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【异界失控】全人物攻略
By CHICKEN BAO
本篇文章,作为导游,来详细介绍一下每位干员的特殊能力,人物专长。让新市民来到宇普西隆能更快地上手,体验到作战的乐趣。
而游戏中的独特站位机制,因为单独拿出来介绍会有些枯燥,我们就来结合每个干员的专长能力逐一解锁。请相信,只要对《异界失控》感兴趣,人人都可以学得会。
不过本篇攻略由于需要评价人物强度与机制强度,这些内容难免因为先入为主,个人构筑能力不足,版本变动等因素有一些偏差。因此本篇攻略内容可信度高,却并不可尽信。相信在你的独立思考与机缘巧合下,能够发现更有趣的构筑技巧。来推翻本攻略的某些看法与结论。

授权搬运自无月白熊:
https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/121422011
https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/121585526
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【异界失控】全人物攻略
本篇文章,作为导游,来详细介绍一下每位干员的特殊能力,人物专长。让新市民来到宇普西隆能更快地上手,体验到作战的乐趣。
而游戏中的独特站位机制,因为单独拿出来介绍会有些枯燥,我们就来结合每个干员的专长能力逐一解锁。请相信,只要对《异界失控》感兴趣,人人都可以学得会。
不过本篇攻略由于需要评价人物强度与机制强度,这些内容难免因为先入为主,个人构筑能力不足,版本变动等因素有一些偏差。因此本篇攻略内容可信度高,却并不可尽信。相信在你的独立思考与机缘巧合下,能够发现更有趣的构筑技巧。来推翻本攻略的某些看法与结论。

全队员基础属性(以下属性无队长加成修正):
以上为每名干员的基础数据。红色部分为干员随着探索宇普西隆后,逐渐升级,解锁的额外加成。在升级后,所有数据都会根据自身的成长系数与队长补正进行成长。其中固定不会成长的几个属性为:暴击率,暴击伤害,协同效率。

反击强度作为一个隐藏属性,且绝大多数情况下只有熊和鸟自带的能力,其基础数值为25%。

近战反击伤害=(力量+技术)× 反击强度。
远程反击伤害=(思维+技术)× 反击强度。


注意:游戏中的伤害技能加值,是根据力量、技术、思维、支援几个技能进行计算的。绝大多数技能技能伤害加值与力量、技术、思维有关,极少部分与支援有关。

力量多与近战技能相关,技术多与远程技能相关,思维多与属性伤害、灵异伤害相关。
支援与协同效率则影响了协助攻击的具体伤害。

协同伤害=支援×协同效率
无论你的力量、技术、思维有多高,支援低,意味着进行协同攻击时伤害很低。
这部分内容做一个基础了解就可以,每个具体能力的加成,在本攻略中都会有具体属性影响百分比。

作为队长时的特殊加成:

在《异界失控》中,开始游戏需要选择一名干员作为游戏的队长。队长在整局战斗中是不可更换的。而四个大章节中,除了第一章节将获得两名队员外,后续三个章节,你的队伍还有一次更新队员的机会。(越靠后的章节,职业异常物初始等级越高)

不同的队长,通过探索加深,会给自己以及其他队友带来独特的属性加成。

理论上来说——以格利奇举例子,初始附带力量、技巧加成,每级附带额外技巧加成。这说明了格利奇的主属性为力量,次要属性为技巧,他的大多数主动技能,都是依靠主力、副技属性来提高伤害的。

因此在选择队员时,队长的属性加成,对于属性相合的队员也是一种提升。
而除了属性加成外,不同的队长,提供的战斗与经济支援也不尽相同。具体内容已罗列在表格中,对照参考即可。

下面,我们开始具体每个人物的介绍。
格利奇角色介绍:动作如潮,电表倒转
作为异常管理局反应队员中最为骁勇善战的一名精锐队员,格利奇拥有着极强的速度与力量。极为擅长在成群的怪物中穿梭战斗,据传言那柄很多经过训练的队员双手才能顺利挥舞的制式长剑,格利奇单手即可运用,并施展出匪夷所思的招式。也正因如此,他的另一只手可以趁机掏出枪械,趁势打出致命的一击。
格利奇尤为擅长夹击、连段,在接连行动斩杀怪群之后,他也将完成热身,力量、行动力、移动力甚至损失的血量都将提升。这样独特的作战能力,也使格利奇成为团队的中流砥柱。虽说欠缺一点辅助能力,但如潮的攻势,足以解决眼前的一切困难。

主动技能的获得:
了解格利奇的主动技能之前,先要说明一下,与Demo不同的是:在正式版本中,角色的主动技能需要装备主动的“专属异常物”了,也就是说,除了基本招式外,其它六项能力,都需要获得对应的“职业异常物”才能解锁。职业异常物只有对应的干员可以装备

这些职业异常物目前仅有两个为被动异常物,其它均为主动异常物。
主动异常物槽(α槽)在角色升级前为2个,获得对应升级后为3个,随着每次冒险获得局内α扩容,最多可增至5个槽位,也就是说,每个角色最多可以获得5个额外的主动技能。因此在职业异常物选择时,就要选择对对局有利的。不同的干员组合,需求的技能大多也有所不同。



而主动异常物的获得方式,除了获得该队员时可以主动指定一个已解锁的异常物外,其它主动异常物可以通过少量的灵异事件,以及庇护所中选择翻找装备库,指定一名角色后,再指定对应的职业异常物来解锁——当然,庇护所的不同选项,需要在前两次通关时,通过特殊固定事件进行解锁。解锁之后,装备库必定会出现在庇护所中
每个庇护所目前仅可执行一个选项(不排除后续如果有DLC,可能会有干员可执行额外的庇护所选项)。



这些职业异常物可以通过少量灵异事件,或者庇护所进行升级。升级后的职业异常物,将提升该名干员的主副属性。以格利奇为例,主动异常物升级,提升的是力量与技术加成。

格利奇的主动技能:



以斩击为例,伤害计算公式:伤害=2+力量×35%+技术×15%。
基础类技能无冷却,但在回合结束前,每次使用都会使它的能量消耗+1。每个角色行动前获得1点行动力,并恢复2点移动力。行动力是共用的,上限6点,超过6点再获得行动力,会使当前角色受到3点伤害。

格利奇的强大根源,在于他越战越勇的被动技能,和极为强悍的主动技能组。
从技能组分析,顺劈斩、回旋斩、聚气三个技能是格利奇作为主C时的核心技能。

顺劈斩是对临近格子进行攻击的AOE技能,当该技能直接造成角色生命值归零时(部分怪物会复生),即可重置冷却,返还能量。与基础技能不同的是,顺劈斩的能量消耗固定为1。
搭配被动技能游刃有余与乘胜追击,使得格利奇在面对成群的低血量小怪,以及复生小怪时,可以将其当做活靶子。并越战越勇。

以下为基础类型的主动异常物:



冲锋技能做为1冷却,第一个使用无消耗的技能,每回合可以免费进行一次打击。与以下主动、被动异常物相配。



与冲锋相配的被动异常物:


冲锋的缺点是位移过远,会脱离队伍,缺少队友后续的协同打击。不过在于猫记者 维丽嘉的精神链接下,可支持这种冲锋战术。如果选择强化格利奇的夹击玩法,那么冲锋技能可以让格利奇与队友形成夹击站位。

格利奇的趁隙攻击技能,也是一个最先发动即可获得高额加成的伤害技能,它还可以给敌方附带易伤。趁隙攻击与冲锋技能会抢“先发”的位置,所以在技能选择上会有些冲突。

趁隙攻击可在搭配佣兵鸟 安诺米、布瑞秋作为远程C位,绵羊米拉作为辅助C时,提供一次定点远程射击,时自己不脱离队伍,并给主要精锐附加易伤。

守势技能在目前版本中,几乎没啥作用,这不仅仅是格利奇的技能,而是所有这些占用α槽位,占用扩展槽,用来补充护甲的技能,其作用都比不上主动伤害类技能。

《异界失控》的游戏机制,敌方的攻击伤害很高,鼓励击杀、或走位躲避敌人攻击。用护甲硬抗伤害,往往得不偿失。

格利奇特性:



被动技能的获取,采用了角色升级后随机获得其中之一的方式。每次升级可以选择重新随机一次。当然,初始被动是人物自带的。

格利奇的初始被动,使得他在每次行动时,都会获得2点力量,技能伤害越来越高。以35%增幅为例,20点的力量增幅,可以提高7点的基础伤害,打出暴击则伤害更多。

格利奇的核心被动,是游刃有余、刀口舔血。这个技能可使格利奇在击杀时获得行动力和移动力,而刀口舔血则使战斗中损失血量的格利奇可以大幅度恢复生命,并获得额外力量。

其余被动获得顺序没有太多讲究~

格利奇的被动中,涉及到一个叫做“夹击”的玩法,夹击实际上是一种站位导致的伤害增幅,基础增幅为20%。



夹击关系,需要我方队员都面向敌方,并都与之相邻(同格中也可以,不过也得是这个站位前后关系)。



如果我方队友没有面朝敌方,那么即便相邻,也无法触发夹击伤害。
以下是与夹击有关的被动异常物:



夹击战术,多发生于格利奇与白狼密探 雷吉尔之间。不过由于站位的特殊性,选择夹击还是协同攻击,要看自己的队友是谁。比如猫和狼,可以选择夹击。羊和熊则偏向协同攻击。



格利奇总体来说,注重AOE,多动,清理大量杂兵等能力。因此在对战独自出现的Boss类敌人时,有时容易断连。为了弥补这方面的缺陷,可以选择在被动搭配上,选择纬度密语召唤巨石,通过顺带打爆石头、汽油桶等,来获得源源不断的能量,进而击杀Boss。

同样,由于多动的特性,激励皮鞭也可以使协同的队友伤害进一步增加。

格利奇主要能力为主要输出型角色,在支援队友方面能力较为欠缺,但当格利奇在队伍中时,一套风卷残云般的攻势,足以毁灭任何敌人。

格利奇唯一的缺点,就是在场上全是高血量敌人,亦或者是单个Boss,他没抽到足够强力的异常物时,无法发动连杀的效果。因为这方面的原因,强度排在T1。
米拉角色介绍:万金油辅助,异界失控输出第一人!
绵羊的形象,通常是人畜无害的食草动物。而白衣天使——护士,则是米拉小姐的职业。这位带着一身医疗设备,面目中透露着弱小、天真的干员,的确很符合大多数人对于辅助角色的刻板印象,是《异界失控》中少有的一位百搭辅助。



但如果细细思索,一只可爱的小绵羊是如何在怪兽暴动的宇普西隆生存下来的,这似乎又成了一个未解之谜。而随着对于战斗系统的深度研究,转过头,你会惊讶的发现,那些手持各式杀伤性武器的干员背后的那个握着麻醉针的女人,竟然是全游戏中的唯一真神。

无论在哪个阶段,当你见到羊神入队,那说明这局已经稳了。没有什么是一针麻醉针解决不了的。如果有……就不可能有如果!

队长能力:


主要强化恢复和协同效果。

初始属性(不含队长能力):


米拉的主动技能:


米拉的主动技能多为治疗、辅助防御、辅助输出,鲜有主动输出的技能。而所有这些技能,也能完美适配于各种队友。譬如麻醉针能够协同黑猫记者 维丽嘉的蜉蝣灵攻击,大幅度提高维丽嘉帷幕撕裂的伤害。

治愈针除了可以提供生命恢复外,还能临时提高队友的协同响应范围。

充能作为先发回价,耗移动力回行动力的技能,更是各个队伍中的百搭技能。

净化药剂生成的潮湿表面,可以提高间接伤害,完美适配小浣熊科学家的电流套、以及撞击、蜉蝣灵等间接伤害。

强化针这个可以大幅度提高下一击伤害的技能,则完美适配特工狼的终极杀招,鸟姐的狙击等高伤技能。

韧肤疗法可以用来抵御敌方一次大型AOE。

烈性装填则可以提高自己协同攻击的伤害。这里还要介绍一下《异界失控》里的叠加机制,虽然烈性装填理论上只持续2回合,但只要第二回合继续使用,所有层数都会刷新至“持续2回合”,所以理论上烈性装填可以无限叠加。

米拉特性:


米拉的特性,主要与协同攻击以及恢复生命有关。在选择米拉的被动时,我首推解锁高效协同与追加剂量两个被动,其它的选择则随意。

似乎直至此时,米拉的战斗力还显得普普通通,想要解锁米拉的超高战斗力,还要从协同攻击这个概念讲起。

在开篇我们已经提及:协同伤害=支援×协同效率

在主动技能,以及异常物的技能中,我们将了解到,所有技能的伤害,都只能发挥力量、思维、技术、支援、生命值、护甲其中1~4项的百分比威力。通常40%的加成,已经是罕见的高加成。这些百分比都是固定的。

而协同伤害是个例外,其中协同效率这个百分比,是可以通过队长被动,队员技能,主被动异常物变动的。极端情况下,这个百分比可以成长到110%,也就是说米拉协同攻击的威力,在暴击的情况下可以轻松破百。

为什么只有米拉可以呢?这是因为在八名队员中,米拉有着最高的初始支援,以及恐怖的支援属性成长,在作为队员时,她的初始协同效率高达40%,而在作为队长时,她的协同效率将达到初始50%,而且所有队员也会提高10%的协同效率。

队员方面,黑猫的精神链接、鸟姐的同行技能,都可以临时提高协同效率20%。

主动异常物:


被动异常物:


讲完了协同攻击的伤害计算方式,我们来说说引发协同的条件。初始状态下,引发协同攻击的条件,就是与你同一个格子中的队友,当你发动攻击的起始位置的队友,无论你攻击范围多远,最终自身是否位移,当你发动攻击后,这些队友都将发动一次攻击,进行协同攻击。

这就引出了另外两个概念,一个是米拉的被动,响应协同范围+1。



这个被动的意思就是说,当你处于发动攻击时,处于浅蓝色位置,你的所有攻击,都将引发米拉的协同攻击。



而另一个概念,引发协同范围+1,则是说,当你发动攻击时,处于红色格子中的你的队友,都将发动一次协同攻击



如果米拉响应协同+1,而另一位队友引发协同+1,那么即便两人中间有1格,另一位队友攻击时,也会引发米拉的协同攻击。

参与协同类异常物:


提升米拉的协同攻击,主要是支援属性的增幅,除了异常物多喂属性增幅剂即可,因为高伤害转化,几乎稳赚不赔。

而主攻手如果是狗子,鸟姐,小浣熊,蜥蜴这类多动型角色,都可以装备激励皮鞭、监视之眼等装备,进一步提高米拉参与协同时的伤害。

当然,如果能找到牺牲契约这件神器,给米拉装备,她的输出将会更上一层楼。



米拉的强度在《异界失控》中十分恐怖,能和几乎全部队友完成有效搭配,只需要少量特定异常物,以及支援属性的提升,即可达成恐怖的输出。
不过,她单兵作战能力较弱,也较为依赖队友,因此强度排名为T1。
斯特雷角色介绍:T3角色 长于防御与撞击,小怪清道夫
敦实的体格,巨大的盾牌,熊警官斯特雷是游戏早期三人组之一。这位一手持锤一手举盾的卫士其战斗力却远远不如前两位明星角色,绝大多数游戏中的防御类角色,总是很难打出攻击手与强力辅助的风采。何况斯特雷还正好占据了《异界失控》中两大天坑特性“反击”和“防御”。
好在强力的“撞击”技能,几乎被斯特雷警官所独占,这种强力的AOE作战能力,虽在Boss战中难以发挥作用,但在普通的遭遇战乃至精英战方面,斯特雷却足以一人成军。

队长能力:


初始属性(不含队长能力):


斯特雷的主动技能


总览斯特雷的七个主动技能,我们可以将其分为撞击类的:护卫重锤、盾击、举盾冲锋。
和防御类回复护甲类的:举起盾牌、原地休整、坚定盾牌。

以及纯AOE伤害的:护甲爆破。这个技能因为伤害比不上撞击类技能,自身消耗又大,叠加的手段又没有撞击类丰富,因此也不是很推荐。

在讲解技能之前,我们要说明,为何在【异界失控】中,以防御与反击打法为主的玩法不够强。首先在困难模式下,敌人的伤害较高,作为一款明确敌人进攻意图的战棋类游戏,玩家应该选择规避伤害而非是承受伤害。

规避伤害的手段可以是通过位移躲开伤害,亦或者直接将敌方角色击杀。八位干员中,除了护士羊与蜥蜴,基本有六位都有横扫战场的能力,这就使得承伤回甲玩法,并不是一个很明智的玩法。
我们再来看看反击玩法——这是鸟姐 安诺米和熊警官斯特拉独有的玩法,熊在使用坚定盾牌后,可以进行近距离反击,安诺米获得特性后,则掌握了远距离反击。

反击公式如下:反击强度初始为25%。

近战反击伤害=(力量+技术)× 反击强度。
远程反击伤害=(思维+技术)× 反击强度。



我们可以看到,即便使用了专属异常物锐眼贼鸡,熊得反击效率也仅仅只能提升到50%。
这与协同攻击效果不同,协同效率可以通过其它手段大幅度提升(米拉篇有介绍),而反击效率是唯一指定主动异常物。协同攻击触发方式,只要队员有多动能力即可,每次攻击满足条件都可以触发队友的协同攻击,主动权在玩家手里。

而反击则需要主动去承受敌人的攻击给我方角色带来的伤害。如果是【暗黑地牢2】中绝大多数情况每回合仅能行动一次的游戏,反击无疑是一个提升攻击频率的手段。
但在【异界失控】中,C位角色本就可以依靠队友节省的行动点,对敌人造成高效的多轮次攻击。反击这种被动打法就显得更没有成为“主流玩法”的价值了。

下面我们来讲讲撞击伤害,撞击伤害属于间接伤害,可以被任何提高间接伤害的技能指定异常物潮湿效果增幅。

然后我们来讲解撞击伤害是如何产生的:
在【异界失控】中,产生撞击伤害有如下四种情况:
1,单位在被动位移后,新的地点有自己的友方单位。则友方单位与自身受到引发位移者的“撞击伤害”。
2,单位在被动位移后,新的地点有地形障碍物,如油桶、石块,则自身与地形障碍物受到引发位移者的“撞击伤害”。
3,单位在被撞击时,背后为墙体,本体会回弹,受到1次引发位移者的撞击伤害。如在回弹后有1,2两种情况,再次受到撞击伤害。



4,如有异常物“无形边界”,只要造成位移,即便不符合123条件,亦可发生撞击伤害。但满足123条件,不会触发额外的撞击伤害。

*注:我方单位引发的撞击,并不会对友方单位造成撞击伤害。

然后,我们最后来看看斯特雷的撞击类技能为什么强:斯特雷的护卫重锤在充盈(行动力≥4)时,将会造成敌方单体位移。盾击、举盾冲锋则会造成群体位移。

斯特雷的技能组使他在面对成群结队的敌人时,能够将敌人迅速聚拢到一起,使敌方集体受到撞击伤害,斯特雷本身每级有1.5撞击伤害的成长,加上特性“强力推击”,每级还会额外提供1点撞击伤害。这就使得斯特雷引发撞击伤害时不仅范围广,而且伤害高。

明白了撞击伤害是如何产生的,便也了解了斯特雷为什么会在对战Boss时显得乏力。通常Boss血量较厚,不会被斯特雷的一轮爆发打死,而斯特雷因为技能都有冷却,持续输出乏力。
单体出现的Boss,除非出现在板边,否则不宜产生“撞击伤害”。

如果是对位移免疫的Boss,即便装备了无形边界,因为无法令对方位移,也产生不了撞击伤害,这时只能通过攻击小怪,使它们撞击Boss。这点伤害就更趋向于游戏,而非迅速击杀Boss的手段了。

斯特雷的特性


在特性方面,这里也推荐首先将强力推动随机出来,快速反应是第二选择。因为快速盾击、举盾冲锋有一定的冷却时间,这样适当依靠高护甲承受一些攻击,可以尽快缩短冷却,使下轮冲锋提前。
斯特雷其它的特性,能够使队友与他在同格中降低自身和队友所受到的伤害,这为需要保持站位打出连携攻击的玩法,提供了一定的保障。虽然防御系技能放在主动技能上有点浪费,但用在被动技能上还是值得一用的。

提升撞击伤害的被动异常物:


这其中异族头饰和无形边界为首选,异族头饰除了纸面上只提升1撞击伤害外,还会使撞击伤害提高暴击,并根据最大生命值提高海量撞击伤害(5~7点)。
8号球,则可以使大量敌人被聚拢过来。

提升撞击伤害的主动异常物:


不过我不是太推荐用这个铅笔,一来没格子,二来主要是技术增幅,消耗较大。
可造成位移的主动异常物,且符合力量、技术加成:


这两件主动异常物,我比较推荐授之以渔无形边界的组合,每次拉动敌方单体,都将造成撞击伤害。并提供给了熊远程攻击的手段。

与撞击相关联的被动异常物


具备击退效果的被动异常物


其中怦然心动可以与举盾冲锋构成搭配。
舒适边界则可以使熊在受到敌方攻击时,使其受到撞击伤害(符合条件的话)。
熊对高星特定异常物需求较高,虽然在清理杂兵时威力惊人,但对Boss制造伤害的手段较少,如果将他作为主要输出角色,打Boss时可能会有些费力。支援能力方面,能够推走敌人,阻挡敌人行动算一个亮点。
整体强度排在T3。
安诺米介绍:静若处子动若脱兔!
这位擅长暗杀的佣兵,使用的兵器是弓箭。在完成简单的蓄力后,安诺米手中的弓箭将爆发出洲际导弹一般的恐怖威力,“枪林弹雨”这个词汇,就是对安诺米疯狂的攻势最好的诠释。然而身为一名弓箭手,想要发挥威力,往往需要站定一个位置。为了保护这位玻璃大炮,对于安诺米的掩护,也就显得格外重要。

队长能力:


安诺米的队长能力,可以使队伍在对付精英怪物后,生成一个宝藏点。而在《异界失控》中,灵异事件(有可能)、时光碎片点与宝藏点(有必定选项)都有增加“章节变数”的功能,当章节变数增加,游戏中的战斗风险就会增加,同时收获的奖励也会大幅增加。
从这一点来说,安诺米作为队长,可以大幅度提高队伍的异常物获取以及经验、时光碎片的获取——只要路线规划合理。

队员属性(不包含队长增幅):


先攻同白狼 雷吉尔一样高。作为辅助时,可以给C位上入定或同行,根据玩法,有一定的辅助能力。

安诺米主动技能:


箭雨根据地形不同的派生能力:


作为一名主技术、副思维的弓箭手,安诺米引入了三个较新的词条,派生招式、蓄力和瞄准。派生招式顾名思义,就是在特定条件下产生的招式,比如安诺米最为重要的“快速射击”技能,实际上就是特性“快速搭箭”带来的。



蓄力这个词条,则是指:当上回合人物休息(上回合没有移动也没有实用技能)时,下回合则视为蓄力。休息这个词条,在米拉、斯特雷的特性上也有所应用。

瞄准这个词条,则是获得每层时,可以提高角色的力量、技术、思维各1点,最高10层,但如果人物进行主动移动,现有的瞄准层数则会减半。

安诺米需要蓄力,并不只是因为蓄力后,许多招式威力会提升,而是因为休息之后,可以获得2次快速搭箭,这种消耗移动力的远程攻击手段,可以减少冷却中的技能1回合冷却,通过后续特性:



可以达成攻击技能进入冷却,快速射击缩短冷却,达成4次技能使用,获得2点移动力,通过多次攻击技能使用刷新出新的快速射击……一套循环下来,往往可以使安诺米第二轮进行6~8次攻击。如队友搭配合理,一套攻击足以毁灭任何Boss。

在技能选择上,箭雨虽然花里胡哨的,但我并不推荐使用,因为生效太慢了。

弱化箭并不推荐使用,因为弱化箭的被动效果降低敌人伤害难堪大用,安诺米出手,往往敌人就没机会出手了,主动异常物中,往往有更适合安诺米的技能。

其余技能,翻跃射击、狙击在多数时为首推技能,翻跃射击蓄力后0消耗,重置冷却之后依然0消耗,并可以调节自身站位。狙击范围更广,有着堪称恐怖的技术加成和初始伤害。

当队友有羊、猫时,首推技能同行,可以大幅度提高两位队友的协同效率,并依靠安诺米本身出色的多次攻击,激活二者的高协同攻击。而且同进同退的效果,也可以使安米诺作为辅助时携带队友移动,或队友移动时,替安米诺调整走位。

当装备暴击触发效果较多时,入定为推荐选择技能,同样,入定的存在也可以大幅强化狼的爆发,不过使用入定时,要注意移动力的消耗会使安诺米无法调整自身走位,也无法开场使用快速射击,这是这套连招的缺陷。

因为安米诺对于近身的敌方单位杀伤力较弱,自己的先攻属性又较高。靠后行动的熊可以将靠近的敌方推开,便于安诺米蓄力完成后进行射击。

由于蓄力的特性,安诺米需要第二轮的行动才能一展拳脚,小浣熊的赠予队友额外轮次、集体跃迁则是安诺米最好的搭配选项。

安诺米特性:


在特性选择方面,首推转移阵地和稳扎稳打,这两个特性可以大幅度提高安诺米的战斗力。其余技能,可以根据自身喜好选择。

由于作战风格原因,安诺米适合的主动异常物,应该是远程攻击类异常物,被动异常物则推荐可以通过休息、蓄力强化人物性能的。增强远程攻击类型的异常物。

以下主动异常物都是提高安诺米战斗力的好帮手:



传承黑箭最后使用伤害极高,且可以提高暴击率。

延迟弹道对远距离敌人高伤。

制导弹弓是安诺米的3星神器,蓄力后可以超远程打击,并且变为AOE伤害。

其余主动异常物,可根据需要自行补足。

安诺米适合的被动异常物 瞄准类与休息触发:


提升暴击率与暴击伤害的被动异常物:


暴击后触发特殊效果的被动异常物:


远距离提升伤害的被动异常物:


续航类被动异常物(狙击奖章不再重复列举):


安诺米的主动攻击力,可以算是八人之中最高,只要发动攻势,基本是毁灭性的。自身有足够多的强力职业异常物。可搭配的其它异常物也很多。缺点是队伍构成不佳时,自身启动较慢,且处理近身敌人的手段较少,强度排在T1。
暴击C位或快捷辅助 雷吉尔
狼,一种群居动物,雷吉尔显然是例外。作为一名逃犯,他擅长独自行动,悄无声息地解决对手。名刀 慈悲,是他秘藏的武器,据说这把刀出鞘时,总会让人走马灯般回忆起人生最幸福的一段时光……



作为一匹独狼,雷吉尔的行动方针是与《异界失控》中主流的协同玩法相悖的。他对单体的高伤高暴击能力,又使他的作战方式别具一格。虽然与超一流输出仍有差距,但也足以在Boss战中独当一面。

队长能力:


雷吉尔虽然作为队长看起来是个以“更多经济”为导向,并且可以多次购物的角色,但实际体验下来,他作为队长获得经济的能力,不如黑猫。

初始属性(不含队长能力加成):


雷吉尔主技术、副力量,自身支援能力差,适合游走、脱离队伍战斗。不过雷吉尔的先攻和鸟姐一样高,这使得依靠主动异常物辅助队友时,可以先行给队友上Buff,C位行动时即可大杀四方。

雷吉尔的主动技能


雷吉尔引入了一个新的词条【破绽】,这个名为破绽的词条,会在雷吉尔的主动技能与特性中反复出现,雷吉尔可以利用多种手段,为目标附加【破绽】,每层使敌方遭受伤害时,被暴击率上升。直接伤害暴击,会移除2层破绽,间接伤害则会移除1层。



这个效果,虽然比无尽墨瓶的【构陷】效果略弱,好在暴击时【破绽】并不会被完全移除。
雷吉尔作为主C,必须走独狼玩法才能有威力,这些我们将在介绍特性时,具体来说。

当队伍中有另一位主C,比如鸟姐,雷吉尔不适于游走时,也可以选择使用标记小刀,消耗自身移动力,来造成伤害(此伤害不会暴击),降低敌方暴击抗性,将行动力留存给队友,以此达到一定的辅助效果。

因为绝大多数辅助类主动异常物消耗的都是移动力,因此雷吉尔将行动力转化为移动力的金蝉脱壳技能,也令它可以多装备一些此类异常物,用于对队友的辅助。另外,因为雷吉尔是近战,很多时候在异常物搭配合适的情况下,不缺行动力。这时候利用金蝉脱壳化解负面状态,并获得移动力也是不错的玩法。无论如何,金蝉脱壳的抓位比较靠后。

当然,额叶小刀这种近战消耗移动力来换取行动力的异常物,也很适合雷吉尔。记录者因加成问题,则不行。



消耗移动力的辅助主动异常物:


作为经常需要背刺偷袭敌方的角色,在普通情况下,瞬移技能是必要的。当然,以下两个主动异常物也可以起到代替的作用。



匿踪作为关键时刻的保命神技,大多数时候,则是与终极大招 杀招进行Combo使用,如搭配羊的强化针,加上异常物的合理搭配,往往将打出恐怖的伤害。

至于初始技能透骨,个人并不推荐,这个技能作为收割技能,与破绽层数挂钩,多少有点不稳定,还占用一个技能槽位。

与格利奇类似,狼对夹击类的被动异常物很喜爱。这里不再重复列举了。

雷吉尔的特性


从狼的特性来看,从背后攻击,直接伤害将得到相当的增幅,且可附加破绽。而与队友不相邻,则可以使狼在行动时获得额外的行动力与移动力,这就使狼是个远离队伍的角色。

然后,如果狼的攻击产生暴击,则有概率重置基础技能的额外消耗,并且使随机技能冷却-1。
通过以上特性,我们检索到了关键词——不与队友相邻,暴击,直接伤害。



这使得血莲花、贪食蚯蚓、折断的直剑三件被动异常物成为了雷吉尔的核心被动物。此三者的组合,折断的直剑产生的直接伤害,可以产生暴击,触发贪食蚯蚓的效果。而雷吉尔的主动技能,亦可触发贪食蚯蚓的效果,这就使得雷吉尔一次行动,如发生两次暴击,最多造成4次针对单体的直接伤害。
而且每次直接伤害都可以额外叠加【破绽】。



叠加血莲花后,可叠加4层血污,5层时引发高额爆发伤害。这一套叠加“杀招”时,伤害也极为恐怖。

有朋友问,格利奇不能走这一套吗?理论上可行,只是格利奇没有破绽系统,而且招式多为AOE,不像狼所有主动技能都为单体技能。AOE技能当伤害到其它敌方时,血污将被移除。



而刽子手面具、自然选择病毒也可以使雷吉尔造成的多段直接伤害进一步提高。

除了鸟姐篇介绍的提高暴击率与暴击伤害的饰品外:



另一些暴击类饰品也相当适合雷吉尔。其中吸血鬼尖牙是续航核心(多段触发暴击虽然只回复1点行动力,但这是狼最好的回复行动力手段了)。



因为雷吉尔单体伤害技能较多,因此可对单体造成燃烧效果的被动异常物(主要是引火手套)也可以作为推荐项。



主动异常物方面,理论上只要是力量、技术加成的都可以选用。

但先声夺人有偷袭附加效果,还与暴击率有关,因此首推。



提供额外暴击率的传承黑箭、血腥玛丽,也是雷吉尔的好帮手。



技术与力量加成,对单体时,可造成多段打击的植根之履,也是相当不错的主动异常物。



通过以上介绍,我们还是能看出雷吉尔想要发挥出自身的杀伤力,还是比较吃核心异常物的。因此,虽然他有着较强的单杀能力,但对于构筑的需求却显得偏高。

狼如果协同队友,几乎很难发挥自身特色。想要走独狼流,又要很多特殊的非职业异常物。他在单体杀伤力方面高于格利奇,弱于安诺米,几乎无AOE能力。

因此整体强度排在T2。
强度T0版本之子 攻辅双修,黑猫 维丽嘉
黑猫记者 维丽嘉作为一名深入前线的文职人员,本应该没有什么战斗力。但寄宿在她录音笔内的“灵”,使她获得了超强的通灵能力,借由这份能力,无论是单杀还是群殴,亦或者全心全意支援队友,维丽嘉的表现都当得上“非常出色”四个字。



队长能力:


维丽嘉是个通灵人又是个记者,所以可以经常发现通灵事件,对其进行采访,可获得高额团队经验以及时空碎片(钱)的回报。每次到达新章节可获得1个新异常物,使维丽嘉可以白拿4个异常物。

队员初始能力(无队长加成):


维丽嘉是个主思维、副力量、支援的干员,自身又是高协同效率。可以说维丽嘉的战斗风格了除了没有技巧,其它战斗属性几乎拉满。

不过先攻方面,对比Demo版本有所下调。

主动技能:
虽然文字看起来相当多,但其实只要理解了【蜉蝣灵地块】和【蜉蝣灵】两个能力,维丽嘉的能力,便十分简单易懂了。首先是【蜉蝣灵地块】,该种地块由主动技能【灵袭】、初始特性【通灵者】,升级可选特性【吸附灵魂】生成。

简单来说,就是普通攻击会在目标点生成特殊地块,猫的回合开始,会随机生成1个特殊地块。升级【吸附灵魂】后,猫休息,或任意单位死亡时,都会在原地生成一个特殊地块。

而我方角色拾取【蜉蝣灵地块】则会回复20%已损失护甲(路过不会拾取,必须在该地块停留一下才可以),并获得2回合的【蜉蝣灵】状态(同样,此状态的持续回合数也可以刷新),根据维丽嘉的其它特性获得额外的好处。维丽嘉的大多数技能,也会与【蜉蝣灵】产生感应,具体技能看表格就行了。

另外一个重要能力,是【蜉蝣灵】,这个技能会使具备此效果的友方角色,在行动结束后,随机发射一道以自身思维属性加成的能量波。触发蜉蝣灵的机制,需人物先拾取蜉蝣灵再攻击。如果攻击时无蜉蝣灵,攻击过后再拾取蜉蝣灵,则不会触发蜉蝣灵的攻击。

而维丽嘉给队友附赠的蜉蝣灵攻击,固定为1层,只是个输出添头。因为初始特性【通灵者】的存在,维丽嘉初始即可获得1+10%支援(2层),共计3层的蜉蝣灵打击(每10点支援额外加1段)。所以,借由蜉蝣灵攻击输出,就成为了维丽嘉的主要战斗手段。不过需要注意,是多重打击,这个打击也是分散给本回合你所有“攻击过的目标”。建议集中输出,就是只打一个目标。

先给出结论,主辅助时,维丽嘉精神链接为首选技能,之前我们提到的绑狗、绑狼玩法,都离不开这个远程触发连携攻击,还能保证夹击伤害。它提供的20%协同效率,也能巨幅增加羊的协同输出,猫也可以绑上羊之后,自己上场打输出。

主输出时撕裂帷幕为首推技能,凶灵横行为可选技能,群体AOE,打大量敌人时,可降低冷却连发。

至于灵体纠缠(群体定身),聚灵为甲(防御技),众灵护卫(辅助输出)→理论上搭配鸟姐、小浣熊可以,两位队员高思维,狼哥思维较低,且游离队伍之外。

这三个技能不推荐。

然后我们来结合特性讲述为啥做出这种选择。

维丽嘉的特性


维丽嘉为主输出时,建议率先随机出迅捷灵(给团队增加行动力、移动力神技)、鞭笞灵、吸附灵魂(击杀创造蜉蝣灵地块)几个特性。非主输出时,鞭笞灵的优先度降低。

结合特性通灵者、鞭笞灵,我们可以得出结论,维丽嘉的蜉蝣灵伤害,实际为(10%力量+20%思维)×(2+10%支援)【向下取整】,维丽嘉的支援属性根据【蜉蝣好友】,随着叠加的蜉蝣灵层数增加,无形支援还可以提高支援属性(对队友也有效)。

随着鞭笞灵的层数增加,还要额外×(1+5%层数)。同时这多重蜉蝣灵的攻击,都可以产生暴击,这是个非常离谱的数据。



维丽嘉的主输出技能,撕裂帷幕。除了本身的高思维加成外,还有个特性,作为单体攻击,它可以立刻触发针对敌方单体的【蜉蝣灵】打击。自身作为基础技能,在行动力充沛的情况下,可以使用两次。如搭配蜥蜴的【视野同步】,最多一轮可施展3次。

加上回合结束,即总计触发3次的蜉蝣灵总攻。搭配鞭笞灵,最低可叠加9层,45%的间接伤害增幅。

这使得维丽嘉只要行动力充沛,无论是单杀普通单位,还是精英敌人,亦或者是敌方Boss都是手到擒来。

之所以给维丽嘉排在T0,是因为她对于异常物并不算特别挑剔,自身的主动异常物全是职业异常物即可成型。其它的异常物,无论是思维、力量还是支援增幅,都对维丽嘉有极大助益。
之前说的羊的麻痹针,可以使目标受到的间接伤害+2,这可以极大幅度提高维丽嘉的伤害,因为维丽嘉的蜉蝣灵是多段攻击,每段都可以+2。



因为潮湿效果也可以额外+1间接伤害,冰水又是先发0消耗的主动技能,给维丽嘉搭配一杯冰水,也可以极大幅度提高输出。



而1星的闹鬼报纸,和使用维丽嘉通关困难难度的录灵笔,也都可以提升间接伤害。在这些异常物的搭配下,维丽嘉的蜉蝣灵伤害,可以在本就极高的基础上,再次获得大幅度加成。

黑猫的操作难度较高,但自身强度超模,无论是单杀、AOE、辅助支援、协同攻击,她都可以独当一面,职业异常物优秀,对于额外异常物不挑。蜉蝣灵效果,可以增强全队的移动力、输出能力以及生命、护甲回复。稍加研究,属于非常超模的角色。

队伍搭配方面,精神链接几乎可以适配所有队友。

强度可以算上版本T0。
蜥蜴索玛强辅型角色
这位颈部、双手双脚都绑着镣铐的蜥蜴,可以化身为熊或者乌鸦来扰乱战场。这种不稳定的力量在战场中往往成为变数。而索玛本人克制化身冲动,变回为蜥蜴形态,才是他提供给队友力量的来源。



索玛是一位稳定且优秀的辅助角色,强大的兽化能力虽然可以使他打出一些不错的免费攻击,但如果指望依靠这些力量来完全压制对手,则显得有些力不从心。

队长能力:


索玛能够提供队员力量、思维、生命上较高的成长,但无基础属性初始加成。击败精锐敌人提升1点属性的强化剂,是他的特色。悔棋功能聊胜于无。

基础属性(不计算队长加成):


索玛在化身为熊时力量较高,化身为鸦时,思维、暴击率较高。但作为基础属性,力量、思维初始值为其它角色副属性的数值,并不算出色。另外,他的基础生命值最高,但初始护甲值最低。

主动技能:



索玛的特殊能力【狂怒】,可以使下次攻击附带更高伤害,并回复已损失护甲。不过这个特殊能力,没有【破绽】、【蜉蝣灵】那样,可以作为核心机制使用。

想要了解索玛的变身能力,就要知道索玛的一个机制,就是变身池。在索玛回合开始时,会从粉碎、猛击、紧急转移、攒射四个技能中随机出一个(如果获得远古记忆,且是未变身形态,则会随机出两个技能),当装备了特殊的职业被动异常物时,则随机池中加入对应的技能、横冲直撞、混乱鸣叫。

使用这些技能时,索玛将变身为对应形态的熊或者乌鸦,变身成熊之后,力量+2,护甲效率提升。变身为乌鸦之后,思维+2,暴击率+10%。当获得特性 永续变形时,对应增幅变为7,鸦形态的暴击率+20%。

需要注意,在发动攻击变形前,此次伤害并不会附带对应力量、思维、暴击率的加成。鸦变身成熊的攻击,只享受暴击率加成,熊变身成鸦的这次攻击同样无法享受变身后的思维加成。

同理,特性兽群领袖,变身前的攻击,也不会引发对应的引发协同范围+1效果。

粉碎、猛击、紧急转移都有先发0消耗的效果,这说明索玛可以节省一次行动力消耗,发动一次行动。

粉碎,猛击,攒射都是基础类技能,因此搭配视野同步的【快速攻击】效果,可以多次使用,并触发队友的协同效果。

索玛的问题在于力量、思维加成不够稳定,熊、乌鸦两套技能,无法享受对应的基础属性加成,添加更多的职业被动异常物,反而会污染已经足够复杂的技能池。力量、思维类的异常物更适于交给更稳定的队友,而不是交给索玛。索玛本身的支援属性低,虽然也能参与协同攻击,但威力不堪大用。

主动能力方面,全部以取消兽化,消耗移动力为前提,全是辅助能力,如果本身未兽化也可使用:
抑制怒火可以取消兽化,并回复行动力1点,狂怒则作为添头,是个还不错的支援辅助技能。

兽群意识主要是作用于羊这种自带高支援的队友,进一步放大她的协同范围,在自身本就很高的引发范围前提下再度提升引发协同能力,可以更方便的引发她的协同攻击。猫自身有精神链接能力,需求度偏低。

血脉共鸣是个提高护甲上限和降低伤害的防御技能,即便是能够提升熊护甲爆破威力,其效果也是平平。
视野同步是索玛最为强力的辅助技能,索玛的三个辅助技能,都可以同步作用于队友和自己,抑制基础技能的额外消耗,可以使格利奇的普攻和旋风斩降低消耗,更容易达成斩杀。熊可以多次触发锤击的充盈效果,猫的撕裂帷幕也可以多次使用,鸟姐能够多次使用普通攻击,小浣熊更是可以依靠过载回复行动力机制打出相当恐怖的Combo,绝大多数情况下,视野同步都是索玛的首选辅助技能。

被动技能:


索玛的特性,在介绍主动能力时,大概已介绍完全了。这里就不过多赘述了。

选择特性,建议先随机出远古回忆、兽群领袖,永续变形。这些技能可以提高索玛在兽化时的杀伤力,有更多的兽化选择,并且更方便引发协同,响应协同攻击。

蜥蜴的持续输出能力欠佳,单次攻击威力还行,自身免费的一次兽化攻击,加上使友方与自己基础技能消耗减少的主动能力,能构成多种搭配。属于一个还不错的特殊辅助。不过蜥蜴的能力解锁条件相当苛刻,解锁之后威力也就可堪一用。

整体强度排在T2。

舍命流C位
不过因为以下几个原因,蜥蜴作为主C时,比较适合暴击舍命流。此流派需要的异常物都需要额外抓取,是一种很有强度和乐趣的玩法,但并不算稳定。

卖血制造伤害的技能,角色生命值越低,造成的伤害越高。蜥蜴的最大生命值全队最高,给予了更多的操作空间。

卖血流加成主力量、副思维,这两个属性是蜥蜴的专长属性。熊形态高力量,鸦形态高暴击,可以搭配许多增强暴击的异常物。吸血鬼之牙通过暴击能够提供能量和生命恢复,很强。

蜥蜴的复仇怒火,可在生命降低至25%以下时,额外获得1回合。虽然一场战斗只有一次,但这样的特殊能力,保证了蜥蜴在残血时,有一次收割的机会。

而且蜥蜴的视野同步,可以使以命相搏,利维坦血饰这样的主动道具,不增加进一步的消耗,达成多次卖血的效果。

主动异常物:


其中负向激励,诅咒木偶,恐惧针尖,为队友对蜥蜴使用,提供Buff,并触发绯红黄昏(下表)的效果。以命相搏和贪婪血蛭是蜥蜴主动使用的异常物。



此套路中,血腥玛丽、命数计时也可以使用。获得额外加成并触发绯红黄昏。

被动异常物:



被动异常物中,吸血鬼尖牙、绯红黄昏是核心物品。人格锻台用来给予对蜥蜴造成伤害的队友。其余物品按需抓取即可。
T2强度,小浣熊布瑞秋 职业电击人
小浣熊布瑞秋 一位疯狂的科学家。小小的身体,依靠机械操纵着电流与时间的力量。输出优秀,辅助万能。唯一的缺陷就是生命值实在是太少,激烈的战场很容易将其误伤带走……



布瑞秋队长能力:


主思维副技术的科学家,可以提高队友每级生命值。非常擅长团队经验的增长,因此有布瑞秋做队长的队伍,团队经验增长是很快的。额外的4个β扩容器,可以让更多的被动异常物装备给有需要的人。

布瑞秋基础属性(不含队长加成):


布瑞秋的战斗能力中规中矩,但初始生命值和护甲值极低,如果不注意走位,容易翻车。利用布瑞秋主动击杀,可获得额外经验,便于成长。

布瑞秋主动技能


布瑞秋的六大主动技能中,支援技能极多,唯一的输出技能聚能爆炸,主要是为自身提供过载。由于电流套在Demo版本中进行了推翻重做,因此在介绍特性时,我们将重点介绍一下电流的变动。

布瑞秋的主动技能中,聚能爆炸和空间置换可以使自己获得【过载】,启动许多电流类技能后续效果。汹涌指得就是自身有【过载】状态时,技能会触发的额外效果。

折跃空间置换都是空间系能力,可以依靠这两个技能,来聚拢队伍或交换站位。实战中相当灵活。
其余三个技能,斥力屏障虽然反击伤害不俗,也有很强的减伤效果,但仅能作用一次,主动释放的防御类技能我不是很推荐。

时间气泡是布瑞秋针对自身的防御技,类似英雄联盟里的艾克大招。本质上,斥力屏障和时间气泡都是用来扛高额伤害技的技能,我还是比较倾向输出。

时间加速是非常强力的辅助技,它可以使指定队友额外行动一轮。《异界失控》中的额外轮次机制,可以使队友的技能冷却正常缩减1回合,并且也可以正常恢复1点行动力,并正常触发其它异常物。最强悍的是,即便使用了时间加速,布瑞秋还是可以正常进行完自己的回合。

我自己的话,经常用时间加速搭配鸟姐的蓄力,也可以在时机合适时帮助格利奇再起爆发。

先来介绍目前的新版本电流是什么样的
过载:每层使暴击率+5%,最多3层,回合结束时对2格内随机敌人发射一道能级为过载层数的电流。



目前来说,电流伤害作为一种间接伤害,只与第几章节相关了。这与燃烧伤害的(3+章节数)相同。



电流能级决定了电流能够弹射的次数。目前理论上最高级的电流能级为7(搭配被动异常物)。当敌方有多层潮湿时,可以令电流造成多次弹射。

潮湿与电流的主动异常物如下:


布瑞秋作为不依靠被动异常物,自带过载的角色,更容易发挥主动电击三件套的额外效果,然而在200多种的异常物中,电流相关的主动异常物不算好抽。

潮湿倒是可以依靠羊的主动技能来制造。

与电流、潮湿有关的被动异常物:


电流有关的被动异常物,布瑞秋比较需求的是雷云水母(针对单体加强),衔尾电鳗(过载时,增强电流每段伤害,并使能级+1),不协吉他(使电流每段伤害与思维绑定)。

其它提供过载效果的被动异常物,有更好,没有也可以。

布瑞秋特性:


布瑞秋的特性,使她开战时,即可获得额外1点行动力,便于辅助队友,或使自己可以采取更多行动。

而其他升级可选被动,若是作为C位来说,率先抓取过载专家和能量溢流。

过载专家可以提升布瑞秋过载时的电流伤害和直接伤害,能量溢流每消耗1点行动力即可获得1层4%的伤害加成,搭配镭射技能的返还行动力效果,一轮可叠加多层能量溢流。

如果配合蜥蜴索玛的视野同步,布瑞秋可以进行多次的免费镭射打击。在汹涌层数叠加到一定程度后,再使用高伤害的主动技能造成伤害。

因为《异界失控》的伤害计算机制是基础伤害×(1+百分比增幅)×暴击伤害,因此配合一定的暴击能力,可以大幅度提高布瑞秋的伤害。

由于布瑞秋缺乏主动造成伤害的职业技能,所以作为C位时,需要从主动异常物来制造伤害。虽然电流套是布瑞秋的主动技能首选,但如果选不到的话,一些其它的思维、技术加成异常物也可一用,例如燃烧套。

燃烧套被动异常物:


燃烧套主动异常物:
布瑞秋是个很不错的辅助,可以极大程度调整队伍走位。

作为C位时,只要主动异常物抽取的给力,能打出相当不错的输出效果。

只是自身生命值较低,缺乏稳定的职业主动异常物,威力强大的电流套并不容易上手。诸多问题使布瑞秋的整体强度排在T2位。
1 Comments
Heiya 7 Sep, 2024 @ 2:04pm 
Is there a version of this guide that's in English? Because I'd really like that.