Crystal Guardians

Crystal Guardians

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装备/天赋树等翻译及小技巧
By Neven
挺喜欢这个塔防游戏的,随机关卡随机地图随机掉落,打一把时间不长打不过也没啥挫败感,还不吃电脑配置,所以写一下里面的装备(我还没全部解锁)和天赋树的翻译,还有个塔柱/水晶搭配小统计;剩下几个道具我实在解锁不了,要说靠技术的60波我也打过了,游戏不到10帧,但同时装备三个同样的紫色稀有度道具不是能靠技术克服的,摆了。
   
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装备及解锁条件(1)

第一行:
1.Chili power:+50%的攻击速度;

2.Sharp axe:+66%的伤害(damage);

3.Burn damage:+18点燃烧伤害;

4.Range lens:+5点射程;

5.Loot coin:每次击杀获得14个金币;

6.Bleeding infection:击中时25%概率施加流血效果(可叠加),+50点流血伤害;

7.Critical damage mace:+75%暴击伤害;

8.Lucky crit:+50%暴击概率;

9.Lethal desperation:基地每损失10%血量提升12.5%伤害;


第二行:
1.Mortal fury:基地每损失10%血量提升7.5%的攻击速度;

2.Poisoned cleaver:+33点毒素伤害;

3.Heavy hitter:击中时有15%概率晕眩敌人2s(应该是可叠加的);

4.Rapid inaccurate bow:-5点射程,+120%的攻击速度;

5.Slowing serum:+30%的减速;

6.Lethal slow serum:当攻击速度低于0.66时,+166%的额外基础伤害(extra flat damage),区别于上面的伤害;

7.Bomb infestation:击杀敌人时会留下一个可以在4格范围内造成敌人当前血量4%伤害(最高1000)的炸弹;

8.Quick precision:+25%的暴击概率,50%的暴击概率会增幅到攻击速度上;

9.Weakness power:对处于燃烧或易伤或缓慢的敌人造成250%的伤害(三种状态有一种就行,不会结算三次);


第三行:
1.Gear boost:防御塔上每一个白色普通装备可以提升30%的伤害;

2.Lethal pace:防御塔每击杀150个敌人,提升12.5%的攻击速度;

3.Armor piercer:攻击时无视敌人15%的总护甲值;

4.Speed punisher:对快速的敌人造成120%的伤害;

5.Explosive arrow:对敌人造成2倍伤害(可叠加,多个爆炸箭装备可以造成4倍伤害、8倍伤害以此类推);

6.Small sandwich:+80%的伤害,+2点射程,+45%的攻击速度;

7.Explosive nova:10%的概率释放一个4格范围的新星,造成2次200%的伤害;

8.Frost aura:在造成1000点伤害后,一个冰霜光环会出现在最后造成伤害的那个敌人身上,这个光环每秒造成35%的减速和33%的伤害,持续10s;

9.Enhanced attack:每6s,造成350%的伤害;


第四行:
1.Lethal precision:+40%的暴击伤害,75%的暴击伤害会增幅到基础伤害(flat damage)上;

2.Lone speed:+400%的攻击速度,当防御塔上的装备只有另外一件时才生效(也就是合计两件);

3.Slow power:+750%的减速,减速数值会增幅到基础伤害上;

4.Fire missile:在施加3333层燃烧状态后,射出一发在区域内造成50%伤害和325%层燃烧的导弹;

5.Back stabber:75%的暴击伤害,对背对此防御塔的敌人总是造成暴击伤害;

6.Burning poison:所有的毒素伤害转变为燃烧伤害,75%的伤害转换效率和额外25%的伤害触发效率;

7.Golden necklace:???(效果位置,可能要和其他装备搭配);

8.Laser ring:33%概率射出一道造成500%伤害的激光;

9.Meteor strike:每过5s,会在最后给敌人造成伤害的位置砸下一颗造成1000%伤害的陨石;


第五行:
1.Blaze accelerate:只对机枪塔柱(projectile)有效,燃烧状态堆叠效率提升300%;

2.Tower booster:防御塔获得经验提升8%,解锁条件:一座塔等级达到30级

3.Gunner drone:生成两个机枪无人机,拥有防御塔50%的攻击速度和45%的伤害,解锁条件:击败第25波敌人

4.Missile drone:生成一个导弹无人机,每5s射出6发造成防御塔66%伤害的导弹,解锁条件:击败第40波敌人

5.Coffee overdrive:每次击杀都有25%的概率进入5s的过载状态(攻击速度提升150%),解锁条件:击杀zombie horde

6.Hit是of weakness:击中敌人时给敌人施加20%的易伤状态(所有伤害提升20%),解锁条件:击败Gilbert

7.One shot king:+250%的伤害,-66%的攻击速度,解锁条件:一局战斗中用一个抛射塔柱(boulder)击败500+格敌人

8.Boss serum:对boss敌人造成175%的伤害,解锁条件:击败至少10波boss

9.Missile:25%概率射出一发造成200%伤害的导弹,解锁条件:到达第40波
装备及解锁条件(2)

第六行:
1.Flimsy mineral:+220%的额外基础伤害,当主基地血量降到小于等于一半时,物品损坏,解锁条件:玩家等级达到10级

2.Magma staff:燃烧可以降低敌人60%的治疗效果,解锁条件:一局中治疗主基地1000血量(靠Arcane crystal神秘水晶的天赋)

3.Skull of death:当主基地血量低于50%时,造成120%的伤害,解锁条件:血量低于200

4.Defense breaker:对有护甲的敌人造成185%的伤害,解锁条件:对拥有60以上护甲的敌人造成一次250点的伤害

5.Damage stacker:在敌人身上储存15%每次对敌人造成的伤害,可以被伤害释放机制(Damage releaser)触发,解锁条件:单次攻击造成2500伤害

6.Damage releaser:引爆敌人身上储存的伤害(最低50%),根据储存的伤害造成额外伤害(最高可以达到600%),解锁条件:单次攻击造成2500伤害

7.Extremer fire:+50%的燃烧,解锁条件:对单个敌人施加超过3333层燃烧状态

8.Poison missile:对进入这个防御塔攻击范围的每一个敌人射出一发施加200%毒素层数的导弹,解锁条件:对单个敌人施加超过5000层毒素

9.Progression booster:此防御塔击杀的敌人给予玩家额外50%经验值,解锁条件:玩家达到60级


第七行:
1.Unseen presence:对所有射程内背对防御塔的敌人造成额外40%伤害,解锁条件:防御塔的射程内出现超过30个敌人

2.Berserk axe:战斗时每秒提升5%的伤害,最高提升到100%,脱战5s后失去所有提升,解锁条件:一个塔上装有5把Sharp axe

3.Coin stacker:防御塔上每有一个Loot coin,伤害提升55%,解锁条件:一个塔上装有5个Loot coin

4.Flaming sword:+45%伤害,+25的燃烧,解锁条件:一个塔上装有5个Burn damage

5.Stacking amulet:持续攻击每次提升5%伤害,最高可到1000%,解锁条件:一个塔的攻击速度在未过载的情况下达到8

6.Elite money:每15次攻击获得2金币,解锁条件:赚够10000金币

7.Heavy crossbow:+125%的伤害,+3格射程,解锁条件:一个塔射程超过10格

8.Reaching dish:+12射程-70%攻击伤害-45%攻击速度,解锁条件:达到第60波

9.Horseshoe:400%暴击伤害,暴击率固定在15%,解锁条件:一波次中(in a row)单个塔造成了8次暴击伤害


第八行:
1.Dangerous burn amulet:+60的燃烧,-50%的攻击速度,解锁条件:对单个敌人施加超过150层燃烧

2.High health dealer:对当前生命值90%以上的敌人造成300%的伤害,解锁条件:击杀一个血量超过5000的敌人

3.Explosive soup:击杀敌人时对6格范围内的所有敌人施加60层燃烧,解锁条件:到达第50波

4.Wine glass:对血量低于25%的敌人造成500%的伤害,解锁条件:一局内击杀超过1000个敌人

5.Slowing shackles:对减速的敌人造成245%的伤害,解锁条件:达到第30波

6.Chain lightning:33%概率释放一个在3格范围内弹跳3次的闪电链,造成350%的伤害,解锁条件:一局中用单个闪电塔柱击杀超过1500个敌人

7.Boxing glove:获得额外1%的基础伤害,每次击杀敌人百分比会再次提升,最高可达240%,在主基地受伤或移除此装备时,提升失效,解锁条件,玩家等级达到5

8.Sword against the weakend:对拥有燃烧状态的敌人造成233%的伤害,解锁条件:玩家等级达到20

9.Stone of damage:射程内的所有塔伤害提升100%,解锁条件:解锁超过30个装备


第九行:
1.Stone of attack speed:射程内的所有塔攻击速度提升85%,解锁条件:解锁超过30个装备

2.Long range efficiency:对射程20格以外的敌人造成350%的伤害(不确定对毒火等dot伤害是否有效),解锁条件:在一个抛射塔柱(boulder)上装有4格Range lens

3.Rithmic damage:每5次攻击造成500%伤害,解锁条件:一局游戏中建造12个机枪塔柱(projectile)

4.Missile bomb:15%的概率发射一枚造成333%范围伤害的导弹,解锁条件:一局中单个防御塔射出了75发导弹(Missile、Fire missile和poison missile都算)

5.Sharpening stone:防御塔每一个等级提升5%伤害,解锁条件:防御塔等级达到20

6.Advanced gunner drone,生成一个机枪无人机,拥有350%的攻击速度和66%的伤害,解锁条件:一个塔上装有6个Gunner drone

7.Advanced missile drone:生成一个导弹无人机,每5s射出12发造成235%伤害的导弹,解锁条件:一个塔上装有5个Missile drone

8.Execution scythe:处决血量低于10%的敌人,解锁条件:单个防御塔击杀超过1000个敌人

9.Money deals damage:每拥有250个金币,额外造成1点伤害,解锁条件:存款超过5000个金币


第十行:
1.我还没解锁,解锁条件:一个塔上装有3个small sandwich

2.Elephant statue:+140%的暴击率,超过100%部分的暴击率会转化成200%的暴击伤害,解锁条件:一个塔的暴击伤害达到300%

3.Head hunter:+350%的暴击伤害,解锁条件:对一个敌人单次攻击伤害超过200

4.Pike:每次攻击削减10%的护甲,可叠加6次,持续6s,解锁条件:击败the Goblin army

5.我还没解锁,解锁条件:一个塔上装有4个Missile

6.Thunder surge:只对闪电塔柱(lightning)有效,增加2次闪电打击次数,解锁条件:一局游戏中建造10个闪电塔柱

7.Stone outreach:只对抛射塔柱(boulder)有效,增加投石2格爆炸范围,解锁条件:一局游戏中建造11格抛射塔柱

8.Flame surge:只对喷射塔柱(firethrower)有效,在防御塔下喷出火焰,每5s造成500%的伤害和500%的燃烧,解锁条件:一局游戏中建造12格喷射塔柱

9.我还没解锁,解锁条件:解锁所有的导弹道具(Missile、fire missile、poison missile、missile wave和missile barrage)


第十一行:
1.Missile:每10s射出10发造成75%伤害的导弹,解锁条件:30s内击败zombie波次

2.Excalibur:防御塔击杀500格敌人后,伤害提升650%,解锁条件:统计总共击杀15000个敌人
塔柱和不同水晶搭配的基础属性
由于我点了天赋,防御塔的基础属性相对刚开始玩肯定有出入,塔的射程会根据摆放地形变化,所以我只能写出一个大概的数值范围:
水晶名称
效果
神秘水晶(Arcane)
增加攻击速度,降低伤害
火焰水晶(Fire)
增加dot,降低对减速敌人的伤害
大地水晶(Earth)
增加伤害无视护甲,降低攻击速度
毒水晶(Poison)
战斗时每秒提升伤害,最高到50%,降低对燃烧敌人的伤害
闪电水晶(Electric)
增加暴击伤害,降低对有护甲敌人的伤害
冰霜水晶(Frost)
增加对减速敌人的伤害,降低dot

塔柱名称
伤害
射程
暴击率
暴击伤害
攻击速度
无视护甲
抛射塔柱(boulder)
100左右
10格左右
5%
25%
0.5左右
4.25%
喷射塔柱(firethrower)
12左右
14格左右
5%
25%
1.74左右
4.25%
机枪塔柱(projectile)
60左右
9格左右
5%
25%
2.8左右
4.25%
闪电塔柱(lightning)
54左右
10格左右
5%
25%
0.69左右
4.25%
雨塔柱(rain)
10左右
9格左右
5%
25%
1.24左右
4.25%
尖刺塔柱(spike)
71左右
11格左右
5%
25%
0.9左右
4.25%
暴击率暴击伤害和伤害穿透全靠水晶来区分,这点设计不太好,希望正式版能改。
天赋树解析
由于天赋树内有大量的重复点,所以我就大致讲一下各个天赋树区域对应的内容:

1.基础区域:
Tower inventory:增加所有防御塔装备栏位;
Tower ignore resistance:增加所有防御塔无视伤害抗性;
Extra start capital:增加开局携带金币;
Tower cost:减少所有防御塔建造成本;
Tower damage small:增加所有防御塔伤害;
Tower experience small 和Tower experience:增加所有防御塔经验获取量;
Tower extra range:增加所有防御塔射程;
Tower attack speed:增加所有防御塔攻速;



2.Poison crystal区域:
这里的升级只针对带有毒水晶的塔---
Poison extra damage:增加对中毒敌人的伤害;
Poison:增加毒伤效率;
Poison experience:增加经验获取速度;
Poison cloud:概率留下一片毒云;
Poison spread:敌人死亡时会传播毒素;
Poison extra on armor:对有护甲的敌人造成额外伤害;


3.防御塔10级特长升级区域
这里的升级针对fire thrower和spike塔柱---
Fire thrower meteor barrage:增加陨石个数
Spike bigger better:更大的刺,伤害、尺寸增加;
Fire thrower bird:火鸟丢下多个造成半数伤害的炸弹;
Spike double strike:两次刺击造成额外伤害;



4.Earth crystal区域:
这里的升级只针对带有地水晶的塔---
Earth range:增加射程;
Earth critical stun:暴击时有概率击晕敌人;
Earth damage:增加伤害;
Earth armor damage:增加对护甲敌人的伤害;
Earth bleed:击杀敌人时对附近敌人造成流血伤害;
Earth damage scaling:每一波结束提升基础伤害;
Earth increase damage:每秒有概率提升伤害,射程内没有敌人超过5s时,提升结束;
Earth crystal cost decrease:地水晶成本降低;
Earth themor:击杀时有概率留下震荡波;



5.Frost crystal区域:
这里的升级只针对带有冰水晶的塔---
Frost slow:增加减速;
Frost damage to slow:增加对减速敌人的伤害;
Frost critical chance:增加暴击概率;
Frost ring:击杀时有概率生成一个减速光环;
Frost freeze:有概率冻结敌人1s;
Frost experience wave:每一波提升经验值;
Frost additional hit:有概率额外造成一次伤害;
Frost gold per kill:每次击杀额外获得金币;


6.防御塔10级特长升级区域
这里的升级针对boulder、projectile、lightning和rain塔柱---
Earth quack:增加地震伤害;
Earth huge meteor:巨大陨石增加爆炸半径和伤害;
Projectile stored bullets:增加储存子弹的伤害;
Projectile explosive armor:增加爆炸子弹的伤害和范围;
Frost water beam:增加水柱持续时间;
Frost tornado fire:龙卷风有概率变成火龙卷附加火dot;
Lightning chain:增加闪电链弹射伤害;
Lightning from above radius:增加雷击的范围;



7.Arcane crystal区域:
这里的升级只针对带有神秘水晶的塔---
Arcane generate random item:每波结束有概率掉落装备;
Arcane critical damage:增加暴击伤害;
Arcane attack speed:增加攻击速度;
Arcane increase max fire rate:增加攻击速度上限;
Arcane income:每波结束每一个神秘水晶会提供金币;
Arcane healing:每波结束回复主基地生命值;
Arcane shock wave:击杀时有概率产生一个震荡波;
Arcane fire rate on kill:击杀时,提升100%攻击速度6s;


8.Electricity crystal区域:
这里的升级只针对带有闪电水晶的塔---
Electricity double damage:有概率造成双倍伤害;
Electricity critical damage:增加暴击伤害;
Electricity crit damage scaling:每造成100次暴击可以提升暴击伤害;
Electricity ignore armor:增加无视护甲百分比;
Electricity DFD:加伤害、攻速和dot;
Electricity gold per hit:每次暴击有概率获得金币;
Electricity lightning aura:击杀时造成一阵雷暴伤害;
Electricity hit another target:有概率造成一次弹射伤害;



9.Fire crystal区域:
这里的升级只针对带有火水晶的塔---
Fire last tick:最后一层燃烧伤害造成最开始燃烧层数的伤害;
Fire damage over time:增加dot伤害;
Fire generate money:每个敌人的每次燃烧伤害都有概率给金币;
Fire damage effectiveness:增加伤害;
Fire more kills more burn:每100次击杀+5燃烧;
Fire healing reduction:燃烧可以降低敌人回复效率;
Fire crits burn:暴击时+15%燃烧;
Fire ring:击杀时有概率生成一个火环;
Fire execute:当dot到达1000层以上时,马上造成所有dot层数伤害两次。
小技巧
1.地图上除了会刷新给装备的柱子外,还会刷新另外一种柱子,这种柱子会吸收它周围死去敌人的能量,吸收到一定程度会给装备,所以把防御塔的攻击范围放在吸收柱周围可以有效提升装备强度(给装备的顺序是:白-蓝-紫-红,之后就一直是红了,所以出装备的间隔会变大,如果能完美利用每一根柱子那就是最好的);

2.游戏有只使用单一塔柱通关的成就,实际上单一塔柱的优势就在于,每个塔升级到20级之后会给同类型的塔柱增加装备栏位,也就是说:3个塔柱升到20级,那每个塔柱的装备栏位就会从5格提升到8格,这是一个很好拉强度的方法(堆基础属性),当然20级之后的等级除了解锁装备外就没啥用了;

3.通关普通难度后解锁的配方系统,实际应用是只要把防御塔装备栏位内的装备,对应的条件全部变成绿色就等于是配方合成成功了;游戏没有真正意义上的装备合成系统,如果条件内有一条为红色也算是配方失败的;

4.其他暂时想不到了,略略略。
3 Comments
Nate 24 Apr, 2024 @ 9:58am 
You can also login to Steam with your web browser and then use google translate.

This guide is titled "Translations and tips for equipment/talent trees etc." The majority of the guide is just translating things from English.
Neven  [author] 20 Mar, 2024 @ 9:31am 
Glad it works :)
SlimGrady 20 Mar, 2024 @ 8:35am 
Copying this and pasting into GPT 3.5 and asking to replace the non English with English works really well for any viewers interested (you have to do it in segments as its too long). Thank you OP