Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It seems the lighting may have been too bright indeed. I looked into how to build cubemaps and applied that to the new version. Now, the lighting is not too bright. It would be great if the models were also displayed nicely...
Also, there are error models in the kitchen and secret noclip area.
Some computers may ignore material errors, so I really appreciate your error report.
I attempted to fix those errors earlier.
Are there any other material errors that appear completely black?
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: models/box_m_c/box_m_c_normal) (x2)
By the looks of things, it's looking for a "$basetexture" value in the "normal" vmt, and there isn't one.