Dungeons 3

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Fundamentos para armar la mazmorra
By pernoctador
Conceptos básicos para armar la mazmorra y un ejército.
   
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Introducción
Lo primero que hay que tener en claro es el tamaño ideal de cada estructura. La mayoría de ellas se pueden deducir de la descripción, pero algunas tienen excepciones o detalles a tener en cuenta.
Luego, tendremos que pensar en la composición de nuestro ejército y como desarrollar las tecnologías que necesitamos.
Tamaños de las salas
1 - Dormitorios

Las camas, tumbas y portales tienen un tamaño de 2x2 para las criaturas normales:


y de 4x4 para los titanes:




2 - Instrumentos

Muchas salas poseen maquinarias, para estos casos hay que tener en cuenta si además almacenan objetos o no:






3 - Salón de lectura
Si bien se necesitan 9 atriles con el máximo nivel de investigación para tener TODAS las investigaciones, normalmente necesitarán 4 atriles con Investigaciones Comprimidas lvl. 2. De todas formas estar atentos a cuando necesiten subir la investigación a lvl 3, xq si se quedan sin lugar para pergaminos deben crear un nuevo atril y es más caro.




4 - Miscelaneos
Hablando de investigaciones, una estructura que cambia mucho con las investigaciones es la Cárcel. Muy poco eficiente sin investigaciones, pero llega a cantidades innecesarias de espacio si se la mejora al máximo


Maná es el otro recurso que recomiendo aumentar la capacidad (en el Arcanium).
Sinergias
Dentro de la mazmorra hay varias sinergias que son importantes para sacar el mayor provecho a todas las salas

- Las cajas van del Taller a la Cueva del Sutilizador y al resto de los instrumentos, así que deberían estar en un lugar central. Ocurre lo mismo con el Laboratorio Siniestro, que además de cajas necesita maná y entrega cajas mágicas a toda la mazmorra.

- Oro obviamente también se utiliza en toda la mazmorra, así que tener una cámara del tesoro cerca del Núcleo mejora la velocidad de las construcciones.

- Maná va al Laboratorio Siniestro y la Cámara de Relajación.

- Todos buscan comida en la Granja de Pavos.

- La Cámara del Tormento necesita "héroes desmayados" que por algún motivo necesita que se lleven a la Cárcel primero....

- La horda y los héroes convertidos toman cerveza y las Naga los curan.

- Para las trampas, veneno + fuego + ralentizar es la fórmula ganadora.
Orden de construcción básico
Lo primero que hago es gastarme el oro en nimios y encontrar una beta de oro para tener ingresos, y luego sigo hasta tener 6 en Mas Nimios. Recordar que cuantas menos órdenes tengan los nimios, más oro minarán. Nunca quedarse muy cómodos con el oro, porque se gasta en el peor momento. Seguir buscando hasta que encontramos los diamantes (pero con cuidado porque suele estar cerca de alimañas).

Una vez que tengo oro, me aseguro de tener la investigación de Guarida y Granja de Pavos. La maldad la uso en Naga y Mejorar a Thalya. 3 Orcos y 2 Nagas es un buen ejército para defender la base de las primeras oleadas y las alimañas. Cuando podemos agregamos una banshee (la necesitaremos para crear cajas mágicas más adelante) y con eso será fácil conseguir maldad en el mapa. También podemos agregar 1 imp, que lo usaremos para generar maná luego.

Observaciones: las Granjas de Pavos pueden crearse de 4x4, y extenderla a 6x6 más adelante cuando estemos por mejorar el ejército básico. Crear los primeros guerreros cuando llega la primer oleada, para eso necesitamos estar atentos a cuanto oro tenemos reservado para ellos(1.4k) y al minimapa de la superficie.

Mientras conseguimos maldad, creamos un Taller 4x4 (dejamos espacio para un 5x5). Investigamos Puesto de Guardia y Cueva del Sutilizador para defendernos y el Arcanium para tener maná. Desde aquí dependerá de qué ejército queremos.
Otras salas casi obligatorias son el Salón de Lectura, el Laboratorio Siniestro, los hechizos y las trampas.

Usar las primeras cajas mágicas en el Laboratorio SIniestro y luego el Taller. Después podemos usarlas para las trampas o para automatizar algunas salas, como la Cervecería o la Cripta.

Algunos ejércitos interesantes son:
- Al frente Orcos Piel de Hierro con Nagas detras, apoyados por Banshees y Lichs.
- Reemplazar Orcos y Nagas por Arácnidos con los no-muertos
- Orcos, Nagas, héroes convertidos y Súcubos

La idea es sólo usar 2 facciones y compartir recursos (Como los orcos, nagas y héroes que piden cerveza y se curan con las nagas).