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최종보스, 마왕 패턴 공략 (Final boss, Demon King pattern strategy)
By givememercy
어제 최종 보스가 업데이트 되었는데요. 이 게임, 4층까지와 비교하면 마왕 혼자 난이도가 수직 상승합니다.
(The final boss was updated yesterday. Compared to the 4th floor of this game, the difficulty of the Demon King alone increases vertically.)

게다가 모르면, 그냥 죽는 패턴이 있어서 공략을 작성합니다.
(Moreover, if you don't know the strategy, there is a pattern of just dying, so I write a strategy.)

현재까진 얼리엑세스 기준이고, 추후에 패치가 있는 것을 확인하면 고치겠습니다.
(As of now, it is based on early access, and I will fix it when I confirm that there is a patch in the future.)


- 추가 :
이후에, 마왕 하향 패치로 첫 트 클리어가 가능해졌습니다. 또, "끝?" 이라 표기되는 것을 보아 최종보스가 더 나올지도.
(- addition: Afterwards, first try clear became possible with the demon lord nerf patch. Also, seeing as it says ‘End?’ after clearing, there may be more final bosses.)
   
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패턴 공략 (pattern strategy, Korean version)

클리어 인증샷 (Clear proof shot)

- 전체 구간 공통 사항 : 보스의 피통이 커서 누적 딜 + 스턴으로 지속적인 패턴 지연 필요.

1 ) [HP 100% 처음 패턴] : 드로우 덱에서 3장 소멸. 없을 경우, 왼쪽부터 핸드 소멸 -> 필드 소멸 순.
(면역 보유 카드도 소멸, 덱 0장 상태까지 만들거나 KEY카드는 보존해놔 함. )
이후, 무적 보호막 생성. (마왕의 불멸 버프 제거 시, 소멸되었던 카드 부활.)

2) [HP 100%이하 ~ 50% 초과 패턴] : 1턴 딜레이 이후, 155x3 딜 or 필드/핸드 카드 2턴 마비.
(마비는 공/방/철수 불가능, 마비 스킬 두번 연속 적용시 2+1턴 추가 적용이 아니라
그냥 2턴임. 즉, 마비 걸린 애들이 또 걸리는 게 나음.)

3) [HP 50% 패턴] : 드로우 덱에서 3장 소멸. 없을 경우, 왼쪽부터 핸드 소멸 -> 필드 소멸 순.
(HP 100% 처음 패턴과 동일.) 그 다음 턴에 하수인 둘 소환.
(해당 몹은 처치하는 카드를 소멸시킴. 독으로 마무리하거나, 필요 없는 카드로 킬해야 함.)

4) [HP 50%이하 ~ 약 10% 초과 패턴] : 1턴 딜레이 이후, 155x3 딜 or 필드/핸드 카드 2턴 마비.
(HP 100%이하 ~ 50% 초과 패턴과 동일.)

5) [약 HP 10% 패턴] : 방어력 50 생성 + 4턴 딜레이 후, 825 딜 자폭 시전.
(방어력에 영향이 없는 독으로 잡거나, 실드를 그 이상 올려야 함. 자폭과 킬 이후의 엔딩 영상은 동일.)
(1회 부활 유물로 클리어가 가장 편함. 또, 자폭 턴에 차단 방어력의 영향을 받으므로.. 실드 +피통의 부족할 때에 보충할 수 있음.)


- 중요사항

※ 위의 패턴은 빨간 마왕 패턴이고, 다른 색은 [HP 100%이하 ~ 50% 초과 패턴]이 다릅니다. 이 패턴들은 공략 중에 ?표로 나오지 않으니, 대처가 가능합니다. 또, 검은 마왕에게 [약 HP 10% 패턴]이 가끔 생략 되는 것을 확인하였습니다.

※ 해당 HP도달 시, 다음 턴에 스킬을 준비하는 게 아니라.. 바로 소멸을 사용합니다. 즉, 딜 계산을 잘해야 합니다.

Pattern strategy (English version)

Clear deck (클리어 덱)

- Common throughout all sections: The boss has a lot of HP, so continuous pattern delay is necessary due to cumulative damage + stun.

1) [HP 100% First pattern] :
Destroy 3 cards from the draw deck. If not, hand disappears from the left -> field disappears.
(Immunity cards also disappear, so the deck must be reduced to 0 cards or KEY cards must be preserved.)
Afterwards, an invincible shield is created (immortal)
(When the Demon King's immortality buff is removed, the card that was extinguished is resurrected.)

2) [HP 100% or less ~ 50% or more pattern] :
After a 1-turn delay, 155x3 damage or field/hand card 2-turn paralysis skill (paralysis disables attack/defense/withdrawal. When paralysis skill is applied twice in succession, 2+1 turns are not applied, but only 2 turns. In other words, paralysis It's better for the kids who got caught to get caught again.)

3) [HP 50% pattern] :
Destroy 3 cards from the draw deck. If not, hand disappears from the left -> field disappears. (Same as [HP 100% First pattern].)
Next turn, summon two mobs (the mob destroys the card it kills. You must finish it with poison or kill it with an unnecessary card.)

4) [HP 50% or less ~ Approximately 10% or more pattern] :
After a 1-turn delay, 155x3 damage or field/hand card 2-turn paralysis skill.
(Same as HP 100% or less ~ 50% or more pattern.)

5) [Approximately 10% HP pattern] :
Creates 50 defense + 4 turn delay, then self-destructs for 855 damage (You must catch it with poison that does not affect defense, or raise the shield higher. The ending video after self-destruct and kill is the same.)
(Easiest to clear with a one-time resurrection relic. It is also affected by block defense during the self-destruct turn, allowing you to replenish your shield and health when they are low.)


- Important note

※ The pattern above is the Red Devil pattern, and other colors have different [patterns ranging from less than 100% HP to more than 50% HP]. These patterns are not indicated by ?. You can deal with it during an attack. Also, in the case of the Dark Lord, [HP approx. 10% pattern] Occasionally it has been found to be omitted.

※ When the corresponding HP is reached, the skill is not prepared for the next turn, but extinction is used immediately. In other words, you need to be good at calculating damage.

6 Comments
리틀스톤 11 May, 2024 @ 9:25am 
마왕 나오기 전에 미니멀리스트 업적 깨둘걸... 업적 깨려고 하니깐 난이도 미쳤어요ㅠㅠ
givememercy  [author] 24 Apr, 2024 @ 1:28pm 
성직자 쿠드 + 기사로 스탯 뻥튀기 하고, 빛의 사수 (스턴 2템) + 성녀로 스턴 계속 걸었던 것으로 기억합니다. 저 덱은 엄청 쉽게 깼는데 저때가 아니더라도, 승률 80퍼 이상은 나오고 있습니다.
ⓨureka05 24 Apr, 2024 @ 7:41am 
저는 방어 차단 덱 맞춰서 초반엔 보스가 연타 공격할때 반사랑 반격으로 나름 쉽게 잡아가다가
마지막에 방어 100, 3턴후 자폭 보고 이건 정상적으로는 못깨겠는데? 싶었음....
다행히 유물중에 죽으면 체력 10%로 부활하는 유물이 있었어서 보스 죽고 살아나는 판정으로 클리어되긴 하더라구요(뽀록 클ㅠㅜ)

스턴으로 자폭 턴 지연 시킬 수 있는건 몰랐네요
스턴 걸리면 스턴 저항 생겨서 연속으로는 쓰기 어렵던데;;

방어 100 뚫는건 독 딜러가 맞을거 같네요
연타 공격도, 치명타도 방어치 뚫고 나서 곱연산 되는거라 순수 공격력이 100이 넘어야됨

그런데 스샷에는 스트레이트 배율이 x2.3 밖에 안되는데 딜을 어케 쌓으신걸까요?
기사로 딜뻥하고 독 도적 독성저격수로 독딜 쌓으셨을거 같은데
givememercy  [author] 23 Apr, 2024 @ 11:47pm 
독딜러 키우거나 독반지 끼우고, 스턴으로 지연 시켜 보세요. 위에 클리어덱이 그냥 잡은 겁니다.
storycatcher 23 Apr, 2024 @ 10:31am 
보스 독저항90%에요 1턴지나면 거의 해독되는데 독으로 어케잡나여?? 3턴내에 600딜줘야하는데
storycatcher 23 Apr, 2024 @ 10:19am 
보스 hp20% 이하부터 방어100에 자폭대기 3턴 들어갑니다.피 3000에 남은 피 600정도부터 대기들어가는데 이걸 어케 잡지여??
물론 청동날개로 한번 클리어하고
보호 700쌓아서 클리어하긴했는데
잡는건 아직 못해봤네요...