Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It seems the lighting may have been too bright indeed. I looked into how to build cubemaps and applied that to the new version. Now, the lighting is not too bright. It would be great if the models were also displayed nicely...
Also, there are error models in the kitchen and secret noclip area.
Some computers may ignore material errors, so I really appreciate your error report.
I attempted to fix those errors earlier.
Are there any other material errors that appear completely black?
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: models/box_m_c/box_m_c_normal) (x2)
By the looks of things, it's looking for a "$basetexture" value in the "normal" vmt, and there isn't one.