Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
And yes you can name it Smooth Foes if you want :)
I'd like to make and upload an extra texture pack that uses "Apollo" to resprite enemies to better fit in with Smooth Crypt. I've already started with mostly the Z1 sprites, it's been pretty fun.
-Is it ok with you if I do make it? Or do you already have plans to make such a resprite?
-Can I call it "Smooth Foes" to keep in theme with Smooth Crypt? Or would you rather I pick another name?
Unfortunately, there are few cases where it's hard to distinguish dangerous terrain from floor tiles. First is water on cold half of Zone 3 and second is Zone 4 green ooze hiding on green disco floor.