Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen

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《龙之信条1》新手科普以及水桶号养成路线个人推荐
By Shavius
对入坑龙之信条1新人的机制科普以及推荐的升级路线
   
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职业基础信息
龙之信条有9种职业,战士,游侠,法师3种基础职业,斗士,神射手,巫师为相应的3种进阶职业,以及战士+游侠=刺客,游侠+法师=魔道弓手(下简称“魔弓”),法师+战士=秘法骑士(下简称“法骑”)3种复合职业,每个职业有各自的特色和好玩之处,进阶职业未必比基础职业优秀,复合职业也有自己独特的玩法,并不只是两种职业的缝合。游戏的职业平衡设计得并不好,特别是后期清怪能力有明显的差别,但每个职业都有自己独特的体验。我建议正常玩家在一个档中都体验一遍真正值回票价,这也是我推荐养成物法双修水桶号的原因。

玩家开局只能选择三种基本职业之一,达到10级后便可以自由转职,转过的职业可以随意免费切换,什么也不会丢。随从不可以选择混合职业。

除了游戏主角个人的等级之外,玩家拥有的每个职业都有单独的职业等级,职业等级不影响属性,而是会解锁该职业的技能。增长职业等级需要获得职业点数,职业点数会在获得经验值时附送一部分,职业点数的获得量随经验一次性的获得量的增长呈现边际递减,所以刷小怪比打boss更容易增加职业点数。玩家同样需要职业点数来购买技能和转职

职业列表
本文只进行基础介绍,详情推荐观看以下B站up的视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1bf4y1v7FH
https://www.bilibili.com/video/BV1o5411G7G3


战士:主武器单手剑,副武器盾牌,很经典的战士形象不多说。

游侠:主武器双匕,副武器短弓,远近皆可的敏捷系职业。

法师:主武器法杖,无副武器,拥有从攻击到辅助回血等各式法术。

斗士:主武器双手大剑或大锤,无副武器,很浪漫很有打击感的职业,但风评很差后面会解释

神射手:主武器双匕,副武器长弓,专精远程物理攻击。

巫师:主武器大杖,无副武器,没了法师的辅助法术,但是有吟唱久威力极大的高阶法术。

刺客:主武器单手剑/双匕,副武器盾牌/短弓,物理系集大成的武器大师,技能组和战士游侠不同,本身更专精对单输出。

魔道弓手:主武器双匕/法杖,副武器魔法弓,拥有兼具观赏性和实用性的远程法系输出和独特的匕首技能。

秘法骑士:主武器单手剑/单手锤/法杖,副武器魔道盾牌,远近物法兼顾的多面手,但定位还是偏向前排

技能相关
龙信里的技能可以分类为主动技,核心技和被动技。

主动技和核心技与武器种类绑定(单手剑/锤,双手剑/锤,法杖/大杖各自可被视为同一类)。主动技是经典按键释放的技能,而核心技一般指的是对应武器的平A攻击,但也包括装备该武器时获得的其它常驻能力(例如匕首的二段跳和剑的落地受身)。使用相同武器的不同职业间,核心技和大多数主动技都能通用,你在一个职业学过就不用再另一个职业学了,同时每个职业也都有自己独有的武器主动技,只能在对应职业使用。

核心技在购买后便立刻拥有,而主动技一般是每种武器能装备3个。法师和巫师由于只有一个武器,所以他们的法杖能装备6个技能,然而同样只有一个武器的斗士却依旧只能装备3个技能,成为了全游戏主动技栏位最少的职业,这便是斗士被批为下水道职业的最大原因(除此之外还有纯近战,技能选择少,防御手段少,出手慢位移难等等缺点)。

被动在购买后便可以全职业通用,每个角色有8个被动栏位可以随意装备任何已经拥有的被动,收集各个职业有用的被动也是转职的一大原动力。

属性相关
龙信并没有自由加点系统,玩家升级获得的属性取决于升级的那一刻玩家所在的职业。10级之内玩家只能选择基础职业,不同职业的属性增长差别不大,10-100级是主要成长期,不同职业的属性增长差异明显,100级后达到软上限,属性增长全面大幅放缓,200级为满级,不能再继续提升。每个职业具体的属性增长详见社区wiki: https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Stat_Growths

可见,能通过升级增加的属性包括:生命上限,耐力上限,物攻,物防,魔攻,魔防

列表里看上去每个职业的属性增长都很平衡,但龙信特殊的伤害计算公式让它们有了明显的优劣之分。玩家对敌人造成的伤害是简单的 攻击-防御,如果攻击不足那就是纯纯的刮痧,而敌人对玩家造成的伤害则是 攻击*(100/(100+防御)),即相反数的百分比减伤。由此可见,+1攻击对玩家的收益远大于+1防御,更何况在以动作为卖点的龙信里玩家都会尽量追求避开敌人的攻击并先手将其击杀。根据这个机制也可以给新人们提个醒,那就是前期不用在乎不同防具之间个位数防御值的差别,怎么好看怎么配就行;物理系职业在选择武器时也尽量避开自带元素攻击的混伤武器,因为物伤和魔伤的减法是分开算的。

生命值每个职业的增长差别并不大,因此无需考虑它。耐力值虽然在本游戏里兼顾了蓝条的职责,但由于耐力的自然回复速度很慢,而且是恒定的,不会随着耐力上限一起增加,在龙信这个可以时停吃药的游戏中,缺少耐力时完全可以吃几口耐力药来补满,因此耐力条的增长也无需在乎。

综上最终可以得出,本文所追求的水桶并非真正的数值均等,而是优先平衡地提升物攻和魔攻,在此基础上再稍稍管理一下物防和魔防的平衡。本文并不会强求一个极限数值的最优解,而是尽力给玩家全程带来多样化的战斗体验。

你也可以看到,魔弓和法骑这两个复合职业虽然游戏体验一流,由于属性增长偏向防御,而且被动技能非常没用,并不适合在发育期使用,为了最佳的一条龙游戏体验,还是只得把这佳肴留到发育完成后品尝了。
养成路线
觉醒者(玩家主角色)
推荐战士开局,原因如下:剑盾搭配攻守兼备,这种经典的职业也适合各种背景的玩家轻松上手;与之相比,游侠则更专精于输出,翻滚能力要提高职业等级才能解锁,匕首这种高频低伤的武器在前面提到的伤害减法公式下对稍微强点的敌人都很难打出伤害;法师成型也很晚,前期体验很差,实用的各系元素法术和平A输出依赖的充能法弹都要提高职业等级才能一一解锁,开头能进行输出的只有需要读条的单发火球术,只能装备布衣的脆皮法师在吟唱读条时也很容易被抓住一通暴打。

10级之后,下一个就可以转职斗士了,转职可以去找领都旅馆老板Asalam,如果主线还没解锁领都,可以去dlc地图黑咒岛海湾的Olra。注意!黑咒岛的强度是接着主世界的主线通关后的进度来设计的,有一些邪道逃课手法可以让你前期就在此处快速获得大量经验刷级并获得极其强力的装备,但那就彻底破坏了游玩主世界的体验,与本文宗旨相悖,因此并不提倡。

青梅支线会指引你去咒术师森林这个地图,而咒术师小屋的另一个单向出口外面有一个宝箱,里面大概率会开出一把双手长剑(可以小SL一下),拿到它后你的斗士之旅就可以正式开始了。在这一阶段推荐斗士是因为:斗士的属性增长主修物攻辅修物防,可以为接下来的养成打下基础;斗士拥有大量优秀的被动,解锁它们后转到其它职业也会轻松许多;大剑低频高攻,比起其它前期的武器更容易打出不错的破防伤害;越往中后期,斗士的体验越会被其它职业甩开,这一阶段也是你体验斗士的最佳时期。

当斗士的职业等级达到9级后便可以抽身了,别忘了要带走以下这些优秀被动:“斗魂”能给任何职业的核心技能(也就是平A)增伤10%;“铁壁”能让你受到的伤害在比例减伤后再通过一个50点的固定减伤,现在轮到小怪来刮你了!当然,后期敌人的攻击越来越高,这个被动也会愈发无用;“痛击”是简单粗暴的+20%物攻,物理系职业必带。

斗士之后推荐转职刺客,刺客的属性增长比起斗士更加专修物攻。刺客可以随意搭配使用匕剑盾弓四个武器,你可以每种各备一把带在身上,等于你带了12个不同的主动技能,遇见不同的战场情况时你可以时停换装进行应对。多样性的物理战斗能力给了刺客这个职业极大的配队自由。刺客这个职业也因此十分耐玩。

当你个人等级达到50-60级时就该考虑转职巫师养法系属性了,巫师主修魔攻魔防。由于之前都是养的物理系属性,刚开始玩巫师可能会略显乏力,但这个时期你已经可以获得精良的武器装备和能力丰富的随从队友,这情况至少比一开场就转巫师要好得多。巫师的职业等级培养起来后就可以爽玩了,你可以体验到龙信独有的华丽而富有打击感的法术特效,施放读条很长但每一发都能改变战局的高阶法术,圣附魔加充能法弹更是轮椅级别的强力平A招式,在厌烦复杂的操作后也可以甩甩手把敌人化为飞灰。巫师也有值得一带的被动:“速咏”减少10%的魔法读条时间;“点睛”+20%魔攻,这两个都是法系必带;“谈判”能增加15%的物品卖价,你平时无需装备这个被动,可以在卖货之前装上,卖完再卸下来,不用白不用。

如此达到100级后……恭喜你自由了!现在你的水桶号已经成型,之后想玩什么职业就玩什么职业,由于等级到了软上限,虽然之后依旧会有属性增长的差别,但对普通玩家来说那都可以忽略不计,这个阶段你也应该已经完成主线,所以也有好地方可以挂机刷职业等级(不剧透了)。你可以去体验那些基础职业里错过的强力特色技能,收集有用的被动,也终于能上手一试魔弓法骑这些华丽的物法复合职业了。法师没有尝试的必要,它可以算是巫师的纯下位,只是多了一些辅助类的法术而已,这些完全可以交给临时工随从来干。

主随从
我对主要随从的养成建议很简单:开局法师速转巫师一路走到底。毕竟龙信1已经是10多年历史的老游戏了,千千万万老玩家在这里留下的临时工随从涵盖了各种职业各种配装,你不管是想要前排肉盾还是后排弓手都可以招募到合适的。那为什么你偏偏要巫师呢?巫师有整整6个法术位,其中的不同搭配能影响到整个队伍的作战风格,特别是像你这种在不同职业之间反复横跳的觉醒者,拥有一个自己的巫师随从,让你可以随时自定义法术搭配来与你多变的作战风格互补实在是不能再重要。即便你自己就是巫师,你也可以利用巫师之间特有的合唱机制,两人在近距离吟唱同一法术时可以大大缩短读条时间,而这也对随从巫师的技能出装有严格要求。你甚至还能同时和巫师随从装备上“谈判”被动,卖货时的价格加成可以叠乘。如果你选择培养物理系的随从,在诸般需求之下想要找到一个配装符合要求的临时工随从真的是难上加难,更别说由于临时工随从不能一起升级,你还必须隔一段时间重新选一次妃……如果你培养的是水桶随从……那真的没必要,随从又选不了复合职业,你也不需要它在物系法系之间随意切换,一个巫师已经是配队必带了。

全文完,想到什么再补充