SpellForce: Conquest of Eo

SpellForce: Conquest of Eo

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法术全收集图鉴
By 亚空飞翔
本指南是游戏中所有法术的预设(即不勾选“随机法术研究”的选项)书页示意图及其详细效果说明,有助于玩家SL获得自己想要的书页!
注意:如果玩家开局选择了“随机法术研究”的选项,则游戏中指南里所有的书页截图中所包含的法术位置会被重新随机排列,但随机的范围只在所属流派范围内,例如原本在死亡法术第1页的【死亡行军】法术,随机化后其可能会出现在死亡法术书的1~4页中任意一页的任意位置,但不会出现在其他流派书页中。
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这篇指南有什么用?
本游戏的法术多种多样,不同的法术区分度非常大,从简单的改变单位输出属性到颠覆游戏玩法——几乎玩家想要的都有,这是笔者认为这个游戏相对同类游戏(例如奇迹时代系列)的一大亮点,因此玩家在游戏中应该尽可能多获取并研究法术,研究42项法术也是加入议会的7大目标之一。截至目前游戏中的共有8个不同流派的法术,每个流派有4张不同的法术书页,在法术书页从左到右依次编号为1~4,书页中编号靠前的书页所包含的法术的研究成本往往更低、消耗较低但效果相对较弱,而每一页都包含4个法术可供研究并使用。
在标准的议会之路剧本中,玩家开局根据自己选择的主要和次要流派会获得3页法术书页,其中主要流派会有2页,次要为1页,通常获取的书页为每个流派中4个书页中排序靠前的。游戏中成功探索元族废墟、击败议会法师、完成某些冒险、研究法术书页的特点法术(仅一次,具体见下文)、劫掠某些坟墓(英文wiki说可以,但笔者从未从该途径获得过)会获得新的随机法术书页,但不同的法术书页的性价比却大相径庭。由于上述获取方式是有限的,所以目前为止玩家不可能在一局游戏中收集所有的法术书页,但玩家可以通过SL来获取自己更想要的书页

本指南是游戏中所有法术的书页示意图及其详细效果说明,有助于玩家SL获得自己想要的书页,除非玩家开局选择了那个”随机化法术书页中的法术“选项。获取通常新获取的书页中不会马上出现研究选项(可选的研究选项是有限的,只有当玩家已经几乎研究完其他的已获得书页所包含的法术时,新获得的书页中马上出现研究选项,这样就可以马上新出现研究选项,对照本指南的截图来判断获得的书页具体是哪一页),因此玩家只能通过书页在下方自己其他已获得法术书页的相对位置来猜测获得的书页是本流派的第几页。通常来说随着游戏的进行,玩家获得的法术书页越多,猜测就越准确。然而,根据经验,已有的流派书页越多,未来获得新书页时是已有的流派剩余书页的可能性就越大,例如玩家已经有了3张心灵书页,那么未来获得新书页时,新书页时剩下那一张心灵书页的可能性就很大。这种途径获得一个新的法术时也会获得该法术所在书页,尽管书页的其他3项法术区域为空白(除非通过上述那几个方式获得完整的书页,否则空白部分所对应的法术永远无法研究,这点上就别想白嫖了),但这也有助于玩家未来判断新获取的法术书页的具体编号。例如在前期区域城市奥德尔处买到心灵主义流派中第2页的【迷惑】和第4页的【奴隶主】后(如果玩家不用不上这两个法术就不建议购买,这能大幅降低未来获得心灵主义流派法术书页的概率),未来随机获取到心灵主义法术书任意一页时,玩家根据已知条件就能准确判定获得的是哪一页:
  • 新书页位置在具有已知法术第2页的【迷惑】左边,说明新书页就是第1页;
  • 获得新书页时第2页的【迷惑】其他空白部分变成了鬼画符,说明新书页就是第2页,同理如果是其他某已知含空白部分的书页变成了鬼画符,说明获得的书页就是那一页;
  • 新书页位置在第2页的【迷惑】和第4页的【奴隶主】中间,说明新书页是第3页。
总之,已知的法术也书页越多,判断新书页的具体索引就越容易。
对于仅从书页描述上无法充分说明该其详细效果的法术(例如提供新的房间图纸类法术),在书页的下方会有详细的补充说明。说明具有一定的主观性,仅供参考!
英文维基的法术书资料:https://spellforce.fandom.com/wiki/Grimoire
死亡
  1. 【僵尸化】尸化后的单位是没有维护费的,可以结合其他操作来创造无维护成本但却有其他用途的单位,例如具有每回合+1金币效果的恶魔就很适合装备在这种单位上
  2. 【死亡行军】对任何流派而言都是神!每一回合可以重复对某个集群使用,可以大大提高清图效率,意味着发育速度也提高了,相比而言10%的扣血惩罚是微不足道的。也可以高效刷恶魔“游客”或“远方之梦”升级所需的步数
  3. 【恐惧】大幅提升战斗中对敌军的意志打击效果,意志降低意味着受到的白色或者死亡的基础伤害会增加,给一些会具有AOE技能的单位附魔效果拔群,例如精灵游侠
  4. 【非自然回复】这个法术看起来只是用于给不死族用的,但其治疗效果是独立的,可以对任何单位起作用,包括无法自然回复的构造物单位。给在自动战斗中频繁掉大量血的不死族或者近战坦克单位附魔还不错,不频繁掉血的情况可能还是用【急救】、大地流派的【治疗】或集群中的“不死族医师”治疗更划算。
  1. 【吸血之城】在声望等级为最高的情况下,执行该法术可以获得3级纯净灵魂
  2. 【瘟疫】临时使敌军单位的死亡抗性-25%,对输出为死亡的我方集群来说很有用
  3. 【同类相食】更强大的治疗类法术,只是需要牺牲一个炮灰而已,因为治疗是全体即时生效的,在连续的恶战当中会很有用
  4. 【起死回生】释放法术会导致释放地所属城市声望-3、可能获得的单位:骷髅战士、骷髅弓箭手、不死族法师
  1. 【致命武器】附魔能使死亡伤害+3,额外的基础伤害总是好的
  2. 【拷问室】被动:捕获被击败敌人灵魂概率+10%、亡灵巫术制作时间-1
    该房间图纸也可以在DLC新增的黑暗精灵主城里买到
    • 愤怒寄生:伤害+20%、血限-20%,对玩奴隶和亡灵法师强!
    • 灵魂之牢颈环:单位死亡时,其灵魂总是会被捕获
  3. 【尸体劫掠】战利品获取概率+50%,额外的战利品掉落总是好的,越早激活越好
  4. 【僵尸诅咒】转化的单位可用作下一场战斗的炮灰
本页4个法术中,
  1. 【僵尸精通】额外的免费炮灰总是好的
  2. 【暗影之井】被动:领域内战斗附加黑暗附魔、所有单位造成死亡伤害+2
  3. 【不死诅咒】转化的单位保留原技能,有这个法术就能创造多样化的不死单位
  4. 【元族的秘密】仅首次完成该类研究后,地图上会出现一个新的元族废墟,之后完成该类研究不会有任何新的发现
大地
  1. 【大地传说】转换的矿脉具有随机性,可能的转换结果应该只和植物所处地点有关,例如魔法水可以转为精金。一般来说,在地图的边缘地域,可能的转化结果会更好,这些地域的特点是:同样的资源类型节点,其产出更高。例如全火节点基本全火产出可能为3、4、5,那么产生5的节点所在地域转化后矿藏的质量就最好
  2. 【元素武器】注意这个附魔不会提高技能的基础伤害,只是附加了一个可造成燃烧的效果,因此附魔主要造成元素伤害的单位意义可能不大
  3. 【治疗】对一些血上限很高但掉血很多的高阶单位而言治疗效率最高
  4. 【嗅探黄金】该法术也可在某个事件选择中获取
  1. 【经验获得】将法力按1:3的基础比例转化为单位的经验,实际转化率还受到单位经验获取的倍率修正,意味着该法术无法对经验获取倍率为-100%(装备悖论者恶魔)或更低的非奇幻单位施放,鼠标在经验条上悬停可看到具体的倍率修正。所以使用前先提高这个倍率就能大幅提高这个法术的实际转化效率!工匠加经验的符文+20%、集群类指挥官升级+20%、七堡城雇佣的单位+20%、人族兵营的课重复建造的房间拓展“锻炼养生之道”+20%、以及游客恶魔加成(一个LV3游客+250%,两个LV3融合就是巨额的+500%)都可以提高这个倍率。当倍率足够高时,配合SL就能低成本刷满级且具有玩家期望升级的单位了,神!
    此外,织者境界DLC中有一个梦“隐退之梦”,宿主升级10次升级后,每月提供高达20的熟练度和研究产出,但代价是宿主的速度-100%(导致移动能力严重下降,严重拖慢整个集群移动速度,且战斗中无法移动,详情见下文相应章节),利用这个法术也可以快速获取这个梦2级的巨大经济加成。
  2. 【即时城堡】这是目前游戏唯一能无限且任意拓宽我方领域的方式(曾经秘术流派的【召唤法阵】也可以,但后来更新将该法术从游戏中被移除了,详情见秘术篇)。房间建造的太慢?城堡罩几个建筑工地就行;地标打下了但没有足够的学徒小屋纳入领域?城堡一罩就完事。只要有这个法术,就没有任何领域不足的烦恼了。虽然城堡领域的基础范围只有1半径(即城堡中心和周围1圈6个格子),但可以通过建造多个“力量增幅装置”房间来进一步扩大,守护神流派第4页中的【繁荣】法术还可以将领域范围+2。相比4法力的维持费,扩大后的城堡用在很多地方用都是赚的。
  3. 【矮人宝库】被动:每天金币+3、战利品发现概率+10%
  4. 【建造泥像】物理免疫的单位完美克制只有物理攻击的敌军
  1. 【制作过载】具体效果:制作栏位+3、雇佣栏位+3、制作时间-3、雇佣时间-3、房间建造时间-3。提高制造栏位的同时还大幅降低制造时长,总体制造效率提高了不止1个带额外制造台的工坊(意味着变相提高了房间容量),对制造需求量较大的工匠和恶魔学来说相当有用
  2. 【强化工坊】被动:制作栏位+1,我方领域内的单位护甲+2
    • 强化墙壁:投射物伤害减免+50%
    • 守卫犬:战斗开始时附加2x狼增援
    • 抛石机:每回合对随机敌人造成40元素伤害
    相比工坊,拓展栏位更多,但却无法建造制作栏位+1的拓展,很尴尬,意味着如果是没有防御需求只有制作需求的玩家,建这个还不如带制作栏位+1拓展的“工坊”
  3. 【元族的秘密】同上,只有第一次研究这类法术才有收获
  4. 【高级开采】如图
【石肤】法术可通过某个事件选择获得
  1. 【召唤锻造大师】召唤的4阶泰坦单位具有的重要技能:坚实之壁、再次战斗(复活死去的友方单位)、山地向导、锻造大师的祝福(集群内单位物理、元素抗性+50%)。类似的法术召唤出的4阶泰坦单位本身无维护费,实际上这个维护费转移到了法术本身的10维持费上
  2. 【重置开采】如图
  3. 【口袋维度】这个法术的研究和施放成本高,但额外的房间容量总是有用的
  4. 【石肤】这个法术会影响自动战斗的结果,对一些将在自动战斗中死亡的单位使用该法术可能会改变结局
附魔
  1. 【投射物抗性】注意不少远程攻击是属于技能攻击而非投射物攻击
  2. 注意!现版本这里是瞬时法术【飞行】,其效果是25法力使目标集群3天内获得飞行能力,改版后效果还是不错的,早期集群没有飞行能力时,使用该法术能大幅降低探索障碍
    注:在早期版本中,这个地方的法术才是图中【水域冻结术】,而法术【飞行】的在游戏早期版本中是在通用的学徒法术书页里,属于单位附魔类法术,效果是目标单位获得飞行能力,维护费1法力
  3. 【意识】额外的视野可以提高部分法术的施放范围,例如【传送】【真实传送】等法术,其传送的落点必须在视野范围内
  4. 【召唤水母】如图
  1. 【绑定召唤】具体效果:护甲+1、速度+1、意志+1。这个法术也可以通过冒险【南望的魔法】中选择付出20法力获得
  2. 【魔法查探】如图
  3. 【奥术图书馆】被动:每天研究+8
    建造这个房间通常的理由是图那个额外升级选项的拓展,在2个选项的基础上,多1个升级选项就能大幅提高刷出关键技能的概率。除了这个,只有一种随机的每周效果,还有主恶魔为游客的融合恶魔才能再提高额外升级的可选项。配合这几个操作,加上【经验获取】的法术,刷具有理想升级单位就容易很多
  4. 【召唤幻影战士】如图
  1. 【召唤房间】被动:免费法力维护+5
    • 强大束缚:意志+2
    • 幻影守卫:战斗开始时增援1x幻影战士
  2. 【洞察】2法力=1研究,不如全火
  3. 【召唤美杜莎】如图
  4. 【风行】全地形自由移动,对工匠以外的都香!工匠可以制作相应的符文、有英雄(莫加克除外,因为他没有护甲装备槽,意味着无法装备斗篷)或学徒的集群可以通过装备一个风行斗篷来达到此效果
  1. 【冰冻集群】用于无限延迟准备进攻塔楼的强大敌方集群,例如交战关系的议会法师发送出的包含4级泰坦单位的强大进攻集群或者占领大型全火节点而出现的议会军队
  2. 【真实传送】传送目的地必须要有视野,配合【意识】法术会更强大,但考虑到消耗大,除非是距离太远,否则还不如【死亡行军】实用
  3. 【召唤元族泥像】召唤出的4阶泰坦单位具有以下重要技能:近战、旋风攻击(1行动,对自身1半径内敌人造成物理伤害)、视线激光(1行动:前方4格造成元素伤害,施加燃烧)、能量再充(生命回满、进入2回合再充能状态:全伤害抗性+90%、无法反击)、山地人、轻松防御,自带4个符文槽位

  4. 【增益召唤】召唤流必备增幅器
守护神
【公正】和【神圣武器】均能在七堡城稳定买到
  1. 【公正】进一步加强对不死和恶魔的输出
  2. 【神圣武器】前中期实用性非常高的法术,对不死族的神器,由于其还加伤害,因此该附魔能提高针对大部分敌人的输出,除了人类种族、西部的净教、恶魔部队中的有角野兽已经北方的狮鹫
  3. 【召唤守护神灵魂】召唤的精灵不仅也可以融合全火节点,并且融合后还能额外提高2领域半径
  4. 【附魔】对非恶魔想学的法师而言是万金油的加伤害附魔
  1. 【大治疗术】如图
  2. 【生命之井】产生的资源点具有以下效果:此处单位每日回复+300%、每周+1艾桠、所有单位治疗量+20%。造几个提高治疗效率肯定是好的
  3. 【复苏之风】给集群内承伤往往最多的近战坦克单位附魔还是不错的
  4. 【馈赠】2金币=1声望,神!快速提高城市好感对前中期发育而言作用很大,且配合法术【魔法金库】(满声望下10声望=50金币)可以刷点钱
  1. 【赞美太阳】效果在中后期挺不错的,尤其是不少单位都将近满级的情况下用会比较划算。如果只想重点培养少数单位或单一单位的话还是【经验获得】比较划算,毕竟后期不缺法力但缺熟练度
  2. 【神的意愿】效果是所有单位的白色伤害+5,考虑到白色属性伤害对这游戏的大部分敌人都比较有效(不太有效的只有自带高额白色抗性的净教种族,而完全免疫白色伤害的单位就只有狮鹫),因此这个全局附魔算是比较实用的一档了
  3. 【水上行走】配合集群内登山技能(灰暮谷招募单位自带),是采集挖矿的4人工人小队机动标配之一,不过如果开局制作流派选择了工匠工艺的话,工匠可以制作更好的移动技能符文,此时这个法术就没啥用了
  4. 【神圣护甲】如图
  1. 【召唤光明使者】召唤出的4阶泰坦单位具有以下重要技能:近战白色伤害、守护神之光(战斗附加光明附魔,使不死族意志-2伤害-2)、沐浴光明(集群内白色死亡抗性+25%、回合开始时生命回复+10)
  2. 【无敌】算是比较强大的防御性附魔了,对坦克很有用
  3. 【繁荣】最新版本这个法术的效果加强为“所有我方领域范围+2”,即相当于2个但不占用塔楼空间的“力量增幅装置”,变相提高房间容量,强;
  4. 【闪电生成器】被动:我方领域内战斗获得闪电附魔、所有单位造成白色伤害+2
心灵
  1. 【揭示谣言】如图
  2. 【忍耐】附魔的单位速度+4,这和某个给集群内其他单位(不包括自己)+3速度的符文很配,给侦查单位附魔也不错
  3. 【振奋精神】下次战斗我军单位意志+2,对于部分战斗来说会有点用
  4. 【征收】施放一次会让施放地点所属城市的声望-3,根据释放地点的所属城市,可能获取的1阶单位如下:
    • 奥尔加什:哥布林战士、哥布林弓箭手
    • 莱瑞恩城、七堡城、奥德尔、乌兰戈尔、棱堡:民兵、人类工人
    • 灰暮谷、银缥谷、温德霍尔梅、加尔那格那格:斧手、矮人工人
    • 奥鲁维扬、坎诺克:猎人
    恶魔流可以征收无维护的民兵,装备加1金币的恶魔来刷钱,配合招募时+经验的效果甚至有机会靠这点经验获得的升级获得+2每天研究的技能
  1. 【声望提高】神!同用钱买声望的法术一样
  2. 【迷惑】这个敌军减益法术最大的用处是能大幅影响自动战斗的结果,该法术也可以在奥德尔城买到
  3. 【餐厅】新单位+20经验(配合+100经验的地标可以让新单位直接升3级,提高出研究+2民兵的概率)、雇佣栏位+1、雇佣时间-1
  4. 【商店补货】神!实际上这会刷新商店的出售商品,并不是“补充”被买走的商品。唯一能帮助更快获取想要的部队、装备、材料、符文等的法术,配合-50%商店价格和房间“商店”的商店价格优惠效果可以实现法力高效转换成钱。
  1. 【心灵控制】效果实用,大幅降低获取某些单位的门槛,只是需要的施法点有点高了
  2. 【魔法金库】神!能极大缓解前期经济困境的法术,满声望情况下一次能偷50金,将对应城市的数个酒馆纳入领域内,每隔一段时间就能提款了
  3. 【信徒】不错,前中期这个法术能极大缓解高阶单位带来的维护费压力
  4. 【伊利石室】被动:塔楼领域范围+2、领域内战斗敌人意志损失+25%
    拓展“贪婪之杖”基本能解决游戏全程的缺钱问题,最差起码有1支伴随移动塔楼守卫主力部队能在大部分时间内享受无维护的效果,且这个拓展可以随便招募城市里的低阶部队,且无需担心守家部队的成本
【奴隶主】可以在地图右侧的奥德尔城买到
  1. 【伪造货币】同样能极大缓解经济压力,30免费维护费基本上能支撑至少1支后期主力部队的消耗了
  2. 【元族的秘密】同上
  3. 【奴隶主】便于打造主力为奴隶的部队
  4. 【忠坚】单位获得对所有负面状态50%的抗性,但这并不能降低所受伤害。这个特性出现在敌人身上时需要注意,因为某些负面状态没有相应的属性,例如“成茧”,意味着这一招对这些敌人的成功率只有一半。
自然
  1. 【原始森林】还能提高全火收入,以及转化为矿藏。同样地,全火收入也和资源所在地点有关
    该法术还可以通过完成奥鲁维扬的主城任务“意料之外的生长”来获得
  2. 【疲劳】我军主力为远程,敌方主力为近战的情况下,手动战斗会很有用
  3. 【召唤动物群】将原始森林转化为腐化自然(此处单位-100%生命回复),以此为代价来获得一组相同野兽单位,单位类型也和森林所属区域有关,记录到可能的单位:3x蜘蛛、3x狼、3x瘟疫甲虫、3x黄蜂、2x铁喙鸟
  4. 【树木之眼】如图
  1. 【与野兽为伍】如图
  2. 【抵抗元素】可显著改变自动战斗的结果
  3. 【探路】如图
  4. 【吸取原始六角格】
  1. 【巨人力量】+5近战物理伤害,该法术也能在兽人城奥尔加什购买;
  2. 【召唤野兽】可能获取的单位:3阶无维护费的蜘蛛女王(近战造成死亡伤害、成茧:施加裹住,使敌人2回合无法行动)
  3. 【狗舍】被动:每周动物材料+3、可雇佣水母、狼、甲虫
    自然图腾:白色、死亡抗性+20%
    最下面信徒拓展升级是这个房间最强的升级,简单粗暴得解决了野兽流的经济负担问题
  4. 【原始树林】可永久提高法力收入,同理收入和资源地点有关
  1. 【召唤原始生物】召唤的阶级4泰坦单位具有的重要技能:震荡波、复活友方死去的野兽单位、自然的隐忍(集群内友方:每日生命回复+200%、视死如归)、自然的复仇。强!
  2. 【草药精通】所有单位每天回复至100%生命。相比其巨额消耗,其用处可能不大,针对连续恶战的情况还需要有即时的治疗方式
  3. 【回复】一支大部分都具有此附魔的部队的连续作战能力很强
  4. 【元族的秘密】同上
秘术(需恶魔天灾DLC)
  1. 【恶魔武器】针对高阶单位的近战物理伤害+12,但近战一般承伤多,通常还是用更高阶的单位来承受更多的伤害更好,实际实用性并不是很高,该法术也可以在地图上的恶魔召唤师住所处高价买到;
  2. 现在位于这个位置的法术是消耗20法力的即时法术【混乱圣殿】,效果是将视野内的圣坛(无收入但是每周给第一个来访集群一个祝福)转化为混乱圣殿(领地内收入为1法力和可雇佣1阶恶魔即烬魔和石像鬼,每周给第一个来访集群一个“恶魔恩惠”,效果是攻击无视10护甲,但单位总是造成最小伤害),因此现在该位置法术的实用性就相当有限了
    注:早期版本这里是【召唤法阵】可对任何有视野的空地上使用,将1块空地纳入玩家领域范围内,这样就可以在此召唤单位。然而,同样地这个法术的效果也会受到房间“力量增幅装置”的被动加成,因此这个法术更多像是【即时城堡】的轻量版:更少的研究、释放和成本,代价只是领域范围少1圈,以及在没有领域加成的情况下,无法将任何已有资源纳入领域内,因为法术不能直接在资源点上释放。此外,由于其施放成本低,在“力量增幅装置”的加持下,如果自己塔楼建了很多领域内削弱敌军或强化友军的附魔拓展,开战前用该法术将战斗地点纳入我方领域的话,就是一个非常强大的临时增益/减益法术。估计是因为该法术过于强大,某次更新就被替换为新的弱鸡法术了,现在该法术貌似已经从游戏中彻底移除......
  3. 【献祭仪式】献祭单位的等级会影响获得装备的品质,一般来说12+级的单位就有较高的概率获取到好神器,通过该法术能获取的比较实用的神器有全地形移动的斗篷、+3技能范围的项链、雷暴书、网缚书等。用得好加上适当SL的情况下,前期就能搞到上好的5精华装备,配合【经验获取】就能相对稳定的获取含5精华的神器。该法术也可以在地图的概率生成的巨人主城加尔纳格纳格处买到(需要前期巨人事件的结果不是一个二阶巨人单位加入,地图上才会生成该主城);
    当献祭对象的等级较低时,可能获得低级装备中用途相对较大的如下:(注:由于版本更新,下面列出的清单应该是不全的,但笔者通过大量的实验证明大部分装备都可以通过该法术获得)
    • 兔子脚:战利品+10%
    • 血肉织者的吊坠:不死族医师(每天给集群内不死族友方至多回复30生命、临终关怀)
    • 死亡骑士之斧:近战和投射物攻击类型转为死亡、攻击施加虚弱
    • 幸运之戒:战利品+20%
    • 晨星:残暴(攻击造成的意志损失+100%)
    • 损失之书:死亡伤害+2、死亡之矢
    • 囚禁颈环:捕获击败敌人的灵魂+10%
    • 漂浮之戒:飞行
    • 蜘蛛之书:成茧、攻击附加定身。配合范围攻击的技能后控制效果拔群!
    当献祭对象的等级较高时,还可能获取的高级装备如下:
    • 黑夜使者的答案(1元素4死亡):白色抗性+75%、盾护
    • 橡树叶(4元素1生命):集群内单位每天回复+15、探路(集群内可穿过山地悬崖,无森林移动惩罚)
    • 剑圣的武器(1生命3奥术):近战伤害+5、反击不消耗行动力
    • 虔诚(4元素1死亡):披甲、忠坚、总感知(控制区总是为周围6格、免疫夹击)
    • 以太克星(4生命1奥术):白色伤害+8、雷暴、放逐者
    • 旅行者斗篷(3元素1奥术):元素抗性+40%、意志+2、风行(集群内全地形自由移动)
      注:如果玩家的制作流派不是工匠,则建议通过积攒一定数量的高等级单位SL来获得这个装备,由于这游戏目前的装备使用没有冷却,因此只要拥有1个这个装备,玩家就可以通过让集群中英雄轮流装备它来实现所有含英雄的集群都能全地形自由移动的效果。
    • 衰落(1死亡4奥术):精力+2、技能范围+3。游戏中少数可以提高技能而非投射物范围的装备,配合远程AOE技能可以便于首回合重创敌人
    • 元素师之书(4元素):元素伤害+3、陨石、攻击施加燃烧。该书也概率出现在棱堡主城商店里,不过它售价非常高,默认价格大约在230左右,但就一个强力的远程AOE就足以配得上其昂贵的价格
    • 众盾之王(1元素3生命):意志+4、盾护
    • 猫头鹰之书(3奥术):经验获取+50%、每天全火+3。净化友方
    • 维度粉碎者(4死亡1奥术):控制区总是为周围6格、震荡波
    • 奥术师护甲(4奥术):精力+8、意志+4
    • 灵魂之根(1生命4奥术):视死如归
    • 永恒质(4元素1奥术):火焰护甲(元素抗性+100%、攻击施加燃烧)
    • 乌兰的毁灭(4元素1奥术):技能伤害+5、精力+4
    • 贪婪之冠(1死亡4奥术):集群内每个单位战斗后额外获得1金币1法力
    • 枯萎之盾(3死亡):死亡抗性+50%、盾护
    • 鼓舞之戒(1生命3奥术):回合开始时生命回复+10、每日魔法性回复+10、出血免疫
    • 守护神护甲(1元素1死亡2奥术):护甲+3
    • 犀牛护甲(1元素3奥术):护甲+3、血限+10、速度-1
    • 以太钥匙(1元素4奥术):物理抗性+20%、传送
    • 闪烁之刃(4死亡1奥术):近战伤害+6、额外一次免费攻击
    • 灰白饰品(1元素3死亡):元素抗性-50%、元素伤害+3、炼狱
  4. 【召唤恶灵】基本上这法术可以认为是通用的学徒法术书页里【召唤附魔小精灵】的平替版,消耗高一点,召唤出的这个生物只是比小精灵略强,但和全火节点融合后能使节点的全火产出+1(无论节点大小和基础产出高低),对已经用过普通的蓝色附魔小精灵融合的我方全火节点,也可用这个生物重新融合也可以提高节点收入,但由于只是微微提高产出,因此这样做通常并不划算。该法术也可以在地图上的恶魔召唤师住所处高价买到;
  1. 【献祭召唤】如果在施放该法术前对施法对象使用过恶魔学里的【恶魔容器】法术,那么转换后依然会保留之前具有的恶魔槽位,因此通过这种方式转化出的恶魔可以比直接招募的恶魔强大得多!此外,转换后的恶魔依然会保留通过下面法术【变异】获得的额外特性
  2. 【炎壁】如图
  3. 【混乱圣坛】开局剧情在家附近刷出的小型全火节点2格必定有一个仪式祭坛,对其使用该法术后,收入类型由法力变为全火,该法术也可以在地图上的恶魔召唤师住所处高价买到;
    可雇佣的恶魔:1阶的烬魔、2阶的有角野兽和核心居住者
  4. 【堕落圣堂】被动:每天法力+2、全火+2
    神!对恶魔学更神!虽然拓展栏位只有1,但这个房间可以建造多次,意味着可以同时签订多个契约。最后一个契约配合每周从各地招奴隶或民兵+加钱恶魔能不断增加全火收入,加上恶魔全幸运,以及+50%的全火转化法力,这正好弥补了恶魔学融合操作所需的巨大法力需求,不管是对经济还是战斗都是巨大的加成
  1. 【变异】记录到的可能变异:(实际执行变异后,能随机产生的变异种类可能还与施法单位种类有关,例如基础攻击属性为元素的单位更有可能出火热之血)
    • 蝎子尾巴:一次额外免费攻击、近战附加中毒
    • 尖刺皮肤:护甲+2、近战附加出血
    • 火热之血:元素伤害+5、喷火(远程重复元素伤害)
    • 额外护甲:近战或盾牌槽位+1
    • 生长之翼:速度+1、飞行
    一个普通单位最多只能获得上述一种变异特性(唯一可以获得多个变异特性的情况是被恶魔附身时的学徒,每次升级都可能出现上述变异特性之一),但无论如何都是一个永久提高部队能力的方式。对普通凡人单位,如果是已经装备了恶魔而获得恶魔属性,也不能执行【变异】法术,必须通过恶魔学的恶魔容器法术,将心灵槽位先变为恶魔槽位,卸下恶魔,使其失去恶魔属性后才可以对其释放【变异】。对学徒和英雄单位,这是除了被恶魔附身以外的,唯一让他们获得恶魔属性的方式
  2. 【防护善良】下一场战斗时白色抗性+50%
  3. 【教化大厅】被动:学徒槽位+1
    这个房间有一个升级是可以额外增加1房间容量,其属性类似【口袋维度】法术的额外房间,因此研究了就能白嫖这个房间的效果了
  4. 【注入记忆】对召唤流来说有质的加成,仅仅只是-25%的经验获取,不过由于除了【召唤恶魔领主】召唤出的恶魔以外的召唤物无法装备+500%经验获取的恶魔,想要快速升级恐怕还需要同时拥有【经验获取】和【赞美太阳】法术,即先用前者升到高等级,再用后者升满
  1. 【混沌之地】具体效果如下
  2. 【汲取地点】产生的收入:地点能产生收入的剩余天数乘以每天收入。游戏难度会影响剩余天数,因此高难度下该法术收益会更低。只有一个塔楼扩展可以提高剩余天数,而【重置开采】只能恢复已消耗的天数但不能提高原本的天数上限。从游戏中期开始,玩家的塔楼应该会不断移动以完成元族废墟或大型全火节点的冒险,很少在一个地点停留过长时间,因此这些法术最佳的释放对象地点通常是已探索的元族废墟或者高价值的矿井。
  3. 【召唤恶魔领主】完成召唤会获得一个steam成就。召唤出的恶魔拥有3个恶魔槽位,装备3个+500%经验的融合先知恶魔,配合【注入记忆】法术,恶魔可以迅速满级且几乎能确保出的升级选项都是想要的,是目前游戏中玩家能获得最强大的泰坦单位。除此之外,该恶魔还有以下重要技能:火球(远程重复元素伤害)、吐火(直线3个元素伤害、施加燃烧)、泰坦、势不可挡
  4. 【高级献祭召唤】是【献祭召唤】的另一个版本,以太野兽是3阶恶魔单位,核心的技能是陨石
织梦(需织者境界DLC)
注:这一节的法术书页截图是吃了里面一个房间拓展-20%施法花费的效果加成,因此在没有这个效果的情况下,实际释放消耗应该是图中数值的125%

  • 【梦】可以揭示随机地点、议会法师塔、全火节点和奥数学院。其中前期揭示奥数学院有助于寻找更有用的学徒,而其他几个选项对于积极使用侦查单位探索地图的玩家而言基本是多余的;
  • 【夜惊症】目标集群-1意志,-100%回复
  • 【天目】投射物范围+2且显示视野范围内的驻扎单位详情,额外的射程在前中期能显著加强远程单位的实际输出能力,如果单位还获得了其他能提高射程的效果,超过+4的射程后再提高射程就比较多余了;
  • 【精神庇护所】全火转化为熟练度的熟练度产出+20%、研究产出+20%,算是不错的全局经济加成。

  • 【闪现】大约是【死亡行军】的低配版,消耗差不多但只能位移3格,前期在集群自身缺乏移动技能的情况下,该法术实用性较高,可以让集群跨过一些地形障碍,例如即使有相应移动技能都需要2移动的才可跨过山地和水域;而从中期开始,【死亡行军】往往更好。注意如果集群不具备相应的移动技能,该法术的目标点就不能是那些需要具备相应移动技能才能行走的格子,例如集群不会游泳,则法术落点就不能是水域。
  • 【织梦】随机获得一个“梦”,梦的形式和“恶魔”差不多,只是梦的宿主死亡后梦不会返回到物品栏里;一些梦最高就是1级,部分梦可以通过达成类似恶魔升级的某些条件而升到2级。可能的获取列表如下:
    • 韧性:护甲+1:就算自己技艺不是恶魔学,恶魔召唤师住所或乌兰戈尔处出售的不少恶魔都比这点属性强得多,因此类似这些只加一点属性的梦就是拿去换法力的吧
    • 诱惑:意志+1
    • 旅行:速度+1
    • 伤痛:伤害+2
    • 健康:血限+10
    • 自由——消除“被奴役”属性:虽然消除了“被奴役”对单位的属性惩罚,但单位会因此变得需要维护费
    • 探索——驻扎在法师塔或学徒小屋时每天研究+5:比较好的宿主是可以白嫖的单位,例如无维护费的民兵、奴隶或具有黄金亲和升级(每天金币+2)的1~2阶矮人单位等等
    • 庆典——驻扎在酒馆时每天熟练度+3,该收益可在我方领域外生成
    • 隐退1级——无效果,升级需宿主完成10次升级后的加点操作(只升级不行),配合大地法术【经验获得】或者其他任何能提高新单位的初始经验效果能快速升级,2级——速度-100%,每天研究+20、熟练度+20:加的基础产出非常多,但代价是单位的速度-100%,导致单位在战斗中无法移动,但如果单位的世界地图移动范围大于0的话,回合开始时还是可以移动;
      注:回合开始时,单位在世界地图上的移动力为“速度”和“世界地图移动范围”之和,将鼠标放到单位详情页面中的速度属性就可以看到这两个值分别是多少,前者的默认值大部分为7或8,后者则为0,两者都可以通过相关符文、单位升级和地图上随机分布的“马厩”来叠加
    • 远方1级——无效果,升级需移动200格,2级——每天研究+2、熟练度+2
    • 战争英雄1级——无效果,升级需30胜场,2级——近战武器槽位+1、盾牌槽位+1
    • 叙事者1级——无效果,升级需完成10个冒险,2级——书籍槽位+1:冒险地点消失才算完成1次冒险,而地图冒险数量有限
    • 屠龙刀1级——无效果,升级需杀死一个双足飞龙类单位(需要在手动战斗完成该操作),2级——元素抗性+100%,盾牌槽位+1:地图上飞龙类单位是有限的,一般一个集群最多一只,如果预计自己会获得并装备这个梦的话就注意留一些用于升级
    • 不朽1级——无效果,升级需杀死10不死族,2级——视死如归
    • 无限力量1级——每天-5法力,升级需存活15天,2级——所有技能不消耗精力,每天全火+10
    • 财富1级——战斗胜利后金币+1,升级需15胜场,2级——集群内战斗胜利后每个单位使战利品中的金币+1魔力+1
  • 【寒冰武器】元素伤害+3且攻击属性转为元素,攻击可施加霜冻,导致目标护甲下降,打不死族时如果没有从七堡城购买的【神圣武器】的话或者是新月期间(期间所有不死族白色抗性+100%,即此时无白色弱点)就用这个凑合一下。
  • 【暗影斗篷】附魔后目标所在集群获得隐形效果,由于所有敌对游荡集群每个回合貌似只会进行一次移动,因此实际上只要我方回合结束时隐形集群周围无任何敌对游荡集群,游荡的敌人就不会主动进攻隐形的集群,最多就是刚好移动到隐形集群周围。配合同流派的【梦游】法术,玩家就可以相对安全地用工人集群在前期采集高难度区域的资源点。

  • 【梦之议会】生效期间每天让自己对其他议会法师的声望+2,高难度下这法术会比较有用,因为高难度下的议会法师集群配置基本是全3阶单位且声望下降得更快,玩家在早期几乎不可能与之抗衡;
  • 【主卧室】

    房间被动:全火转化为熟练度的熟练度产出+100%,非常强的被动,能大幅提高精通提升速度,房间拓展中也有比较实用且不可替代的效果:
    • 织梦者的织机:每周产出2个随机梦的效果一般,主要是产出太低了,如上面的“梦”清单所述,大部分梦属性都很一般,比如加1点意志、1点护甲这些,大体上相当于一次普通的升级加点效果,而有些梦则很强,例如30胜场+1近战和盾槽位,参与10次冒险+1书籍槽位等,如果制作流派是走恶魔学的话,单位的恶魔槽位可以有更多更好的恶魔可选,否则可以考虑造一个来抽奖;
    • 蜘蛛丝:幻影蜘蛛大概是具有更快移速幻影战士,作为侦查单位不错,但玩家在此之前应该早就派其他更基础的侦查单位满地图搜刮了,因此实战意义不大;
    • 精神境界瞭望台:强!施法花费降低还意味着在精通限制下能释放更多的法术,而法力大部分情况是不缺的;
    • 梦丝床单:一个差强人意的领域附魔,且一些强大单位自身都免疫该效果
  • 【梦游】对驻守在资源点或据点的敌方集群释放后,敌人会离开该地点,一周以内无法再对该集群释放该法术。某些高级资源点一定有强大的集群守卫,例如位于精金节点的集群是一定不会移动的,早期使用该法术就可以获取高级节点的资源,算是在早期比较实用的法术了;此外对于占星师职业,星座位置有可能位于有强大敌人驻守的地点上,将该法术与同流派的【暗影斗篷】结合可以确保安全地收集所有星座
  • 【召唤梦魇马】召唤出的东西差不多是灰暮谷送的热气球的劣化版,因为它不能像热气球那样有1格领域,但能增强集群的移动能力也让该法术还有一些实用性

  • 【精神映像】召唤出的4阶泰坦单位的普攻是连续的白色属性攻击,自带技能“命令”和“织梦者的绑定(绑定友方单位伤害减免-30%并转移到真身)。虽然本身战斗力不强,但”有4个符文槽位和3个书籍槽位,如果有好的书籍或者符文的话战斗力能提高很多,有恶魔学的【注入记忆】还能让其升级;
  • 【记忆清除】使用后单位等级变为1级且升级加点选项减1,且该法术对每个单位最多只能使用一次,意味着如果想要一个单位获得最多次数的升级加点奖励,首先需要将单位升到满级15级,然后再对其施放该法术。中后期玩家至少应该能将几个集群的所有单位升到满级,且能负担得起释放的精通花费,因此这个法术前期肯定用不上也很难用,而是用于提高玩家集群的中后期强度,尤其是没有点出某些关键升级就已经满级的单位,例如远程兵的“无远程惩罚”升级就非常重要,满级后重置一次等级,之后再升到满级意味着几乎不可能错过一个单位的重要升级项目了;
  • 【幽灵形态】就是给无以太属性的单位附加以太效果,一半的物抗和元素抗性能大幅提高对大部分敌人的肉度,是中后期比较强大的防御型附魔,但“攻击是最好的防御”这个道理在本游戏依然很适用,加上施放的消耗不小,所以大概只适合集群内承伤比较多的近战坦克单位;
  • 【永恒沉睡】这是目前全游戏维护成本最高的全局持续性法术,但一旦玩家释放并能承受其维护成本,那就彻底颠覆了游戏规则——描述中的这些效果生效后意味着整个世界的威胁不复存在,且威胁程度也会停止发展(敌对集群的总体实力会随着游戏天数、自己的塔楼等级增加而增加)。不过由于其维护成本极高,玩家通常在发展到能承受其维护成本的程度之前就已经破局了,不需要这个通过这个法术来保命了,由于该法术还会阻止新的敌对集群在敌人出生点相邻位置生成,因此除非是走投无路,玩家也不应该激活该法术,毕竟更多的集群意味着更多的战利品和经验。