Polda
Not enough ratings
[CZ/SK] Polda (NÁVOD)
By vikr0t and 1 collaborators
Návod ku hre Polda je prevzatý z webu adventurista.cz Touto cestou ďakujem autorovi za dobre odvedenú robotu :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
INTRO
Vydajte sa v hre Polda po stopách tajomného únosu v obci Lupany. Máte uniformu aj zbraň, nie ste práve svätec a preto vezmete zákon do vlastných rúk. Táto detektívne komediálna paródia je nahovorená poprednými českými komikmi - v hlavnej úlohe Luděk Sobota, Jiří Lábus, Petr Nárožný a ďalší. Na svoju dobu hra obsahovala veľký počet postáv, neobvyklé množstvo detailov, detailné animácie, logické zápletky, viac ako 250 kvalitných zvukov, príbeh so svojským humorom.

LUPANY
Mapa obce Lupany, kde se odehrává děj hry. Hra nabízí celkem 13 lokací, které se postupně odemykají. Na počátku je přístupných hned 7 lokací, tedy zhruba polovina celého herního světa.

1. DEN
Ulice „U Potoka“ / Doma


Hostinský Jan zavírá svoji hospůdku a chce jít domů, když za ním přijde jakýsi pan Šmejkal – zřejmě štamgast. Jan ho pošle pryč, že je po zavíračce a krátce po dědkově odchodu přijde za Janem Marie. Bojí se a tvrdí, že ji někdo sleduje. Oba odejdou. Po chvilce zazní jejich výkřiky…

Moderátor televizních zpráv informuje občany o únosu v obci Lupany. Spojí se s redaktorem – Čeňkem Dlabařem, který je na místě činu (před hospodou) a ten tvrdí, že pan Šmejkal byl svědkem únosu Marie T. a Jana K., ale že je neustále hlídán svoji ženou. K případu únosu je přidělen policista Pankrác, jehož fotografii moderátor Sláva zveřejní.

Probudíte se ráno ve pokoji a je vám zle, zřejmě po kotletkách na hrášku.

Tutoriál – V rámci tutoriálku se naučte přesouvat, vezměte ze židle klíček, odemkněte skříňku. Naučte se zobrazovat aktivní body a kombinovat věci (nožem ostrouhejte sirku).

U sebe máte pistoli a peněženku (s 310,-).


Tip – V původní verzi jste začínali s 300Kč. 10Kč navíc nic zásadního neovlivní ale je těžší získat archievement, kdy vám zbude jen 0Kč.

U postele je knížka pohádka O perníkové chaloupce. Přečtěte si ji… drvoštěp ztratil své děti Jeníčka a Mařenku v lese a ti našli perníkovou chaloupku, kde je uvěznila čarodějnice. Děti ji však zavřeli do pece a unikli sežrání. Na skříňce je propiska a ve skříňce konvička. Na zdi je mapa.

Tip – Mapa slouží k rychlému přesunu mezi lokacemi.

Ve vedlejším pokoji babička plete šálu. Z walkmana na stolečku vezměte tužkovou baterii, načež babička usne. Z poličky seberte zápalky a v levé skříňce nůž, zelený plášť a štěnici (v koutě). Ze zápalek vyndejte sirku. Můžete ji seříznout nožem (ostrouhaná sirka), zapálit o krabičku (zapálená sirka), nebo seříznout a zapálit (ostrouhaná hořící sirka). Ze skříně nad umyvadlem seberte zvon. Zkuste pustit vodu, ale umyvadlo je ucpaný. Zvonem ho protáhněte a najdete vlasy. Nyní už vodu můžete pustit. Podruhé zvonem protáhněte umyvadlo a vytáhnete ještě dráty. Pusťte vodu, naplňte konývku a máte konývku s vodou (zkuste s ní zalit květinu ale nestane se nic). Všimněte si příručky nahoře v polici ale nedosáhnete tam.

Venku na ulici vezměte dlažební kostky z hromádky vpravo. Všimněte si cedule ulice „U Potoka.“ Zazvoňte na souseda ale nic se nestane. Ostrouhanou sirku mu vrazte do zvonku a když soused pootevře dveře, aby sirku vytáhnul, rychle ním promluvte (než odejde). Soused se ale moc bavit nechce a stejně brzy zavře. Vrazte do zvonku další ostrouhanou sirku, znova promluvte a teď už z hovoru neuteče. Vyptejte se ho na telefon a vystrčí vám ho před dveře.

Tip – Telefonování vyžaduje jednoduše nacvakat číslo a dát zelené sluchátko. V původní verzi bylo nutné namačkat čísla bez příliš dlouhé prodlevy a po posledním stačilo počkat, zdali se podaří dovolat. Pokud bylo číslo špatné, ozvalo se „Volané číslo neexistuje“. Tlačítko C sloužilo k vymazání čísla, tlačítko R vytočilo poslední volané číslo.

Zatím není kam volat, takže naskočte do auta a vydejte se nejprve na policejní stanici.
Stanice


Na stanici oslovte úředníka, ale odmítá vám vydat dokumentaci k případu, jelikož nemáte povolení. Požádejte úředníka zdali by jste si mohli zavolat ale zamítne to. Takže je třeba vyzkoušet lest.

Odpojte telefon (zástrčka za stolem) a požádejte úředníka o spojení s náčelníkem Ištokem. Úředník to zkusí a zjistí, že telefon nefunguje. Opět telefon připojte, oznamte úředníkovi spravený telefon a dovolí vám si zavolat. Tak zjistíte telefonní číslo – 78701.

Zkuste otevřít trezor. Až napotřetí se podaří imitaci trezoru otevřít a uvnitř je heroin a botička.
Redakce


Na dveřích je popisek Redakce Paranoia Express a na zdi plakát o UFO. Na kolo auta dejte botičku. Hned nato přijde týpek s kelímkem v ruce a požaduje vysvětlení. Všechna obvinění chlápek rozcupuje, ale nakonec odhodí kelímek a dostanete ho na znečišťování města. Vymámíte z něj rovných 9000,- načež seberete botičku. Rovněž vezměte kelímek.

V redakci na zdi visí tři diplomy k prohlédnutí, na nástěnce čtyři lístečky a fotka. Promluvte s dvěma redaktory ale odbydou vás. Pokláboste s šéfredaktorem. Ukáže se, že je to váš známý. Pokecejte, navrhnete pár zpráv na otištění ale kolem a kolem nic důležitého. Jelikož máte spoustu peněz je načase vyrazit po nákupech.
Zverimex


Venku u okna je šňůra na prádlo a kolíček co drží dečku. Nožem uřízněte kus šňůry. Prodavač v obchodě vás má za vyděrače a během vysvětlování se vám podaří zastřelit pár zvířat, včetně slona a papouška. Zakupte si zvířata, kupte želvu (200,-), pejska (300,-) a poštovního orla (1200,-). Orla prodavač nechce vydat, tak nezbude než ho během přemlouvání nachytat, že si daně nevymyslel. To ho zmate, nakonec se nechá ukecat a orla vydá.
Ulice „U Potoka“ / Doma (2. část)


Zatelefonujte na stanici (78701) a zkusíte se vydávat za náčelníka Ištoka ale úředník to pozná. Zatelefonujte tedy s kolíčkem a nařídíte úředníkovi Hubertovi, aby Pankrácovi předal dokumenty k únosům.
Stanice (2. část)


Po vstupu na stanici vás okamžitě osloví úředník a dá vám dokumenty. Prohlédněte je a najdete vizitku. Je na ní adresa svědka J. Šmejkala, ulice Severní, dům č. 8. (+ Lokace – Svědek). Vydejte se tam.
Svědek


Zaťukejte na dveře domu a otevře baba, stará Šmejkalová. Ani za nic vás nepustí. Prý, že se snažíte dědka vytáhnout do hospody. Zkuste sebrat lahev nebo krabici u popelnice ale vykoukne z ní houmlesák. Nedovolí vám nic sebrat a začne vás urážet. Nakonec ho zastřelíte. Z úcty k zesnulému ale stále nechcete lahev nebo krabici vzít. Všimněte si cedule ulice – Severní. Zpátky na policejní stanici.
Stanice (3. část)


Na stanici na nástěnce je letáček 2 od popelářského koncernu Lala a kol. Čísel je zde několik, ale vás zajímají jen první dvě (Public relations a Personal office). Zavolejte (jakýmkoli telefonem) na jedno z těch čísel (68132457 nebo 97395228). Nahlásíte operátorce problém s popelnicí a ona se zeptá na ulici. Oznamte že jde o ulici Severní.

Tip – Pokud vyberete jinou ulici, operátorka sdělí, že taková ulice v Lupanech není a budete muset zavolat znovu.

Tip – Pokud zavoláte po odvezení popelnice ještě jednou, operátorka vás odbude, abyste neobtěžovali když nic nepotřebujete.
Svědek (2. část)


Popelnice je vysypaná a můžete vzít prázdnou láhev od piva a krabici. Na krabici nalepte vizitku (krabice s vizitkou) nebo do ní nejprve vložte dlažební kostky (krabice s dlažebními kostkami) a poté přidejte kostky / vizitku (krabice s dlažebními kostkami a vizitkou). Převažte krabici kusem šňůry a máte poštovní balík (zkuste kdekoli jinde mimo domu svědka dát orlovi krabici k doručení ale nejde to). Dejte orlovi balík, on ho doručí na parapet okna a po šňůře můžete vylézt.

Šmejkal sedí právě tady v pokoji. Ze zdi vezměte hůl, z poličky bloček a všimněte si akvárka. Promluvte s dědkem ale je hluchý. Zkoušejte to dál ale nakonec to vzdáte.

Extra (bloček) – Propiskou napište do bločku zprávu pro svědka. Vyberte text (pár otázek na ženu nebo k případu) a máte bloček se vzkazem, který mu ukažte. Jenže bez brýlí nic nevidí.

V akvárku najdete naslouchátko ale když ho zkusíte vzít, rybička vás kousne. Podle Šmejkala prý dlouho nežrala. Vylezte ven a běžte do zverimexu.
Zverimex (2. část)


U prodavače kupte ještě krmivo pro pejsky (30,-), krmivo pro kočičky (25,-) a poptejte se na krmivo pro rybičky ale poslední krabičku si odnesl muž s kbelíkem betonu na noze. Zajeďte k můstku.
U můstku


Na můstku stojí chlápek s kbelíkem na noze a chystá se skočit. Promluvte s ním a zjistíte, že má krmivo pro ryby, aby ho neokusovaly. Přemluvte ho, že lepší je upalování a on vám krmivo pro rybičky předá. Všimněte si divně hnědé vody v potoce a pak zpátky za svědkem.
Svědek (3. část)


Vylezte do okna a v pokoji nasypte rybičce krmivo pro rybičky. Jenže to vyplivne ven. Znovu zkuste naslouchátko sebrat a když vás piraňa opět kousne, rovnou ji zastřelíte. Vezměte naslouchátko a dejte ho Šmejkalovi. Konečně slyší a ohledně případu vám poví, že zaslechl dva výkřiky a krátce nato zazněly hodiny. Také prý únosce viděl, ale všechno náhle zapomněl. Pivo by mu prý pomohlo si vzpomenout. Využívá vás, ale co naplat. Oknem vylezte ven a jeďte k hospodě.
Hospoda


Po příjezdu vás z okna osloví jedna babka s tím, že vám chce něco říct. Je evidentně mimo, vy se rozčílíte a začnete po ní střílet. Sice se netrefíte ale poslední kulka babu jen tak tak mine a ona zaleze.

Extra (šílená babka) – Při druhé návštěvě hospody vás babka zase osloví a blábolí o klokanech. Při třetí návštěvě vám babka dá nesmyslnou hádanku. Urazíte ji a ona zaleze nadobro.

Hospoda je zavřená. Všimněte si na dveřích oznámení o jejím uzavření a dvou letáků na zdi. Zkusím vlézt do sklepa ale nevejdete se tam. Jeďte na policejní stanici.
Stanice (4. část)


Uvnitř na nástěnce je letáček 1, kde se píše o otevření cvičiště (+ Lokace – Cvičiště). Vydejte se tam.
Cvičiště


Před cvičištěm si všimněte cedule o zákazu vstupu (zkuste dát psovi prázdnou flašku a naučit ho aport ale závora je zavřená). Promluvte s vojákem, který vás nechce pustit dál. Po dlouhém přemlouvání najdete skulinu v jeho nařízeních a přemluvíte ho, aby zvedl závoru (zkuste kdekoli jinde mimo cvičiště dát psovi prázdnou flašku a naučit ho aport ale nejde to). Když je závora otevřená dejte psovi prázdnou flašku, naučíte ho aportovat a máte pivního stopaře. Zpět k hospodě.
Hospoda (2. část)


Hoďte do sklepa lahev, načež ji pes půjde aportovat a přinese vám vychlazenou dvanáctku. A můžete za svědkem.
Svědek (4. část)


Vylezte do okna a Šmejkalovi dejte pivo. Popíše pachatele únosu a vy vytvoříte nákres viníka. Ovšem vypadá strašně. Slezu dolů a do auta. Vydejte se k sámošce.
Sámoška


Tip – Návštěva Sámošky v této kapitole není nutná ale je možné tu získat spoustu věcí.

Vstupte do krámu o oslovte prodavačku. Prý to tu budou likvidovat ale vyjmenuje vám kupu věcí. Kupte mejdlo (15,-), shnilé hrušky (20,-), žvejku (5,-), ořezávátko (200,-) a prázdnou krabici pracího prášku (90,-).

Extra (autoři hry) – V sámošce v dolní části police je žlutá cedule s nápisem big a pod ní zelený lísteček. Není to klasické aktivní místo s popiskem ale když na lísteček kliknete, zobrazí se telefonní čísla autorů hry ze Sleep teamu. Radek (20187), Lubor (670548) a Jarda (742134). Některým z telefonů zavolejte na tato čísla a prohodíte pár slov s autory (odpálkují vás z nedostatku času).
Jeďte do redakce.
Redakce (2. část)


Uvnitř promluvte s šéfredaktorem a požádáte ho o otištění nákresu svědka do novin. Potom se vrátíte domů a půjdete spát.
2. Den
Ulice „U Potoka“ / Doma


Je druhý den ráno a mnoho věcí se změnilo. V hlavním pokoji pod dveřmi je dopis, kde píše další svědek, že poznal únosce v novinách (+ Lokace – Salaš) a noviny, ve kterých se píše o zdrogované mládeži, bezdomovci (pan W) z popelnice a v inzerci stojí, že Květa Ištoková hledá sexuální uspokojení, muže v uniformě (+ Lokace – U Ištoků). Venku nasedněte do auta a zkuste kamkoli jet ale zjistíte, že došel benzín.

Tip – Bez auta se můžete přesouvat jen pomocí mapy. K salaši ale nemůžete, protože je moc daleko.

Zajděte tedy k Ištokům.
U Ištoků


Všimněte si cedule s názvem ulice „Ořechová“ a jmenovky na rohu plůtku.

Tip – V původní verzi byla jmenovka těsně pod zvonkem.

Zazvoňte a na balkon vyjde Ištoková. Přímo za ní ale jít nemůžete (prý se na schůzky chodí jinak), tak běžte alespoň za manželem. Promluvte s ním, prý trpí nemocí co mu rozpouští mozek. Všimněte si acylpyrinu na skříňce ale nechcete být přistiženi při krádeži. Jděte ven a na stanici.
Stanice


Před stanicí stojí houmelesák (pan W) z popelnice. Odnesla to pouze jeho ruka. Promluvte si a ukáže se, že se nechává postřelit od policajtů a vydělává na odškodném. Vyřídíte ho ručně a vezmete si jeho bundu bezdomovce a z ruky mu vytáhněte láhev s lihem. A jděte do redakce.
Redakce


Na nástěnce v redakci je nový lístek 5, kde se píše o nově otevřeném sexshopu Hravá Líza (+ Lokace – Krásná ulice). Vyjdu ven a jděte tam.
Krásná ulice


Na záhonku před domem (vpravo) natrhejte kytici. Promluvte se staříky. Jde o kouzelné dědečky Montyho a Kryštofa, ale každý týden smí kouzlit jen jeden z nich. Kryštof prozradí, že kdysi zapomněl své dvě děti v lese a vyjde najevo, že hostinský Jan Kostřáb je jeho syn a naposledy na sobě měl zelený plášť. Při snaze vymámit z dědečků místo, kde se nachází Hravá Líza, Kryštof náhle usne a teprve po probuzení vám poví, že obchod je hned za rohem. Před sexshopem postávají tři individua. Promluvte s nimi, ale kromě urážek a vyhrožování pistolemi nic nezískáte. Všimněte si nápisu na zdi a místa v rohu kde vykonávají potřebu (zkuste si v temném koutu na rohu obléci bundu ale něco převleku chybí). Jděte zase k Ištokům.
U Ištoků (2. část)


Protože máte kytici, můžete oznámit Ištokové, že jdete za ní a ona vás pustí. Když vás z balkonu bude pobízet, vezměte ze stolku acylpyrin.

Tip – Acylpyrin jde sebrat jen když vás Ištoková pobízí na balkon, jinak se budete bát přistižení.

Dejte Květě kytici a promluvte si. Zmíní sestru Laru a naznačí, že chce sex. Zatím ale nejste připraveni, takže běžte do sámošky.
Sámoška


U sámošky stojí známý sebevrah s kanystrem benzínu. Rozmluvte mu celou akci a nechá vám kanystr s benzínem výměnou za láhev lihu. Poodejdu stranou a… vyšlehne plamen. V krámě je nové zboží, kupte si barevný sprej (300,-). A můžete domů.
Ulice „U Potoka“ / Doma (2. část)


Natankujte auto pomocí kanystru. Konečně můžete zase jezdit. Zajeďte do Krásné.
Krásná ulice (2. část)


Bohužel, v autě si zabouchnete klíče a opět nemůžete jezdit.

Tip – K zabouchnutí klíčů dojde vždy když poprvé přijedete autem do Krásné ulice. Tomu se můžete vyhnout, pokud v Krásné dokončíte vše ještě před natankováním.

Před sexshopem se v temném koutě převlečte do bundy (musíte mít barevný sprej).

Tip – Jako pankáč nebudete chtít od Hravé Lízy odejít. Musíte se v temném koutě nejprve převléct.

Promluvte s výtržníky a vyhecujte je k tomu, aby otevřeli policejní auto, takže můžete opět jezdit. Udělejte na ně dojem urážkami a souhlasí, že se můžete přidat, ale máte TO přinést (zkuste jim dát heroin ale nevyhovuje jim). Dejte jim acylpyrin a pustí vás do obchodu. Uvnitř si všimněte nafukovací panny, pily a plakátu na skříňce, kde je inzerát od Čáslavy a telefon (0609321123).

Extra (Čáslava) – Některým z telefonů zavolejte na číslo z plakátu. Ozve se Čáslava a dojde k uspokojování po telefonu.

Promluvte s individuem za pultem. Kupte krabičku prezervativů (10,-), přičemž uspějete až u nejmenší velikosti značky Cvrček. Dále kupte dřevěný robertek (50,-), kapky Topor (200,-) a gel (80,-). Z krabičky vyndejte kondom Cvrček. Venku v koutě se převlečte a jeďte k salaši.
Chalupa bači / Salaš


Venku si všimněte kapající pumpy a kohouta, který vám nedovolí vlézt do kurníku. Zastřelte ho. V chalupě promluvte s bačou. Únosce sice neviděl, ale často mu chodí krást vejce a slepice. Venku vlezte do kurníku. Všimněte si zbytků kohouta a z ošatky vezměte jedno vajíčko. Vydejte se domů.
Ulice „U Potoka“ / Doma (3. část)


Do konývky dejte kapky Topor (konývka s Toporem), přidejte vodu z umyvadla (konývka s roztokem) a zalijte kytku. Ta rázem povyroste a vyšplhejte pro příručku pro kutily. V ní najdete recept na naváděcí zařízení (potřebujete vejce, drát, baterku, štěnici a příruční radar). Jeďte na policii.
Stanice (2. část)


Zajděte dovnitř a úředníka se zeptejte na radar, jenže bez povolení od náčelníka vám ho nedá.
U Ištoků (3. část)


Zazvoňte a Ištokové řekněte, že jdete za náčelníkem. Uvnitř ho požádejte o povolení k radaru ale odmítne. Venku opět zazvoňte a tentokrát navštivte Ištokovou. Použijte kondom na Ištokovou a po uspokojivém uspokojení, během kterého se náčelník probudí ale Ištoková ho uklidní, požádejte ženu o pomoc ohledně radaru. Slíbí, že to zařídí.

Tip – V původní verzi bylo možné z krabičky vyndat další kondom a zkusit ho znovu použít na Ištokovou ale už jste nemohli.

Venku znovu zazvoňte a jděte zase za náčelníkem. Promluvte s ním a dá vám povolení od náčelníka.

Tip – V původní verzi jste povolení (ze země pod knihou) museli sebrat manuálně.

A nyní zpět na stanici.
Stanice (3. část)


Uvnitř sdělte úředníkovi, že máte povolení. Předáte mu ho a dostanete radar. Můžete ho prohlédnout ale zatím nic neukazuje. Zbývá sestrojit celé zařízení. Do vejce vložte štěnici (vajíčko se štěnicí), dále nejprve baterii (vajíčko se štěnicí a baterií) nebo nejprve dráty (vajíčko se štěnicí a anténou) a potom to druhé až vznikne vajíčko se sledovacím zařízením. A můžete k bačovi.
Chalupa bači / Salaš (2. část)


V kurníku do ošatky nastražte vejce se sledovacím zařízením. A půjdete domů spát.
3. Den
Ulice „U Potoka“ / Doma


Probudí vás pípání radaru. Můžete ho prohlédnout, funguje.

Tip – Všimněte si, že babička v pokoji není.

Venku vezměte auto a jeďte kam radar ukazuje.
Chaloupka


Dorazíte k chaloupce z perníku. Pokuste se vejít, leč marně. Dveře jsou zamčené. Všimněte si křídové skalky a nožem odřízněte křídu. Nezbývá než odjet, k bačovi.

Tip – Toto je poslední šance prohlédnout si Lupany, vydat se do prozkoumaných lokací a dokončit, co jste ještě nestihli.
Chalupa bači / Salaš


V chalupě požádejte baču o beranidlo (berana). Půjčí ho výměnou za auto a na stůl vám dá klíč. Venku klíčem odemkněte zámek na plotu u berana a protože autem jet nemůžete, pomocí mapy se vydejte k chaloupce.
Chaloupka (2. část)


Už je noc a ztratíte se v lese. Sundáte si ponožky, které dejte přičichnout beranovi a smrad ho omámí. Dostrkejte ho ke stromu. Vylezte na strom ale nahoře jsou lesní včely a po chvíli vás vždy zaženou dolů. Rychle sestřelte šišku na stromě vlevo a dole šišku seberte. Šišku můžete zapálit sirkou (hořící šiška) ale po chvíli zase zhasne. Vylezte na strom, zapalte šišku a hoďte ji do úlu, což včely vykouří. Vyšplháte až ke špičce stromu a zahlédnete v dálce světélko z chaloupky. Dole pod stromem je kouzelná babička. Pohovoříte s ní, zkuste ji zatknout za kolaboraci s UFO, načež vám dá kouzelnou bylinku a zmizí. Bylinku dejte přičichnout beranovi, což ho vzkřísí. Pokračujte k chaloupce. Křídou na dveře nakreslete okno Windows (pokud nakreslíte něco jiného, beran nezareaguje a musíte to smazat). Beran se rozběhne a dveře prorazí.

Uvnitř najdete vaši babičku a uvězněnou Marii. Babička vám celý únos vysvětlí. Jan a Marie před lety upekli zlou kanibalku, vaši tetu Olgu, a babička se chce pomstít. Je ochotná vás kvůli tomu zabít a dá vám na výběr, ale nakonec nezbyde než zkusit pec. Požádáte babičku, aby ukázala, jak se do pece leze. Jakmile se nahne k peci, strčte ji dovnitř.

Tip – Pokud to nestihnete, požádáte babičku o ukázku znovu.

Když je bába v peci, vezměte ze zdi klíček a odemkněte Marii.

Pec exploduje a utečete ven. Marie vám sdělí, že její bratr je mrtvý a že z něj babička udělala kotletky na hrášku, ty samé kotletky, které jsem před třemi dny snědli…
ZAJÍMAVOSTI
Obsazení
  • Luděk Sobota (Pankrác)
  • Jiří Lábus (zpravodaj Čeněk Dlabař, soused, úředník Hubert, redaktor 1, Šmejkalová, sebevrah, babka u hospody, náčelník Ištok, dědeček Kryštof, výtržník 1, babička)
  • Petr Nárožný (moderátor Sláva, vypravěč pohádky, frajer u auta, šéfredaktor, houmelesák pan W, Šmejkal, dědeček Monty, výtržník 2, kouzelná babička v lese)
  • Pavel Pípal (Jan Kostřáb, redaktor 2, voják, výtržník 3, prodavač(ka) v sexshopu, bača Baran Tupé)
  • Petra Hanžlíková (Marie Pendlová, operátorka Lála a kol., prodavačka v sámošce, Květa Ištoková, Čáslava)
  • Petr Gelnar (prodavač ve zverimexu)

Zajímavosti a odkazy
Celý příběh obsahuje významnou paralelu s pohádkou o Perníkové chaloupce. Tato pohádka je koneckonců přítomná i přímo ve hře, Pankrác nalezne knížku s pohádkou pod postelí. Pohádku ve hře čte Petr Nárožný, je vyprávěna tradičně, pouze na konci je uvedeno, že Jeníček s Mařenkou druhý den ráno vyrazili na policii, kde byl o celé události sepsán protokol.

Vesnice Lupany, ve které se příběh odehrává, je čistě fiktivní. V dalších dílech se již až na pátý díl neobjevuje. Ve druhém díle se Polda nachází ve městečku Marsyas, ve třetím díle začíná v Praze a ve čtvrtém díle v Paříži.

Celá hra obsahuje české reálie z 90. let 20. století, ať už se jedná o podobu televizní reportáže, architektury budov a designu interiérů. Také i kulturní odkazy na tuto dobu, například pankáči před sex shopem apod. Pankrác jezdí Škodou Favorit v policejních barvách z konce devadesátých let. Oproti dalším dílům je prostředí realistické, na které pak navazuje třetí díl. Úsměvným detailem je neexistence mobilních telefonů, Pankrác si musí vystačit s pevnou linkou a místo na internetu musí hledat informace pomocí inzerátů na nástěnkách.

Manželka náčelníka Ištoka je v příběhu sestrou Lary Croft, ta se osobně vyskytuje i ve druhém díle.
2 Comments
vikr0t  [author] 28 Oct, 2024 @ 9:18pm 
zdravíčko :) skúste postupovať podla tohto videa :) začína sa od 2:21:00
https://www.youtube.com/watch?v=4ri2x8nMo-E
Miguel El Benis 28 Oct, 2024 @ 10:24am 
Zdravím, mám problém se včelama. Z nějakého důvodu je můj čas na hození šišky mnohem kratší než u jiných lidí a nejde to stihnout, neví někdo co s tím?