Hollow Knight

Hollow Knight

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Coliseo de los Insensatos - Amuletos y consejos
By Vampyona
Tras varios intentos de superar el Coliseo de los Insensatos y probar muchas combinaciones de amuletos, hoy he conseguido superarlo con la combinación de la imagen, así que he decidido hacer esta guía para ayudar a otros que quieran demostrar que son unos bufones insensatos.
Esta guía no es la única solución posible, por supuesto, pero es la que me ha funcionado a mí y está orientada a un combate a base de aguijonazos e ir a bocajarro.
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Contenidos
    Amuletos
    Combos
    Fases
    Otros amuletos y combinaciones útiles
Guía
AMULETOS
Explicados de izquierda a derecha:
Corazón del Vacío (0 muescas): No hace nada, pero no se puede desequipar
Cuerpo firme (1 muesca): Anula el retroceso al golpear a un enemigo, con lo que podemos dar más golpes seguidos sin alejarnos.
Blasón del Defensor (1 muesca): Hace que el protagonista emita un hedor que hiere a los enemigos que estén cerca de ti.
Concentración rápida (3 muescas): Reduce el tiempo que cuesta curarse.
Hongo con esporas (1 muesca): Emite una nube de esporas al curarte.
Fuerza irrompible (3 muescas): Aumenta el daño que hace el aguijón.
Corazón irrompible (2 muescas): Aumenta tu salud 2 puntos.




COMBOS Y EXPLICACIONES DE LOS AMULETOS
Blasón del defensor + Hongo con esporas: Este combo convierte la nube de esporas en una nube de hedor más grande.
    Ventajas: Los amuletos ocupan 2 muescas en total y permiten hacer daño a los enemigos cada vez que te curas.
    Desventajas: La nube de hedor te resta visibilidad al lanzarse y podrían herirte. No aporta nada durante las fases de paredes estrechas y púas en el suelo.

La combinación del blasón y el hongo hace que la nube de hedor sea más grande y haga daño sostenido a los enemigos que se acerquen a ti. Es especialmente útil en la fase en que las paredes se cierran y tienes que combatir en un espacio muy reducido (cuando salen los mawlek)

La concentración rápida viene bien para curarse entre ataques de enemigos lentos cuando el terreno es amplio (por ejemplo, en la fase de los magos), si puedes cubrirte de sus ataques (en la fase de los loodles acorazados) o para recuperar mucha salud entre fases.

Con la fuerza irrompible y el aguijón al máximo, la mayoría de enemigos caen en 2-3 golpes, casi ninguno requiere 4.




FASES:
En la fase de la torre en el centro, lo mejor es subir a la plataforma superior o inferior para curarse, ya que los enemigos (áspides primigenios e insensatos alados) son muy lentos y no pueden atacar en vertical, lo que te dará unos segundos

En la fase de las barrilulas, lo mejor es subir a una pared y dejar que los enemigos revienten con las explosiones.

En la fase de los magos (Guerreros del alma, tuercealmas y tuercerrayos) lo más importante es centrarse en esquivar sus ataques sin alejarse de ellos y golpearlos después. Los tuercerrayos dan buenas oportunidades para curarse entre ataques, por lo que si te sobra ALMA y te falta salud, es un buen momento.

En la fase de paredes estrechas y púas en el suelo, mi recomendación es intentar atraer a los enemigos hacia abajo, cerca de los pinchos y luego golpearlos desde arriba para que mueran de un golpe (esta estrategia no sirve con los Obble acorazados porque van a su aire). Esto es especialmente importante hacerlo cuando el techo baja y salen jaulas con mosquitos, para evitar que se alargue la pelea innecesariamente.

Finalmente, cuando aparecen el Domador de dioses y su bestia, lo más peligroso es la bestia. Sus ataques cubren de ácido el terreno o puede echar a rodar de un lado al otro de la pista y rebotar en la pared contraria, por lo que no es buena idea perseguirlo, sino saltarlo por encima (doble salto) y esperar a que rebote para golpearlo. Mi recomendación es matar primero al domador y luego a la bestia.
EDIT: Al matar a la bestia, el domador se rinde, por lo que si queréis, podéis ir contra ella directamente




OTROS AMULETOS Y COMBINACIONES ÚTILES:
Concentración rápida (3 muescas) + Concentración profunda (4 muescas): Concentración profunda permite permite curarte el doble con la misma cantidad de ALMA, pero tarda el doble. Al combinarlos, tardas lo normal en curarte, pero obtienes 2 puntos de vida.
    Ventajas: Si nada más curarte recibes un golpe, habrás obtenido 1 punto de sanación como resultado.
    Desventajas: Esta combinación ocupa 7/11 muescas de amuletos, con lo que no deja demasiado espacio para otros amuletos.

Espinas de agonía (1 muesca): Hace salir zarzas a tu alrededor cuando te golpean.
    Ventajas: Muy útil en las fases de paredes estrechas, ya que si un enemigo te golpea, se llevará el golpe de vuelta y ocupa muy poco espacio.
    Desventajas: No aporta nada a la hora de combatir, ya que las espinas no hacen retroceder a los enemigos. Es más bien una satisfacción personal al devolver el golpe.

Canción de las larvas (1 muesca): Recibes ALMA al ser golpeado.
    Ventajas: Ocupa muy poco espacio y es una fuente adicional de ALMA.
    Desventajas: Igual que el anterior, no aporta mucho más al combate.

Y con esto y un bizcocho:
3 Comments
STar 5 Jan @ 11:12am 
vaya jefe, me lo acabo de hacer a la primera, muchas gracias por la ayuda :steamthumbsup::steamthumbsup:
Dratini 18 Feb, 2024 @ 2:03pm 
Maravilloso, bien organizado y explicado. Para ser tu primera guía es de muy buen nivel! Sigue así! :steamhappy:
Wantun 18 Feb, 2024 @ 12:40pm 
Grande la guía. 💯