Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The problem of Lucinii is easily solved by adding the line <techLevel>Medieval</techLevel> under each faction-description in the faction-xml.
1. use mod 'Rimedieval' this patches all factions and tech to neolithic or medieval (also works on modded factions and research) to ensure medieval consistency
2. use mod 'Cherry Picker'. This simply allows every def in the game to be specifically removed. I have all weaponDefs like guns or jumppacks or anything non-medieval also removed encase it slips through rimedieval. I also use it to remove mechanoid eventDefs as it didnt fit in the style I wanted.