms to the poor 200 times


Find a beggar, press quick save, give him some pennies, press quick load, torture this scheme 199 more times.

Slave trader
Sell 5,000 slaves


A quick save before you sell them. Quick load. Achievement. Nothing new.


Kind hearted

Take 100 shipwrecked sailors into your crew


We land on a uninhabited island until the shipwrecked men appear. Press F6 before the dialog. Take them in the team, press F9. After about 25 times (usually there are 4-5 people) get achievement.

Smuggler
Strike 50 deals with smugglers


Talk to them in the tavern, sail to the desired beach. Approach them and before starting the dialog press quick save. Next according to the classic scheme.

Vigilante
Slay 250 criminals


Find the bandits in the jungle, press F6, go to them. Follow previous the pattern.

Terror of the archipelago
Eliminate 50 pirate captains


Board the ship using autosave. Fight the captain of the enemy pirate ship 50 times. Get the achievement.

Fisher
Gather 50 barrels from the sea


Find the barrel on the global, press quick save. Then follow the pattern.

Heart of gold
Save 20 characters, drifting in the open sea


Find the boat on the global sea map, press quick save. Follow the pattern.

Miner
Plant 200 mines during combat


We take a ship with a hold of 200 mines, and find a lone small class ship on the global. Spam the powder keg dump button until we run out of powder. We get the achievement.

Buccaneer
Fight under the Jolly Roger and send 100 ships to the bottom


It's the same as the Sea Wolf achievement, only raising a pirate flag.
Achievements with meter, part 2.
Goof
Buy five fake treasure maps


We spend the night in the tavern until morning. Before entering the hall, press F6 and so on until a pirate with a marker above his head appears. Before talking to him make the usual save. Buy a map. If it is real - F9, and look for someone who will sell fake one. If it is fake - talk to him after the deal, get +1 in the counter. Load on the usual save and according to the scheme get achievement.

Trader
Earn 10,000,000 peso by trading or re-sales


Collect resources, go to the store, F6 -> sell, F9. Or you can enjoy the game and get this achievement as you go along the story.
Sandbox (freeplay) mode
VERY IMPORTANT!.
To be able to unlock all achievements of the free game, you MUST SELECT THE LAST LINE when talking to the sailor at the beginning - I WANT IT ALL AT ONCE![/u] Otherwise you will simply block the possibility to get other achievements.

The Most Notorious Pirate
Complete every side quest in the Sandbox mode


This achievement can be obtained in two ways - either you increase the character's Fame by various methods familiar since the days of TEHO, or you finish all the side quests, which are just tied to the Fame. The point is this - achievement is given when the hero reaches MAXIMUM Fame, even if not all side quests are completed! But still, here is the list of quests to pass:
1. False Trail
2. Long way to the gallows
3. Slave Trader
4. R*dskin chief

Lootbox Hunter
Find 20 pirate treasures in the Sandbox mode


Take a real map in the tavern from the pirate with a marker above his head and go on a search. Make sure to save before going to the right cave! All you need to do is go inside, see that the counter ticked and load back, and so on 19 more times until you get the achievement.

Live By the Sword
Plunder a town in the Sandbox mode


You don't have to storm the settlement from the sea to get this achievement, just recruit enough crew, and give the order to take the settlement from the land through the city gates. Once you've finished looting, you'll get the achievement.

Money do buy happiness
Acquire 1 million pesos in the Sandbox mode


The easiest thing to do in this game is to make money. You save up a million, you get the achievement.

A*!
Get every achievement in the Sandbox mode. A true Caribbean Legend!


After you unlock the fourth achievement, you get the ultimate, the fifth, as a reward for your efforts.
14 Comments
ImagineWarrior 29 Apr @ 6:43am 
Awesome! Thank you!
Sad 4 Apr @ 6:46pm 
У меня в задании длань немезиды нет морального выбора, раскаяться/нет.Может кто-то знает в чем причина,условия какие-то может есть?Низкая/высокая репутация,выбор в диалоге с Зорро?
shogun20 23 Oct, 2024 @ 3:46am 
А будет ли обновление ачивок? С версией 1.3 и "Чёрной меткой" несколько новых ачивок добавилось.
Grim Reaper 5 Sep, 2024 @ 9:37am 
Добрый день, уже в 6 раз перепрошел все квесты начиная от пиратской саги для получения достижения "моя судьба" но достижение так и не дают,хотя я выполняю все условия для этого. на самом деле очень дезморалит данная ситуация, ибо потрачено куча сил и времени
ы 2 Sep, 2024 @ 11:48am 
Кто знает, что не так с ачивками в свободной игре(в версии песочница)? Ачивки сделал 100%, но всё равно не засчитывает. Вижу что довольно низкий процент выполнения, может забагованые, мб у кого-то сейвы остались, где ачивки сделаны и может поделиться, буду благодарен.
WInarik 21 Jul, 2024 @ 4:55am 
Отличный гайд!
Недавно вышли новые ачивки, было б отлично если б и их добавили.

Много вопросов у людей по дюрану и Ром на троих)
AG 13 Jul, 2024 @ 2:47pm 
Дюрана надо сдать "божку" после события "Последний рыцарь"
captains 10 Jul, 2024 @ 1:45pm 
Хорошее руководство.

Может я слепой, но что-то не вижу медальки "Как жил так и помер". Что там с Дюраном сделать надо?
X-Legend 3 Jul, 2024 @ 11:41am 
Уважаемый автор!
Прошу вас откорректировать и внести уточнения по ачивке "Моя судьба" с Элен
Приходится смотреть гайд по прохождению и ваш, чтобы сложить воедино
Clivus 28 Jun, 2024 @ 10:46pm 
По ачивке "Сразу к делу" не понятно. После урока фехтования нет возможно продолжить бой, пробовал на разных сложностях. После победы идет рутинный диалог без выбора и телепорт в город, где Валинье уже нет.