Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sins of a Solar Empire: Rebellion

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Sins of a Solar Empire - Guía y Consejos
By Gequi
Sins of a Solar Empire es un título que mezcla algunas facetas del género de estrategia 4X (Galactic Civilizations) con aspectos de la estrategia en tiempo real (Starcraft) aunque las batallas se entablan en el espacio sideral, no a nivel de tierra dentro de los planetas.

Hay mucha información en inglés sobre este juego, pero casi nada en español, lo cual desalienta a la comunidad hispanohablante a adentrarse en esta saga. Aquí se presenta un rápido resumen de las cosas básicas que hay que saber.
   
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RECOMENDACIONES
Antes de seguir leyendo, es conveniente tener en cuenta estos 2 aspectos:

1- Aplicar la más que decente traducción no oficial del texto al español. No es perfecta, pero tampoco se le puede pedir más.

2- Completar los tutoriales internos para aprender las nociones básicas del juego.

CONSEJOS CLAVE
- La opción de partida Super Armas permite construir naves con armas que generan un enorme daño desde largas distancias, incrementando así la dificultad. Se recomienda desactivar esta opción en las primeras partidas hasta que uno domine las mecánicas de juego.

- La opción de partida Piratas permite la existencia de naves piratas como una facción neutral que puede ir con o contra nosotros, incrementando así la complejidad. Se recomienda desactivar esta opción en las primeras partidas hasta que uno domine las mecánicas de juego.

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- Empezar las primeras partidas con mapas pequeños o medianos, por ejemplo Dopplegangers. Tendrá 4 sistemas solares, uno para cada bot, asignarles dificultad fácil. En cada sistema hay varios planetas, asteroides y nebulosas.

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- Si uno está en duda respecto a la raza que elegir, empezar con cualquiera de las Advent.

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- En la parte inferior izquierda de la interfaz hay una Bitácora de información con todos los eventos que ocurren dentro de la partida. Si se pulsa en cualquiera y luego se presiona la tecla Espacio, la cámara enfoca el lugar donde ocurre el evento.

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Es conveniente alternar entre la tecla Pausa y las teclas asignadas para aumentar o disminuir la velocidad, y así ganar tiempo a la hora de tomar decisiones o acelerar procesos lentos.
PASOS INICIALES
Una vez que se comienza una partida, la ruta a seguir es la siguiente:

- Explorar con naves Scout / Buscadoras. Activar la habilidad automática de Explorar para que vaya por su cuenta.

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Cada vez que explore un sistema solar, nos dirá la cantidad de hostiles que lo defiende poniendo el cursor del ratón por encima.


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- Construir desde el planeta / asteroide inicial una Nave Insignia (la primera es gratuita), preferible que tenga la habilidad de Colonizar.

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También es posible construir Fragatas Misioneras que pueden colonizar, pero no atacar.

3 - Construir desde el planeta inicial, y hasta que se agote el límite de población, unas 10 Fragatas básicas que sirvan para atacar, por ejemplo Nave Discípulo.

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- Por lo general, ya desde el inicio tenemos 2 Fábricas de Fragatas y 1 Fábrica de Naves Insignia. No es necesario construir más de momento, aunque en fases posteriores sí hará falta cuando colonicemos otros planetas y sistemas solares.

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- Cuando se construya la Nave Insignia, seleccionarla y pulsar
  • Gestión de Escuadrones > Escuadrón de Cazas / Bombarderos. Intentar que siempre haya 50% de cada uno para cubrir todas las posibilidades en las batallas.

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  • Las habilidades se van desbloqueando conforme se adquiere experiencia derrotando enemigos, aunque la primera habilidad es gratuita. Gestión de Habilidades > Colonizar.

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INVESTIGACIONES
- Desde cada planeta, construir Estructuras Logísticas que permitan hacer investigaciones (Laboratorios, Templos, etc.).


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Cada estructura desbloquea un nivel superior de investigaciones. El máximo suelen ser 7 u 8 niveles. Activar la opción de Seleccionar Ubicación Automáticamente para no perder tiempo situándolas.

- Investigaciones a desarrollar por orden de prioridad:



NOTA: colocar el cursor del ratón encima de cada botón para ver los detalles

• Expandir cultura
• Aumentar recompensas

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• Colonización / Evangelismo Ártico / Volcánico / Oceánico / Terrícola / Desértico (según el tipo de planetas cercanos que se necesite colonizar). Esto también incrementa la población del planeta inicial, según el tipo de planeta, el tipo de raza, etc.
• Puerto Comercial.
• Mejorar Extractores de Metal / Cristal.
• Adquirir y mejorar habilidades de Exploración.
• Advertencia de ataques enemigos.
• Velocidad de investigación.
• Inhibidores de Salto de Fase. Algunos son necesarios para viajar entre soles. Otros son para ralentizar los viajes de los enemigos.
• Plataformas o Hangares de Reparación.

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• Mejorar Escudos y Láseres.
• Diseños de nuevas naves, constructores de bases estelares, etc.
• Velocidad de construcción de naves.
• Mejorar las naves de los diseños que hemos comprado.
• Experiencia acelerada para las Naves Insignia.
• Proyectos de Titanes (naves gigantescas con Super Armas)

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• Capacidad de flota de Fragatas y Naves Insignia (solo si el mantenimiento es inferior a la tasa de impuestos)

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• Adquirir investigaciones de Defensa / Seguridad.
• Mejorar las Bases Estelares: Muelles Mercantes, Capacidad para naves, etc.

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• Mejorar búsqueda de Artefactos: bonificaciones que se van obteniendo según conquistamos planetas.

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PASOS INTERMEDIOS
Conforme vamos investigando tecnologías expuestas en el apartado anterior, debemos al mismo tiempo continuar con lo siguiente:

- Mandar la Nave Insignia y las Fragatas construidas a los sistemas planetarios colindantes para colonizarlos. Las Fragatas atacarán hostiles automáticamente, y la Nave Insignia colonizará automáticamente el planeta / asteroide, una vez que no haya enemigos alrededor.

- Al colonizar planetas / asteroides, se pierde dinero hasta que se construyan infraestructuras básicas al nivel máximo. Solución rápida:
Desarrollar Planeta > Infraestructura Civil.


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Ya puestos, debemos aprovechar los recursos al máximo mediante:

Desarrollar Planeta > Capacidad Logística.


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Estructuras Logísticas > Extractor de Metal / Cristal (según el tipo de asteroides que tenga, si es que tiene alguno)


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IMPORTANTE: Algunos sistemas no se pueden colonizar, pero sí sus extractores ya situados en asteroides. Para tal caso es necesario usar naves misioneras, ya que las Naves Insignia no sirven.

- Si el mapa tiene Piratas, de forma intermitente habrá que sobornarlos o atacarlos para evitar represalias futuras. Con frecuencia hay que estar pendiente de las apuestas en la parte superior derecha de la interfaz, ya que los enemigos también harán presión económica constante sobre los piratas para que nos ataquen y evitar que nosotros lo hagamos contra ellos.


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- Construir Puertos Comerciales en cada planeta colonizado para aumentar las ganancias económicas.


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- Si hay una urgente escasez o excedente de mineral o cristal, se pueden comprar-vender puntualmente en el Mercado Negro (parte superior derecha de la interfaz). Los valores de compra-venta fluctúan constantemente, hay que intentar comprar al menor coste y vender al precio más alto.

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- Construir estructuras para expandir la cultura en los planetas exteriores y así aumentar la lealtad de los planetas lejanos para no perderlos con el tiempo. Cada raza tiene su nombre y aspecto para definir la propaganda, en el caso de los Advent es...


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- Construir torres y naves defensivas alrededor de planetas / asteroides.


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Desactivar la opción de Seleccionar Ubicación Automáticamente, para poder colocarlas en las posiciones ideales por donde entrarán los enemigos.


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- Cuando las Naves Insignia obtengan suficiente experiencia para subir de nivel, adquirir o mejorar sus Habilidades.
PASOS FINALES
En las fases finales de una partida se deberán repetir la mayoría de pasos expuestos en apartados anteriores, conforme vamos batallando contra enemigos y conquistando planetas-sistemas. Además será conveniente ir concentrándose en lo siguiente:

- Comprar más Fragatas y Cruceros, incluso otra Nave Insignia. Asignar el punto de reunión en soles o sistemas planetarios por donde pueden atacarnos los enemigos.


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- Construir cruceros que permiten fabricar Bases Estelares y colocarlas ahí en los puntos clave a defender, además de mejorarlas con sus habilidades, estructuras y naves internas. Cada raza tiene su nombre y aspecto particular, pero en el caso de los Advent es ...


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- Construir Inhibidores de Salto de Fase en los sistemas por donde vaya a pasar el enemigo para que no se escape.


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- Construir Plataformas o Hangares de Reparación en sitios clave donde puedan producirse batallas para recuperar aquellas unidades que hayan quedado dañadas.


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- Asignar a un segundo grupo parte de las Fragatas y Cruceros, incluso otra Nave Insignia. Este se encargará de atacar zonas menos protegidas del enemigo para ir conquistándole poco a poco. La excepción serían aquellas zonas con naves que tienen Super Armas. Será conveniente atacarlas lo antes posible ya que son demasiado peligrosas como para permitir su existencia.

- Cambiar la capital del imperio a un planeta más céntrico para mejorar la lealtad del resto.

- Usar las naves más baratas para que reciban el daño de las zonas con minas enemigas.

- En algunos planetas lejanos quizás sea preferible adquirir Especialización Social para extender mejor la lealtad de las zonas colindantes.

- Repetir los más importantes pasos previos conforme se vayan colonizando zonas enemigas hasta lograr la victoria.
CONCLUSIÓN
Lo anterior es simplemente una ruta recomendada, no es obligatorio seguirla a rajatabla en todo momento. Una vez que el jugador adquiere experiencia y confianza, será más fácil tomar decisiones por uno mismo y descartar aquello que no funciona.


2 Comments
Gequi  [author] 11 Apr @ 7:03am 
Gracias a ti por comentar :steamthumbsup:
RH296 10 Apr @ 7:26pm 
gracias por el resumen bro :steamthumbsup: