Killing Floor 2

Killing Floor 2

36 ratings
Оптимальные настройки графики
By Nöphi
Вы первый раз зашли в игру, и не знаете какие настройки выставить для идеальной картинки, которая при этом не будет урезать производительность в игре? Или вы просто уже бывалый игрок, который сталкивается с фризами и снижением ФПС во время потной катки?

Тогда это руководство для вас! Расскажу о том, что лучше включить, а что лучше выключить, дабы мы имели красивую графику при высоком FPS
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для начала…
Хочу провести пример производительности на моей системе, дабы имелось более чёткое представление о значениях фрамрейта.

Моя система на момент написания статьи:
Процессор: Ryzen 5 2600
Видеокарта: RTX 2060
Оперативная память: DDR4 – 16Gb

При полностью включенных ультранастройках, средний ФПС во время боя на убийственной сложности в количестве 6 игроков составляет: 60-80 к\с.

При моём оптимальном пресете, средний ФПС во время боя составляет уже 120-160 к\с. Также, игра перестаёт фризить и ощущается более плавной. Итак, для того, чтобы увеличить производительность игры, нам потребуется...
Перенести игру на SSD- накопитель
Тут особой роли не играет какой именно у вас SSD, формата SATA или M2. Факт только в том, что совершенно не дружит с HDD. Это показывает даже начальный запуск игры. Первое время держал игру на HDD. Средний запуск на HDD занимает от 5 до 8 минут.
Когда перенёс игру на SSD, то среднее время запуска значительно сократилось. Игра запускается плюс-минус 1 минуту. Также, стала заметна более быстрая загрузка карт в игре и подключение к серверу. Поэтому, игру лучше перенести на SSD накопитель, если у вас такой имеется. Всё это потому, что эта игра весит слишком много, поэтому и такая долгая загрузка, иль просто разработчики не запаривались на этот счёт.
Настройка графики
Не буду загружать всякими терминами, поэтому просто пройдёмся по основным пункта настройки. Можете посмотреть настройки графики на скриншоте и выставить всё в точности как там.


Вертикальная синхронизация: отключаем.
По своей сути должна уменьшать разрыв кадров и делать картинку более плавной. На деле ограничивающая и бесполезная функция. Поэтому отключаем.

Во весь экран.
Увеличивает для компьютера приоритет игры. Увеличивает ФПС, поэтому ставим во весь экран.

Переменная частота кадров: ставим галочку
Убирает ограничение в 60 фпс. Пункт назван очень странно, поэтому многие игроки не знали о том, что лок на 60 фпс в игре можно отключить прямо в меню.
Зернистость: по желанию
На изображение накладывается визуальный эффект зернистой плёнки прямо как в игре left 4 dead, дабы придать антураж фильма. На ФПС не влияет. Но так по мне – данный эффект создаёт лишний визуальный шум, да и смотрится не красиво.

Nvidia FleX: Отключаем
Данная технология добавляет реальную физику крови, взрывов и ошмётков мяса в игру Визуально: кровь и мясо становятся более объёмными и натуралистичными. Однако, данный пункт очень сильно нагружает систему, особенно в больших замесах вы будете часто ловить фризы. Поэтому, строго отключаем этот пункт.

Детализация окружения, детализация персонажей: отличное или по вашему усмотрению.
Понятно за что эти пункты отвечают, для более красивой картинки рекомендую выставить на отличное. Если система не позволяет, то ориентируемся сами.

Эффекты: среднее или ниже
В больших замесах очень сильно нагружают систему и можно будет лицезреть сильное падение кадров. Рекомендую поставить на среднее. Различий между средним или отличным – никаких нет.

Разрешение текстур: отличное/по желанию.

Качество теней: высокое/по желанию Различий между высоким и отличным практически нет.

Отражения в реальном времени: отключено
Это значит, что всякие мелкие отражения на стекле, полу, луже или чем угодно будут опираться на ваши действия в самой игре. Пункт не очень сильно, но всё же нагружает видеокарту, поэтому рекомендую отключить его. Визуально нет ощутимой разницы.

Сглаживание: FXAA
Данная технология сглаживания совершенно не отнимает производительность во всех играх, поэтому ставим его.

Засветка: отключаем
Точно не знаю за что именно отвечает этот пункт. Ходил и пытался найти различия с высокой засветкой и отключенной. Визуальной разницы нигде не нашел, поэтому отключаем.

Размытие в движении: отключаем
В названии понятно какой эффект даёт данный пункт. Дело каждого, но по мне так он лишь портит визуал игры и мешает игровому процессу. Также, он нагружает видеокарту отключаем его.

Взаимное затенение: отключаем
(screen-space ambient occlusion, SSAO) применяется с целью воспроизведения сложного переотражения света от объектов. Простыми словами – добавляет тени для мелких объектов. Настоятельно рекомендую отключить, ибо визуальной разницы не заметно, а эффект нагружает систему. Тем более игра сама по себе тёмная и наш глаз данного эффекта практически не замечает.

Глубина резкости камеры: отключаем
Добавляет частичное размытие в игру, работает как фокусировка на фотоаппарате. Мешает игре, создаёт визуальный шум и нагружает систему. Нам этого не нужно.

Эффекты объемных лучей/блики на объективе/сумеречные лучи – по желанию
Маленькие визуальный эффекты, которые делают картинку более красивой для восприятия. На производительность не влияют совсем, можете включить, а можете отключить, тут по вашему вкусу.
Спасибо за прочтение!
Итак, мы добились в игре красивой визуальной составляющей, но и при этом улучшили её производительность на вашей системе. Если вам понравилась статья, то прошу оценить её.
5 Comments
SaintsEagle 23 May @ 3:01am 
Waffledrone x 144hz , убери галочку с Переменная частота кадров
SaintsEagle 23 May @ 3:01am 
cладенбкий гайд, ты прям смотивировал меня сделать нормальный
Waffledrone x 144hz 20 May @ 3:26am 
У меня нет проблем с оптимизацией. Однако у игры лок на 60 кадров, я хз как его убрать
$oT.D@rk $t@lker☭ 16 May @ 6:31pm 
Это все конечно интересно,но есть другой нюанс игры - игра использует всего 2 ядра, хотя запуск происходит в 64-bit процессе. В сильных замесах (особенно на Endless\бесконечном режиме после 30-ых волн) эти 2 ядра используемые игрой не справляются.
Было бы хорошо понять можно ли этот нюанс пофиксить ? Может в конфигурационнвх файлах подобии KFgame.ini и прочее,но что то похожее не замечал в этих файлах
Gelmanov 13 May @ 4:40am 
Про SSD очень точно подмечено, сам страдал долгим запуском пока не перешел на него.

Насчет "глубины резкости камеры" не согласен, это легкий эффект, нагрузка мизерная, к тому же он помогает при прицеливании держать фокус на мушке, что по мне очень удобно.

В целом эти рекомендации помогли мне не только повысить производительность, но заглушить "ступеньки" на краях текстур, сглаживание мало спасает, вблизи ничего, а вот вдали текстуры как бы "шершавятся", видимо это проблема самой игры и от нее не избавиться полностью.