United Penguin Kingdom

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企鹅王国游玩心得
By 想不出名字
我是被画风吸引的一倍速细节党,编写这篇心得时只玩通了两个档,一个1岛标准难度,一个3岛最高难度,没有遇到特别难受的环节,因此分享一下。
整篇游戏心得对标的都是最高难度,大方向是以提高生产效率为主,毕竟只有足够的生产力才有足够的防崩盘能力和充足的发展能力,在发展大方向上我会根据时期来描述,想到啥写啥,一些我认为重要的小细节上我会单独拿出来展开聊。
   
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发展大方向
村庄阶段(1年):
  • 前期最重要的声望和物资来源就是任务,而任务完成的速度是第一年的重中之重,这个时期鹅数和科技就是主要的生产力。因此,速拍至少3~4科学站是让科技能跟上任务的必要条件。在能跟上任务进度的前提下(注意:没接到任务时,如果剩余的科技点数不能点任意两个科技,就先别动,等任务刷新再解锁需要的科技,可以速度完成任务,整局最好都秉承这个原则),研发的优先级是新人坡道,转运中心,基础冷却器,学校,雪块+1,村礼堂。其次,保住物资的重要来源还有偷食物的海豹和偷建材的鲸鱼,我的建议是鲸鱼前期必须一击必杀,海豹能杀尽杀,具体怎么防御我会单独在后面讲。
  • 优先新人坡道和转运中心的目的就是迅速提高企鹅数来提高生产力,转运中心第一年能拿两批鹅。基础冷却器和草药收集是互补关系,但为了节约劳动力,肯定优先选择昂贵的冷却器,而我对冷却器的看法是,尽量像4G一样全岛覆盖,直到建材耗尽。学校是未来的生产力,早拍早收益。雪块+1后是这个时期生产力最高的产业,城市阶段第一次以物换物的贸易和大量做防御,雪块就是储备资源。村礼堂是一次性用品,即用即拆,主要是申请村庄时期不能生产的物资,除了食物都可以拉满。
  • 道路能修尽量修,企鹅走过的路最好全铺上,再不济拆了路也可以当储备金币。做到这些,村庄时期科技点满,没有空闲劳动力,声望轻松1500+上城市是毫无压力的,这里面已经包括了申请企鹅的-400,和申请物资-几百+声望了。这一年尽量屯垃圾,然后冰块,剩下的够用即可,否则城市阶段发展过快会出现物资断档,影响节奏。

城市阶段(2~4+年)
  • 这个阶段目标在于大力发展教育,跟随任务指引,为未来培养优质的劳动鹅,优化产业结构和鹅口结构,攒足够多的基础资源。这个阶段科技优先点草,鱼+1,高级学校,探索和+1,两个回收站或者贸易站,房或者冷却器。
  • 老规矩,进城市优先拍到7+科学站,科技点是这个阶段最值钱的产业,但这阶段的科技点都是用来发展的,卖不得,因此草+1后是这阶段最值钱的产业。高级学校和学校一样,是培养未来优质生产力的重要建筑,大幅度影响教育指数,且是拿徽章,满足探险大量需求的最重要一环。探索和+1,也是发展,解锁建筑,获取稀缺资源,临时声望的重要来源,怎么探索后面单独展开讲。两种回收站和贸易站本质就是用额外的生产资源换取稀缺资源的手段,哪个方便或者任务有要求优先点哪个。房子和冷却器一样,都是腾出足够空间的简单手段,可以避免一个岛没开发完前不需要强行开发新岛影响发展速度。
  • 第二年以后一般就不需要申请企鹅了,都是鹅数自然增长了,第三年后由于开始有鹅口老龄化问题,所以一般都开始送5岁高龄企鹅去养老(其实就是贩卖鹅口换钱)。不冲行省的年份,都可以尽量申请大量物资,让多余的声望物尽其用。冲行省那一年,除了任务需要速做,需要适当用低能鹅换声望,能把钱扣出来冲声望也是可以的(虽然事实证明我第四年冲行省那一年我换了两次声望都浪费了,最后500+声望甩开第六名,血亏300金币)。除了做任务,记住千万不要放企鹅生产干鱼,效益过低。城市阶段,只要稳步发展,解锁生产,探险,知识徽章是没有压力的,科技点满,还有大量科技点富余也是没问题的。

行省阶段(4+~10+年):
  • 这个阶段看似是倒数第二大阶段,其实如果规划好,发展好,算是最后的阶段了。这个阶段大方向是,全岛规划(会单独展开聊),继续优化产业链,稳住教育基本盘,高速提升幸福度,优化贸易方式。这个阶段科技优先点科技+1,木材塑料+1,石头,药品+1,金属,鱿鱼这些看需求点,需要规划时点别墅和垂直风力发电。
  • 进入行省先拍到11+科学站,多多益善。石头和药品是这个阶段最值钱的产业,其中石头因为规划原因需求量过高,几乎也是多多益善的,科技点是物资转变最便捷的产业。食物站尽量铺够,目标是尽量不让任何一个企鹅进储藏室吃饭,主食物由鱼转变成鱿鱼。教育方面,开始让刚成年一岁教育未满100%的企鹅进入图书馆,尽量让每一个刚出社会的企鹅都有这种待遇。住所,别墅一解锁,所有房子统一换成别墅。冷却器,除了房子附近需要+更多幸福度的冷却器,其他地方统一用大范围冷却器覆盖全岛。给规划好且有足够鹅住的房子拍下巨量装饰品,探索拿到方尖碑之后只拍这个。精神娱乐类建筑布局方式后面规划里面讲,覆盖的地方尽量不重复且拍在企鹅必经之路。继续利用贸易站查缺补漏,至少随时留一个卡满进度条的贸易站应急。
  • 行省阶段的徽章要求高很多很多,需要扣细节了,具体可能会卡的地方我会在徽章问题单独展开讨论。行省阶段就是全方位大换血,面面都得俱到,也就没啥侧重点了。反正留大量石头,科学点或者金币进王国阶段是肯定没错的。

王国阶段(10+年~???):
  • 第一次到王国阶段,对大多数玩家来说是最难受的阶段,没有之一。没玩到这阶段的玩家,猜猜你之前申请的物资和每年七月份的金币援助是怎么来的?没错,就是从国王这里薅羊毛薅出来的,只不过之前国王是NPC你没感觉,到自己头上才知道这是多重的负担。具体数额就不说了,大几千起步,随着你探索未知的岛屿越来越多,需求量也越来越大,得做好下一年掉到行省甚至城市的心理准备。刚进去王国也没啥好说的,不管要不要强行续王国,都得先把需要的科技点了,优先级是各种需要物资的+1,黄金采集器,传声塔。王国阶段总体的目标就是把游戏缺失的部分慢慢补上。
  • 其实行省只要规划好,王国也没啥事情可做了。需要注意的一点是,假如没能把国王续上,某些王国的建筑是无法使用的,例如这个阶段最赚钱的产业黄金采集器,虽然大后期产业只需要贸易站和黄金采集器,但是底蕴不足的王国得慎重考虑。

核心问题详情
1.如何防御海豹和鲸鱼?
  • 首先说海豹,即使是最高难度,只要储藏室入口前面最近一格顶一个冰矛塔,就足够防御常规的单只海豹,不让它偷吃了,中后期不防或者一粮食仓一个都可以。成群的海豹,用沿海防御鲨鱼的冰矛塔提前上鹅即可。
  • 鲨鱼,这游戏的鲨鱼也是前期崩盘的一个点,因为是吞建筑材料,必须第一时间击杀,可惜最高难度前期是没有那么多防御能力的,所以前期(1~3年)鲸鱼到来时可以拆海边建筑,然后引导鲨鱼进入有重点防御能力的重要建筑,集火(至少3塔)就好。
  • 我的布局就是最开始的食物储藏室放在岛的中线且靠近需要开发的大岛方向,背对着大海,距离是1个海边建筑+一条路,正门口放一个冰矛塔,这样这个冰矛塔前期能同时照顾海豹和鲸鱼,粮仓的好位置也能给最近的开发大岛运输食物,是最高效率的位置。等到了中后期冰炮塔的出现和生产能力提高之后,鲨鱼没必要一击必杀,但是一轮必杀也是轻轻松松的,海豹更无所谓了。

2.如何探索?
  • 探索是前期获取重要资源,全局解锁科技建筑的主要来源。探索优先级是解锁满足徽章的建筑>解锁建筑>解锁建筑生产力>满足需求获取急缺的重要资源(金属)>满足需求。注意,满足需求获取的声望值都是13个月以内的,所以把探索触发点卡在6月份和12月份是有双倍收获的,毕竟七月份可以拿年供,年底结算可以顺延一年。其他时候满足徽章要求就好,平时尽量探远岛,冲上一级需求大量声望点的时候,可以近点速刷声望。下图是我总结的王国前探索信息图,按照自己需求探索。
    一些王国的重要建筑可以去其他指南看(我能28年解锁完而不是35年以后才探索完就是因为看了另一个帖子),毕竟这个时期也不着急了。

3.如何规划和布局?
  • 了解如何规划之前得先了解企鹅的动态。一个工作的企鹅,路线是房子-沿途满足需求的建筑-工作地点,往返移动,系统会自动安排最短路线。而满足需求的机制不太一样,健康,休息,饥饿三大属性只要有一种为0,这个企鹅都会强制去满足需求(可能防御塔例外?没仔细观察过),精神和娱乐不一样,这俩只要是到0,且只有走到某个娱乐或者精神建筑范围内,才会进去满足需求。
  • 了解企鹅的动态,我们的建筑规划目标自然是让这个企鹅尽量走少的路,这样效率才是最大化的。所以,大家不要搞分区,例如一个岛住宅区一个岛工业区一个岛健康娱乐区,企鹅一半时间都是在走路的,所以单岛单治单补给是核心思路。因此我以一个大岛中心点为中心当成零环,以中心为中心点的正方形地块为一环,向大家介绍我的布局。
  • 以大岛为例,一环是铺满的装饰品。二环是房子,高幸福冷却器,食物站,电塔。其中根据岛的大小4合院和6合院都可以,你问我为啥不弄8合院,因为6合院别墅能装的企鹅已经能满足一个大岛的所有工作需求了,再不济还有庄园呢。三环是娱乐和精神设施,药房,电塔,部分产业。其中某一同类需求建筑覆盖范围不要重叠,且尽量覆盖,之前说了,这就是为了控制需求的鹅数,保证徽章的获取。四环~海边,都放产业让企鹅工作,其中工作地点离上面五大需求都很远的空白地块可以继续查缺补漏。小岛一般只需要两房子面对面就好,中间放一大堆装饰品,让企鹅遵循屋子-食物-娱乐精神药店-工作在最短一条线即可。小企鹅城区也是一样的,学校和高级学校就是成年人的工作场所,代入即可。没有互动功能但有BUFF和需求功能的建筑和儿童岛放一起,放最外环,因为这个岛不需要海边建筑,例如转运中心,新闻塔,墓地等等。
  • 布局成咋样说完了,具体怎么操作?开发一个新岛,仓库先行(利用分仓库拆掉物资自动进主仓库或者贸易任务获得的物资进入主仓库等操作节省企鹅搬运时间,也可以用此法逃避海豹潮,但不推荐也没必要),电塔,药房,食物站,多个建筑工以及给建筑工暂住的房子紧接着跟上,这样企鹅才不会频繁走桥,即掉健康度,还来回跑,效率低下。题外话,桥边这种地方拍食物站,冷却器,精神娱乐设施是最好的,因为走过路过都有可以互动。
左边是成年鹅生活区,右边是儿童鹅生活区(周围放的都是没有互动功能但有BUFF和需求功能的建筑)


4.徽章必须得要吗?怎么获取难度较高的徽章?
  • 徽章除了解锁科技之外,其他时候都不是必要的,但是可以让玩家有明确的目标,且获取需求的少量buff.
  • 城市阶段的三个徽章因为太简单所以我才能认出来,但是行省阶段的徽章顺序我忘了,我就把一些曾经不是因探索原因可能会卡壳的徽章要素提一下吧。
  • 厨师徽章:平均进食幸福度。这里得引进一个概念,由于统计算的是平均值,因此我们要把2.5岁的成年鹅和0.5岁的儿童鹅作为最低均值指标来考量,由于几乎是每0.65月~0.75月一顿饭(取月份数/(吃饭数+(1-剩余饥饿度))大概算了几十个取范围值,不规划好这个时间会更长一点),因此0.5岁的儿童大概吃(6/0.7)顿饭,所以每顿幸福度要大于40*0.7/6≈4.7,所以要满足这个要求,至少也得是鱼干+食物站且不断供才能满足需求。成年鹅同理,由于规划好后,成年鹅工作地点相比于儿童鹅的工作地点学校要远,且还有精神需求,所以要求会更高一点。当然到了中后期直接买一年海鲜混合物冲徽章也是可行的。
  • 舒适徽章:平均舒适度,这个数值纯看房子原本+幸福的属性,应该是每月住一次,所以等儿童别墅解锁就好了,至少8*(5~6)=40~48>30轻松解决,住别墅的成年鹅8*12+4*18=168>150,也很轻松。
  • 未来徽章:最重要的徽章,也是完成舒适徽章,解锁科技的重要一步。所以我两个档都没停止过生蛋,且要完成这个目标至少石屋或者别墅,让生育率高点。
  • 剩下有难点的就是满足精神和各种娱乐的数量需求了,每两个月算一遍,如果简单的乘法不够年底的目标,补建筑就完事了。

5.怎么通过贸易站得到需求的物品?
  • 卖的时候2食物栏,1药品栏,2建材栏,会分别出现数量最多的,换的时候,被换的和卖时候一样,需要换的物资是分别是数量最少的物资,也是2食物栏,1药品栏,2建材栏,用金币可以买全部物资,可以利用这个特点查缺补漏。
这点放到最后单独说是因为太BUG了,到了解锁贸易中心出售这一步,其实钱已经花不完了,可以利用贸易顺差赚金币。例如三只企鹅+三个贸易站+一段时间,金币-药品-金属-金币线,4000-10000-1500-7500,利润率几乎100%,当然这是最赚的线,其他线也能赚,但没那么多。所以我都是等稳定王国后才搞这种贸易方式。反正,我已经反馈了,只要设计师不想让这游戏凉,迟早都会改,我对玩家的建议是谨慎使用,和开外挂一样会透支游玩寿命的。