RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City

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Logros y misiones secundarias 100%
By Augusto
En esta guía se describen todos los logros en el orden que pueden ser logrados a medida que vas avanzando en la historia, así como todas las misiones secundarias y cómo conseguirlas sin perderte ninguna.
   
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INTRODUCCIÓN
Es importante antes de empezar recalcar que para conseguir todos los logros es imprescindible subir la habilidad de ingeniería hasta el nivel 6. Nos ayudará para el logro "¡Buena vista, Murphy!" en la misión principal 6, y es vital para "Puede usarse en tu contra" en la misión principal 20.
MISIÓN PRINCIPAL 1: Últimas noticias
Arrojadizo letal. Elimina a un enemigo usando un objeto arrojadizo.
Recoge un objeto arrojable y tíraselo a un enemigo. Se puede hacer en cualquier misión.


Súbete la cremallera. Dispara a un enemigo en un punto delicado.
Dispara a un enemigo en los testículos. Se puede hacer en cualquier misión.


La noche acaba de empezar. Completa la misión “Últimas noticias”.
Logro automático relacionado con la historia, no se puede perder.
MISIÓN PRINCIPAL 2: Incidente aislado
Justo en el blanco. Consigue 150 puntos en la galería de tiro.



"Este tío es muy bueno". Consigue 200 puntos en la galería de tiro.



Superpoli. Consigue 250 puntos en la galería de tiro.
Al inicio de la misión “Incidente aislado” puedes acceder al campo de tiro, en el piso -1 de la comisaría. Has de llegar a los 250 puntos. Puedes ganar más puntos por disparos a la cabeza.

Misiones secundarias de la Comisaría
    1.- Situación apestosa. En la entrada de la comisaría, un poco hacia a la izquierda, está la agente Estévez con un borracho. Deberás llevarlo al calabozo, al lado de la sala de tiro, en la planta -1.
    2.- Cerrada y cargada. En la entrada de la comisaría, yendo a la derecha hasta el vestuario, la agente Ramírez está intentando abrir una taquilla. Debes ayudarla.
    3.- Demasiadas quejas. Después de que RoboCop sea reparado, el agente Chessman, que está en la recepción de la comisaría, necesita ayuda. Debes hablar con tres civiles y atender a sus quejas. Cada respuesta le dará puntos de defensa de la ley o puntos de confianza pública.
MISIÓN PRINCIPAL 3: La búsqueda de Sott
Defender la ley. Pon una multa.
Recorriendo el centro de la ciudad saltará un tutorial que explicará cómo poner una multa. Hazlo y tendrás el logro.

Curtido. Ayuda a los agentes Kurtz y O’Neal a resolver un caso de asesinato.
En el extremo noroeste del mapa están los agentes Kurtz y O’Neal. Habla con ellos para resolver el asesinato que investigan. Sólo has de seguir las directrices de la misión.

Ninguna piedra sin remover. Encuentra un área secreta en Arcade.
En el salón recreativo, después de charlar con el dueño en su despacho, verás un botón secreto en su mesa que abre un área secreta cercana.

Lo compraría por un dólar. Encuentra un disco de habilidad de OCP.
En el área secreta anterior hay un disco OCP.


Misiones secundarias del Centro de la ciudad
    1.- Camello de saldo. Habla con el oficial de Kowalsky al lado de su vehículo en la esquina de Linwood Street y Broadstreet Avenue. Puedes encontrar un teléfono que funcione al lado del Super Star Theatre en Broadstreet Avenue. Simplemente sigue los objetivos y mata a los traficantes en la azotea. Si usas la opción Psicología 2 con el crupier superviviente, él cooperará y completarás la misión.
    2.- ¿Quién mató a Casey Carmel? Has de ir a Detroit Riverwalk, en la esquina noroeste del área. Habla con el oficial de policía junto al auto. Inspecciona la cabeza, el pie y el brazo de la víctima y luego usa RoboVisión para escanear el área cercana en busca de pistas. Habla con el testigo. Ve a Judgement Parking en el suroeste. Escanea todas las pistas y revisa los mensajes en la computadora. Interroga a Jerry, habla con el gerente, mira las imágenes y habla con Jerry nuevamente. Usa Psicología 2 durante la primera conversación. Dirígete a la gasolinera y escanea la puerta para entrar. Investiga la gasolinera y encuentra las imágenes que muestran el asesinato
    3.- Servir y proteger. Has de poner seis multas.
    4.- Vehículo robado. Dirígete al garaje al norte de Towbridge Street para realizar esta misión secundaria. Dirígete a la tienda de autos y habla con Ben, usa la opción Psicología 2 para ganarte su confianza y busca en el casillero, luego busca a Scott. Dirígete al taller de desguace, habla con Scott y mata a todos los enemigos. Dirígete al siguiente Chop Shop y RoboCop sal de allí. Hay una caja fuerte adentro, pero necesitas la Deducción 2 para obtener la pista. Está en una de las habitaciones al frente de un casillero. Después de hablar con Scott, si eliges arrestarlo, obtendrás puntos de Ley, de lo contrario obtendrás puntos públicos.
    5.- Hora de arrepentirse. Después de rescatar a Pickles te dará esta misión, para la cual sólo debemos seguir las indicaciones.
MISIÓN PRINCIPAL 4: El último bis de Sott
Destrucción nuclear. Elimina a 3 enemigos con 1 explosivo.
Has de coger un bote de gasolina y tirarlo a un grupo de tres o más enemigos. Hay varias oportunidades de hacer esto en varias misiones, y ésta es una de esas.

Vivo o muerto. Completa la misión “Último bis de Soot”.
Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


Agente del mes. Consigue un sobresaliente en todas las evaluaciones.
Se puede conseguir esto en cualquier misión, pero lo desbloqueé en esta. Hay que completar los objetivos primarios y secundarios para alcanzar el rango "A", y también se puede agregar bonificación de XP al trabajo de investigación y trabajo policial.
MISIÓN PRINCIPAL 5: Evaluación obligatoria
Todo encaja. Equipa la placa de circuito impresa de la Auto-9 con cualquier chip.
Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


Misiones secundarias de la Comisaría II
    1.- Ponte bien, Lewis. A la izquierda del vestíbulo de la comisaria el agente Chessman te dará una tarjeta para que la firmen los compañeros. Kowalsky está en el vestíbulo (un poco escondido). Kurtz está en los vestuarios (la toalla amarilla en realidad está encima de las taquillas). O’Neal en el campo de tiro. Reed en el taller.
    2.- Mal funcionamiento del servidor. Te la asignará el agente Cecil automáticamente durante la misión principal. Escanea los servidores y ya está.
MISIÓN PRINCIPAL 6: Territorio de Street Vultures
Quien con la moto mata… Dispara al depósito de gasolina de una moto en marcha.
Encontrarás motoristas esta misión. Cuando te ataquen, dispara al depósito de gasolina y hazla estallar.

¡Buena vista, Murphy! Encuentra una placa de circuito impresa para la Auto-9 en una zona secreta de la fábrica de acero.
Este es de los difíciles si no tienes ingeniería. En la segunda parte de la misión te encontrarás con una locomotora amarilla. Si tienes habilidades de ingeniería la podrás cortocircuitar y al arrancar derribará una puerta. Si subes a la locomotora accederás un área secreta donde estará la placa. Si no tienes habilidades de ingeniería, te tocará buscar por la zona un manual de la locomotora, y está escondidillo en un cuarto inferior, cerca de la entrada de la misión secundaria "Material indeseable".

Veinte segundos para cumplir. Completa la misión Territorio de Street Vultures.
Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


Misiones secundarias de la Acería
    1.- Rescate de rehenes. Hay un edificio marcado como “Túneles”. Entra y al final hay una habitación cerrada con un rehén dentro.
    2.- Material indeseable. Se te asignará automáticamente a la mitad de la misión principal. Sigue los marcadores de objetivos hasta el almacén y destruye todos los escondites de drogas en la última habitación.
    3.- Secretos de motero. Se te asignará automáticamente a la mitad de la misión principal. Necesita buscar y recopilar documentos. Sigue el marcador del objetivo, limpia el búnker y destruye los suministros de droga.
MISIÓN PRINCIPAL 7: Visita al hospital
Nada especial aquí.
MISIÓN PRINCIPAL 8: Tras la pista de los moteros
Misiones secundarias de la comisaría III
    1.- En memoria del agente Briggs. El agente Cecil, a la izquierda de recepción, te dará esta misión. Cerca de la Sala de Información. Habla con el oficial Cecil y sigue las indicaciones.
    2.- Práctica de tiro. Cerca de la galería de tiro Ulisses te pedirá ayuda. Ves y le enseñas.
MISIÓN PRINCIPAL 9: Atraco al banco
¡No te metas con el dinero! Completa la misión Atraco a un banco.
Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


Misiones secundarias del banco
    1.- Intruso bancario arrestado. El intruso es la reportera que pillarás fisgoneando. Tendrás la posibilidad de dejarla ir o arrestarla. Para esta misión deberás arrestarla.
    MISIÓN PRINCIPAL 10: Rastro de Spike
    Misiones secundarias de la comisaría IV
      1.- Fuera luces. Ve al vestuario y se apagarán las luces. Habla con el oficial O'Neal. Sigue los cables hasta el garaje y la caja de fusibles está debajo de las escaleras que usas para entrar. Activa los interruptores en este orden 1, 4, 2, 3.
      2.- Terrorista doméstico. Al irte de la comisaría Max Becker te ofrecerá esta misión, la cual se desarrolla durante la misión principal 11 pero la explicamos aquí. Dirígete al centro y luego ve a la casa marcada por el objetivo. Ve al apartamento y busca antes de contestar la llamada telefónica. Luego dirígete a la ubicación del almacén, pero cuando te acerques estarás rodeado de enemigos, así que ves preparado. Elimina a los enemigos y saca la caja que estabas buscando.
    MISIÓN PRINCIPAL 11: Spike en un pajar
    Con la práctica se mejora. Desarrolla totalmente cualquier habilidad.
    Haciendo todas las misiones secundarias, yo lo obtuve en este nivel.


    Misiones secundarias del centro II
      1.- Servir y proteger 2. Has de poner seis multas por infracciones que veas por el centro de la ciudad.
      2.- Primer entrenamiento de campo. Dirígete a la escena del crimen entre Towbridge y Linwood, cerca de la gasolinera, y habla con el oficial Washington. Sigue las indicaciones para encontrar el gato, luego investiga las pistas del cadáver y sal del tiroteo.
      3.- Rebobina, por favor. Te la da Pickles cuando en la misión principal vas a interrogarlo. Sigue las indicaciones y prepárate para un tiroteo.
      4.- Ataque al juzgado. Dirígete al Palacio de Justicia cerca de Judgement Parking para conseguir este objetivo secundario. Entra y elimina a los enemigos, luego atraviesa la única puerta abierta de OCP en el piso superior hacia una sala del tribunal. Encontrará la tarjeta de acceso en una mesa en la sala del tribunal.
    MISIÓN PRINCIPAL 12: Fantasmas del pasado
    Fíchalo. Completa la misión Fantasmas del pasado.
    Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.
    MISIÓN PRINCIPAL 13: Esto aún no ha acabado
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 14: Un rayo de esperanza
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 15: Reunión oscura
    Sólo puede haber uno. Todos los efectivos hostiles de la antigua fábrica neutralizados en menos de 10 minutos.
    Después de una escena el cronómetro se iniciará y los bots UED comenzarán a atacarte. Es más fácil en un nivel de dificultad menor ya que tienen más salud que los humanos, pero la clave es matarlos con botes de gasolina en grupos al comienzo de las rondas. Mueren instantáneamente.
    MISIÓN PRINCIPAL 16: De vuelta al comienzo
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 17: Confesión de Wendell
    Hablemos. Completar la misión “Confesión de Wendell”.
    Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


    Misiones secundarias del Centro Correccional OCP
      1.- Irrupción en la armería. Te darán esta misión al poco de empezar el motín. Simplemente dirígete a la armería y mata a todos los enemigos que están dentro para completar el objetivo.
      2.- Retransmisión ilegal. Te darán esta misión al poco de empezar el motín. Sigue el camino hasta llegar donde está la radio y apágala.
    MISIÓN PRINCIPAL 18: Ataque al hospital
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 19: Reagrupamiento
    Misiones secundarias de la comisaría V
      1.- Situación escamosa. En el vestíbulo hay un civil quejándose. Habla con la agente Estévez y sigue las indicaciones, pero no podremos finalizarla hasta la misión 20.
    MISIÓN PRINCIPAL 20: Ciberrastro
    Un verdadero héroe. Salva a un gato del Hotel en llamas.
    Estarás en el hotel hablando con la Dra. Blanche cuando de repente tendrás que escapar del hotel en llamas. Cuando llegues a un pasillo sin salida por el fuego, puedes girar a tu izquierda y escuchar a un gato maullar. Abre la puerta del apartamento y el gato escapará otorgándote el logro. O también puedes esperar hasta el final de la huida del hotel para ayudar al gato. Todo lo que necesitas hacer es volver a subir las escaleras opuestas a la entrada y luego estarás en la puerta de la derecha. Así lo podrás hacer sin prisas.

    Puede usarse en tu contra. Piratea una torreta enemiga.Para hackear una torreta enemiga necesitarás tener la habilidad de Ingeniería en el nivel 6. En esta misión es la primera vez que te encontrarás con una torreta después de bajar a las alcantarillas.

    Misiones secundarias del Centro III
      1.- ¿Quién mató a Simon Page? Habla con los agentes de policía en el extremo norte de Broadstreet Avenue, investiga el vehículo, dirígete a la oficina y completa esa investigación antes de dirigirte al apartamento y completar la investigación allí. Cuando regresas a la oficina hay un botón secreto en el costado del escritorio cerca del monitor del PC.
    MISIÓN PRINCIPAL 21: En carne y hueso
    No juegues conmigo. Completa la misión “En carne y hueso”.
    Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.


    Misiones secundarias de la Sede de la OCP
      1.- La investigación de Samantha. Al entrar en la sede de OCP, al final está el mostrador principal y ahí está Samantha, la reportera, discutiendo con un guardia de seguridad. Sigue al guardia hasta la oficina de seguridad y luego, cuando el juego te pida que lo distraigas, sal de la oficina y corre hacia el detector de metales cercano al final del pasillo. En la siguiente oficina de seguridad, el código está en el cartel detrás de ti cuando te acercas a la puerta.
    MISIÓN PRINCIPAL 22: Carrera de armas
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 23: Contestar la llamada
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 24: Disturbios de noche electoral
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 25: Edificio en llamas
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 26: La venganza de los Street Vultures
    Misiones secundarias del Centro IV
      1.- Tiroteo en los recreativos. Te saltará una transmisión en la que el dueño de los recreativos pide ayuda. Tienes que ir al salón y acabar con todos los enemigos.
    MISIÓN PRINCIPAL 27: ED-209 contraataca
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 28: Rastro de Wendell
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 29: Sin salida
    Ya no te detengo. Completa la misión “Sin salida”.
    Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.
    MISIÓN PRINCIPAL 30: Otro turno
    Nada especial aquí.
    MISIÓN PRINCIPAL 31: De las cenizas
    “Así se dispara, hijo”. Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
    Logro automático relacionado con la historia, no te lo puedes perder.