Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It seems the lighting may have been too bright indeed. I looked into how to build cubemaps and applied that to the new version. Now, the lighting is not too bright. It would be great if the models were also displayed nicely...
Also, there are error models in the kitchen and secret noclip area.
Some computers may ignore material errors, so I really appreciate your error report.
I attempted to fix those errors earlier.
Are there any other material errors that appear completely black?
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: models/box_m_c/box_m_c_normal) (x2)
By the looks of things, it's looking for a "$basetexture" value in the "normal" vmt, and there isn't one.