Faeria
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红战卡牌分析
By A-Crow
此指南重在分析【红·战斗】中各卡的功能性

【3地】红战卡组。
限制地的数量,起源于观察国外比赛(季杯),以及国外视频制作者(moonfassa)。
以地下暴匪,烽火先驱,地下首领为主的卡组,以区别开其他红色卡组。
胜利方式主要为打脸击杀制胜。控泉能力差。终结能力差。赢点单一,弱点明显,胜在灵活。
天梯强度测评为中等,需要根据环境频繁更换构筑。
试炼模式(不换构筑)强度测评为中等偏上,可根据对手卡组改变走法。

感谢文章作者nonono!
   
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生物卡
塞弗之怒:
优势:
1.便宜的解场。
2.烧血效果。
与红战打脸白嫖战斗效果,削减神明血量的目的一致。
3.补刀。

劣势:
1.牌效比低。
常常无法单独使用。

评价:虽然亏卡,但是太泛用了。
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瑞寇直升机
优势:
1.近距离小范围解场。
2.补刀。
3.突进。
对手泉边地块位置抢占。脸边铺地抢占。压制对手生物召唤。
4.飞行。
补充中速双采铺地不足和空中战斗。
5.牌效比高。

劣势:
1.费效比高。
5费特效只有打2,战斗白板且小。
2.comb费用要求高。
3.地块配合有要求。
4.近战目标价值不高。
容易被防。

评价:直伤生物二合一,牌效比高。
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炸弹投手
优势:
1.近距离高伤害解场。
2.补刀。
3.高攻。
针对补刀少卡组。
4.可解建筑。

劣势:
1.地块配合有要求。
2.低血易被解。
3.近距离目标价值不高。
容易被防。
4.伤害易溢出。

评价:十分有效的肉搏战用卡,略笨重,高攻卡,牌效比高。
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撼地器
优势:
1:大范围解场补刀。
2:高面板,战斗力强。
3:烧血。
4:可打建筑。

劣势:
1:费效比高。
大部分费用用于身材。
2:费用要求高,需要控泉。

评价:万能卡,有远程手段,近战高面板战斗力强。
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食人魔冒险者
优势:
1.突进。
占地铺地。
2.高面板。
战斗力强。
3.减费特效。
条件低,可持续生效。

劣势:
1.特效随机。
2.取费和特效有时只能二选一。
3.为了特效发动可能有生物交换的损失。

评价:攻守都可发动特效,战斗力强,牌效比高,惧怕5攻黄飞。
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马术大师
优势:
1.配合战斗卡。
2.白地取费。
3.进攻节奏快,可变速。
4.调动战斗力。

劣势: 1.生命低,取费不稳。
2.中转rush走法作用小。
3.抗rush作用小。

评价:3地红唯一的机动力,关键。
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磨斧小鬼
优势:
1.配合白地触发特效。
2.第一回合取费。
3.高攻。

劣势:
1.只有面板,构筑里机动力差,buff少,难以发挥。

评价:增加肉搏战斗力,偏节奏。
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地下暴匪
优势:
1.生物交换成本低。
用法术解只有火球不亏,用快速生物解亏。
2.特效多次触发收益高。
打脸、圣旨提高上限,解牌挑选对手。

劣势:
1.牌效比低。
战斗力太差,亏卡。

评价:作为卡组主要思路中最好的牌,可以受很多牌辅助,效果也显著。
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烽火先驱
优势:
1.战斗力高。
在战斗牌中身材好。
2.buff手段。
给战斗卡的廉价buff。
劣势:
1.战斗效果生效慢。
需要下一张战斗卡,跟构筑有关。
2.战斗效果不高。
加2f远比加1/1好用。

评价:矮个子里挑将军,没有更多战斗加费的卡,这些卡的辅助卡,提高战斗力用。
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地下首领
优势:
1.战斗力高。
比地下暴匪更容易触发特效。
2.特效多次触发收益高。
打脸、圣旨提高上限,解牌挑选对手。

劣势:
1.亏身材。
吃窒息之沙。
2.成本高。
配合其他卡难度高,达到暴匪的收益需要2次。

评价:也能爆金币,但是成本太高,吃窒息之沙或摄心容易节奏烂完。
法术卡
烈焰冲击:
优势:
1.解场。
可单卡解重生之魂等。
2.烧血效果。
斩杀使用。与红战打脸白嫖战斗效果,削减神明血量的目的一致。
3.补刀。
4.以建筑为目标。

劣势:
1:牌效比一般。
在对手生物血量普遍多的情况下的亏卡。
2:烧血和解场只能二选一。

评价:说是补刀,太大,用于解关键卡伤害常常不够,偏节奏。
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火焰爆弹
优势:
1.3地最高伤害解场卡。
可单卡解驯兽师、龙船等。
2.屠龙补刀。
3.高牌效比。
4.以建筑为目标。

劣势:
1:容易伤害溢出,浪费费用。

评价:针对效果十足,但需根据环境构筑,偏节奏。
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皇帝圣旨
优势:
1.削弱攻击。
对血多生物有好效果,令战斗生物存活,有利于多次触发战斗效果。
2.减少生命。
3.回复血量。
抗rush抗烧功能性强,换脸有优势。
4.打击建筑。
2费打3性价比高。

劣势:
1.通常需要有战斗主动权,和红战配合一般。
2.远程补伤害容易亏卡亏费。

评价:功能性十足。
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烈焰风暴
优势:
1.大范围多目标解场。
2.补刀。
3.高牌效比。

劣势:
1.适用场合更少。
2.易伤害溢出。
3.comb费用要求高。

评价:上限极高,信息差作用大,环境卡。