Assassin's Creed III Remastered

Assassin's Creed III Remastered

Not enough ratings
Прохождение Assassin’s Creed III Remastered на 100%
By Murasaki
Гайд по полному прохождению Assassin’s Creed III Remastered.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/pc/Assassins_Creed_3_Prohozhdenie.html
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерактивная карта
1. Лондон, 1754 год
1.1. Повторение изученного

Играем за Дезмонда. Вместе с командой приедем к предполагаемому месту лаборатории предтеч. Спускаемся в пещеру. Артефактом Яблоко Эдема откроем врата, внутри активируем кубический источник энергии. Снова усылшим голос Юноны, и потеряем сознание.

Очнёмся в виртуальном мире Анимуса. Проходим небольшое обучение: бежим, проползаем по стенам, прыгаем. Выполняем убийство в воздухе, спрыгнув на солдата. Дезмонд преобразится в своего предка — Хэйтема Кенуэя. Вокруг начнёт появляться симуляция прошлого.

1.2. Смертельный номер

Входим в королевский театр. Идём в главный зал, занимаем своё место слева в одном из рядов слева. Здесь сообщники укажут на цель — человек на балконе 3-го этажа справа. Включаем способность "орлиное зрение" (нажимаем клавишу V). Направляем взгляд на нужный балкон.

Встаём с места, движемся к левой стене. Входим в небольшую комнатку, по лестнице забираемся наверх. Схватившись за парапет, ползём вправо и вверх по балконам. Забираемся на самый верхний правый балкон.

Вскрываем двери (вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка, быстро нажимаем кнопку, чтобы завершить взлом). Проходим за кулисы сцены. Спрыгиваем и ползём, хватаясь за ступы театральных декораций.

Попадём на другую сторону театра. Входим в ложу, бесшумно убиваем человека, забираем одну из его пуговиц, которая на самом деле является замаскированным древним ключом. Убийство увидит лишь маленький мальчик. Без паники покидаем место преступления, двигаясь по выхода.

1.3. Путешествие в новый свет

Захваченный в прошлой миссии артефакт — это ключ к секретному хранилищу, которое находится где-то в Америке. На собрании союзников нас отправят разыскать это место.

Поплывём из Лондона в Бостон на корабле "Провидение". На борту корабля можно поговорить с 2 людьми (на миникарте они отмечены точками со звуковыми волнами), наверху ещё 2 собеседника. Можно сыграть в 2 игры (отмечены игровым кубиками).

Мини игра Фанорона

На игровом поле 5х9 каждый игрок размещает по 24 фигуры. Почти всё поле занято, остаётся 1 место для хода. Приближение или отступление от вражеских фигур убирает сразу всю линию этих фигур. Из ходов нужно составлять длинные комбинации.

Мини игра Мельница (девять)

На доске 3 квадратные линии, на их пересечении нужно расставить 9 своих камней, поочерёдно с соперником. Половина мест останется пустыми. 3 шашки, выставленные в ряд, позволят убрать1 шашку соперника. После расстановки всех можно двигать уже поставленные фигуры.

Дополнительные поручения (второстепенные задачи):

1. Потерять менее 10% здоровья (при первой схватке с моряками).
Выходим на палубу, говорим с капитаном. Подходим к морякам, завяжется драка. В 1-ом бою нужно лишь парировать вражеские удары, нажимая кнопку "Е". Здесь может возникнуть проблема: нужно не блокировать удар, а именно уклоняться от него, для этого надо нажимать "Е" на большом расстоянии и постоянно отходить от врага, иначе парирование не засчитают. После наносим удары врагу (левая кнопка мыши — ЛКМ), проводим контратаку (клавиша "Е", ЛКМ) и обезоруживаем врага ("Е", "пробел").

Заходим в каюту капитана, получим от него задание разведать ситуацию на корабле, и узнать о готовящемся бунте. Выходим, спускаемся в трюм в свою каюту.

28 день. Обходим корабль, беседуем с матросами, с доктором, с Джеймсом, с рулевым у штурвала. В итоге увидим, что кто-то скидывает бочки в море, используя это как подсказку для корабля-преследователя. Спускаемся в трюм, ищём то место, откуда скидывали бочки. Включаем орлиное зрение (V), находим улики. Возвращаемся в каюту.

33 день. Преследующий корабль догонит и начнёт стрелять в "Провидение". Спускаемся в трюм, здесь нас ждёт заговорщик Миллс. Узнаем, что нас преследуют за убийство в театре. Участвуем в дуэли на мечах: отбиваем вражеские удары (Е) и атакуем (ЛКМ).

"Провидение" по нашему приказу уйдёт от преследующего корабля прямо в эпицентр шторма. Помогаем морякам закрепить снасти. 1-ый узел на носу, 2-ой сзади сбоку. По канатным лесенкам забираемся на мачту, ползём до края, отрезаем парус. Центральная мачта сломается, бежим вперёд и прыгаем, чтобы спасти висящего матроса.

Дополнительные поручения (второстепенные задачи):
2. Спасти Джеймса менее чем за 40 секунд.

Чтобы успеть за 40 секунд, просто зажимаем shift, герой будет перемещаться быстрее. Можно успеть за 15 секунд.

72 день. Выходим из каюты, подходим к капитану. В центре забираемся на вершину самой высокой мачты, увидим перед собой землю. Путешествие через Атлантический океан закончилось.
2. Бостон, 1754 год
2.1. Добро пожаловать в Бостон

Прямо у трапа нас встретит человек по имени Чарльз Ли (историческая личность). Вместе с ним идём в лавку смешанных товаров, указанную зелёным маркером на миникарте. Возле лавки встретим Бенджамина Франклина (историческая личность). Он попросит нас собрать все потерянные листы из его первого альманаха.

Альманахи – Бостон
Найдите страницы из Альманаха 1733 года (вып.1) [0/4]

Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

1-ая страница летает перед входом в таверну «Зелёный дракон».

Входим в лавку, покупаем обычную саблю, кремниевый пистолет. На улице садимся на лошадь, вместе с Ли скачем к следующей цели. Входим в таверну "Зелёный дракон". На 2-ом этаже встретим Уильяма Джонсона —следопыта, хорошо знающего местные земли. Уильям не сможет нам помочь, пока мы не вернём его записи, украденные разбойниками.

2.2. Поручение Джонсона

Окажемся рядом с кукурузным полем. Рядом Томас Хики — помощник следопыта Уильяма. Вместе с ним нам нужно атаковать небольшую заставу наёмников.

Стреляем в первого разбойника (клавиша "Q"), забираемся к нему наверх. Берём со стойки ружьё, смотрим вниз и стреляем в 1 из 4 бандитов, стоящих в воротах.

1. Застрелить 10 наемников.

При встрече с каждой группой врагов делаем выстрел. После победы перезаряжаем оружие (R). В конце будет много врагов на крышах, убиваем только выстрелами.

Впереди стреляем в одного из врагов, остальных добиваем мечом, так как огнестрельное оружие долго перезаряжать. Оставшиеся бандиты скрылись за дверью. Прицеливаемся (F) и стреляем (Q) в пороховую бочку. От взрыва дверь разнесёт. Входим внутрь, добиваем врагов. Обыскиваем убитых бандитов (около тел зажимаем клавишу "Е"), чтобы взять патроны или немного денег. Забираем большую шкатулку. Теперь со шкатулкой нужно выбраться из вражеского лагеря

2. Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья.

Быстро расправляемся с врагами, чтобы не подставить под удар своих союзников.

Бежим впереди 2 своих союзников, убиваем выскакивающих врагов, стреляем в бандитов, засевших на крышах домов. Во время прицеливания во врага можно выстрелить только с небольшого расстояния, если расстояние достаточное, то враг будет обведён белым силуэтом. Добираемся до таверны, отдаём шкатулку.

2.3. Врач

Узнаем, что наш артефакт похож на вещи племени ганьягэха. Идём искать человека, знакомого с индейцами. Выходим из таверны, вместе с Чарльзом врываемся в дом напротив. Здесь живёт доктор Чёрч, но дома его нет, остались лишь следы похищения.

Выходим на улицу, чтобы узнать у соседей, куда пропал доктор. Идём к оранжевой цели, заходим в зону, огороженную звуковой волной. Подслушиваем разговор.

1.Оставаться незамеченным.

Когда один из разговаривающих заметит нас, встаём к стенке между двумя обывателями, чтобы слиться с толпой.

В подслушанном разговоре узнаём, что доктор с компанией отправился на северо-восток. Движемся к зелёной цели. Нам нужно забраться на верхушку церкви. Снизу забираемся по большим окнам, продолжаем карабкаться наверх. На верхушке церкви нажимаем клавишу "Е", чтобы осмотреть (синхронизировать) область вокруг. Спрыгиваем вниз в стог сена, движемся в зелёную зону, увиденную на карте. В зелёной зоне подслушиваем беседы жителей (желтые цели) и солдат (оранжевые цели).

2. Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей).

3. Подслушать все разговоры, не дав себя заметить.

Ищем на карте оранжевые цели, и подслушиваем разговоры солдат. 1-ых слушаем за забором. 2-ых из стога сена в центре улицы. 3-их за каменным заборчиком.

После 3 подслушиваний поймём, что доктор заперт на складе в порту. Склад находится в охраняемой зоне (выделена на карте красным цветом), здесь нельзя попадаться на глаза солдатам в красных мундирах. Оставляем Чарльза у входа в запретную зону, в одиночку забираемся наверх, по крышам доходим до дверей склада.

Склад заперт, нужно найти ключ от него. Ключ можно украсть у 1 из 3 капитанов, незаметно. Проще всего это сделать на крыше в центре, там 1 человек.

Входим в амбар, сзади незаметно убиваем ближнего врага, другого убьёт Чарльз. Затем убиваем допрашивающего солдата по кличке Резчик, и освобождаем Чёрча. Возвращаемся в таверну.

2.4. Солдат

Идём искать последнего рекрута. Вместе с Чарльзом войдём в полк военных. Нам нужно забрать человека по имени Питкэрн, который служит здесь солдатом. Мирно договориться не получится, капитан его не отпустит. Покидаем полк, идём по городу, следуем за отрядом солдат.

1. Не превышать лимит времени обнаружения 0:15.

Преследуя отряд, не подходим близко, скрываемся за зданиями.

Вскоре Чарльз привлечёт внимание военных и заманит их в тихое безлюдное место. Заманив отряд в ловушку, нападаем и убиваем их. Но Брэддока оставим в живых, как бывшего коллегу.

2. Совершить три последовательных мультиубийства.

Просто нажимаем ЛКМ рядом с теми солдатами, которые стоят спиной, так убиваем группы по 2 человека.

3. Не дать доносчикам позвать подкрепление.

Один из солдат с самого начала попытается убежать за помощью. На мини карте он отметится яркой красной меткой, убиваем его в первую очередь.

2.5. Проникновение в Саутгейт

Спланируем нападение на работорговца, чтобы освободить индейцев. Ждём на крыше, когда подъедет повозка. Стреляем в одного из солдат, спрыгиваем, добиваем остальных.

Весь наш отряд переоденется в английские военные мундиры. Поедем на повозке. Нам нужно лишь отдать приказ, когда именно атаковать врагов (клавиша "T"). Вовремя отдавая приказы, бесшумно устраняем отдельные группы военных. Въезжаем в форт.

В форте увидим несколько полевых лагерей. Вокруг полно солдат, но нас смогут заподозрить только офицеры, ходящие кругами. Неподвижные солдаты не будут обращать на нас внимание, если никого не убивать. Если нас заподозрят, и раскроют обман с переодеванием, то миссия будет провалена.

1. Найти и убить генерала.

Идём в правую сторону до стены. Ждём, когда генерал отойдёт подальше в кусты за столб с пленным, затем убиваем его.

2. Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла.

Встаём за ящики или за палатку, нажимаем клавишу "Е", чтобы просвистеть и привлечь ближайшего солдата. Когда он подойдёт и начнёт слегка светиться белым цветом, нажимаем ЛКМ.

Пока никого нет рядом, освобождаем 2 группы пленных между лагерями. Идём на корабль, освобождаем 3-ю группу рабов. Командир Сайрус заметит пропажу рабов, после этого начнётся настоящая бойня. Убиваем ближайших солдат, бежим к стенам форта.

3. Не получить урона от стрелковой цепи.

Прямо в воротах стоит взвод солдат с ружьями, они готовятся выстрелить. От выстрелов защищаемся, спрятавшись за тела солдат (пробел). Если не получается, вообще не участвуем в битве, прямо с точки сохранения бежим влево через болота, обходим каменную стену, сразу убиваем цель.

С нами придёт Чёрч, он лично убьёт Сайруса, как и обещал.
3. Бостон, 1755 год
3.1. При своем мнении

Прошло несколько месяцев, наступила зима. Спасённые индейцы так и не связались с нами, нужно самостоятельно разыскать их. Из города едем на юг, переходим в другую область — Фронтир. Найдём Чарльза, вместе с ним скачем на конях, в поисках девушки из индейского племени

Увидев девушку, бежим за ней по следам на снегу. Выходим к лагерю. Здесь на нас нападут 3 волка. Нужно ждать их атаки, а затем быстро нажимать появляющиеся клавиши (1-ая клавиша всегда "E", 2-ая клавиша "Q", "пробел", или ЛКМ).

1. Лимит потерянного здоровья 50%.

Нужно вовремя и без ошибок нажимать на клавиши при атаках волков. Любой пропущенный волк загрызет героя почти до смерти, и дополнительное задание будет провалено.

После битвы ищем девушку вблизи лагеря (зелёная зона на миникарте). Находим её, бежим следом. Выскочит ещё 1 волк. Догоняем девушку и говорим с ней. Её зовут Гадзидзио. Она узнает амулет, но не станет о нём рассказывать. Договоримся, что она раскроет этот секрет, если убьём её врага.

Вместе с девушкой спускаемся со скалы в сено, в поселении заходим в таверну. Внутри нужно подслушать разговоры солдат, узнать о командире Брэддоке по кличке Бульдог. 1-ый разговор справа у барной стойки, встаём между двумя посетителями. 2-ой разговор слева, встаём между посетителями у окна. Соберёмся уходить, но нас остановят солдаты. Нужно победить их в рукопашном бою.

2. Использовать разрушаемые предметы в бою (2 шт.).

В таверне встаём поближе к небольшим круглым столикам. Отражаем удар врага (Е), после этого контратакуем (ЛКМ). Герой бросит врага на стол.

3.2. Казнь – это все

Вместе с Гадзидзио подходим к деревянному аванпосту солдат. Нужно незаметно проникнуть внутрь. Бежим налево к дороге, подходим к повозке сзади, забираемся внутрь. В повозке проедем внутрь аванпоста.

1. Не убивать стражников.

Не нужно атаковать мечом и стрелять из мушкета. Врагов можно душить сзади и добивать рукопашным боем, это не будет считаться за провал.

Выбираемся из повозки, идём на небольшое поле впереди, скрываемся в кустах, подслушиваем разговор 2 солдат. Солдаты пойдут по дороге вокруг. Ходить за ними не обязательно, можно постоять у большого каменного здания.

После прослушивания, подходим к одинокому стражнику у верхних палаток, удушаем его, относим тело в кусты у деревянной стенки. Входим в большую палатку, внутри забираем карту.

2. Испортить две пушки.

Подходим к 1-ой пушке рядом с палаткой, ломаем её (зажимаем клавишу "Е"). Через невысокий блиндаж перед пушкой вылезаем на обрыв, идём в правую сторону по стеночке, так доберёмся до 2-ой пушки, разрушаем и её.

Осталось незаметно выбраться из лагеря солдат. Проще всего около пушки спрыгнуть в воду. После этого придётся долго плыть по воде, чтобы вернуться к девушке Гадзидзио.

3.3. Экспедиция Брэддока

Прошло 5 месяцев, наступила весна. Полк Брэддока отправляется в экспедицию на запад. Пришло время напасть на него в подходящем месте. Вместе с союзниками скачем к месту засады, говорим с индейской девушкой. Для начала нападаем на небольшой полевой лагерь солдат.

1. Убить двух ополченцев, избегая стычек.

Когда убьём 1-го солдата, союзники сразу же начнут нападение, поэтому нужно незаметно убить 2 солдат сразу. Включаем скрытые клинки (зажимаем "R", в меню слева выбираем клинки). Слева перелазим небольшие скалы. Увидим 2 солдат, стоящих спиной. Зажимаем ЛКМ, незаметно подходим к солдатам. Герой должен автоматически убить клинком обоих.

Убиваем всех солдат, одеваем их форму. На коне объезжаем все отряды солдат, добираемся до Брэддока. Ему удастся избежать быстрой смерти, он убежит. Теперь нужно догонять его на лошади.

2. Уничтожить повозки с порохом.

Стреляем в 3 повозки с порохом, когда будем объезжать их с левой стороны. Мушкет будет автоматически перезаряжаться и всегда будет готов к выстрелу в повозку.

Индейцы повалят дерево прямо перед Бреддоком. Он упадёт с лошади и побежит дальше, пересекая неглубокие ручьи. Чтобы догнать Бреддока, бежим не по воде, а по поваленным деревьям, так будет намного быстрее. Догоняем врага и убиваем его.

Миссия пройдена. Осматриваем пещеру вместе с индейской девушкой, но ничего не найдём, кроме стены с символами предтеч. Гадзидзио поцелует нас, останемся с ней на ночь.

Позже в Бостоне зайдём в таверну "Зелёный дракон", говорим со своим отрядом. Официально примем Чарльза в ряды ордена. И тут мы вдруг узнаём, что Хэйтем Кенуэй служит не ордену ассассинов, а ордену тамплиеров!

Выйдем из Анимуса. Устроим конфликт с отцом.
4. Ганадазедон, 1760 год
4.1. Прятки

Теперь мы играем за сына индейской девушки Гадзидзио, рожденного от тамплиера Хэйтема Кенуэйя. Маленький пятилетний Радунхагейду играет со сверстниками.

Бежим за другими детьми в лес. Начинаем играть в прятки. Нам нужно найти 4 своих спрятавшихся друзей. Включаем орлиное зрение (V), находим следы на земле, помеченные знаком увеличительного стекла. Найдя все следы, узнаем точное расположение друзей.

1. Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки.
2. Найти всех детей за четыре минуты.

Нельзя просто так подходить и проверять стога с сеном. Если там никого не окажется, то это засчитают за ошибку. Вначале ищем все улики, и узнаем где точно искать друзей.

Следующий ребёнок начнёт искать, а нам надо спрятаться, выбираем любое место. Но нас найдёт не друг, а отряд тамплиеров во главе с Чарльзом Ли. Он вытащит нас, допросит, где наша деревня, и оглушит.

Очнувшись, бежим домой. Деревня пылает огнём, тамплиеры подожгли её. Забегаем в деревню, входим в длинный дом в центре. Дойдя до закрытой двери, идём вправо, огибаем скалы, проходим в дом с другой стороны. Здесь наша мать Гадзидзио завалена деревянными обломками, её уже не спасти.

4.2. Перья и деревья

Прошло 9 лет. Теперь мы играем повзрослевшим индейцем. Вместе с другом Ганадогона нам нужно осмотреть деревья в поисках перьев птиц. Бежим по поваленным брёвнам. Задерживаемся на бревне над водой, здесь наш друг упадёт в воду, нужно помочь ему выбраться.

Начнём поиск перьев. По деревьям идём влево, на скалах ползём, забираемся на вершину, добудем перо орла. Прилетит орёл и скинет нас вниз, упадаем в стог травы.

1. Не касаться земли и воды.

Нужно бегать по деревьям, нажимая только ПКМ. Если нажать "пробел" или "Е", то Коннор может упасть. Нельзя вставать на деревянные площадки на деревьях.

После сюжетного падения сможем ходить по земле, дополнительное поручение уже выполнено. Можем сразу подойти к другу и закончить миссию, но лучше собрать ещё перьев.

2. Найти три пера.

Два пера около места падения, просто забираемся на ветки рядом. 3-е перо дальше на западе, на пути к другу.

4.3. Уроки охоты

Стреляем из лука, чтобы издалека убить зайца. Найдём место кормления зайцев, ставим туда ловушку.

Дальше найдём куст с красными ягодами, это подсказка, что неподалёку есть олень. Входим в высокие кусты и незаметно подходим к оленю. Остаёмся в кустах, рассыпаем перед собой приманку, зажимаем ЛКМ и ждём, когда олень подойдёт поближе. Освежуем оленя.

Возвращаемся к ловушкам на зайцев, забираем добычу. Теперь нужно самостоятельно добыть мясо ещё из 5 животных.

1. Добыть трех животных разных видов.

Нужно добыть мясо: зайца, лисы, оленя.

2. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя

Ставим ловушку, затем прямо на неё разбрасываем приманку. Главное — не подпускать к ловушке оленей, они сломают ловушку и съедят корм. Попасться в ловушку могут только заяц или лиса. Лучше всего ставить ловушку на востоке зелёной зоны, где водятся лисы, и куда не заходят олени.

3. Убить двух животных в воздухе.

На севере зоны поисков разбрасываем приманку, по скале забираемся на высокое дерево. Ждём, когда подойдут животные, затем спрыгиваем на них сверху.

Собрав 5 кусков мяса, возвращаемся к другу. Внезапно появится медведь. Быстро нажимаем появляющиеся на экране клавиши, чтобы избежать ударов медведя (E, затем ЛКМ / пробел / R). Выбегаем из красной зоны на миникарте. Возвращаемся в деревню.

4.4. Будет что вспомнить

В деревне старейшина шаманка вызовет нас к себе, покажет, что наше племя защищает вход в храм Нексус, она передаст нам древний артефакт "Яблоко Эдема". В видении нам явится богиня Юнона.

Летим в теле птицы вперёд, следуя за огненной птицей. Дух расскажет, что нам предстоит сражаться с тамплиерами. Для этого нужно найти учителя, который обучит умениям ассасинов.

1. Избегать столкновений в воздухе 0/2.

Нужно лишь изредка нажимать клавиши перемещения (W, A, S, D), чтобы облетать деревья и скалы.
5. Фронтир, 1769 год #1
5.1. Грубиян

(Открылись дополнительные миссии по поиску перьев, точки обзора на деревьях, охотничьи задания общества таперов — охотников).

Шаманка подскажет нам, где искать символ из видений, и мы покинем деревню. Пешком идём на восток, на пути река, ущелье, дикие звери. Попадём в отдельную локацию Поместье Дэвенпорт. Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно.

В заброшенном поместье найдём одного из ассассинов — старика Ахиллеса. Но он откажется нам помогать и не впустит в дом. Идём в конюшню, чтобы переночевать. На следующий день снова стучимся во все двери дома, но безрезультатно. Возвращаемся в конюшню. Ночью на дом нападут браконьеры, сражаемся с ними.

1. Лимит потерянного здоровья не более 50%.

Будет только 1 бой, 6 противников.

В бой вступит сам Ахиллес и быстро убьёт разбойников. После этого он всё же впустит нас в дом. Выслушаем историю противостояния тамплиеров и ассассинов. Спускаемся в подвал, увидим список целей и место для тренировок.

5.2. Поручение Ахиллеса

(В городе открылись дополнительные миссии Бостонских бойцов).

Бостон, 1770. Вместе с Ахиллесом приедем в город, чтобы закупить материалы для починки дома. Старик придумает нам новое ирландское имя Коннор. Заходим в лавку смешанных товаров, покупаем товары для ремонта. Можно снова подойти к торговцу, чтобы продать все свои охотничьи трофеи и купить боеприпасы.

Заметим, что на улице нарастают народные волнения. Среди толпы стоит отец Хэйтем. Следуем в переулок за одним из тамплиеров. Не попадаемся ему на глаза, но и не отстаём. Он обернётся 2 раза. Вслед за тамплиером забираемся на крышу, душим его сзади, как только он соберётся стрелять. Это не поможет, с другой крыши выстрелит другой тамплиер. Начнётся массовая перестрелка. Теперь нужно быстро убежать из опасной зоны.

1. Скрыться за заданное время (за 1:20).

По крышам убегаем на юг, спрыгиваем в сено.

5.3. Особо опасны

Нас объявят в розыск (известность 3-го уровня). Обычных жителей не стоит бояться, а вот солдатам лучше не попадаться на глаза, они сразу будут атаковать.

Один из помощников Ахиллеса, Самуэль Адамс, подскажет нам, как избавиться от дурной репутации. Для начала нужно бегать по улицам и срывать со стен листовки с нашим изображением. Срываем 2 из 4 плакатов, отрываемся от погони. После этого возвращаемся к Самуэлю

1. Известность не должна быть выше уровня 3.

Не вступаем в бой с солдатами. Простейший безопасный путь: справа ныряем в воду, незаметно скидываем одного военного в воду, убираем 1-ый плакат. Пробегаем мимо торговых палаток, за домом за забором убираем 2-ой плакат.

Самуэль покажет 2-ой способ снизить уровень розыска — отдаём деньги глашатаю, он переубедит всех жителей, что мы виновны. После этого идём вместе с Самуэлем до входа в подвал.

Залечь на дно

Через подвал попадаем в систему подземных тоннелей. Такими тоннелями опутан весь Бостон. Всего из тоннелей существует 10 разных выходов. Если мы однажды найдем какой-то выход, то в следующий раз в эту точку можно будет быстро перемещаться.

В этот раз нам необходимо дойти до самой ближайшей двери. Она указана целью, поэтому заблудиться не получится. В конце пути вскрываем замок, выходим на поверхность.

Борьба с печатью

Самуэль покажет 3-ий способ понижения уровня розыска. Нужно посетить печатную мастерскую. Врукопашную разбираемся с 2 стражниками у дверей, входим в мастерскую. Платим деньги печатнику, чтобы он исказил информацию на печатаемых листовках.

Нас перестали разыскивать. Вместе с Самуэлем идём в порт. Подходим к капитану (знак якоря на мини-карте), на глобальной карте выбираем точку, куда хотим уплыть. Плывём в поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына

Заходим в поместье. За то, что мы в одиночку остались живы в городе, Ахиллес вручит нам новое оружие — скрытые клинки.

5.4. Спасение на реке

В окно постучит какой-то человек. Выходим на улицу, бежим вместе с ним к реке, чтобы спасти другого незнакомца. В реке увидим человека на бревне, которого уносит течением.

Бежим по камням и поваленным деревьям, чтобы догнать бревно. Дорожку из камней и деревьев очень хорошо видно, бежим по ней, не падая в воду. Самое главное – нигде не задерживаться, чтобы в конце успеть запрыгнуть на бревно, а не нырять в воду.

1. Спасти Терри, не касаясь воды.

Если не получается пробежать над водой, то проще бежать по левому берегу, но тогда придётся убить несколько животных быстрыми клавишами. У самого водопада ныряем в воду рядом с бревном, это уже не считается касанием.

Спасём человека, после этого познакомимся с обоими. Это дровосеки Терри и Годфри. Они будут нашими первыми работниками. Производимая ими древесина поможет восстановить поместье.

Начало обучения

Входим в домик на берегу. Внутри нас встретит пьяный капитан Роберт Фолкнер. У него есть разрушенный корабль "Аквила", который нам предстоит отремонтировать.

Возвращаемся в поместье. Ахиллес вручит нам гроссбух — бухгалтерскую книгу. С помощью книги мы сможем распределять добываемые ресурсы на различные постройки. В этот раз в разделе "Запасы" берём древесину, добытую 2 дровосеками, и в разделе "Торговля" отправляем её повозкой к капитану.

5.4. Мы не ищем легких путей

Прошло 6 месяцев. Корабль «Аквила» полностью восстановлен, пришло время его опробовать. Приходим на побережье к капитану, садимся на корабль. Встаём за штурвал и плывём вперёд. Учимся рулить кораблём и управлять парусами.

1. Корабль не должен получить повреждений.

В области с рифами включаем только половину парусов, так будет проще вырулить из любой ситуации

В порту капитан купит пушки и наймёт 2 канониров. Снова выходим в море. На старых кораблях, севших на мель, тренируем умение стрелять из пушек. Выстрел бортовыми пушками — ЛКМ (shift), выстрел из фальконетов, более точных маломощных пушек — ПКМ (E), уклонение — пробел (ЛКМ).

Плывём обратно к родному берегу, но по дороге встретим вражеские английские корабли. Начнётся морской бой.

2. Выдержать три атаки.

Не спешим уничтожать большой вражеский фрегат. Для начала уклоняемся от 3 его залпов. Во время вражеского залпа, когда появится красный свет на корабле, нажимаем клавишу "пробел" (ЛКМ в новой версии).

3. Расстрелять два вражеских корабля из фальконета.

Расстреливаем 2 маленьких корабля только клавишей ПКМ (E).

Возвращаемся в поместье. Познакомимся с одноногим пиратом, у него побочное задание по поиску побрякушек. Ахиллес дарует нам Наряд ассасина.
5. Фронтир, 1769 год #2
Наше время. Нью-Йорк

Дезмонд отключится от Анимуса. Теперь пришло время действовать самостоятельно, а не вспоминать подвиги предков. Помощник Шон сообщит, что нашел очередной артефакт в одном из небоскрёбов Манхэттена. Отправляемся в Нью-Йорк.

Высадимся на соседнем здании. Здесь нужно подняться до самого верха. Проходим технические этажи, по трубам и перекладинам. Выйдем на балкон, справа забираемся по металлоконструкциям. Выше на стройке забираемся на стрелу крана. Прыгаем, раскрываем парашют, и перелетаем на соседнюю крыш с вертолётной площадкой.

В кабинете возьмём 1-ый источник энергии. Здесь на нас нападёт Дэниэл Кросс. Сможем отбиться и убежать от него. Позже узнаем, что это ассасин отступник, перешедший на сторону тамплиеров.

Вернёмся в пещеру. Внутри перепрыгиваем на платформу слева от запертых энергетических ворот. Поднимаемся по обломкам лестниц на 3-ий этаж, вставляем источник энергии в разъем на специальной панели. От этого в пещере откроется ещё один зал. Там нужен 2-ой источник энергии, которого пока нет. Подходим к Анимусу, ложимся в красное кресло, вновь возвращаемся к истории индейца Коннора.
6. Поместье Девенпорт 1773 год
Перед выполнением основных миссий можно обойти окрестные земли и выполнить все дополнительные миссии поместья:

Энциклопедия простого человека — говорим с Ахилесом, затем осматриваем рабочих людей, живущих вокруг (на клавишу "F").

Бесшумный охотник — после выполнения к нам присоединится охотница Мириам, она будет добывать шкуры, мясо.

Оружие резчика — после выполнения присоединяется мастер столяр, который сможет производить бочки и ящики из добытого леса.

В гроссбухе на средней вкладке покупаем несколько караванов за 25$. В левой вкладке покупаем материалы. В правой вкладке продаём уже готовые товары, их нужно будет отправлять на караванах. Постоянно отправляем их, при каждом возвращении домой, чтобы получать постоянный доход.

6.1. По следу Джонсона

Ахилес передаст нам оружие шенбяо — кинжал на верёвке. В поместье придёт индеец Ганадоган и сообщит о беде в родной деревне героя — индейцев заставляют покинуть свои земли, так как они были куплены неким Уильямом Джонсоном. Воткнём топор войны в колонну здания.

Идём в порт у поместья, плывём в Бостон. Можно быстро переместиться на белую стрелку на любой локации, нажав Ctrl. В городе встретим Самуэля Адамса, от него узнаём о нашей цели. По дороге увидим человека, защищающего свой дом от военных и сборщиков налогов. Решим помочь жителю, вступим в бой с солдатами.

1. Не превышайте 2 уровень известности

Во время боя с солдатами используем только рукопашный бой.

Доходим до паба, знакомимся с человеком, которому помогли, это повар Стефан Шафо. Самуэль расскажет о злодее Джонсоне, он промышляет дополнительным сбором налогов, контрабандой, продажей чая и скупкой окрестных земель. Идём в порт уничтожать контрабандные грузы нашего врага.

2. Уничтожить 3 контрабандных груза с помощью взрывчатки.

3. Ограничение на число выстрелов: 0/6.

Сначала бочки нужно взять и положить около груза, а затем издалека выстрелить в бочки. 3 выстрела нужно для грузов, ещё пару выстрелов можно сделать в бою, но не больше.

Чтобы продолжить, нужно будет 1 раз выполнить побочную активность. В Бостоне убиваем 3 любых отряда сборщиков налогов. Это группы солдат, которые вламываются в дома к местным жителям. После, такие же сборщики появятся в других районах города, как побочные задания.

6.2. Повар в гневе

В доме нашего нового знакомого повара устроили погром, теперь он выйдет на улицу и будет мстить всем попавшимся навстречу солдатам. Идём вслед за поваром, помогаем расправиться с солдатами.

Лучше идти перед поваром. Основным оружием выбираем скрытый клинок, дополнительным — мушкет. Группы из 2 солдат убиваем сами прямо (зажимаем ЛКМ, подходим в упор к врагам). К большим группам врагов подходим одновременно с поваром, 2 убиваем скрытым клинком, 3-го — выстрелом из мушкета, остальных — добиваем вместе.

1. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд.

2. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%.

3. Совершить пять незаметных убийств.

Всего будет 5 групп врагов, перед каждым боем убиваем хотя бы 1 незаметно скрытым клинком. Время столкновения засчитывается отдельно в каждом бою, не суммируется.

В конце выйдем на рынок и найдём человека, управляющего контрабандой. Повар Стефан станет нашим 1-ым рекрутом. Меняем тип рекрута, зажимаем клавишу Q. Чтобы направить рекрута на врага, нажимаем клавишу "T".

Дополнительные миссии по освобождению города от гнёта властей. Выполнив все задания в определённом регионе, получим новый тип рекрута:

1. Север Бостона — рекрут-телохранитель (помогает скрыться).

2. Центр Бостона — вызов бунта горожан (будут отвлекать врагов).

3. Юг Бостона — рекрут-снайпер (незаметно убивает цель).

Продолжаем уничтожать бизнес нашего врага Уильяма Джонсона. В этот раз нужно утопить в воде весь чай, находящийся на корабле торговца (историческое событие: Бостонское чаепитие 1773 года – повод для начала Американской революции).

Подходим к кораблю, расправляемся с 15 солдатами охраны. Входим на борт, вместе с помощниками начинаем выбрасывать ящики с чаем за борт, уничтожаем постоянно прибывающих солдат.

1. Сбросить 10 ящиков с чаем в воду.

Начинаем выбрасывать ящики ещё до появления врагов (поднимаем ящик на клавишу "Е", выкидываем его на клавишу "пробел").

2. Сбросить 3 британских солдат в воду.

Встречаем солдат на пирсе или на мостике, встаём спиной к воде, ждём, когда солдат нас ударит, во время удара контратакуем (нажимаем "Е", а затем "пробел").

3. Совершить одно убийство из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе).

Мушкет — длинное ружьё у военных, можно забрать у солдат или взять на стойке на корабле. С мушкетом забираемся на любую возвышенность, проще всего на ограждение борта корабля, нажимаем ЛКМ, чтобы прыгнуть с высоты и в падении заколоть врага остриём мушкета.

Как только все ящики с чаем окажутся за бортом, миссия будет пройдена. Бизнес Джонсона разрушен, но сам он остался жив.

6.4. Агрессивные переговоры

Прошло 6 месяцев. В поместье вновь придёт Ганадоган и сообщит, что Джонсон опять пытается прибрать к рукам земли индейцев. Прямо сейчас происходят "переговоры" между торговцем и индейцами, мы должны вмешаться в это дело.

Добираемся до области Фронтир, на северо-востоке найдём Ганадогана. Он покажет нам, где происходят переговоры. Осталось перебраться на другую сторону залива. Идём немного вправо, аккуратно спрыгиваем со скал, подходим к воде.

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

Плывём к водопаду. Чуть левее, в расщелине поднимаемся по поваленным деревья и по скалистым уступам. Навеху 2 охранника, незаметно устраняем их. Дальше отряд военных, обходим их справа.

Доходим до дома, перед которым сидят индейцы и стоит Джонсон. С возвышенности спускаемся вниз справа, по лестнице забираемся на крышу дома. Выбираем целью Джонсона и спрыгиваем вниз на ЛКМ.

2. Не допустить убийства более одного индейца.

Нужно подойти к дому с задней стороны, поближе к лестнице. После этого запустится игровой ролик, где Джонсон общается с индейцами. Если пропустить ролик, то герой продолжит игру из другого места, в кустах на холме, откуда уже не успеем добежать. Если же просмотреть ролик до конца, то мы продолжим игру с того места, докуда реально дошли. Отсюда быстро взбираемся на лестницу, с крыши прыгаем на Джонсона ещё до его выстрела.

Убиваем Джонсона. После этого нужно скрыться с места преступления.

3. Нырнуть ласточкой и уйти от погони.

Бежим к обрыву прямо напротив дома, аккуратно спускаемся вниз. Внизу бежим чуть правее, забегаем на большой камень с поваленным деревом сверху. С края этого поваленного дерева прыгаем вниз в воду.
7. Поместье Дэвенпорт, 1775 год
7.1. Полуночная скачка

Напряжение в стране нарастает. Борцы за свободу теперь называют себя патриотами и собирают собственную армию. Людей, всё ещё подчиняющихся британским властям, они называют лоялистами короны. Дело дошло до открытого столкновения двух сил. Британская армия отправилась на поиски сил патриотов.

Нам вместе с информатором Полом Ревиром (историческая личность) нужно объехать все поселения повстанцев и предупредить о приближении британских войск.

1. Не вступать в открытое столкновение.

Издалека объезжаем все патрули военных.

Скачем вперёд по лесной дороге. На перекрёстке пройдёт отряд солдат, нужно переждать их и двигаться дальше. Добираемся до белой мельницы, спускаемся в поселение снизу, оповещаем 1-ый дом ополченцев. (Точное местоположение дома всегда можно спросить у Пола Ревира, нажав клавишу "Т").

Дальше скачем по пшеничному полю, так как на дорогах ходят отряды военных. С одного поля через дорогу попадём на другое поле, вскоре оповестим 2-ой дом ополченцев.

На дороге дожидаемся, пока солдаты пересекут мост, проезжаем по мосту сами. Оповещаем 3-ий дом ополченцев. Внезапно из дома появятся солдаты, они добрались сюда первыми. Нужно срочно скрыться от погони.

2. Добраться до Прескотта за две минуты.

Нужно найти брод через реку слева от дороги.

Оповещаем 4-ый дом. Едем в главное поселение ополченцев.

7.2. Лексингтон и Конкорд

Вступим в открытый бой с британской армией (историческое событие: сражение при Лексингтоне и Конкорде 19 апреля 1775 года). В поселении Лексингтон слишком мало ополченцев для того, чтобы дать отпор британцам. Отступаем в Конкорд за 3:00 минуты.

1. Спасти заложников.

Цель появится около развилки, сворачиваем влево, убиваем 1 офицера и 4 солдат, взявших в плен ополченцев. На это можно потратить не больше 1:00 минуты.

Добравшись до Конкорда, возьмём командование над отрядами ополченцев. Нам нужно защитить мост от наступающих британцев. Мы командуем 3 отрядами: прямо у моста, слева, справа. Нам нужно следить, с какой именно стороны наступают взводы британцев по мини карте, затем на лошади проскакать к одному из своих отрядов, и отдать приказ на залп из мушкетов (нажимаем клавишу "E").

2. Уничтожить каждую из 7 групп солдат одним приказом.

Отдаём приказ в тот момент, когда вражеский взвод уже перестал двигаться, но ещё не начал стрелять.

Продолжаем так действовать, пока не убьём 130 вражеских солдат.

16 июня 1775. После миссии поучаствуем в церемонии назначения Джорджа Вашингтона (историческая личность) главнокомандующим Континентальной армией ополченцев. Здесь же увидим нашего заклятого врага — Чарльза Ли, так же претендовавшего на этот пост, но потерпевшего неудачу.

7.3. Война надвигается

Отправляемся на фронт, чтобы найти и убить тамплиера Питкерна. Добираемся до поселения Бирдс, где проходит сражение. Встретимся с Израэлем Патнэмом — генералом ополченцев (историческая личность). Его войска находятся под обстрелом с моря. Нам нужно спуститься к воде и обезвредить 2 британских корабля. Спрыгиваем вниз, бежим по небольшому городку. Попадём под обстрел кораблей.

1. Пройти по Чарльзтауну, не получив повреждений.

Уклоняемся от падающих осколков зданий, кое-где нужно будет остановиться и переждать обстрел. При каждой новой попытке обстрел происходит одинаково, можно запомнить последовательность и пройти без повреждений. В порту бежим по центральным переулкам.

Ныряем в воду, доплываем до кораблей. Спереди на корабли не забраться, залпы пушек оглушат и утопят героя. Забираемся на корабли между пушек с задних бортов, которые не стреляют.

2. Убить гренадера с воздуха.

Гренадёр — солдат в шотландской юбке. В этой миссии он всего один, на левом корабле. Забираемся на возвышенность корабля, спрыгиваем на гренадёра (ЛКМ).

3. Оставаться незамеченным на кораблях.

Левый корабль. Забираемся на боковой борт, ждём, когда пройдёт гренадёр, скидываем офицера. Поднимаемся и убиваем офицера справа. Встаём за ящики, свистим, чтобы подошел гренадёр, спрыгиваем на него с ящиков. Осталось 3 солдата на носу, показываемся им, быстро убегаем и спрыгиваем в воду до начала тревоги. Они отойдут правее и остановятся, заходим им за спину, убиваем по одному.

Правый корабль. Здесь нельзя скидывать с борта, заметят. Пока все отвернулись, быстро забираемся по верёвочным лестницам наверх. Оттуда обстреливаем из лука 4-6 воинов на верхней палубе. Аккуратно спускаемся, обыскиваем их тела, чтобы восстановить патроны. Снова забираемся и убиваем оставшихся

В центре каждого корабля устанавливаем взрывчатку, прыгаем в воду, чтобы скрыться от взрыва. Когда порох на обоих кораблях будет взорван, забираемся на вершину любого корабля и вывешиваем флаг.

7.4. Битва при Банкер-Хилле

Возвращаемся в лагерь повстанцев. Здесь начинается настоящее крупномасштабное сражение с британцами (историческое событие: Битва при Банкер-Хилле 17 июня 1775 года). Израэль Патнэм даст последнее напутствие своим солдатам. В штабе вражеской армии заметим нашу цель — Питкерна. Нужно добраться до него. Для начала нужно спуститься с холма вниз, избегая вражеских залпов.

1. Пробраться через поле боя, не получив повреждений.

Прячемся за укрытия. Перебегаем из одного укрытия в другое только после того, как британцы сделают массовый залп из мушкетов. На одиночные выстрелы не обращаем внимания. Продолжаем двигаться перебежками до самого низа. На пути 5 укрытий. Ближе к концу пути важно не пропустить незаметное последнее укрытие справа

Уходим с поля боя по лесной тропе слева. По тропе пойдёт один из вражеских взводов. Забираемся на камень справа, оттуда поднимаемся на деревья, и незаметно обходим врагов, двигаясь по веткам. На вершине холма увидим Питкерна и десяток военных вокруг него.

2. Не убивать более четырех английских солдат без нужды.

3. Незаметно убить Питкэрна в воздухе.

Входим в кусты слева за упавшим деревом, по ним продолжаем незаметно двигаться в левую сторону. Добираемся до повозки с сеном, слева увидим палаточный лагерь, охраняемый 1 охранником. Охранника можно незаметно убить. На севере палаточного лагеря забираемся на пень, а затем на поваленное дерево. Забираемся наверх, по деревьям прыгаем на шест с флагом, а с него на Питкэрна.
8. Нью-Йорк 1776 год
8.1. Нечто постороннее

Отправимся в Нью-Йорк, чтобы предотвратить убийство Вашингтона. После входа в эту новую локацию сразу же встретим нашего осведомителя. Вместе скачем на рынок, заметим фальшивомонетчика. Незаметно преследуем врага по улицам города. Человек войдет во двор и встретится с подельниками.

1. Успешно подслушать разговор, стоя на месте.

Забираемся на возвышенность справа, прячемся за бочками.

Продолжаем незаметно следовать за фальшивомонетчиком. Вскоре он встретит ещё одного знакомого.

2. Успешно подслушать разговор на ходу.

Преследуемые будут оглядываться всего 2 раза. В 1-ый раз прячемся среди людей, во 2-ой раз встаём за деревянным укрытием справа.

Фальшивомонетчики пришли на свою базу. Врываемся внутрь, найдём здесь Томаса Хики. Он начнёт убегать от нас по улицам города. Пытаемся догнать его.

3. Никого не толкать и не сбивать с ног.

Рядом со скоплением людей не нажимаем ПКМ. Хики будет специально создавать скопления людей, разбрасывая монеты. Лучше всего бежать не прямо за целью, а найти свой более короткий путь в переулках, а потом подрезать преследуемого Хики.

8.2. Тюрьма Брайдуэлл

В результате погони и Хикки, и нас посадят в тюрьму. В камере подслушаем разговор, а на утро ищем заключенного, планирующего сбежать. Человека зовут Мейсон, он на 1-ом этаже сидит за игровым столом. Играем с ним в Мельницу, узнаём подробности плана побега. Поднимаемся на 3-ий этаж, используем карманное воровство (зажимаем клавишу "E"), чтобы забрать ключ у заключенного.

На следующий день снова подходим к Мейсону. Он предложит устроить драку, чтобы попасть в карцер, и, в итоге, добраться до настоящего ключа у надзирателя. Начинаем бой. В рукопашную очень сложно победить большое количество противников. Лучше всего использовать уклонение от ударов (Е), а затем контратаковать силовым ударом (пробел).

В карцере крадём ключ у надзирателя, чуть позже выйдем из камеры.

1. Не убивать более одного охранника.

2. Убить Хики за две минуты.

Следуем за надзирателем. Когда он будет заглядывать в камеру справа, незаметно проходим мимо него вверх по лестнице. На 1-ом этаже ждём, когда охранник поднимется по лестнице на 2-ой этаж, затем поднимаемся сами по правой лестнице на 3-ий этаж. Там 2 охранника, выходят с лестницы, нужно следить за обоими. Выбираем удобный момент, быстро забегаем в пустую камеру.

В камере засада. Убийство Хикки не удалось.

8.3. Публичная казнь

Нас поведут на смертную казнь на городской площади, наденут петлю на шею, мешок на голову, и зачитают приговор. Сразу после вздёргивания подаём сигнал союзникам, чтобы нас освободили (Q).

Мы спасли себе жизнь, но теперь Хики пытается совершить покушение на Вашингтона. Догоняем Хики и убиваем его.

1. Телохранители Вашингтона должны выжить.

2. Убить 2 вражеских ополченцев.

Не теряем ни секунды в начале погони. Догоняем Хикки, но не убиваем его, а отталкиваем в сторону. В это время убиваем 2 его помощников. После этого убиваем самого Хики.

16 июня 1775. После задания окажемся в Филадельфии, в здании, где собрался Второй Континентальный конгресс. Следуем за Ахиллесом, проходим в зал. Присутствуем при подписании декларации независимости Соединенных Штатов Америки (историческое событие).

Наше время. Бразилия

Выходим из Анимуса. Поедём в Бразилию за 2-ым источником энергии. От метро добираемся до стадиона. Из очереди перед кассами идём в небольшую дверь справа, попадём во внутренний двор. Незаметно движемся в высокой траве слева, мимо охранников, входим в дверь слева за стеной. Идём дальше по 1-му этажу, движемся в толпе, придерживаемся правой стороны, подальше от охранников. Входим в туалет, проходим дальше по различным помещениям.

Поднимаемся наверх по уступам на стенках. Незаметно следуем за охранником. Выходим на балкон, выбираемся на металлическую конструкцию над рингом, по ней переползаем на другую сторону зала. На другой стороне входим в стеклянную комнату слева.

Столкнёмся с агентом тамплиеров, источник энергии у него. Бежим за агентом вдогонку. В итоге вернёмся на 1-ый этаж во внутренний двор. Расправляемся с тамплиером, забираем артефакт. Продолжаем бежать в обратную сторону к началу уровня, спускаемся в метро, уходим от погони.

В пещере предтечей входим в комнату справа за Анимусом, поднимаемся на верхний этаж, устанавливаем 2-ой источник энергии в разъём. Возвращаемся в Анимус.
9. Поместье Дэвенпорт, 1777 год
9.1. Пропавший груз

Покидаем поместье, отправляемся к Джорджу Вашингтону в полевой лагерь на западе Фронтира. Вашингтон попросит нас найти пропавшие повозки, чтобы восстановить снабжение армии.

Добираемся до заброшенной церкви. Внутри на нас нападёт сам Хэйтем Кенуэй. Неожиданная встреча с отцом. Он не считает нас за врага, поэтому вместе с ним продолжаем выполнение задания. В пропаже товаров виноват ученик Хэйтема — Бенджамин Чёрч, за деньги перешедший на сторону англичан.

Выходим из церкви, ищем подсказки: разломанные ящики, затем следы колёс на заснеженной дороге, найдём повозку и одного человека — возницу (извозчика). Догоняем убегающего и допрашиваем.

1. Поймать возницу за тридцать секунд.

Можно использовать гарпун шенбяо, чтобы поймать человека издалека.

Найдём караван. Незаметно преследуем повозку, подслушивая разговоры. Проще убить охранника сзади, а затем залезть в сено на повозке, но из-за этого будет провалено дополнительное поручение.

2. Не прятаться в сене, следуя за караваном.

Ждём, когда повозка поедет вперёд, перебегаем на левую сторону дороги, по скалам забираемся на деревья. По веткам деревьев движемся вперёд, сопровождая повозку на всём пути. В конце спускаемся с наклонного дерева, но не спрыгиваем в стог сена, слезаем вниз до него.

Из повозки выйдут 2 человека. Движемся за ними и продолжаем подслушивать, прячась в высокой траве и за ящиками.

3. Убить трех патрульных оставаясь незамеченным.

Преследуя 2 человек, успеваем подходить к разбойникам, стоящих слева и справа от пути, поодиночке устраняем их, используя скрытый клинок.

Подходим к воде. Здесь разбойники схватили Хэйтема в плен. Вступаем в открытый бой, убиваем всех. Хэйтем спешно уйдёт прямо во время боя, но назначит место следующей встречи. Среди оставшихся врагов есть 2 солдата, их не победить в ближнем бою, нужно вначале повалить их на землю (Е + пробел).

9.2. Отец и сын

Встретимся с Хэйтемом в Нью-Йорке. Следуем за ним по крышам. По дороге узнаём, что Хэйтем не стандартный тамплиер, он не стремится к власти, как остальные, а пытается навести порядок в этом безумном мире. Добираемся до здания, где находится тамплиер Бенджамин Чёрч.

Чтобы пройти мимо охранников на входе, нужно добыть одежду наёмников. Движемся к одинокому наёмнику по переулкам.

1. Украсть одежду наемника и не попасться.

Прячемся в телегу с сеном, подзываем врага свистом, ударяем.

Останавливаемся на какое-то время около наёмника, главный герой переоденется. Возвращаемся к Хэйтему, а затем вместе с ним входим в здание Чёрча.

9.3. Пена и пламя

Внутри здания попадём в засаду. Чёрча здесь уже нет, только его наёмники. Расправляемся с врагами в ближнем бою. Узнаём, что Чёрч уплыл на корабле в Карибское море.

1. Лимит потерянного Хэйтемом здоровья.

Стоим поближе к Хэйтему, убиваем врагов рядом с ним.

Наёмники случайно взорвут боеприпасы, и здание мгновенно охватит огонь. Нужно срочно выбираться наружу. Забираемся наверх по всевозможным предметам.

2. Не получать урон от огня.

Движемся по центру пути, перепрыгивая препятствия, а не обходим их, не прикасаемся к горящим стенкам по бокам.

Наверху догоним Хэйтема, вместе с ним выпрыгнем из здания.

9.4. Горький итог

Возвращаемся в район поместья, садимся на наш корабль "Аквила". Отправимся в Карибское море на поиски корабля Чёрча. Плывём по узким проливам, не задевая за окружающие скалы.

1. Лимит полученного от окружения урона: 20%.

Идём на половине парусов. Во время порывов ветра, или когда уже невозможно успеть вырулить, можно на время вообще убирать паруса.

Найдём корабль "Приветствие", принадлежащий Чёрчу, но на борту никого нет. С левой стороны нас обстреляет большой боевой корабль, а затем уплывёт в открытое море. Плывём за ним

2. Расстояние до шхуны не должно превышать более 500 метров.

Следуем за кораблём по собственному пути, там, где проливы шире, и по ним можно идти на полных парусах: справа, справа, слева.

В открытом море уничтожаем 5 небольших кораблей, их можно топить парой прицельных выстрелов из фальконетов. Когда останемся 1 на 1 с большим кораблём, переключаем основные снаряды на книппели. Сломаем паруса вражеского корабля, возьмём его на абордаж, вступим в ближний бой на борту корабля.

3. Совершить убийство трёх врагов в одном комбо.

Около 3-го капитана будет много обычных врагов.

На палубе убиваем 3 офицеров, спускаемся в каюту капитана, убиваем Чёрча.
10. Поместье Дэвенпорт, 1778 год
10.1. Альтернативные методы

В Нью-Йорке встретим Хэйтема. Вместе с ним отправимся на поиски командиров британской армии. Бежим по развалинам кварталов, сожженных пожаром.

В конце пути забираемся на самую высокую постройку. Внизу заметим 3 командиров, спрыгиваем вниз. Вступаем в бой с солдатами, но 3 командиров не трогаем, их нужно взять в плен.

1. Использовать два раза стражников как живые щиты.

Командиры не участвуют в ближнем бою, а время от времени стреляют из мушкетов. Подходим поближе к командирам. Во время их залпов (появляются желтые символы над головами), подходим к любому солдату, нажимаем "пробел", чтобы телом врага прикрыть себя от выстрелов.

Убиваем всех солдат, берём командиров в плен. Но одному из командиров удастся сбежать. Бежим за ним.

2. Накинуться на цель сверху.

Командир всегда бежит по одному извилистому маршруту. Можно в самом начале залезть на дом, обогнать беглеца по крышам, подождать его в засаде, а затем накинуться сверху.

Сопровождаем пленника в комнату для допроса. По пути постоянно подталкиваем его сзади (ЛКМ), самостоятельно он идти не будет. Хэйтем допросит и убьёт всех свидетелей.

10.2. Преданное доверие

Придём в полевой лагерь Джорджа Вашингтона, чтобы поделиться добытыми сведениями. Из записки главнокомандующего узнаём, что нашу деревню готовы уничтожить при первой агрессии местных индейцев. Сами индейцы уже готовы к атаке, Чарльз Ли натравил их. Нужно срочно предотвратить трагедию.

Скачем на лошади по лесной дороге (ориентироваться можно по зелёной зоне на миникарте) к деревне индейцев Ганьягэха. По пути убиваем гонцов Вашингтона.

1. Не касаться земли
2. Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты.

Не слезаем с лошади. 1-го гонца убиваем из пистолета. Догоняем группу из 3 гонцов на конях. Убиваем заднего гонца, перепрыгнув ему на седло (ЛКМ), ещё 2 проще убить из лука.

Догоняем 5-го гонца, чаще жмём ускорение лошади (пробел). Первым выстрелом сбиваем гонца с лошади, перезаряжаем пистолет, не подходя близко к человеку, чтобы он не сбил нас с коня, стреляем в него 2-ой раз.

Доедем до скопления военных, незаметно обходим их по тропинке слева, въезжаем в деревню. Общаемся со старейшиной. Воины племени уже отправились в атаку. Выходим обратно в лес в поисках охотников.

3. Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами.

Переключаем основное оружие на рукопашный бой, подходим к индейцам сзади и оглушаем их кулаками.

Обезвреживаем 6 индейцев. После этого Коннор сам подойдёт к последнему воину — своему другу Ганадогану. Друг детства до последнего верит в ложь Чарльза Ли, не складывает оружие, поэтому придется его убить, чтобы спасти всю деревню.

10.3. Битва при Монмуте

Возвращаемся в полевой лагерь. Вот-вот должны наступить британские войска, нашим нужно отступать. Чтобы прикрыть отступление войск, остаёмся на поляне в лесу с 1 пушечным расчётом. Нужно продержаться 3:00 минуты.

1. Нейтрализовать каждый из 8 взводов солдат 1 пушечным ядром.

Каждый раз целимся в центр взвода.

2. Убить два взвода солдат одним ядром.

Ждём, когда в центре скопится побольше взводов, затем наводим так, чтобы в цель пушки попали 2 взвода, стреляем.

После сможем отступить сами. Бежим вперёд по дороге до моста.

3. Предотвратить три казни лидеров патриотов.

По дороге увидим линии из британских солдат, приготовившиеся к расстрелу пленников. Стреляем в любого из солдат в линии, или атакуем вблизи. В это время пленённый лидер патриотов убежит. Несколько секунд сражаемся с солдатами, а потом оставляем их и бежим дальше, иначе не успеть. Так освобождаем ещё 2 лидеров по пути. 3-ий лидер будет стоять за полем, справа от моста. Бежим сначала к нему, ударяем вражеских солдат, а затем бежим на мост.

Наше время. Италия

Выходим из Анимуса. Наш отец при выполнении задания попал в плен "Абстерго". Тамплиеры предлагают обменять плененного отца на Яблоко Эдема. Отправляемся в логово врагов, где началась вся игровая серия.

На 1-ом этаже комнаты с учёными. Убиваем всех охранников, входим в открывшиеся двери лифта. В шахте лифта цепляемся за провода около светящегося окна, забираемся на 4-ый этаж. Снова расправляемся со всеми врагами. Входим в разбитое окно, и дальше в синие двери.

Встретим тамплиера Кросса, он нападёт, но у него случится замыкание. Бежим за ним в погоню. Попадём в огромный многоэтажный зал, аккуратно спрыгиваем вниз за врагом. Кросс будет бегать по крышам стеклянных кабинок. Забираемся на кабинки, догоняем Кросса и убиваем его.

Снова идём в лифт, поднимаемся на 5-ый этаж. Убиваем всех встречных охранников. После этого девушка за стойкой откроет двери напротив, и убежит. Попадём в кабинет учёного Видика. С помощью Яблока манипулируем врагами, убиваем Видика и его телохранителей. Освобождаем отца, забираем 3-ий источник энергии.

Идём по коридорам на выход, используем Яблоко, чтобы расправиться с оставшимися охранниками. Покидаем Италию, возвращаемся в пещеру предтеч.
11. Поместье Дэвенпорт, 1781 год
11.1. Чесапикское сражение

Из наших целей остался только адмирал, отец и Чарльз Ли. Он укрывается в форте Джордж. Чтобы выкурить его оттуда, нужен очень хороший флот. Для этого садимся на наш корабль и плывём к адмиралу патриотов. Адмирал предлагает поучаствовать в морском сражении в обмен на использование всех его кораблей. Отправляемся в Чесапикский залив.

(Перед этой миссией желательно заняться выполнением дополнительных морских миссии, чтобы максимально улучшить наш корабль "Аквила").

Сопровождаем 2 больших корабля, плывём вместе с ними на встречу с врагами. Уничтожаем все британские корабли.

1. Уничтожить три корабля одним бортовым залпом.

Маленькие корабли потонут от 1-го бортового залпа, главное встать так, чтобы 3 из них попали в белую полосу прицеливания, и выстрелить. Лучше сделать это в самом начале, пока корабли не разошлись.

Как только уничтожим одну группу кораблей, им придёт ещё одна группа из 3 крупных кораблей. При этом у нас останется всего 1 союзный корабль.

2. Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы.

Подплываем к большому кораблю так, чтобы бортовым залпом выстрелить в носовую переднюю часть корабля. Лучше встать перпендикулярно перед кораблём. Если после попадания на носу корабля появились большие пробоины, выстреливаем из фальконета прямо в пробоину, от этого корабль взорвётся и сразу потонет. То же повторяем со вторым фрегатом.

Топим все корабли из 2-ой группы. В бой вступит огромный вражеский линейный корабль. При этом кораблей союзников не останется, а на нашем корабле закончились боеприпасы! Ситуация почти безвыходная, остаётся только одно — взять вражеский корабль на абордаж. Тараним линейный корабль, запрыгиваем на его палубу. Убиваем капитана.

3. Убить пять врагов контратакой.

По дороге к капитану убиваем обычных солдат. Переключаем оружие на скрытые клинки. Ждём атаки врагов, контратакуем (нажимаем "E", затем ЛКМ).

После убийства капитана выстреливаем в склад пороха. За 10 секунд бежим вперёд через огонь и перепрыгиваем обратно на свой корабль. Победа! Теперь флот в нашем распоряжении.

11.2. Последняя битва Ли

Пробираемся в форт Джордж по подземным тоннелям. Вылезаем на поверхность через колодец. Ближайшего стражника скидываем вниз в колодец. Пробираемся к маяку.

Лучше бежать по крышам справа. Около здания маяка нужно устранить врагов хотя бы с одной стороны, чтобы незаметно забраться на вершину.

1. Добраться до сигнальной башни за 3 минуты.

2. Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру.

3. Лимит потерянного здоровья: 50%.

Забираемся на маяк, зажигаем фонарь. Наш флот начнёт обстрел. Под прикрытием обстрела нужно найти и убить Чарльза Ли. Но 1 из выстрелов контузит нас. В конце пути найдём не Чарльза, а агрессивно настроенного Хэйтема. Вступаем в бой с ним. Встаём спиной к бочкам и ящикам, проводим контратаки. В итоге убьём отца.
12. Нью-Йорк, 1782 год
12.1. Покойся с миром

Идём на похороны Хэйтема, встретим Чарльза Ли. Вырываемся из рук наёмников, убиваем всех, чтобы узнать, куда только что скрылся Чарльз.

После убийства всех наёмников отправляемся в порт. Вплавь добираемся до парома "Джерси". На этом корабле нас не должны заметить, иначе задание будет провалено.

1. Не убивать более 3 английских солдат.

Убийства на кладбище не считаются. На корабле убиваем 1 врага на краю борта, 1 охранника около цели.

Забираемся на судно по канату от якоря справа, ползем немного влево, затем вверх. Поднимаемся на белую стенку корабля, цепляясь за сломанные доски. Ползём вправо, обходим корабль вокруг. Попадём на заднюю боковую стенку, цепляемся за окно и подслушиваем разговор.

Ползём дальше по кромке борта. Можем убить 1 солдата, который следит за бортом. Лезем дальше вправо, поднимаемся на борт. Подслушиваем разговор капитана за окном. Выясним, где могут рассказать о Чарльзе. После этого можно покидать корабль.

2. Выбраться с корабля не вступая в бой.

3. Убить капитана «Джерси».

После подслушивания быстро забираемся на крышу корабля. Капитан выйдет из каюты с другой стороны. Стреляем в капитана из лука, или кидаем дротик. Отходим на край крыши, чтобы нас не заметили, ждём смерти капитана, спрыгиваем в воду, не попавшись никому на глаза.

12.2. В погоне за Ли

Отправимся в Бостон в таверну "Зелёный дракон". Внутри узнаём, что Чарльз Ли находится в Бостонском порту. Ходим по порту, пытаемся найти Ли с помощью орлиного зрения (V). Когда найдём его, начинается погоня.

Бежим по левому краю дороги, чтобы нас не задел взрыв бочек справа. Перед 2 наёмниками переходим на правую сторону дороги, оббегаем ящики с правой стороны, они защищают нас от выстрелов. Дальше дорогу преграждают 4 наёмников, подбегаем к ним поближе, а затем прыгаем в левую сторону на деревянный пирс.

1. Не удаляться от Ли более чем на 50 метров.

2. Не толкать никого во время погони.

Бежим по маршруту, описанному выше. Около людей отпускаем ПКМ, чтобы никого случайно не толкнуть.

Продолжаем бежать до строящегося корабля. Корабль подожжен, внутри пылает огонь. Но не останавливаемся, следуем за Чарльзом.

3. Не получить повреждений от огня.

Проскальзываем за 1-ое препятствие. Чарльз пробежит, верхний этаж трюма обвалится, нам нужно идти в обход. Забегаем на полукруглую стенку справа, вверху хватаемся за уступ, поднимаемся наверх, влево. Прыгаем дальше, хватаясь за канаты. Выбираемся наружу, поворачиваем налево, герой сам спрыгнет вниз на уступ в виде рогатки, и пробежит по балкам. Подходим к верёвке с грузом, обрезаем веревку, схватившись за неё, улетаем вверх. Вслед за Чарльзом по крану перелетаем за угол. Забираемся на верхнюю палубу.

В итоге встретимся с Чарльзом на верхней палубе. Деревянный пол прогорит, и мы упадём вниз. При падении получим тяжелую рану, но выстрелом сможем ранить Чарльза. Тамплиер опять убежит от нас.

С трудом выходим с корабля, добираемся до таверны. Садимся за один столик с Чарльзом и убиваем его. Забираем артефакт. Позже закопаем артефакт в могиле около поместья, где похоронен сын Ахилеса по имени Коннор. Теперь нам известно его местоположение.

Наше время. Финал

Отключаемся от Анимуса. Откапываем ключ, возвращаемся в пещеру.

Если Вы еще не изучали пещеру между миссиями, то теперь уже некуда откладывать. Идём устанавливать источники энергии.

1-ый источник питания

Слева от большой прозрачной стены есть обломки лестницы. Перепрыгиваем пропасть слева, забираемся по этой полуразрушенной лестнице. Входим в дверь, выслушиваем голограмму женщины древнего народа.

По лестнице на самый верх. Прыгаем на платформу слева, обходим, затем поднимаемся по стене. Дальше прыгаем по балкам, прыгаем на платформу справа. Снова слушаем голограмму девушки.

Входим в дверь справа, подходим к панели, вставляем источник питания в разъём. После этого на противоположной стороне пещеры откроется новая область, идём туда.

2-ой источник питания

Справа от большой прозрачной стены, прямо за Анимусом вход во вторую область. Заходим, слушаем голограмму.

Прыгаем на сломанную лестницу слева, движемся по ней наверх. Ещё раз выслушиваем голограмму.

Найдём дверь наверху справа, идём туда. Затем спускаемся чуть ниже, скатываемся по горке. Заходим в зал в центре, по стене забираемся наверх. Подходим к панели, вставляем 2-ой источник энергии.

3-ий источник питания

Справа от большой прозрачной стены между наклонными опорами вход в третью область. Поднимаемся по лестнице между опорами, поворачиваем налево, спрыгиваем на противоположную сторону. Движемся по следующей лестнице до отдельной комнаты. Слушаем голограмму.

Бежим к светящимся темно-оранжевым столбам, забираемся по ним наверх. Спрыгиваем чуть ниже, переходим на другую сторону комнаты. Поднимаемся по светящейся темно-оранжевой стене до самого верха. Слушаем голограмму.

Бежим и прыгаем на светящуюся стену. Проходим вдоль стены, идём направо. Спускаемся чуть ниже, идём вперёд. Вставляем 3-ий источник энергии.

Финал

Все источники энергии установлены, возвращаемся в центр пещеры, говорим с союзниками. Подходим к большой прозрачной стене, вставляем откопанный артефакт, стена исчезнет. Идём вперёд к пульту управления Нексуса.

Богиня Юнона предложит нам нажать кнопку, чтобы добавить свою искру жизни, и запустить устройство защиты Земли. Появится другая богиня, Минерва, и предупредит, что этого не стоит делать. От нажатия мы погибнем, а Юнона возродится и попытается захватить власть. Всё же решим нажать кнопку, вокруг Земли появится глобальное северное сияние, и планета не погибнет в предсказанную дату 21.12.2012.
Эпилог
Титры по окончанию сюжета длятся ровно 30 минут, и их никак не отключить. Но если дождёмся их окончания, то сможем продолжить свободную игру. Локация в нашем времени будет недоступна, можно играть только внутри Анимуса. Кроме выполнения дополнительных миссий так же можно посмотреть два эпилога.

Эпилог 1. День Эвакуации

В поместье сожжем все картины тамплиеров, снимем топор войны.

В Нью-Йорке, в северо-восточном порту увидим, что на пристани собралась толпа народу. Далеко в море видно, как Америку покидают последние военные британские корабли. Теперь свободные американцы остались сами по себе. Но на фоне этого праздника свободы Коннор заметит работорговца на площади, торгующего рабами, для которых понятия свободы ещё даже не существует.

Эпилог 2. Ганадазедон

На севере фронтира идём в родную деревню. Увидим, что все индейцы всё-таки ушли отсюда. Встретим лишь одинокого странника, который расскажет нам об этом. Индейцев снова прогнали, но теперь уже свободные американцы. Патриоты победили в войне, но для простых людей ничего не изменилось вокруг, всего лишь в очередной раз сменилась власть. Всё повторится вновь, борьба за свободу не прекратится до самого конца человечества.