Dice Legacy

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DICE Legacy - Guide [FR]
By jakain
Petit guide en français afin de découvrir et prendre plaisir. Sorry guys, it's in french ;)
   
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Introduction
Bienvenu sur Dice Legacy : Ce petit jeu joué par 1500 personnes à ces débuts pour finir à moins d’une dizaine par semaine... Et pourtant ce jeu est une petite pépite. Vous ne ferez cependant et sûrement pas tous les scénarios au vue de la répétition.
Voici un guide du jeu qui devrait vous apprendre un petit peu plus les mécaniques de jeu, et peut être arriverez-vous à abattre le monstre caché. Pas de traduction pour nos amis anglophones, mais google traduction devrait faire le nécessaire.
Sélection de partie
- Roi :
En plus de démarrer avec ses dés, il possède une capacité de pari qui lorsque sa combinaison de pari est lancée, vous octroie sa capacité (hors dé gelé et épuisé).

- Scénario :
Toujours la même carte mais chacune avec ses handicaps, à vous de choisir le scénario en fonction plutôt des succès voulu.

- Difficulté
Pour une première partie, choisissez Pacifiste. Pas la peine de vous handicaper de trop avec des ennemies et un peuple beaucoup plus en colère.

- Météo :
Modification de météo en plus de l'hiver durant le jeu…Evitez le handicap.

- Souvenir :
Vous les déverrouillez durant le jeu si vous autorisez l'option, apporte un bonus et un malus, plus handicapant que bénéfique…Evitez le handicap.

Astuces
Informez-vous des règles grâce au tutoriel donné par le jeu, qui petit à petit vous donne les règles.
La première partie ne sera pas parfaite, mais vous recommencerez une seconde sûrement correctement (mauvaise gestion de mes dés à ma première partie en original).

Voici quelques astuces :

- La vitesse en tour par tour vous permet de ralentir l’arrivée de l’hiver mais vous limite en terme de loi, à vous de voir la vitesse d’action du jeu que vous souhaitez.
- Construisez une maison rapidement, elle vous permet de produire des paysans. Votre dé ne peut être lancé pour une action ? Placez le dans la maison.
- 12 dés peuvent être gardés en réserve, les reste peut être stocké dans des bâtiments ou jouer, mais vous perdrez des dés si votre réserve augmente de 12. Placer un dé combat dans une auberge si vous n’êtes pas en difficulté pacifiste.
- Le bonheur à une incidence sur votre peuple. Les paysans heureux collectent +1 de ressources. A contrario, une émeute et un incendie se déclareront. Organiser des festivals pour améliorer le bonheur d’une classe et n’en créer pas trop au départ.
- Il vaut mieux supprimer une classe, qu’une classe insatisfaite. Recréer la classe plus tard.
- Les paysans et citoyens sont les plus important : récupération de ressources et technologie sont vos priorité en début de jeu. Forger des faces recherches +3.
- Un dé qui change de classe récupère sa force de lancer mais agit sur le bonheur.
- L’atelier vous permet d’évoluer grâce à la technologie des recherches, il vous faudra donc construire une école.
- Évitez de raid sur les campements, utilisez plût le commerce ou la religion pour avoir un apport en ressource
- N’entrez pas en contact direct avec les campements ou les ruines antiques au risque de devoir ressortir blessé, attendez d’avoir une face 8 en explorer pour être assuré.
- Pour les districts paysans (bonus de ressources/saison), préférez les bâtiments produisant de la nourriture, récupération de ressources primaires et plantes , fermes, moulin
- Pour les districts citoyens (bonus de recherche/saison) préférez les bâtiments producteurs : brasserie, atelier, cabane de l’herboriste
- Pour les districts de soldat (bonus de combat) : tous bâtiments de soldat, en particulier les toursp
- Pour les districts de religion (bonus d’herbes) : tous bâtiments religieux
- Pour les districts de commerce : surtout l’office de taxe et le marché
- En pacifiste, vous ne vous faîtes pas attaquer en hiver : avance rapide jusqu’à l’été
- En technologie, je commence principalement par l’augmentation des ressources - recherches de ressources, puis en Manipulation - doublé de recherche, production- amélioration de l’auberge et Manipulation - amélioration des forges.
- Proche de l’ennemi, construisez un district avec 3 tours, les attaques sont arrêtés sans avoir à envoyer du soldat
- Ne videz pas les forêts, et mines. Présente dans des districts, elles peuvent vous apporter des bonus si vous avez choisi les bonnes lois.
- Profitez d’un dé exalté pour votre prochaine partie plutôt que de finir rapidement.
Lois en Vigueur
Deux fois par an, début été et hiver se réunit le conseil pour élire une loi (1 fois pour certain scénario). 3 lois vous sont proposés, en faveur d’une classe et en défaveur des autres (action sur le bonheur si vous choisissez une loi). Le seau rouge de cire sur une loi indique sa rareté.

Chambre d’amélioration
Très souvent utilisé pour augmenter les faces de recherches. Vous ne pouvez avoir sur chaque faces que jusqu’a +4. Il faudra utiliser la forge pour aller au-delà.
Plus vite elle est créée, plus vite vous pourrez augmenter les faces de recherche et chercher de nouvelle technologie.
J'essaye toujours de mettre deux ateliers après avoir 3 dés avec +3 en recherche sur deux faces de citoyen, pour ensuite passé de 1 à 3 chambres d'amélioration pour le reste de mes dés.

Forge et Traits
Vous ne pouvez aller au-delà de +8 sur une face de dé. En sachant qu’il ne vous ai demandé que jusqu’à +3 pour une action ne vous embêter pas à essayer d’avoir un +8 sur chaque face. Seuls les combats et exploration nécessite un +8 sur une face.
La forge est une arnaque qui va vous consommer vos dés, vous aurez des +6 malgré des +4 sur chaque face de vos deux dés car seulement 4 points seront répartis sur votre nouveau dé avec des faces choisis au hasard.( les moins acharnés sauvegarderont avant la fin du décompte pour alt+f4 en cas de déception).









A chaque fin de forge vous obtenez un trait (jusqu’à deux par dé), positif ou négatif :


Points positif (4)
Points négatifs (7)
Résilient – Immunisé contre les effets.
Ascétique - La durabilité n'est restaurée que de moitié.
Highlander - Durabilité infinie. Nerveux – Ne peut pas être bloqué.
Simplet - Ne fait rien.
Voleur – Lorsqu’il perd toute durabilité, il dépense la durabilité des autres cubes.
Vorace – Dépense 2 points de durabilité par lancer au lieu de 1.
Puissant – Double la force maximale.
Nerveux – Ne peut pas être bloqué.
.
Fragile – La résistance maximale est divisée en deux.
.
Idiot – Ne peut pas être amélioré directement.
.
Mercenaire – Impossible de se nourrir. Partira une fois blessé.

Obelisque et dé exalté :
L’obélisque vous permet d’exalté un dé par partie. Deux dés exaltés peuvent être utilisés dans d’autre partie, histoire de vous donner un bonus mais disparaîtront après fin de partie.

























Le but caché de l’obélisque est de pouvoir appeler Cthulu. Il faut pour ça trouver la combinaison de 3 dés puis détruire le port adverse.
Sur le socle duquel s'élèvent 3 cubes sont représentés des symboles sur chaque face.
Le cube supérieur de l'Obélisque correspond aux classes (Citoyen, Marchand, Moine, Soldat).
Le dé du milieu est la force du bord que doit avoir le dé (+2, +4, +6, +8).
Le dé du bas de l'Obélisque est le bord (Travail, Collecte, Attaque, Exploration).



























L’ordre de combinaison est de haut en bas. Il n’est jamais le même sur chaque partie.
A vous de trouver les indices pour afficher la bonne combinaison. Ils peuvent être obtenus de deux manières :

1) Explorez complètement les ruines antiques (exploration +8), pour y trouver un coffre.
2) Améliorez votre réputation maximum avec les camps. Un conteneur vous sera apporté.






























Dans le cas contraire vous avez 64 combinaisons possible… Plus d’indice vous aurez, moins de combinaisons vous aurez. Si l’obélisque n’est pas rentré dans le sol, c’est que la combinaison n’était pas bonne.
Boss secret – Cthulu

























Si vous avez fait rentrer l’obélisque dans le sol, alors en détruisant le port adverse, le boss final apparaîtra.Il va émerger de l’eau et ramper jusqu’en bas. Mais préparez-vous bien avant, car ce combat est très difficile si mal préparé ! Sachez que vous pouvez mettre en pause le jeu mais pas le lancer de dé. Comment bien se préparer :

01) Difficulté
Aucune incidence sur le boss, mais choisissez plutôt une carte simple, pacifiste. Histoire d’évoluer rapidement sans consommer trop de ressources.

02) Organisation des constructions :
Gardez l’emplacement du bas de votre carte pour créer votre « QG d’attaque ». Vous y placerez tous vos dés d’attente. Alors si vous commencez une partie pour ce défi, laissez de l’espace. L’idée étant de pouvoir accéder à vos dés rapidement. Une rangée de taverne-apothicaire-temple, une rangée de soldat combat, une rangée d’auberge de dé spécifique et le reste en auberge prenant les rangées de dés avec face paysan choisie.

03) Forgez :
Les soldats avec des faces de 8 en combat. Passez par le laboratoire si nécessaire.

04) Les technologies :
Déverrouillez les toutes ou du moins, manipulation, armée, religion, surtout restauration des faces par les moines.

05) Construire pour ralentir :
Evitez de laisser de grand trou sur son avancée, les auberges ne consomment que du bois en construction et vous devriez en avoir bien assez.

06) La saison :
Préférez détruire le port en début d’été, ça vous évite déjà de geler rapidement vos dés.

07) Les temples :
L’une des attaques de Cthulu est de vous faire descendre le nombre de vos dés à 3 lancés. Un passage au temple vous permettra de les remettre en forme rapidement.

08) Les tavernes et apothicaires:
Même sans hivers vos dés peuvent être attaqués par Cthulu par le froid, prévoyez donc 2-3 tavernes avec leur bières en attente. Vous aurez des blessés aussi donc 2-3 apothicaires prêt à soigner vous aiderons.

09) Nourriture et bière :
Prévoyez en 10 de chaque au minimum.

10) Dés utilisés – auberge de défaussés :
A chaque phase, vous réobtenez des dés non voulu à défausser. Prévoyez donc un endroit ou remettez les à leur place.

11) Les faces de dés :
Les dés seront placés chacun dans une auberge et bloqué. Préférez en colonne le rangement des suites de face ou en ligne :
- Armée : 8 soldats avec une face de +8 en attaque ou (6 faces +8 et 2 face +6 pour la Phase 1) et 2 soldats avec 2 faces raid
- Citoyen : 2 faces recherche
- Marchands : 2 faces commerce,
- Religion : 2 faces prière et 1 dé +4 préparé à remettre les durabilités au monument.
- N’importe quel classe : 4 faces travail, 4 faces collecte, 4 faces construction, 4 faces rassemblement, 4 faces explorer, 4 face attaque
Soit 19 + 24 paysans = 43 dés (grosse préparation pour vous faciliter).

Le boss final se déplacera progressivement sur la carte et détruira les bâtiments tout en vous lançant par moment des attaques si vous n’êtes pas assez rapide. S'il atteint votre port c’est la fin (Alt+F4 avant).




Au centre de sa tête se trouve un cercle dans lequel se forme une combinaison qu’il faudra lancer pour l’assommer, ce qui permettra de lui lancer des combattants pendant 30 secondes (n’hésitez pas à faire pause pour gagner des secondes).


En cas d’échec, Cthulu attaque : hiver lancé, malédiction, épuisement à +3 des dés, gel.



Il y a en tout 3 phases qui se répète mais qui change de combinaison et de nombre de lancer de combat à porter.
Phase 1 : une combinaison de 5 faces (2A et 3B) pour 12 combat (2 dés combat).
Phase 2 : une combinaison de 6 faces (3C et 3D) pour 24 combat (3 dés combat).
Phase 3 : une combinaison de 8 faces (3E, 3F, 1G, 1H) pour 36 combat (5 dés combat).



Phase 1 : laisser le s’avancer et dès que vous voyez correctement la combinaison à avoir en faisant pause, récupérer vos dés bloqués et avec un dé en plus, faites un lancer pour l’étourdir. Attaquer ensuite avec vos dé de combats. Bloquer rapidement les cubes que vous souhaitez (+8 en combat, etc), libérez de l’espace dans la réserve et préparez-vous pour la phase 2.

Phase 2 : Si vous avez été rapide, vous avez évitez les attaques de Cthulu et pouvez répéter la même étape.

Phase 3 : la plus dur, surtout si Cthulu vous maudis vos face de dés souhaités. Etourdissez Cthulu une dernière fois et abattez-le. Enfin le combat sera terminé.




Succès
Certains succès non pas été traduits, en espérant que ça aidera les chasseurs de succès.
Les Succès suivants sont communs au DLC ($$$) : Le Vicar, Charismatic Leader, Escaped, Mad Engineers

On a survécu
Survivez au premier hiver.
Le Roi échoué
Gagnez une partie en tant que Roi échoué.
Acceptation de la prophétie
Détruisez le port en difficulté Pacifiste ou plus
Incendier et piller
Détruisez complètement un campement.
Envers et contre tout
Détruisez le port en difficulté Difficile ou plus.
Le Corrompu
Gagnez une partie en tant que Corrompu (déverrouillage : terminer le scénario 2).
La Ville
Trouvez la source des attaques
Le Fou
Gagnez une partie en tant que Fou (déverrouillage : fabriquer un cube au laboratoire)..
Prophétie réalisée
Détruisez le port en difficulté Standard ou plus.
Manipulation du destin
Obtenez un dé façonné.
Le Fléau
Gagnez une partie en tant que Fléau (déverrouillage : détruire un camp).
Comme dans un rêve
Détruisez le port en difficulté Original ou plus.
Main pleine
Ayez au moins 5 classes de dés en même temps.
L'Incarnée
Gagnez une partie en tant qu'Incarnée (déverrouillage : exalté un dé).
Le sort s'acharne sur nous
Détruisez le port en difficulté Extrême ou plus.
Écoutez un peu
Empêchez une révolte.
Le Perfide
Gagnez une partie en tant que Perfide (déverouillage : finir une partie avec 30 or ou plus).
The First King
Terminez Forger un royaume en difficulté Pacifiste ou plus.
À l'écoute du peuple
Ayez 3 classes de dés ravies en même temps.
Le Vicar
Gagnez une partie en tant que Vicar.
Métropole
Terminez Métropole en difficulté Standard ou plus.
Exalté
Exaltez un dé.
Le Conseil
Débloquez tous les dirigeants de base.
Le Grand hiver
Terminez Le Grand hiver en difficulté Standard ou plus.
Secrets bien gardés
Explorez une ruine dans son intégralité.
Les Repentis
Découvrez l'histoire du camp des prêtres.
Paperasserie
Terminez Paperasserie en difficulté Standard ou plus.
Cupide
Possédez au moins 30 or.
Les Cupides
Découvrez l'histoire du camp marchand.
De glace et de feu
Terminez De glace et de feu en difficulté Standard ou plus.
Force extraordinaire
Obtenez un dé façonné dont au moins une des faces est à la puissance maximale (+8).
Les Insoumis
Découvrez l'histoire du camp de guerriers.
Six faces
Terminez Six faces en difficulté Standard ou plus.
Le grand incendie
Ayez au moins 5 bâtiments en feu en même temps.
Oktoberfest
Organisez un festival pour au moins 3 classes de dés différentes en même temps.
Puriste
En tant que Corrompu, atteignez la vraie fin (tuez Cthulu) en difficulté Originalou supérieure sans emporter de dés Élus avec vous au début et SANS PAUSE.
Vague de froid
Ayez 12 dés gelés en même temps.
Propagation
Ayez au moins une face corrompue sur chacun de vos dés.
Question d'esthétique
Ayez un moulin entouré de 6 fermes.
Le savoir, c'est le pouvoir
Ayez au moins 3 ateliers actifs en même temps.
L'expérience
Ayez un dé dont chaque face est d'une classe différente.
Découvrir la vérité
Invoquez Cthulu
Briser les chaînes
Tuez Cthulu
Roi des dés
Débloquez tous les succès.
Charismatic Leader
Terminez Building a Following en difficulté Standard ou plus
Escaped
Terminez la ruine en difficulté Standard ou plus.
Mad Engineers
Terminez Bizzarre Requirements en difficulté Standard ou plus.
.


Remerciement et lien externe
Remerciement
Remerciement à Asharai et tv/1nikopol pour leur guide dont je me suis inspiré pour démarrer le jeu.

Lien externe
https://dice-legacy.fandom.com/wiki/Dice_Legacy