LIMBO
Not enough ratings
Разбор игры
By Old Gamer
Limbo — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная независимой датской студией Playdead. Анонсирована в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущенная 21 июля 2010 года. В 2010 году игра получила два приза на Independent Games Festival за лучшую визуальную стилистику (англ. Excellence in Visual Art) и за техническое исполнение.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее

Арт игры.

Сюжет+
Протагонистом игры является безымянный мальчик, который пробуждается посреди леса «на краю ада». Герой ищет свою пропавшую сестру и по ходу повествования встречает нескольких людей, которые либо нападают на него, либо убегают прочь, либо уже мертвы к моменту их обнаружения. Во время своего путешествия он видит маленькую девочку, которая исчезает прежде, чем он успевает до неё добраться. Лес сменяется городскими постройками. Разбив стеклянный блок и покинув заброшенный завод, главный герой падает на землю. Пройдя по поляне он подходит к сидящей девочке, которая испуганно встаёт. Этой сценой игра заканчивается.


Процесс+
Согласно жанровой принадлежности, игра является 2D платформером. Как и в большинстве проектов данного типа, игровой процесс строится на физическом взаимодействии главного героя с окружением. Игрок может идти вправо, влево, прыгать, взбираться на небольшие уступы, карабкаться по верёвкам или лестницам, а также толкать и тянуть предметы. Игра выполнена в стиле минимализма: всё окружение изображено в чёрно-белых, реже серых тонах, а окружающие звуки создают ощущение преследования и тревоги.
Тьма скрывает много опасностей: в ней могут находиться как медвежьи капканы, так и различные монстры, в том числе гигантский паук. Враждебными считаются слизни, впивающиеся в голову главного героя, и заставляющие его идти в одну сторону до тех пор, пока герой не выйдет на освещённое место и избавится от червя, или до тех пор пока носитель не погибнет. Кроме того, встречаются и агрессивно настроенные дети, которые могут бросать камни, горящие шины или метать дротики из духовых трубок.
Во второй половине проекта в геймплее игры преобладают механические ловушки, включающие в себя головоломки с электричеством, гравитацией и различными механизмами. Большинство ловушек незаметны до тех пор, пока они не сработают, зачастую демонстрируя гибель протагониста. Погибнуть можно от падения с большой высоты, от удара предметом, утопления, электрического разряда, пулемётных выстрелов и прочего. Данный способ прохождения именуется разработчиками как метод «проб и смертей» (англ. Trial and death). Каждый вид смерти сопровождается реалистичной анимацией отрывающихся конечностей, брызг крови и прочих особенностей расчленения, хотя дополнительно подключаемый фильтр вместо отображения характерных черт летального исхода в определённый момент затемняет экран;. Система автосохранения возвращает протагониста в ближайшее безопасное место. Игровые достижения включают в себя обнаружение на локациях всех спрятанных яиц и завершение игры с пятью и менее количеством смертей.


Разбор+
В непонятном и сумрачном монохромном лесу, окутанный густой пеленой тумана, лежит таинственный мальчик, который очнулся после долгого сна. Кто он? Что он тут делает? Какого-либо объяснения нет. Встаем на ноги и начинаем свой путь в неизведанное.
Сколько бы не было размышлений над тем, где находится главный герой: в его подсознании, сне, альтернативном мире или где-то еще, название игры говорит само за себя.
Мальчик попал в лимб - место, где души не попали в рай, ад или чистилище.
Мир жесток и полон неожиданностей, готовый вас убить. Да и узнать, когда придет конец невозможно, все может произойти внезапно, что будет показано в игре.
Все в игре - ничто иное как символизмы: темная палитра - боязнь темноты, наводнение - паника, смена игровых условий- страх перемен и многое другое.
Как только вы привыкаете к условию мира - мир меняется, вновь напоминая о страхе перемен. Привыкнув к новому, вы все ближе надвигаетесь к смерти, нужно всегда быть готовым к неожиданному повороту событий, что иногда бывает и в жизни.
Цель мальчика - найти девочку, но добравшись до цели, вы поймете, да и игра сама покажет, что этот результат не столь важен, сколько пройденный путь, что подталкивает на философские мысли. Визуальный стиль шикарный, возможно, из-за любви к монохромной, черно-белой палитре. Стиль узнаваемый и уникален, подобных игр до Limbo вы на вряд ли видели, а сейчас. Игра коротка, наверно, это единственный главный недостаток игры. Игра проходится за часа 2-3 во время первого прохождения, последующие прохождения потребуют лишь час. Мне хотелось бы больше.


ИТОГ:
Limbo - стильный, уникальный с небольшой каплей хардкорности платформер, который проходится за один вечер. Воспринимать игру можно по-разному, кто-то и не заметит ничего загадочного в этой игре, да и разработчики не пытаются заставить искать в ней скрытый замысел. Limbo, однозначно, останется одной из самой запоминающиеся игрой в индустрии.
Шедевр который нужен каждому) Геймер Я+