Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1) Встают с 1м хп только орки, типы под спеллом от смерти, с амулетом и варвары, всё.
2) По расам верно в целом, неверно для магов без мультикласса в жреца или воина ибо щит тащит, сильно. (Решает через волос + фит на 2 посоха, но это лишь 1 магу).
3) Самый сильный класс - жрец на ревербации/сферах ибо не контрится, далее мультик жреца и сорка через ваншот молнии, далее дальник бард + воин/рейнджер и как вариант вор ибо присед не контрится.
4) Расходники - скорость -> инвиз -> смазки на паралич -> слепоту -> порчу.
5) Наличие типа с повышенной метамагией солирует почти все битвы кроме босса (но тут есть монах если на доблести нужно пробить легендарку).