The Wardrobe

The Wardrobe

Not enough ratings
Получение несюжетных ачивок
By jetar
В этом маленьком корявом гайде я описал хронологический порядок получения всех несюжетных ачивок и точно описал, в какой момент требуется делать то или иное действие. Писал для себя, решил, что надо поделиться со вселенной. Всё для того, чтобы вы два раза не проходили эту эмм... интересную игру. Акты в игре условные, я поделил их на своё усмотрение. Но первый - самый важный, поскольку в него после переезда уже не вернуться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глобальные достижения
  • Спидран - Пройти игру, не выключая её. Сложно сделать, ибо игра вылетает. Но попробовать можно.
  • Урок йоги - Пройти игру, не пропуская катсцены, не пропуская диалоги и не используя быстрое перемещение (двойной клик на стрелочку выхода с локации). Я дропнул, это перебор. Но если запустили игру и этот гайд одновременно, то почему бы и нет.

Первый акт (дом до переезда)
  • Проще простого - Сразу после старта игры, когда рассказчик предлагает, пройдите обучение.
  • Tu quoque Prunus - Потрогайте (шестерёнки) уточку в ванной 3-5 раз.
  • Покушение на убийство - Когда получите Ореха и ПЕРЕД тем, как натравить на него собаку, бросьте его в бетономешалку на стройке.
  • Психиатр - Когда получите сверло и ПЕРЕД тем, как вставить его в шуруповёрт, отнесите его в ванную и примените на шкуру медведя.
  • Высокий ранг - Когда получите фомку и ПЕРЕД тем, как взломаете ей фургон, отнесите её в канализацию и используйте на счётчик для парковки, который стоит рядом с трубой, в которую вылетели в самом начале.
  • Бетонный блок - После того, как примените жвачку на бетономешалку и получите жвачкобетон, подождите 15-20 минут реального времени (можно подлелать остальное). Когда бетон застынет и ачивка выдастся, придётся получать жвачкобетон заново, это возможно сделать. Ну или просто сохранитесь и загрузите сейв.
Второй акт (свалка-патихаус-озеро-пляж-кладбище)
  • Пьяница - Подобрать на улице перед домом 15 стаканчиков, набрать в них пиво в бочке на первом этаже.
  • Гитарное соло - На втором этаже патихауса в левой комнате со скелетом и растением, вылить стаканчик пива в писсуар-гитару.
  • Стойлертейл - Взять бутылку абсента в холодильнике на кухне патихауса и ПЕРЕД тем, как использовать абсент на колбу из под плутония, сходить на озеро и дать Цветику (слева от 3х огров).
  • Не такой тощий. В разговоре с бабушкой в склепе при вопросе про еду, выбрать третий вариант - "Ем, но откладывается на заднице."
  • Экзорцист - На кладбище у призрака бабушки взять Библию и ПЕРЕД тем, как отдать её Иисусу в патихаусе и ПЕРЕД тем, как прогнать демонёнка из пещеры на пляже, применить Библию на демонёнка. Демонёнок вернётся в пещеру после того, как Скинни получит билет в музей. Так что не всё потеряно, если пропустили.
  • Обсцессивно-компульсивное расстройство - Когда окажетесь внутри крана на свалке, ПЕРЕД тем, как что-то делать, кликните на баблхед Фоллаут-боя 15 раз.
Третий акт (лагерь бомжей-музей)
  • Пиксельхантинг - В лагере бомжей Прямо над горящей бочкой есть ёлка, между верхней и средней её лапами есть чёрный пиксель, посмотрев (глаз) на который, получаем ачивку.
  • Зелёные - В лагере бомжей поговорить с кукольником, активируется цыганка. Не говоря с цыганкой, отдать ей билет за рыбок. В качестве приза выбрать "игру "Инопланетянин" от Атари".
  • Конец игры - в комнате с кроватью-сердцем и гигантским Чакки на столике лежат кольца. ПЕРЕД тем, как их брать в инвентарь, их надо применить (шестерёнки).
  • Тяга к искусству - В Машине Времени вбить любую дату и переместиться (рычаг справа). На берегу сидит Клод Мане. Поговорить с ним.
  • Путешественник во времен - В Машине Времени вбить 939 и ВМЕСТО того, чтобы дёргать рычаг, нажать на кнопку "Подтвердить" (знак Enter с клавиатуры).
  • Мастер меча - В сражении на оскорблениях с охранником музея выбирать только лучшие оскорбления. 1 - вполовину охранник, чем твой брат, 2 - нарушение аорты, 3 - голова-тыква, 4 - Купидон, 5 - подписка Нетфликса.
  • Всё под контролем - Толстяк в ванной отправляет Скинни проведать брата в музей. Брату в музее говорим, что нас прислал его брат. После возвращаемся к толстяку в ванную и говорим, что всё в порядке.
  • 666 - После получения монет, позвонить в будке на номер 666.
  • Близкий контакт третьего вида - После получения монет, позвонить в будке на номер 00-синяякнопка8-554011.
  • Белый кролик - После получения монет, позвонить в будке на номер 0100111001100101101111 и отнести выпавшую таблетку Морфеусу.