Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

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[PT-BR] Melhor build para Adepta Sororitas
By Grande Rex
As Adepta Sororitas, coloquialmente chamadas de "Sisterhood", cujo braço militar também é conhecido como Irmãs de Batalha e anteriormente como Filhas do Imperador, são uma divisão exclusivamente feminina da igreja estatal do Império do Homem conhecida como Eclesiarquia ou, mais formalmente, como Adeptus Ministorum.
Minha classe favorita (Hierofante pode mudar isso), mas farei builds das outras também!
   
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Introdução
Esta construção pode facilmente lidar com missões de nível "118" e tem a capacidade de sobrevivência para, teoricamente, continuar muito além do 118.

Equipamentos
Estarei discutindo principalmente os encantamentos de Relíquia/Arqueotecnológica em cada peça de equipamento (o principal encantamento). Os encantamentos primários/secundários dependem realmente da preferência pessoal e, no final do dia, você realmente não pode errar com Força Crítica. Existem algumas preferências pessoais em meus encantamentos secundários, como “dano de sangramento”, que são altamente desnecessários e, francamente, não recomendados. O dano por pontos não é particularmente bom neste jogo. Se você está procurando algo um pouco mais impactante nesse slot, você pode tentar algo como dano contra inimigos campeões ou dano contra inimigos sangrando. Com essas isenções de responsabilidade fora do caminho, vamos aos pontos principais.


Para o primeiro Signum, estou executando "Damage Bonus per Berserk token". Isso combina perfeitamente com o resto da construção e fornece uma grande fonte de danos. Usar dois deles não é recomendado, pois causaria danos desnecessários.


O segundo Signum tendo “Chance de adicionar uma vulnerabilidade geral quando o alvo recebe um efeito debuff” é crucial para a construção. Aplicamos muitas pilhas de debuffs, e ter a chance de aplicar um “Geral Vuln.” em cada uma delas faz com que a maior parte da defesa do inimigo desapareça completamente. Observe que temos outras fontes de vulnerabilidade de nossos vários passivos, nomeadamente Calor Vuln., mas discutiremos isso mais adiante. Observe que você pode, alternativamente, executar um Archeotech Signum diferente deste que tem "Adiciona uma vulnerabilidade ao alvo com base no tipo de dano no acerto crítico", mas esse não é tão bom quanto o que eu equipei atualmente. O problema com a alternativa é que ela não se acumulará tão rapidamente, além de não ser uma “Geral Vuln.”. Conforme mencionado, temos outras fontes para outros tipos de vulnerabilidade, como Calor Vuln.


Ignore o fato de que ainda preciso atualizar para seis encantamentos.
Este é realmente simples. Mais de 10% de chance de ter uma chance crítica perfeita por três segundos. Três segundos é muito tempo quando se trata de causar dano em Warhammer 40.000: Inquisitor. Isso resulta da não necessidade de um único encantamento de chance crítica em qualquer outra peça do seu equipamento. Deixe-me dizer isso de novo. Você não precisa aumentar sua chance crítica ao usar este encantamento. 100% de chance crítica que pode ser atualizada constantemente? Sim por favor.
A própria escolha da arma de usar a “Blessed Blade & Rod” se resume a um fator: o ataque primário a ela. Onslaught é o ataque primário da arma e possui as seguintes propriedades: "Efeito Cone [Wide] [AoE], Choque, Lentidão, Vulnerabilidade [Geral], Sangramento [DoT]". Essa coisa é basicamente toda a construção encapsulada em um único ataque. Se as várias auras de calor (a serem discutidas nas seções posteriores deste guia) não funcionarem por si mesmas, este ataque irá amplificar isso dramaticamente.


Para o slot do Inoculador, estou executando um Inoculador amarelo de quatro com "Quando em estado Enfurecido, os inimigos dentro de 5 metros são temidos". O encantamento em si é bastante vital aqui, pois é mais um debuff. Nós gostamos de debuffs. Isso funciona muito bem com nosso Geral Vuln. Signum, entre outras coisas. Quanto aos quatro slots amarelos, estou executando apenas quatro instâncias de "Psychon". Isso é necessário? Não, provavelmente não. Isso faz com que tudo que não é aliado desapareça? Oh sim. Se os chefes ainda não estiverem derretendo com suas Auras de Calor, basta pressionar o botão do Inoculador para obter resultados instantâneos.


Não há realmente muito a dizer sobre a escolha da armadura. Execute a "Invulnerabilidade ao matar por 2 segundos (8 segundos de recarga)" ou, como alternativa, execute outra armadura sagrada que tenha "Concede Imunidade a todos os efeitos DoT". Ambas são ótimas opções, embora eu pessoalmente prefira a primeira à segunda. Eu escolhi a Armadura Serafim aqui para a habilidade associada de “Salto Tático” que a armadura possui, mas você pode usar a armadura Celeste ou Dominio perfeitamente. Falaremos mais sobre os slots do Ato de Fé em uma seção posterior e por que você pode querer usar uma armadura Celeste em vez da armadura Serafim. Ah, e sim, estou usando o caminho puritano. Não posso falar sobre o Caminho Radical ou a Armadura Forjada pelo Daemon. Nenhuma pista. Eu uso Holy e recomendo usar Holy para capacidade de sobrevivência. Em níveis de missão mais elevados, você realmente não precisa de mais danos. Você só precisa não morrer. Seu dano funcionará perfeitamente para os níveis mais altos.


Inflija Sangramento em Acerto Crítico. Outro debuff. Sempre critamos.


Vivemos em estado Enfurecido. Debuff.



Vou falar aqui ao mesmo tempo sobre o Implante Principal e o Implante Ocular, pois ambos têm a mesma finalidade. Esta é a nossa fonte de tokens Berserk, e uma fonte muito rápida de empilhar. Efeitos de Massacre são aquelas pequenas mensagens que aparecem no canto inferior esquerdo da tela quando você mata muitos inimigos de forma rápida e contínua. Existem outras maneiras de obter tokens Berserk, mas esta é de longe a mais rápida. Um item com 15 fichas de Berserk no efeito Massacre pode resolver o problema, mas ter os dois itens com ele faz uma enorme diferença. O Implante de Olho Frenético do Warbringer é um item sazonal (sexta temporada), mas antes disso, a opção era a Relíquia Antiga "Implante de Olho da Insanidade". Qualquer um deles funcionará perfeitamente, pois servem ao mesmo propósito (tokens Berserk no efeito Massacre), mas eu definitivamente prefiro o item sazonal. Observe que você pode obter uma versão de seis encantamentos do item sazonal.


Você pode obter esse efeito com o Implante Neural Sazonal Frenético do Warbringer ou com uma Relíquia normal (como o principal encantamento da Relíquia). Eu apenas prefiro o novo item sazonal para os encantamentos primários em geral. Quanto ao efeito em si, esta é a nossa fonte de Enfurecido. Damos crítico praticamente o tempo todo, então acumulamos Enfurecido quase instantaneamente.

Resumo
O conceito geral da construção é ter tokens Enfurecido e Berserk aumentando seu dano e, em seguida, uma tonelada de debuffs causando várias vulnerabilidades para pseudo-reduzir as várias estatísticas defensivas do inimigo. Isso combina perfeitamente com as Doutrinas do Código de Salmos e outras que são usadas para a construção. Discutirei isso abaixo.






Salmo-códigos/Fragmentos/Salmo-Doutrinas
Tudo isso é bastante simples. Aura de Calor, Carga/Drenagem de HP/Escudo, Força Crítica, Eficácia de Vulnerabilidade.


Para o slot de arma, estou usando os Salmos Phosphoenic, Technomartyr, Neuralis e Binharic para criar o efeito "Cria uma Aura prejudicial que causa +100% de Dano de Calor por segundo". É aqui que todos os equipamentos e encantamentos se unem para criar uma fonte de dano muito rápida que destrói praticamente qualquer coisa que eu corra na direção geral. Eu executo um total de três Auras de Calor (de fontes diferentes); entretanto, observe que a Aura de Calor da Doutrina do Código de Salmos não se acumula consigo mesma (se você equipasse duas doutrinas) com o propósito de fornecer uma aura de calor. Você ainda recebe apenas uma aura de calor. O que aumenta ao empilhá-los é a porcentagem de dano causado pelo calor, mas não nos preocupamos com isso. Empilhá-los realmente não nos faz nenhum bem, por isso não o fazemos. Execute apenas a Aura de Calor da Doutrina do Código de Salmos. As outras duas auras de calor que obtemos vêm de fontes totalmente diferentes, que abordaremos mais adiante. Os dois slots restantes na arma vão para um Magistratus Shard V para ter a chance de causar um ToA ou Thunderbolt of Authority ao acertar, cujo objetivo principal é nos dar um pequeno aumento de velocidade, e um Uncreator Psalm, que queremos (idealmente) ter um Salmo do Descriador em cada equipamento que possua slots, como você verá abaixo. Não queremos especificar muito o ToA, mas tê-lo na construção proporciona um grande aumento de velocidade após reflexão.


Na armadura, combinei os Salmos Voltaico, Aegis, Hermeticon, Sudário e Emanatus para criar a Doutrina do Código de Salmos "+12% do dano causado como HP e Carga de Escudo". A última vaga vai mais uma vez para um Salmo do Descriador. Eles não se acumulam em um único item, mas se acumulam por item diferente no qual você colocou um. O propósito por trás de ter um Salmo do Descriador em cada equipamento é acelerar a frequência com que aplicamos nossas vulnerabilidades de nossas diversas fontes (Geral Vuln, Calor Vuln, etc).




Então chegamos aos nossos três itens restantes. Um Salmo Descriador em cada um, e quantos Fragmentos Sicários V pudermos caber (cinco no total, neste caso). Conforme mencionado anteriormente neste guia, Força Crítica nunca é uma má ideia. Para os fragmentos, você não pode obter Dano Crítico, mas pode obter Força Crítica, que é o que queremos de qualquer maneira. Para quaisquer Encantamentos em seu equipamento, observe que ainda queremos considerar a Força Crítica em vez do Dano Crítico devido à forma como o empilhamento da Força Crítica funciona (queremos chegar o mais próximo possível do limite de 150 de Força Crítica, já que nossos acertos críticos serão então causando consistentemente o máximo de dano possível (exceto qualquer aumento de dano crítico após esse ponto)).

Resumo:
Para esta construção, usamos uma Doutrina de Salmo de Aura de Calor, uma Doutrina de Salmo de 'Drenagem' de HP / Escudo, um único Fragmento de ToA e, em seguida, Salmos de Força Crítica e Descriador sempre que pudermos encaixá-los. só se beneficia de um Código de Salmo do Descriador inserido em cada item.





Passivas
Passivas


Para a árvore puritana, a parte importante aqui é o Santo Conclave. Pode ser um pequeno impulso no grande esquema das coisas, mas faz sentido. Holy Rage é apenas uma preferência pessoal, e com o quão alta minha Warp Resistance já é, é bastante desnecessário. Mais uma vez, outro pequeno aumento de dano.


Esta árvore é muito boa no geral, mas os pontos principais aqui são: Impulso Motor, Aceleração e Feedback Cerebral. Movimento extra, e porque critamos constantemente, o Feedback Cerebral faz sentido. -0,1 segundo pode não parecer muito, mas aumenta muito rapidamente quando você dá acertos críticos em ondas inteiras de inimigos. Não aceite a Ruína Abençoada.


A principal parte que queremos da árvore Warfare é “Smite the Feeble”. Como vivemos no estado Enfurecido e como nosso Inoculador faz com que os inimigos próximos sejam afetados pelo debuff Temido, obter um bônus de dano de +30% contra todos os inimigos é bastante sólido.


A árvore de supressão nos dá um pouco mais de dano, velocidade de movimento e defesa geral. Bem direto.


Nossa arma, conforme indicado na seção de equipamentos deste guia, possui a propriedade “Lenta” (entre outros debuffs) no ataque primário. Pegar Paralyze da árvore Debuff é outra pequena fonte de dano que afetará nossas várias Auras de Calor após atingir um inimigo com o Ataque da Lâmina Abençoada. "Desmoralizar" é apenas uma fonte adicional de defesa com base na quantidade de debuffs que aplicamos a qualquer inimigo. A maioria dos inimigos não sobreviverá por muito tempo contra nossas Auras de Calor, mas qualquer coisa que sobreviver pode atingir você com bastante força. Isso pode salvar sutilmente sua vida.


Eu pego toda a árvore de efeitos de área, exceto a dispersão ideal. Um "bônus de dano de +3% nas habilidades de área de efeito para cada inimigo atingido." parece ótimo em teoria, mas pelo que tenho visto, não interage muito bem com as auras de calor. Isto pode justificar mais testes por outra pessoa, mas, devido à forma como nos movemos para um grupo de inimigos, não contamos a horda como "múltipla" para efeitos do referido efeito, portanto não obtemos o "para efeito de cada inimigo atingido". Cada inimigo atingido pelas várias Auras de Calor é contado individualmente. Não é relevante, infelizmente. Quanto ao resto da árvore de efeitos de área: nossas Lâmina Abençoada e Auras de Calor contam como AoEs para todo o resto aqui. Pegue a habilidade “Negação de área” aqui como eu fiz se quiser que sua barra de supressão nunca mais caia abaixo de 100%.


Resistências extras são ótimas. A habilidade fundamental “Glândulas Reanimadoras” é uma habilidade muito boa no geral. Você poderia talvez deixar algumas coisas aqui se tivesse uma quantidade desnecessária de encantamentos de resistência em sua armadura ou outras peças de equipamento, mas, francamente, é mais fácil simplesmente pegar esta árvore de habilidades e salvar seus slots de encantamento para algo mais importante, uma vez que você ' já estamos bastante próximos do limite de 60% para suas resistências. Eu gosto de pegar Runic Wards aqui para obter mais eficiência do escudo de energia. Por si só não é tão bom, mas quando combinado com o efeito semelhante da próxima árvore de habilidades, aumenta.


Falando nisso, tomamos Litanias de Proteção aqui pelo mesmo motivo acima. Eficiência Extra do Escudo. Há quem diga que a Eficiência do Escudo não vale a pena e, normalmente, estaria certo. Pode ser bastante sem brilho por si só. Com os dois combinados, obtemos uma bela eficiência de escudo de energia de 45%.


Além do dano de calor extra em toda a linha, a pedra angular “Combustão Espontânea” e “Descarga Superaquecida” são realmente o núcleo de toda esta construção, uma vez que você remove o resto dela. Fontes de debuff de queima e vulnerabilidade de calor.


O que pode ser dito aqui? Mesmo que não precisemos da chance crítica devido à nossa arma ter 100% de chance crítica, ainda queremos a habilidade fundamental "Red Thirst". Isso aumentará muito rapidamente e permitirá que você faça uma "bola de neve" em mapas inteiros. Eu sugiro fortemente escolher "Tormento" aqui para eliminar a Supressão de inimigos mais fortes muito mais rápido, aplicando assim nossos vários efeitos ao referido inimigo, e então nosso dano pode ocorrer. Eu não me importo muito com Berserker Rage como a Doutrina usado na armadura já contém HP Drain. Além disso, se chegarmos a um ponto em que o escudo energético está falhando, e de repente precisarmos de ainda mais restauração da saúde... Teremos problemas muito maiores.


O metabolismo rápido da árvore Dano ao longo do tempo ajuda a mitigar uma das maneiras mais fáceis de ainda morrermos. Se você estiver usando o DoT Immune Armor, troque-o por outra coisa. Também não há necessidade de tomar Choque Hemofílico, pois a Lâmina Abençoada já pode aplicar Lentidão. Claro, não é a pior ideia contrair choque hemofílico, mas na verdade não é necessário.


Expose Weakness combina muito bem com a Blessed Blade para quando queremos aplicar muitas vulnerabilidades a um monte de inimigos para que nossas Heat Auras possam fazer seu trabalho muito mais rápido.











Especialidades
Especialidades


Apesar de não constar no texto do Perk, este é um efeito Supremo, portanto pode ultrapassar o soft cap de velocidade. Este é um grande impulso e permite que você passe de inimigo em inimigo muito rapidamente. Temos estatísticas defensivas mais do que suficientes em outros lugares para que a redução de danos de -10% realmente não importe.


Cull the Weak está verdadeiramente em uma classe própria. Este é um aumento de 50% no dano, até onde eu saiba, todas as fontes de dano.


Subjugação Ad-Hoc é o motivo pelo qual não precisamos de um Signum com o mesmo efeito, liberando assim nossos slots de Signum para coisas mais importantes.
Sororitas, Fé e a falta dela
Aqui abordaremos os Atributos da Irmã de Batalha, Atos de Fé, Rito Sagrado de escolha e a completa falta de uso da forma Santo Encarnado.

Atributos


Os vários marcos aqui não importam muito, mas é aqui que despejamos todos os nossos pontos extras para "+1% de dano base por ponto".


O Shield Drain do terceiro marco aqui é o que procuramos. Mais drenagem de escudo. Isso, mais a Doutrina do Código de Salmos sobre a Armadura, são nossas fontes de sobrevivência fora do Encantamento Sagrado da Armadura e do fato de eu ter um Campo Rosarius equipado. Supondo que você esteja usando a Armadura Imune DoT e um item de Cinto diferente, então sim, é daí que virá grande parte da sua capacidade de permanecer vivo.


Mais uma vez, o terceiro marco aqui é o que queremos. Velocidade extra e, mais importante ainda, aumentando o limite de velocidade. A única razão pela qual tenho um total de 18 neste Atributo é devido aos encantamentos no meu equipamento. Você realmente não tem motivo para ultrapassar o marco 15 aqui ou para o caminho Resolve Attribute.

Atos de fé

Os Atos de Fé mais importantes para esta construção são Fúria Perfervida e Varredura de Expurgo.


Para Perfervid Fury: Isto é o que considero tecnicamente a nossa “terceira” Aura de Calor, apesar de ser a segunda para a ordem/propósito deste guia. A razão pela qual digo que esta é a nossa terceira Aura de Calor é porque temos que ativá-la quando estivermos em missão. Com exceção da interação com teletransportadores, do uso do menu Escape e, às vezes (embora por incrível que pareça, nem sempre?) da saída do jogo, ele permanecerá ativo durante toda a missão, uma vez ativado pela primeira vez. Ser derrubado ou derrubado também pode fazer com que o ciclo volte a desligar, mas isso realmente não deveria acontecer com frequência se você estiver correndo constantemente. Os inimigos sofrem o dano total, mas o dano que você sofre pode ser reduzido pela sua Resistência ao Calor. Em níveis mais baixos, essa habilidade pode causar alguns problemas, embora uma vez que você tenha o Shield Drain da construção instalado e funcionando, você não será realmente incomodado pelo dano do tick depois disso, já que seu escudo não cairá abaixo do máximo normalmente, e se isso acontecer, ele voltará a subir um momento depois, quando você se aproximar um pouco mais de outra bolha de inimigos. Sim, o dano que sofremos atinge primeiro o seu escudo, em vez da sua saúde. O passivo está bem, eu acho? Não é realmente relevante para a construção. Se você está se beneficiando do efeito passivo e realmente aproveitando-o? Algo deu muito, MUITO errado.


Varredura de Expurgação. A estrela deste Ato de Fé é a passiva de maior Velocidade de Movimento Suprema. +15% não é um número pequeno. Eu pessoalmente uso o ativo Varredura de Expurgação com bastante frequência, mas posso ver por que alguns podem não se incomodar com o ativo dele. The Blessed Blade & Rod é realmente estranho quando se trata de Duas Mãos Vs Uma Mão. Se ele se beneficia ou não da parte “Ataques corpo a corpo com duas mãos” dessa habilidade permanece um mistério para mim, para muitos outros e, francamente, provavelmente para os próprios da Neocore. Pode, pode não. Apenas Tzeentch realmente sabe.

Se acontecer de você estar usando uma Armadura Celestian em vez da Armadura de Serafim ou um Incensário Sagrado como seu slot de cinto, então você pode usar o Ato de Fé do Coração Ardente. Mais Heat, mais AoE, mais Burn. Funciona bem o suficiente como uma reflexão tardia. Se acontecer de você estar usando uma Armadura Celestian E um Incensário Sagrado, você pode usar o Ato de Fé da Ira do Penitente, além do Coração de Fogo. Wrath of the Penitent realmente não faz muita coisa aqui, mas faz alguma coisa. Bom o bastante. Você também poderia usar o Ato de Fé do Ataque Ardente sobre a Ira do Penitente, eu acho? Não há muito a dizer lá. Bastante desnecessário.

Rito Sagrado, Singular


Esta é a nossa “segunda” fonte de Heat Aura, ou terceira em termos do guia de construção. Este Rito Sagrado é realmente apenas mais uma fonte de Aura de Calor. Basicamente não gera fé com o propósito de alcançar a forma de Santo Encarnado, e está tudo bem. Falaremos mais sobre isso em um momento. Quanto à Burning Devotion como Heat Aura, vamos falar sobre o acúmulo de Heat Aura agora que vimos todas as três fontes que usamos para a construção. Ao usar essas três fontes separadas de Heat Aura, todas elas funcionam separadamente umas das outras. A melhor maneira de descrever isso é a seguinte: Cada uma das três Auras de Calor funcionará em suas próprias taxas/tempos. Com todas as três Auras de Calor funcionando ao mesmo tempo, quaisquer efeitos que sejam 'provocados' devido a acertos ou acertos críticos irão disparar MUITO rapidamente. Na quinta temporada, isso resultaria no efeito do Harbinger of Judgment Belt disparando em uma taxa absolutamente inédita. Supõe-se que esse efeito tenha um tempo de espera, mas deixe-me dizer por experiência própria que, quando usado com ele, isso não acontece. Eu experimentei até quatro feitiços de Julgamento ocorrendo com intervalo de 0,1 segundo um do outro. Fica muito louco. Infelizmente, como esta é a sexta temporada, não podemos nos dar ao luxo de ter o Cinturão do Precursor do Julgamento. O que está sendo dito, entretanto, é que qualquer coisa que seja processada de maneira semelhante será acionada com a mesma rapidez, se não mais rápido. Por exemplo, Acertos Críticos e qualquer coisa que seja adicionada como resultado de obter um Acerto Crítico com esta compilação. A taxa com que aplico debuffs aos inimigos e, como resultado, vulnerabilidades a esses mesmos inimigos, é um pouco exagerada para ser totalmente honesto.

Falta de forma de santo encarnado

Devido à falta de qualquer geração de Fé real na Devoção Ardente, a forma Santo Encarnado essencialmente nunca vê a luz do dia, por assim dizer. Se você estiver usando esta construção e alcançou a forma de Santo Encarnado, consulte o comentário sobre o efeito passivo da Fúria de Perfervid: Em outras palavras, algo deu muito, MUITO errado. Quanto ao ataque primário enquanto na Forma de Santo Encarnado - Lâmina da Chama Eterna - Este é um rebaixamento estrito do ataque primário da Lâmina Abençoada, e nenhum dos Atos Santos compensa isso o suficiente para fazer valer a pena usar o Santo Encarnado forma com esta construção (supondo que você realmente alcance a forma de Santo Encarnado com esta construção).


Uma nota final sobre o empilhamento de Aura de Calor
O último ponto a ser dito sobre Auras de Calor é que, ao empilhá-las, você pode dizer que elas estão empilhando corretamente pelo "florescimento" dos números de dano provenientes de qualquer inimigo. Quando você tem uma única Aura de Calor ativa, os números de dano se movem “em direção” à tela em uma espécie de movimento serpenteante de um ponto singular na tela, saindo de um inimigo sendo danificado pela Aura de Calor. Quando você tem várias Auras de Calor disparando ao mesmo tempo, esse efeito de "serpente" não é mais uma coisa e é substituído por um padrão de flor com números de dano "florescendo" para fora em direções consistentes fora do inimigo. Podemos ver o primeiro ocorrendo se tentarmos usar duas Doutrinas do Código de Salmos da Aura de Calor (lembrete amigável: não faça isso). Nessa situação, podemos ver o efeito de “serpente”, assim como você veria quando apenas uma Heat Aura está equipada.

For the God Emperor