Total War: EMPIRE - Definitive Edition

Total War: EMPIRE - Definitive Edition

Not enough ratings
Hetmanat: Total War - The Ultimate Compilation of Compatible Mods / Повна підбірка сумісних модів
By Trickster
Hetmanat - Total War is a great mod not only because it represents the best implementation of the new Ukraine faction, but also because of the many other mods included in it that make the gameplay even more exciting.

It's also difficult to find any information on the compatibility of other mods with this mod, as the forum threads discussing this mod are long dead. Also, there is even less information for English-speaking players.

I'm a big fan of the Total War series, especially Empire - Total War and this mod is one of the best in my opinion because it minimally changes the vanilla version of the game while adding many new and unique factions, units and buildings.

But hand on heart, we have to admit that the vanilla version of ETW has a lot of different bugs and shortcomings. Therefore, for a more comfortable game, I tested and made a compilation of additional mods compatible with Hetmanat - Total War, which mainly represent only fixes of the vanilla version of the game and do not bring very global changes to the gameplay itself.


Hetmanat - Total War – це чудовий мод не лише тому, що він є найкращою реалізацією нової української фракції, але й завдяки великій кількості інших модів, включених до нього, які роблять геймплей ще більш захопливим.

Доволі складно знайти будь-яку інформацію щодо сумісності інших модів із цим модом, адже обговорення на форумах давно припинилися. Для англомовних гравців інформації ще менше.

Я великий фанат серії Total War, особливо Empire - Total War, і вважаю цей мод одним із найкращих, адже він мінімально змінює оригінальну версію гри, додаючи водночас багато нових і унікальних фракцій, юнітів та будівель.

Але поклавши руку на серце, варто визнати, що оригінальна версія ETW має безліч багів і недоліків. Тому для більш комфортної гри я протестував і склав підбірку додаткових модів, сумісних із Hetmanat - Total War, які здебільшого є лише виправленнями помилок ванільної версії гри та не вносять дуже глобальних змін у сам геймплей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
English
All these mods carefully tested and included in my collection pack, you can just download it and install following included instructions - HTW - UCCM[mega.nz]

  • Patch6: A conservative community bug-fix compilation - The aim of this mod is not to change the gameplay, introduce new troop types or rebalance the game, but to only fix the most apparent bugs and oversights as conservatively as possible while staying true to vanilla. Just must have!

  • Patch town wealth[www.twcenter.net] - This mod fixes a glaring bug in town wealth increases, and is really something that should have been in a patch from CA to begin with. Simply put, in the stock game, in a region with ports, a town can never increase in wealth beyond the poorest port. This mod fixes that, so that towns grow equally well in regions with and without ports. That's all it does, the rest of the game is unchanged. It doesn't change the coding behind the increases, just makes it work properly. Think of it as a much needed patch, rather than a mod. Using it, ports and towns both grow in wealth. In my game, every town (and port) in England has increased to wealthy, despite starting with a very poor port.

  • A companion mod to the town wealth fix - adjusted port GDP[www.twcenter.net] - One of the results of fixing the bug that prevented towns from growing in wealth in regions with ports was that the GDP of a now wealthy port remained the same, while a very poor port was worth half as much. This mod is a companion to that mod, and increases port GDP by around 50% to compensate. You really want to get that other mod, otherwise any region with a port will never have a town increase in wealth. This is just must have fix if you're using a previous patch town wealth.

  • Balanced simple naval fix[www.twcenter.net] - this is naval balancing mod, that balances ships' firepower in addition to fixing the bug with additional projectiles in naval cannons. The original simple naval fix[www.twcenter.net] mod is already included in Patch6 from my list, so you don't need to install it. But if you want to make naval battles even better then you can try "Balanced simple naval fix".

  • tgg_campaign_mechanics_mfr - Campaign variables in the style of Minor Factions Revenge. The impact of generals rank on autoresolve

  • tgg_campaign_tech_tree - A more straightforward military tech tree taken from Empire Reborn 3.0. Fire by rank is reachable faster. Cavalry tech, infantry tech and bayonet drills constitute more independent tracks than they do in vanilla. AI seems to navigate this tree better than vanilla

  • BRAN'S EMPIRE BATTLE AI MOD[www.twcenter.net] - for those who don't like vanilla AI during battles, you can try this mod. What it does: adds better line cohesion formations, better line battles, deadly melee, deadly cavalry flanking, morale-enemy will reform and attack, fatigue-units will not get too tired walking across the battlefield.
    In my opinion it improves the battles and makes them more realistic without any global changes. So I recommend using it for more immersive gameplay.
    One more thing, I also tried installing one of Bran's Empire Campaign AI[www.twcenter.net] modes, but they seem to be not compatible with Hetmanat and breaks some Hetmanat modifications, so I do not recommend using them, and it is not really necessary, because there is a mod in this list for fixing diplomacy attitude.

  • tgg_misc_tracers_less - Make projectile tracers less visible. Taken from Minor Factions Revenge.

  • Diplomacy almost completely fixed (war, expansion, and all), and actually reasonable![www.twcenter.net] - fixes (most) of the problems with diplomacy in the game. You can find a more detailed description at the link, but trust me, it really makes Campaign AI much better and less aggressive.

  • Shokh Hates Sieges! (A next level no-fortification mod)[www.twcenter.net] - completely disable city fortifications for you and the AI. Sieges in Empire Total War are glitchy, and most annoyingly, you can't repair fortifications. Even if you rebuild the fortifications, they will still have breaches. That's why this mod is a must have!

  • Orange Crush: The End to the Maratha Horde[www.twcenter.net] - this is also must have if you are tired of Maratha expansion of the whole world. This mod changes the way Maratha behavior based on historical facts. A more detailed description can be found at the link. The only problem with this mod (or rather fix) is that it requires replacing startpos.esf, which is already modified by the Hetmanat mod. So the startpos.esf from the original version of this mod is not compatible with Hetmanat, but I managed to add the changes to the Hetmanat version of startpos.esf that this mod needs, so now you can just download my version, the installation process will be the same as described in mod, except you have to use my version of starpos.esf file for HTW or another version starpos.esf + 4 Turns Per Year for HTW.

  • HTW - 4 Turns Per Year (included in HTW - UCCM[mega.nz]) - this is mine modification for Hetmanat: Total War. It adds 4 turns per year instead of vanilla's 2 turns per yer.

  • HTW - Kyiv Admiralty - this is mine modification for Hetmanat: Total War. This submod unlocks a new Admiralty building slot in Kyiv.

    Note, that it's a modular project, with all .pack files acting as independent modules that can be applied in any combination with each other or as standalone modifications

    Also, for convenience and history, I've listed all of these mods separately here[mega.nz].

    That's all. I would appreciate your feedback on my compilation and if you have problems installing some mods or have other mods to add to the list, please leave them in the comments.
Українська
Всі моди ретельно протестовані та включені в мою колекцію, ви можете просто завантажити і встановити її слідуючи існтрукціям - HTW - UCCM[mega.nz]

  • Shokh Hates Sieges! (A next level no-fortification mod)[www.twcenter.net] - повністю відключає міські укріплення для вас і ШІ. Облоги в Empire Total War баговані, і що найгірше – укріплення неможливо відремонтувати. Навіть якщо відбудувати їх, стіни залишаться з проломами. Саме тому цей мод є must have!

  • Diplomacy almost completely fixed (war, expansion, and all), and actually reasonable![www.twcenter.net] - виправляє (більшість) проблем з дипломатією в грі. Детальний опис можна знайти за посиланням, але повірте – цей мод робить ШІ в кампанії значно кращим і менш агресивним.

  • Patch6: A conservative community bug-fix compilation - мета цього моду не змінювати геймплей, не додавати нові війська і не перебалансовувати гру, а лише виправити найбільш очевидні баги, залишаючись максимально близьким до оригіналу. Абсолютний must have!

  • A companion mod to the town wealth fix - adjusted port GDP[www.twcenter.net] - необхідний патч, якщо ви вже використовуєте попередній пакет виправлень від спільноти. Він виправляє баг, знайдений у тих виправленнях. Коротко – просто встановіть його, якщо користуєтесь попередньою збіркою.

  • Orange Crush: The End to the Maratha Horde[www.twcenter.net] - must have, якщо ви втомилися від того, що Маратхи захоплюють увесь світ. Мод змінює поведінку Маратхів на основі історичних фактів. Детальний опис за посиланням. Єдиний недолік – він вимагає заміни startpos.esf, який уже змінений у моді Hetmanat. Тому оригінальний startpos від цього моду не сумісний із Hetmanat, але я додав потрібні зміни в Hetmanat-версію startpos.esf. Тепер ви можете просто завантажити мою версію, процес встановлення буде такий самий, як у автора моду, тільки використовуйте мої файли: starpos.esf адаптований для HTW та бонус від мене starpos.esf + 4 Turns Per Year для HTW.

  • BRAN'S EMPIRE BATTLE AI MOD[www.twcenter.net] - для тих, кому не подобається ШІ у битвах. Мод не змінює багато, але робить бої реалістичнішими і цікавішими без глобальних змін. Рекомендую для більш зануреного геймплею. Також варто прочитати детальний опис автора за посиланням.
    Додатково: я пробував встановлювати один із Bran's Empire Campaign AI[www.twcenter.net] модів, але вони виявились несумісними з Hetmanat і ламають деякі його зміни. Тому не рекомендую їх використовувати. До того ж у цьому списку вже є мод, що виправляє дипломатію.

  • Balanced simple naval fix[www.twcenter.net] - балансування морських боїв, яке коригує вогневу міць кораблів і виправляє баг з додатковими ядрами у гарматах. Оригінал simple naval fix[www.twcenter.net] вже включений у Patch6, тому окремо його ставити не треба. Але якщо хочете зробити морські бої цікавішими – спробуйте "Balanced simple naval fix".

  • 4 Turns Per Year for HTW (вже включена в збірку HTW - UCCM) - моя модифікація для Hetmanat: Total War. Додає 4 ходи на рік замість стандартних 2.

  • HTW - Kyiv Admiralty - моя модифікація для Hetmanat: Total War. Цей сабмод додає новий слот для будівлі Адміралтейства в Києві.

  • tgg_campaign_mechanics_mfr - Змінні кампанії в стилі Minor Factions Revenge. Вплив рангу генералів на автовирішення.

  • tgg_campaign_tech_tree - Більш зрозуміле військове дерево технологій, взяте з Empire Reborn 3.0. Стрільба шеренгою доступна швидше. Кавалерійські технології, піхотні технології та вправи з багнетами зроблені більш незалежними ланцюжками, ніж у ванілі. ШІ, здається, орієнтується в цьому дереві краще, ніж у ванілі.

  • tgg_misc_family_tree - Активує кнопку «Генеалогічне дерево», як у Rome та Medieval Total War.

  • tgg_misc_tracers_less - Робить трасери снарядів менш помітними. Взято з Minor Factions Revenge.

Зверніть увагу, що це модульний проєкт, де всі файли .pack діють як незалежні модулі, які можна застосовувати в будь-якій комбінації один з одним або як окремі модифікації.

Також, для зручності та історії, я виклав усі ці модифікації окремо[mega.nz].

Це все. Буду вдячний за ваші відгуки про мою підбірку. Якщо виникнуть проблеми з установкою чи є інші моди, які варто додати в список – пишіть у коментарях.
9 Comments
Trickster  [author] 31 Aug @ 3:01am 
Added HTW - Kyiv Admiralty mod and HTW - UCCM - full collection of these mods.
Trickster  [author] 30 Aug @ 5:19am 
Updated all mods for new version of Hetmanat: Total War v3.6
Trickster  [author] 14 May @ 12:16pm 
Версія Гетьманату 3.2 у вас?

З приводу саундтреків є такий, але я не впевнений чи він буде працювати з останніми версіями. Можливо ще пошукайте десь

https://www.twcenter.net/threads/a-cossack-songs-music-mod-for-hetmanat-mod-ukraine-in-empire.475103/
Qurokee 22 Apr @ 6:56am 
А і ще одне питання. Чи існує сабмод який заміняє саундтреки гри на козацькі пісні?
Qurokee 22 Apr @ 6:09am 
Добрий день, по завантаженню 4 Turns Per Year кампанія вилітає. В чому може бути проблема?
Trickster  [author] 14 Apr @ 8:38am 
Hello, yes
Romsdal 14 Apr @ 5:02am 
Are these compatible with vanilla? I'm looking for some quality of life mods for base game
Trickster  [author] 10 Oct, 2024 @ 11:06am 
Hi, these are only mods compatible with another mod called Hetmanate: Total War

Most of these mods are simply patches by the vanilla game community. So it's not comparable to DarthMod. But the Hetmanate mod itself adds a lot to the game. So I suggest you try it.
Contemplating Cat 23 Sep, 2024 @ 2:25am 
Are all of these combined better than the DarthMod stuff? I just had to reformat my hard drive and start everything over. I lost all the DarthMod stuff I had had, as well as the all factions mod that was compatible with DarthMod. I'm not very tech savvy and I'm new to modding in general. Thank you for any advice