Scorn
58 ratings
Прохождение Scorn | Достижения, головоломки и оружие
By Beyond
При своём прохождении я долго плутал по запутанным коридорам Scorn проходя мимо заветного прохода. Упорно пытался убить ближкой нападавших существ, не предполагая о существовании дальнобойного оружия, что было упущено на начальных актах. С этим руководством вы не наступите на те же грабли.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Акт I-I
Посмотрев начальный ролик, мы появимся перед закрытой дверью.

Поворачиваем на лево делаем круг и попадаем в комнату с закрытой дверью слева и проходом справа, прямо перед нами можно увидеть будущее испытание.
Идём в единственное доступное нам место — проход справа. Пройдя по тёмному коридору, мы встречаем первое препятствие, которое мы легко преодолеваем, просто нажав клавишу взаимодействия.
Теперь перед нами пульт, закрытая дверь и странный механизм.
Для взаимодействия с пультом герою нужно имплантировать интерфейсный шип, который обеспечит устройство слева. После установки активируем пульт, решаем головоломку и проходим пока не закрылась дверь.
Мы добрались до испытания, что видели до этого. Забираемся на платформу управления главного зала.
С этого момента мы можем выбрать два варианта прохождения каждый из которых даст своё достижение.
001
Extraction / Добыча






002
Hand in hand / Рука об руку






Все остальные достижения сюжетные по этому не будут упоминаться.
Для получения первого достижения мы должны сменить направление двух дорог.

Для получения достижения "Рука об руку" меняем направление только нижней дороги.
Спускаемся и идём в верхнюю правую пещеру.

Чуть войдя в комнату, поворачиваем на лево и заходим в лифт.

Поднимаемся и идём прямо к двум пультам. Можно пройтись по кругу, но все нужные нам места будут закрыты на замок.

Решаем головоломку. Прохождение не влезло по этому только ссылкой[imgur.com]
Рассматриваем нашего будущего помощника, спускаемся и подходим к ранее не тронутому пульту.

Спускаем формовщика при помощи пульта и подходим к импровизированной коляске.

Везём нашего друга, частично распиливая его капсулу, пока не упрёмся в тупик.

Подходим к ближайшей консоли перекладываем нашего друга подходим к пульту чуть правее и долго ждём.
Отлично. Разворачиваемся и идём в центральный проход, где на нашего формовщика одевается такой же ключ, как и у нас.

Идём дальше и доходим до большой двери ещё раз поднимаем формовщика, а сами подходим к соседней панели. Двери открываются мы проходим дальше, двери закрываются, мы продолжаем идти и активируем лифт.
Акт I-I пройден.
Акт I-II
После поднятия на лифте спокойно идём вперёд, и обходим с любой удобной нам стороны.

Здесь мы получим наше первое оружие для этого просто встаём на педаль по центру.

Это, как и оружие так и ключ к новым панелям управления, не зависимо с какой стороны мы прошли по пути нам встретиться поворот. Идём сначала в одну сторону и активируем механизм с помощью нашего оружия. Повторяем процедуру, с другой стороны.

Пока мы активировали механизм из стен вышли реактивные дроны, что являются первой угрозой для игрока. Достаточно подойти достаточно близко и один раз ударить по ним, для прохода дальше среди странных наростов.
Мы попадаем в комнату, которое до этого можно было увидеть там, где мы получили оружие. Всё что нам остаётся это активировать пульт и управляя дроном доставить недавно полученные капсулы устанавливая их на указанные места. Активируем появившийся пульт после установки и повторяем процесс ещё два раза.

Увы последнюю активировать нам не удастся и всё взорвётся.
Акт I-II пройден.
Акт II-I
Довольно короткий акт, всё что в нём нужно делать это идти по дороге в пустыне.

По пути мы обогнём большое здание, в которое по итогу зайдём.

После того как мы зашли в здание нам нужно будет повернуть на лево и зайти в очень узкий проход, где нас будет поджидать странное существо. Пока что оно нас не тронет, и мы можем спокойно идти куда шли, существо само сбежит, открыв нам проход дальше.
Мы пришли в комнату, что до этого затопило. Вылившаяся жидкость уже затвердела, а многие места были разрушены.
Акт II-I пройден.
Акт II-II
Идём на право и вновь встречаем чудо ящерицу, что бьёт своим странных хвостом по стене. Идём дальше, поворачивая на лево пока не упрёмся в стену. Смотрим левее и отбираем у скелета новое приспособление для открытия замков, но для этого нам не хватает колец.
Рядом со скелетом установлен механизм, который и даст нам это кольцо после прохождения небольшой головоломки.

Прохождение всех последующий головоломок будут в видео[imgur.com]
По пути мы могли заметить поворот, в котором были видны красные капсулы. Направляемся туда и подходим к правому механизму, в который вставляем нашу новую находку.

После открытия ворот идём налево и вызываем лифт для подъёма. Дважды поворачиваем на право и подходим к странному механизму. Нам нужно побывать во всех трёх проходах, но первым для нас станет центральный.

Вентили не дают нам прохода поэтому идём на право для их отключения. Дважды сворачиваем в лево и отключаем три трубы.

Смотрим сцену как паразит цепляется за нас и получаем новое, но уже знакомое нам оружие.
Возвращаемся к уже не вращающимся лопастям и заходим в проход слева.
Чуть приподнимаемся и решаем очередную головоломку.

Справа от головоломки находится лифт. Спускаемся и возвращаем интерфейсный шип.

С помощью оружия открываем до этого закрытую дверь и возвращаемся к трём проходам любым удобным способом и идём в левый тоннель.
Справа загадка.

Слева устройство что поможет нам открыть заваленный правый проход. Скидываем скелета переводим подачу кислоты на закрытый проход и активируем.

Идём в открывшийся проход. Слева в стене будет находиться последний нужный нам механизм.

Теперь после получения всех необходимых колец возвращаемся в комнату с красными капсулами. Вновь вставляем в правый механизм наш ключ и решаем головоломку у главного пульта.
После всех действий спокойно забираем нужный нам ключ и портативную аптечку с местом для расходников.
Идём к закрытой до этого двери и с помощью полученного ключа открываем.

Пройдя дальше, можно заметить, что мы вернулись в сборочных цех. Здесь, открывая закрытую до этого для нас дверь, спускаемся на лифте.
После того как паразит произведёт по нам атаку нужно подойти к механизму и получить пару доз вещества, что совсем скоро будет спасать нас.

Продолжаем идти и открывать закрытую дверь пока не дойдём до места, с которого началась игра. По пути можно посмотреть, что стало со смотровой площадкой.
Открываем последнюю преграждающую путь дверь и спускаемся. И проходим чуть дальше.
Акт II-II пройден.
Акт III-I
Перед нами три варианта пути. Слева закрытая дверь по прямой проход к балкону, а справа нужный нам проход.

Немного пройдя, сворачиваем на лево, где мы можем повысить уровень нашего ключа.

Возвращаемся и открываем до этого закрытую дверь. Спускаемся.
Перед нами появится первый враг, мы можем подождать пока он сам уползёт или убить. Лучше всего переждать, а потом активировать пульт что повернёт лопасти, открыв нам проход.
Проходим дальше и повторяем процедуру, после активации мы освободим одного врага, для удобства будем называть его медведь. Расправляемся с ним и ещё раз крутим первые лопасти. Возвращаемся чтобы теперь пойти на балкон, по пути нам встретится одна курица, с которым мы так же разбираемся.

Пройдя по коридору, видим пульт. Активируем его и заходим в новый вид транспорта что отвезёт нас на противоположную сторону.
На другой стороне так же активируем пульт, что позволяет нам пройти в открывшийся проход.
Продолжаем движение прямо, на пути нам встретится ещё один медведь и пара куриц (куриц спокойно пробегаем).
Мы пришли к развилке, спокойно поворачиваем на лево и держимся правой стороны. Продолжаем движение пока не дойдём до пульта, активируем его. Справа появится один медведь. Продолжаем движение, не забудем пополнить запасы нашей портативной аптечки.

Продолжаем движение. При попадании на открытое пространство сначала поворачиваем на лево и избавляемся от курицы. Недалеко есть медведь, от которого так же избавляемся. По пути на нас нападёт ещё один медведь и курица.
Активируем очередной пульт. Теперь на нас нападут два медведя одновременно, лучше отступить и при появившейся возможности не драться, а просто обойти их. Осталось пройти ещё немного до ранее невиданного механизма.

После активации деталь, которую мы двигали, начнёт перемещаться между тремя этажами. С каждой добавленной в этот механизм ключом мы будем открывать проход дальше.
Идём к этой кабине и проходим на открытый нам балкон. Здесь нам нужно повернуть на лево и забрать наше новое оружие с патронами.

Перезаряжаем убегаем дабы монстры попрятались по своим норам, чтоб мы спокойно прошли головоломку справа. Решения не будет меня это место заманало.
При возвращении к главному пульту на вас снова нападут.
Когда спустимся на ещё один этаж ниже рядом с головоломкой будет пополнение хп.

После вставления оставшейся детали мы спускаемся и идём к пульту слева (если смотреть со стороны прошлого пульта).
После его активации кабина поедет на право, где до этого мы могли увидеть манипулятор. Идём туда и сначала подходим к верхнему пульту. Берём кабину и переносим её на правую сторону, переходим к нижнему пульту и поднимаем платформу. Вновь идём к верхнему пульту и отпускаем кабину.
Переходим с помощью платформы на другую сторону и активируем очередную панель.

Возвращаемся на платформу и заходим в только что вставший на своё место лифт-кабину.
Проходим чуть дальше и получаем очередную атаку от паразита.
Акт III-I пройден.
Акт III-II
Справа можем пополнить запасы патронов.

Идём на лево, по пути встречаем курицу и пару мёртвых, но дёргающихся медведей.
Не пропускаем резкий поворот на лево переключаемся на первое оружие для активации панели и готовимся к будущим догонялкам, ну или просто застреливаем огромное существо, которое в дальнейшем будет зваться лосем.
После убийства лося идём туда от куда он пришёл и заходим в проход слева. Опять активируем пульт с помощью ближки и не обращая внимания на поворот внимания продолжаем идти на другую сторону.
Уже тут поворачиваем на право поднимаемся на лифте держась правой стороны выходим на балкончик и активируем пульт, можем прям оттуда застрелить появившегося медведя. Спускаемся и идём в открывшийся проход. Снова пульт, после активации которого мы выпускаем ещё одного лося на свободу.
Здесь мы можем улучшить наш ключ и пополнить запасы патронов.

Теперь направляемся обратно к лифту, лося просто оббегаем, и держимся уже левой стороны.
Открываем дверь, пополняем здоровье, переживаем очередную атаку с уже заметной мутацией.
Продолжаем движение. Отстреливаем висящего врага замечаем позади курицу и ждём пока она скроется. Спокойно идём, поворачиваем на лево и убиваем лося, будьте аккуратны лось ваншотает.
Спускаемся на лифте и проходим к развилке.
Акт III-II пройден
Акт IV
Если у нас мало патронов идём на лево, где надо будет потихоньку подходить пока все зверюги, кроме двух медведей, уползут в свои норы. Но лучше изначально туда не идти, на обратном пути нам всё равно придётся столкнуться с парой куриц.
Бежим на право избегая всех возможных стычек. Не пропустите поворот на верх куда нам и нужно.

Там активируем пульт. После этого на нас обратит свой взор Мать Кратера, но я буду звать её Мать Улья.
Активировав механизм мы открыли себе доступ в новое место, но и привлекли беду в виде одной курицы.
Спускаемся, активируем механизм, который поможет собрать нам будущею головоломку.

Поворачиваем на право и не задерживаясь бежим под крики монстров. Теперь мы попадаем в одно из самых запутанных мест в Scorn.

Если вы избегали стычек и у вас всё ещё много хп, то смело спускаемся и идём по прямой. В очередной раз атакует паразит, осталось не так много времени до того, как он поглотит нас. Спускаемся, обходим ещё не до конца собранную головоломку и забираем наше новое оружие, тут же берём и патроны.

Перезаряжаем дробовик, идём на лево и тестим его на лосе. Перезаряжаем, меняем на пистолет и поднимаемся на лифте. Не обращаем внимание на медведя идём на право, где избавляемся от курицы, что стоит на нашем пути. Продолжаем движение, пропускаем первый поворот и поворачиваем на право во второй раз. Забираемся и здесь получаем улучшение для нашего ключа.

Спускаемся оббегаем лося открываем нашем улучшенным ключом дверь. Поворачиваем на лево, спускаемся. Мы пришли на верхний левый поворот, здесь нам нужно открыть себе доступ к второй части головоломки.

Отбиваемся от двух привлечённых Матерью Улья медведей и спускаемся на нижний левый поворот. Здесь мы открываем дверь и проходим к открывшемуся проходу. Забираем часть головоломки.

Опять идём по прямой и спускаемся, идём к месту, где мы получали оружие и поворачиваем на лево. Открываем дверь и поднимаемся на лифте. Убиваем одного медведя, пульт лучше не трогать, от него мало толку.
Разворачиваемся и убиваем лося, рядом можно восстановить запасы здоровья, тут же запоминаем нужный нам проход к последней детали головоломки.

Продолжаем движение, поднимаемся на лифте. Чуть правее последний пульт, который откроет нам путь.

Спускаемся и вступаем в бой с лосем, двумя медведями и одной курицей. Забираем головоломку и возвращаемся в центральную комнату, где теперь стоят три найденные нам детали. Решаем[imgur.com]
После решения головоломки платформа на который мы находились вместе с Матерью Улья отправиться в высь. Для Матери это не лучший исход.
Поднимаемся по самой левой лестнице. Перед тем как мы сядем в поезд нас в очередной раз атакует паразит, совсем скоро мы станем единым целым. Заходим в поезд, активируем механизм и едем в наш конечный пункт — полис.

По завершению нашей поездке делаем пару шагов по лестнице.
Акт IV пройден
Акт V
Забираемся по лестнице, осталось ещё немного, и мы дойдём до нашей конечной цели.
Зайдя в огромное здание, поворачиваем на лево и спускаемся по винтовой лестнице, поворачиваем на право, где находится нужное нам место.

Поднимаемся на платформу и подходим к левому телу и забираем наполовину полную колбу. Нам нужно заполнить её. Для этого спускаемся и идём прямо и устанавливаем нашу колбу в устройство. Идём в открывшийся проход и справа видим красные капсулы с гомункулами.

Пополняем запасы хп и патронов, берём капсулу и устанавливаем его в киборга слева. У этого киборга отсутствуют как ноги, так и руки, из-за чего он будет просто дёргаться. Ломаем нашим оружием сосуд с гомункулом. Забираем массу и располагаем в нише, где мы оставили колбу.
Вставляем уже полную колбу туда от куда мы её взяли. Осталось заполнить вторую оболочку, опять возвращаемся и повторяем процесс.
В этот раз на нас нападает гомункул беря под свой контроль киборга.

Тактика боя:
Видео гайд
Держимся на расстоянии, чтобы киборг стрелял по нам тремя залпами.
Всего у него девять патронов благодаря чему каждый третий выстрел по три залпа он будет уходить в перезарядку.
Когда он уйдёт на перезарядку бьём по вытекшим розовым мешочкам. С ближки потребуется два таких подхода. Другие виды оружия не проверял, но скорее всего с дробовика они сломаются за один подход. Повторяем то же самое, с другой стороны.
Киборг притворится поверженным. Пытаемся забрать оружие и получаем люлей.
Подходи в плотную и ждём, когда он замахнётся на нас кулаком, в этот же момент открывается дверца и мы бьём по гомункулу внутри. Тоже два подхода.

Забираем новое оружие и побеждённого гомункула. Кладём в соковыжималку и идём за последней капсулой.
Нас атакует паразит из-за чего рука срастается с оружием. Встаём наподобие педальки открывается окошко в которое мы стреляем тем самым ломая механизм.
Последний бой самый лёгкий.

Тактика второго боя:
Видео гайд
Держимся на расстоянии.
После израсходования патронов киборг уйдёт на перезарядку.
Стреляем в рюкзак из которого он берёт патроны.

После победы опять запихиваем гомункула в соковыжималку. Забираем колбу и уходим заполнять последнюю оболочку.
Нас атакует паразит, забирая возможность пользоваться левой рукой, теперь остаётся избавиться от него.
Спускаемся ещё ниже по винтовой лестнице. Перед нами два устройства. Первое даст нам патроны, а второе поможет, на время, избавится от власти паразита над рукой.

Перед этим мы прошли очередную педальку. Наступаем и также ломаем механизм выстрелом.
Идём к открывшимся воротам, где поворачиваем на право. Уже в этой комнате мы активируем устройство на левой стене и открываем закрытую на замок деверь. Встаём на педальку, ждём пока путь будет частично открыт и ломаем механизм. Возвращаемся чекрыжим руку и улучшаем ключ. Справа на стене, где мы чекрыжим руку, можно восполнить запасы целительной жидкости.
Теперь идём к первому упомянутому механизму, что мог спасать нас от власти паразита. Активируем и бежим прямо до закрытой двери, открываем. За ней расположен наш спаситель и губитель.

Возвращаемся к тому же устройству протыкаем руку и бежим к этому устройству.
Чувствуя угрозу, паразит наносит нам последний решающий удар, протагонист успевает активировать устройство благодаря чему мы впервые можем увидеть, что же происходит сзади, где сидит паразит. Наводим крюк в самую верхнюю часть паразита и снимаем его.
Наши руки и ноги чем-то напоминают дуршлаг, а кишки почти что выпадают. Хромаем и идём на право, где мы ещё не были. Открываем механизм, спускаемся и продолжаем движение пока вновь не войдём в полис и не придём к двум лежащим оболочкам.
Вставляем колбу, и подходим к единственному месту, с которым мы можем взаимодействовать. Наслаждаемся.

Теперь мы переместились в одну из оболочек. Подходим к оболочке, что до сих пор тычет ножиком в нас, вместо нас! Теперь мы тычем ножиком в самого себя и несём себя к большой и красивой стене напротив.
Меняем управление на другую оболочку. Идём туда же, но уже, чтобы надеть на себя интерфейсный шип справа.

После установки активируем пульт с лева и не отключаясь переключаемся на другую оболочку. Проносим нашего тело в открытый проход.

Смотрим.

Конец V акта.
Конец Scorn.
1 Comments
abracalabrador. 15 Sep, 2024 @ 4:41pm 
спасибо большое, качественный и подробный гайд. без тебя пришлось бы втрое дольше блуждать.