SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Not enough ratings
абсолютный гайд по scp sl
By hard swag bro
За все время игры в данную игру, я понял большинство (или все) основы игры и что и как делается. В этом руководстве не будет багоюза или каких то нычек в которые не могу пробраться scp , но трюки которые вы можете провернуть сами - вполне
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
привет новички данной видеоигры. В данном руководстве я постараюсь максимально быстро , но обширно предоставить вам всю базовую инфу об игре, запоминать большинство из этого вам не обязательно, но для ознакомления будет полезно. На момент написания руководства у меня наиграно 360 часов в данном проекте, и по моему личному мнению этого достаточно дабы иметь право доносить информацию до новичков. Ранее я уже писал гайд, однако со временем он оказался устаревшим. Приятного прочтения :)
Все что надо знать перед запуском игры
Возможно вы еще не играли в игру , или играли не много, так или иначе я считаю важным сказать, что данная игра во многом является ролевой (не зря большинство активных серверов посвящены RP) , и даже если вы зашли просто постреляться то вам так или иначе придется выполнять цель вашей роли. Как человек наигравший порядка 150-200 часов именно на MRP серверах могу сказать, что если не хотите отлететь в бан в первый же день , то лучше не суйтесь туда, пока не поймете азы самой игры.
Также хочу предупредить, что в данную игру играют люди всего контингента, от малышей до работяг с завода .
Игра сама по себе не требовательна, но довольно сильно забагована и плохо оптимизирована, так что если у вас железа едва хватает для системных требований то скорее всего вы будете свидетелем частых вылетов и фризов.
Чтож раз уж вы не устали это читать то перейдем к игре
Классы
Чтож, допустим вы выбрали сервер и зашли в игру, всего в игре есть 5 играбельных классов (не считая SCP которых на данный момент 8). У каждого класса есть своя цель (краткую справку вы можете получить в самой игре нажав на f1). Чтож сначала пробегусь по каждому классу кратко, а потом более полно:
Д-класс и ученые: их главная цель сбежать из комплекса любым возможным путем
охрана: их задача вывести ученых и по возможности Д-класс в офисную зону где дождаться МОГ и вывести ученых из комплекса
МОГ и Хаос: являются ультимативными группировками задача которых уничтожить SCP и спасти персонал (Мог должен спасти ученых, а Хаос Д-класс), между собой эти группировки враждуют. Прибывают они не в самом начале игры, а через определенный промежуток времени.
SCP-объекты: их задача уничтожить всех, у них нет союзников, но каждый из объектов способен сам уничтожать толпы игроков при должно умении.

D-класс
Самый большой по численности класс в начале игры. Спавнитесь в лайт зоне, зачастую в инветаре у вас ничего нет и ваша задача найти хотя бы что то. Охранники и МОГ могут легко вас убить ибо имеют на это право, но если вы громко заявите в голосовой чат, что вы полный пацифист , то шанс на спасение есть, однако помните что в этой игре полно отморозков. Если заполучите оружие то назад пути нет, лучше стрелять и в охрану и в МОГ и в ученых иначе они убьют вас. Хаос - ваши единственные друзья, приезжают они довольно редко так что вся надежда в руках именно у вас.


Научные сотрудники
еще один класс который спавнится в лайт зоне, со старта имеют желтую карточку и аптечку. Желтая карточка к сожалению предоставляет вам минимальный уровень допуска, однако благодаря ней вы уже сможете улучшить ее в нечто больше в scp-914. Однако в начале игры зачастую все в ваших руках, ибо охрана хоть и является вашей помощью, однако сама очень уязвима , и порой даже отряды МОГ не будут в силах помочь вам. Хаос будет к вам максимально враждебен так что встреча с ним для вас зачастую равна смертному приговору. Все в ваших руках.

охрана комплекса
Спавнитесь в офисной зоне - зоне отделяющей комплекс от улицы, однако вы не имеете карту доступа для выхода на улицу. Зато можете почти беспрепятственно передвигаться по комплексу благодаря своей карточке. Вы также имеет на вооружении пистолет-пулемет, однако он настолько слаб, что единственное его предназначение в начале игры убивать безоружных. Как только заспавнились бегите в тяжелую зону, а из нее в лайт зону дабы спасти ученых, если видите Д-шку в лайт зоне то попытайтесь связать, если убегает то расстреливайте на месте, Д-класс зачастую вам не союзник и убьет вас сразу же как только сможет. Если видите д-класс в офисной или тяжелой зоне то убивайте на месте, это пойдет вам на благо, ибо Д-класс находящийся в этой зоне имеет полезный лут, а зачастую и оружие которым не побрезгует воспользоваться.

МОГ
Из 2 групп которые приезжают со временем - МОГ наиболее частая. Вы появляетесь на улице , у вас на вооружении будет хорошее оружие и ключ карты способные открыть почти весь комплекс, ваша задача вывести ученых и Д-класс , а также разобраться с SCP. То сможете ли вы вывести всех зависит от вашего скила, иногда игра заканчивается с первым приездом МОГ, а иногда и 5 отрядов может не хватить.
Капитан: имеете на вооружении пожалуй самый имбовый огнестрел в игре, который крошит как людей так и SCP, а также карту имеющую доступ ко всему кроме боеголовки и комнаты деда.
Лейтенант: имеете не менее имбовую Мку и ключ карту не хуже чем та что у капитана, различия в том что лейтенантовская не может открыть интерком
Рядовой: имеете ПП чуть лучше чем та что у охраны и карточку кадета, которая по степени полезности чучуть лучше той что у охранника.

Повстанцы Хаоса
Заключительный человеческий класс в игре. Их задача спасти Д-класс , но SCP убивать не обязательно, ибо раунд может закончиться и без их уничтожения. Обладает лучшей (относительно МОГ) огневой мощью, но приезжают как правило в поздней игре. Имеют карту по уровню полезности равной карте капитана МОГ
Стрелок: аналог рядового МОГ, но вооружен АК (калашом).
Мародер: вооружен имбалансным дробовиком (при попадании в упор ваншотает кого угодно в средней и ниже броне) И револьвером, ваншотающим любого человека в голову если имеет на себе удлиненный ствол
Усмиритель: вооружен самым мощным по огневой мощи (сорри за тавтологию) пулеметов в игре, однако на дальней дистанции использовать такую вундервафлю бесполезно.
SCP объекты
совсем другой класс: SCP объекты - монстры большинство которых разносят людские классы в щепки, однако имеют хорошо выраженные слабости, каждый SCP объект имеет доступ к чекпоинтам, однако другие двери для которых нужна ключ карта открыть не в состоянии.

SCP 173 или печенька: статуя о которой слышали люди даже не знакомые с вселенной SCP. Самый простой по механике SCP, пока вы на нее смотрите она не двигается, но может с определенным КД телепортироваться на определенное расстояние. Если она тепается в вас то тут же убивает, аналогичная ситуация если на нее никто не смотрит.
Как убежать: в 90% случаев если вы с ней 1 на 1 то никак, ваше лучшее спасение это лифт, при побеге не бойтесь закрывать перед ней двери и смотрите на нее.
Слабости: очень уязвима к бронепробивающим патронам

SCP 106 или дед: один из самых противных SCP , его особенность в том что он способен проходить сквозь любые объекты, а также превращаться в невидимую лужу и телепортироваться. Если он ловит вас то вы попадете в его измерение где у вас есть 8 проходов в 6 из них ваша смерть, а в 2 заветное спасение, все зависит от вашего везения, у вас чуть больше 12%, удачи!
Слабости: очень медленный и крайне уязвим к микрохиду и гранатам. Экономьте стамину и вы легко от него убежите

SCP 049 или чумной доктор: На вид самый обычный мужичок, 1 его касание дает вам гарантированную смерть со временем, дабы ее избежать вам придется схавать минимум 2 аптечки. Если игрок умер не давно то может воскресить из его трупа зомби (049-2) , очень слабого SCP , но если их много то вам не поздоровится.
Слабости: крайне тонкий, если он побежит на группу хотябы из 3 человек то зачастую умирает или остается почти без всего хп, залог его победы это кемперство и хитрость

SCP 096 или скромник: все просто. Не смотрите на него и держите лицо в пол. Если вы посмотрите на него то он разозлится и войдет в рейдж мод , единственный варик от него убежать в таком случае - лифт
Слабости: бесполезен если на него никто не смотрит

SCP 939: слепая собака. Убивая игроков крадет их голоса и может воспроизводить их в качестве звуков, Собака абсолютно слепа. так что если вы не будете шуметь то она вас не увидит
слабости: слепая тварь

SCP 3114: скелет. Это максимально конченая мразь, мало того что имеет огромную скорость и ваншотит, так еще и отлично маскируется, иногда его даже толпой трудно загасить , терроризирует всю легкую зону, единственный вариант спасения: не встречаться с ним.
слабости: мало хп но ему ♥♥♥♥♥ на них(в ванильной версии игры не спавнится)

SCP 079 или комп: Вы способны управлять всем комплексом: открывать двери , вызыват лифты, использовать теслу, выключать свет. Идеальный помощник для SCP , но очень зависим от них, ибо не способен защитить себя сам. Если игроки отключат 3 генератора или подорвут боеголовку то комп будет мертв.
Слабости: очень зависит от других SCP

Неживые SCP объекты:
Находятся в маленьких камерах разбросанных по всему комплексу

SCP 500: панацея, полностью хилит и сбрасывает с вас все эффекты, абсолютно все
SCP 207: кока кола, при использовании дает вам бесконечную стамину и ускоряет, однако со временем тратит ваше хп из-за чего вам постоянно нужны медикаменты. с ней вы сможете легко убежать от 939,3114 или 049. Стакается
SCP 018: представляет собой мячик который скачет по всему комплексу наносящий дячайший урон при максимальном разгоне и чуть ли не выбивающий все двери на пути.
SCP 268: кепка невидимка, дает вам полную невидимость на короткий промежуток времени, или до тех пор пока вы не повзаимодействуете с чем либо, не спасает от скромника.
SCP 2176: лампочка, при бросании отключает свет и закрывает все двери в комнате в которую была брошена на некоторое время, надо уметь ей пользоваться. а то часто видел как многие руинили себе игру благодаря ней)
SCP 244: ваза, при установке которой она распыляет холодный воздух, долгое нахождение в нем наносит урон всем и SCP и людям. Зачастую бесполезна, Но с ней можно прикольно закрывать SCP в оружейке и современем они там умрут от холода)
SCP 1853: тоник увеличивающий скорость перезарядки оружия, скорость его доставания, а также уменьшающий разброс и увеличивающий точность оружия, взамен ваша стамина расходуется быстрее
SCP 1576: громофон. Позволяет разговоривать с мертвыми (теми кто находится в спектрах)

SCP 914
Машина, очень важна для побега находится в лайт зоне.Для использования положите предмет в левую камеру (или сами зайдите в камеру с предметов в руках) Выберите нужную функцию и нажмите на рычаг. Имеет 5 функций:
Rough: уничтожает предмет
Coarse: делает предмет хуже
1:1 превращает предмет (смотрите картинку)
Fine: улучшает предмет
Very fine: трансформирует предмет в нечто новое или значительно улучшает/ухудшает предмет (там рандомно)


Вот гайд по спидрану от карточки уборщика/ученого до черной карты (самой крутой)
сначала ставим 1:1, а потом дважды fine и все за 3 использования у вас черная карта.
Локации игры
Всего в игре фактически есть 4 локации: легкая зона, хард зона, офисы и улица. Чтобы сбежать вам придется пройти через каждую из этих локаций, а теперь подробнее о каждой.

Лайт зона
Зона где начинают игру Д-класс Ученые и SCP 3114. В первые минуты игры в ней будет относительно безопасно, но долго тут задерживаться не стоит ведь почти все SCP сразу же будут искать лифт в лайт зону и через 3-4 минуты тут станет жарко.
Особые локации:
комната #00: оружейная. Обычно именно сюда стремятся как ученые так и Д-класс, когда получат нужную карту. В ней содержится броня, 2 ПП, 2 пистолета и гранаты.
комната #914: как я уже и говорил это машина, убежище от SCP и отправная точка к выходу из лайт зоны, первым делом все бегут сюда
комната TC01: комната с конфетками, иногда здесь можно хорошо спрятаться или просто прийти за конфетами. НЕ БЕРИТЕ БОЛЬШЕ 2 КОНФЕТ ИНАЧЕ УМРЕТЕ. Каждая конфета имеет свой положительный эффект, так что часто может послужить заменой медикоментов.
WC00: туалет, ничем не примечательная комната. Иногда в туалете можно найти карточку или даже пистолет
PT00: двухэтажная комната, здесь спавнится SCP 3114. Иногда тут можно найти шкафчики с лутом или пистолет
VT00: еще одная проходная комната, есть маленькая комнатушка с лутом, а если разбить стекло то с некоторым шансом в кустах можно найти пистолет (стекло ломается любым тяжелым предметом если вы разбежитесь и кинете предмет в стекло нажав кнопку T)
GR18: Стекляная комната, иногда внутри стеклянной камеры можно найти пистолет, а так просто комната с лутом.
PC15: компьютерная комната в которой всегда гарантированно спавнится карточка ученого на одном из столов, очень востребованная комната в начале игры.
EX -A и EX-B: чекпоинты. Пройдя через них вы сможете подняться на лифте в тяжелую зону
Деконтоменация: спустя 15 минут с начала игры лайт зона пройдет деконтоминацию и все сущности находящиеся в ней умрут.

Хард зона
Зона в которой проходит большая часть игры и спавнятся почти все SCP. Попасть в нее можно из лайт зоны или из офисной зоны через чекпоинты.
Y образный перекресток: здесь находится оружейная комната которая служит убежищем от SCP, впринципе ничего интересного.
комната с Micro-Hid: комната с "пылесосом" очень мощному оружию способному за 1 заряд убить любой SCP объект. Одноразовый
Комната 106: раньше была комнатой где путем жертвы человека можно было мгновенно убить SCP 106. Сейчас же просто комната с лутом.
Серверная: двухэтажная проходная комната, как правило ведет либо к чекпоинту, либо к лифтам в лайт зону.
Комната 049 и 173: комната с лифтом где спавнятся 2 ранее упомянутых SCP. Содержит в себе полезный лут.
Комната 096: маленькая одинокая комнатушка где спавнится SCP 096 тут также всегда находится карта ключ карта оперативника МОГ.
Комната 939: просто красивая комната, где как правило даже особого лута нет, проходняк.
Комната с пропастью: тоже проходная комната, к слову раньше на ее дне спавнились 2 SCP 939)
Тесла-ворота: ворота которые срабатывают при приближении сущности, очень сильно дамаж SCP и ваншотают любого человека
Комната 079: комната открывающася после запуска всех 3 генератов. Содержит в себе самую крутую оружейную в игре. А выстрелив по красной кнопке в ней вы отключите свет на время и уничтожите SCP 079
Альфа боеголовка: лифт с комнатой содержащей лут и рычаг от боеголовки, если вы включите ее то после сможете взорвать снаружи
чекпоинты в офисную зону: чекпоинты в офисную зону

Офисная зона
тут ниче интересного является буферной зоной между улицей и комплексом, содержит в себе минимум активностей.
Интерком: комната в которой, подойдя к экрану и нажав кнопку голоса, вас сможет услышать весь сервер.
Гейты A и B: большие ворота, пройдя через них и поднявшись на лифте вы попадете на улицу

Улица
урааа победа
Комната запуска боеголовки: имея карту нужную допуском вы можете открыть кнопку боеголовки и нажать на нее. Если боеголовка включена то начнется обратный отсчет, по истечении которого , все те кто были в комплексе - умрут. Боеголовку можно отключить если нажать на красную кнопку в комнате Альфа боеголовки.
Выход: если вы ученый или Д-класс то пройдя через выход вы встанете на сторону МОГ или Хаоса взависимости от вашего класса. (Д-шки станут хаосом, ученые МОГом.)
Оружие, обвесы, общие рекомендации
Оружие в SCP sl является не менее важным предметов в инвентаре каждого человеческого класса, на данный момент в игре существует лишь 10 разновидностей стволов и каждый из них можно кастомизировать на специальных станциях разбросанных по комплексу. В этом разделе я подготовил краткую сводку по каждому гану и какие обвесы на него поставил бы лично я
Пистолеты и ПП
COM-15
слабенький пистолетик, который подойдет только против безоружных/скрытых атак один экземпляр которого как правило есть в рандомном месте лайт зоны, как правило это:
>комната с стеклянным кубом(лежит внутри куба) GR-18
>в боковой комнате наверху на столе PT-00
> в одном из туалетов WC
возможны другие спавны, но я их не видел.
Из вариантов сборок тут только одна:
-глушитель
-фонарик
-увеличенный FMJ магазин
единственный минус это увеличенное время на экипировку, зато бесшумность и точность пули, если боитесь что не успеете достать пистолет из-за обвесов то можете смело откручивать глушитель.
COM-18
Вот эта детка уже посильнее. Имея должный скилл и позицию с ним у вас есть хотябы вероятность дать отпор моговцу или хаоситу, однако врятли. Уравнивает ваши шансы с охраной если умеете с него стрелять. Гарантированно лежит в Y-оружейной в хард зоне.
С обвесами тут тоже все однозначно
> удлинённый ствол. Я не знаю почему многие вместо него ставят глушитель, да он слегка повышает точность, но на этом все, а удлиненный ствол уменьшает ваш ТТК в следствии чего для убийства цели вам как правило придется попасть на 1-2 раза меньше.
>Фонарик если вы играете на серверах где довольно часто отключается свет, если проблем со светом нет то естественно лазерка, брать ни то ни другое смысла нет тк. дебафов от веса на этом оружии вы не почувствуете.
> Увеличенный магазин на 21 патрон с АПшками/JHPшками на ваш вкус, лично я юзаю экспансивки.
>прицел на ваше усмотрение, лично я не вижу в нем смысла поэтому бегаю без него.
FSP-9
ПП-шка охранников. Почти бесполезна против SCP, но позволяет дать бой легко вооруженному Д-классу.
В плане сборки тут уже есть некоторые вопросы
>Насадка на дуло: дефолтная, если оч хочется можете взять пламегас. Почему не глушитель? Точность врятли пригодится вам тк. у ПП-шки и так нормальные показатели точности на средних дистанциях, а вот увеличенное время экипировки может сыграть с вами злую шутку, особенно в купе с другими обвесами. Однако не так критично, так что если очень хочется то можете ставить
> без рукоятки. Рукоятка позволяет лучше контролить отдачу , но с ней у ПП-шки проблем я также не увидел , а вот увеличенное время экипировки почти в целую секунду это не есть хорошо, ибо пока вы достанете свою бандуру любой Д-класс от вас убежит или достанет свое оружие, рукоять ставить не советую.
> Без приклада. Да приклад дает вам идеальную точность при прицеливании , но вы сможете спокойно попадать и без него. А вот увеличенное время доставания на 1.2 секунды это просто смерть, крайне не советую.
> если хотите можете поставить прицел, лично я гоняю с ним ибо иногда он может пригодиться, а дефолт мушка у ПП-шки так себе.
Crossvec
Оружие рядовых МОГа.Ничего не могу сказать, это орудие - монстр для ближне/средних дистанций которое заставляет с собой считаться, наносит хороший урон по SCP и его и вправду можно назвать грозным оружием. Жаль что бесполезен для дальних дистанций (даже со снайперской сборкой)
> Удлиненный ствол. Буквально дает все что вам надо, тут и урон и точность и даже пробивная способность как приятный бонус, конкурентов у этой насадки попросту нет
> Рукоятка. Вообще в целом на всех обвесах рукоятка превосходит лазерку по характеристикам , уменьшает отдачу, вкусно.
> JHP магазин. АПшки имеет смысл брать когда они реально нужны.
>удлиненный приклад, без него оружие становится бесполезно на средних дистанциях
> прицел. Лично для меня голографический/колиматорный прицел обязателен на этот ган, но тут на вкус и цвет товарища нет
Револьвер
По праву самый скилозависимый ган в игре, однако его умелый пользователь страшнее любого SCP.
>Удлиненный ствол. Этот обвес позволяет нам ваншотать в голову абсолютно любой человеческий класс в абсолютно любой броне, мастхев
> барабан на 6 или 4 патрона
>Тяжелый приклад. Делает из револьвера лазерган
>колиматор. Оптика выглядит слишком уебищно
Автоматы и прочее


МОГ-Е11-SR
Старая добрая "эмочка". Иногда появляется в оружейках в хардзоне, вооружие лейтенантов МОГа, можно назвать эталоном оружия в SCP sl. На нее не существует какой то 1 сборки ибо почти все обвесы играбельны, однако я предложу вам 3 своих сборки:
универсал:
>глушитель
>колиматор
>карабинная коробка
>FMJ магазин 40 патронов
>Легкий приклад
>рукоятка
>фонарик
Снайпер:
>глушитель
>винтовочная коробка
>рукоятка
>фонарик
>магазин 30 патронов с пулями на ваш вкус
>приклад с компенсатором
>прицел ночного видения
пулемет(ебашим от бедра):
>пламегас/ускоритель/тормоз, причем ускоритель смотрится приоритетнее.
>рукоятка
>карабинная коробка
>FMJ барабан на 60 патронов
>легкий приклад
>без прицела.
АК(калаш)
Автомат хаоситов и соперник МОГовской эмки. Главный недостаток: низкая скорострельность и большой разброс от бедра, лично мне он не особо нравится, однако для него у меня есть 2 сборки.
универсал:
>дульный ускоритель. Пытаемся повысить скорострельность чтобы нас не перестреливали.
>рукоятка.
> магазин на 30 патронов, ибо барабан сильно утяжеляет ган и увеличивает время экипировки.
>стандартный приклад
>прицел на ваш вкус. У меня колиматор
закос под пулемет
> удлиненный ствол если собираетесь целиться, дульный ускоритель если не собираетесь целиться.
>рукоятка
> баран на 55 патронов
> Тяжелый приклад если собираетесь целиться и обычный если не собираетесь
> лично я гоняю без прицела, но можете взять на свой вкус. Вы также можете взять оптический прицел и вкупе с удлиненным стволом и тяжелым прикладом получится подобие снайперского пулемета.
LOGICER
Пулемет хаоситов, пожалуй оружие обладающее самой большой огневой мощью во всей игре. Бесполезен на дальних дистанциях зато почти не победим на ближних и ближне-средних, легко крошит SCP, на него у меня также две сборки
классика
>дульный тормоз
>фонарь/рукоятка причем рукоятка смотрится приоритетнее
>голографический прицел
От бедра
Специально облегченная сборка для уменьшения дебафа выносливости и скорости, используется сугубо только для стрельбы от бедра
>короткий ствол
>рукоятка
>без прицела
Дробовик
некогда сильнейший ган на ближней дистанции. Лично я использую лишь 1 ваншот сборку
>удлиненный ствол(даже не задумывайтесь о том что такое чок, он бесполезен)
>фонарик
>система двойного выстрела , двойной выстрел что не понятного, если вам такое не по душе можете спокойно ставить одинарный выстрел, сильно разницы в огневой мощи не потеряете.
>без прицела (кто его использует на дробовике)
FR-MG-0
напоследок самое вкусное как говорится. Это по праву сильнейшее огнестрельное оружие в игре, изначально добавлялся как конкурент пулемета хаоса, но сам по себе на голову сильнее его, универсальное оружие запросто выпиливающее любого, даже SCP. Имеется 3 сборки
Классика
>глушитель
>рукоятка/лазерка (отдача не такая большая)
>барабан на 60 патронов (вы и так любой людской класс заебашите за 60 патронов
>стандартный приклад
>оптический прицел (пожалуй единственный нормальный оптический прицел в игре)
снайперский пулемет
>глушитель
>рукоятка
>барабан 60 патрон
>тяжелый приклад
>прицел ночного видения
большая утрататата(пулемет от бедра)
>короткий ствол
>фонарь/рукоять/лазерка
>барабан на 100 патрон
>стандартный приклад
>колиматорный прицел/прицел с точкой/без прицела

В общем и целом на этом все



Интересные фичи
Вот и подходит к концу руководство, и напоследок хочу рассказать интересные фичи о которых вы возможно не знали
1. Если кинуть ключ карту на кнопку T в кнопку для открытия двери , то она откроется, а ключ карта упадет на пол
2. Гранаты лежащие на полу детонируют от взорвавшейся рядом осколочной гранаты, так что вы можете запросто сделать кассетную бомбу
3. удерживая кнопку R с оружием в руках вы полностью его разрядите
4. На кнопку "I" вы можете осмотреть оружие
5. Если кинуть лампочку(SCP 2176) или мячик (SCP 018) на кнопку T , то они все равно придут в действие (лампочка взорвется а мячик начнет распрыжку) таким образом вы можете скипнуть анимацию броска
6. если пылесос в SCP-914 поставить на coarse то вы получите трехкратный молекулярный разрушитель (или возможно дубинку арестант).
7. Если разряженный пылесос в SCP-914 поставить на fine то он полностью зарядится.
8. Детонацию боеголовки Альфа нельзя остановить если до ее окончания осталось менее 10 секунд
9. Если разбежаться и кинуть в стекло любой "тяжелый" предмет (к примеру аптечку) то оно разобьется.
10. SCP-207 (она же кола) стакается до 4 раз.
11. Если выпить SCP 207 и SCP 1853 вместе, то вы будете получать большое количество урона при каждом тике колы.
12. если в SCP-914 поставить SCP-207 на 1:1. Ты вы получите так называемую анти-колу, которая замедляет вас, но в обмен дает вечную регенерацию, эта кола также стакается.
13. Если вы выпьете SCP-207 в месте с анти-колой, то вы взорветесь
Заключение
Вот и подошел к концу мой маленький гайд по SCP sl. Надеюсь я помог вам в чем либо. Можете писать свои вопросы а комментарии, я постараюсь ответить на все. Ставьте лайки моему руководству и все такое.
4 Comments
Freddy 30 Mar @ 12:33pm 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
t0ny0nyak0 10 Apr, 2024 @ 11:11pm 
+
Квадратный челик 5 Apr, 2024 @ 3:19pm 
а упоминание шо скелет щас не спаунится? непорядок :GDNormal:
Tinkoff 5 Apr, 2024 @ 12:05pm 
:steamthumbsup: