The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

82 ratings
Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению The Witcher: Enhanced Edition.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/guide/Witcher_1_Prohozhdenie_1.html
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог. Каэр Морхен #1
Во вступительном ролике видим, как Геральт из Ривии взялся за особый заказ. Он ведьмак — убийца чудовищ, и заказ соответствующий — снять проклятие с дочери короля Темерии, которая по ночам превращается в монстра. В бою увидим все возможности ведьмаков. К утру заказ окажется выполнен. Это лишь один короткий эпизод из жизни Геральта, для лучшего понимания того, что нас ожидает в самой игре.

Действие игры начинается в 1270 году, спустя 5 лет после великой войны Северных Королевств и южной империи Нильфгаард. Другие ведьмаки обнаружили тело Геральта при смерти, и отвезли его в свою крепость Каэр Морхен. Постепенно Геральт поправился, но память к нему так и не вернулась. Придётся заново знакомиться со всеми персонажами из серии книг о ведьмаке.

Руководит крепостью Каэр Морхен старейший ведьмак Весемир, у него в подчинении Эскель, Ламберт и мы, в роли Геральта. Так же есть молодой ученик Лео, но он ещё не успел пройти инициацию. В гостях у ведьмаков находится одна из волшебниц по имени Трисс Меригольд. (В крепости нам предстоит пройти длинный пролог-обучение на 1,5 часа, чтобы ознакомиться со всеми возможностями игры).

Задание: Защита Каэр Морхена
Стадия: Первый меч.

В крепость проникло несколько человек из банды Саламандр. Обычные люди никогда сюда не заходят, но сейчас кто-то заставил их напасть. Достаём из манекена учебный меч, начинаем атаковать врагов.

Битвы проходят как в старых ролевых играх: нужно один раз нажать на врага, и герой сам будет его атаковать. Постоянно закликивать врага мышкой бесполезно, и даже вредно — удар будет прерываться и начинаться сначала. Но в определенные моменты, когда курсор будет загораться красным, можно нажимать кнопку ещё раз, и герой будет проводить комбинацию ударов.

Управление камерой тоже как в старых РПГ-играх, мы смотрим на персонажа сверху. Такие режимы включаются клавишами F1 или F2. А нажав на F3, можно переключится в режим камеры экшн-игр, как в "Ведьмаке 3". Останется только привыкнуть или перенастроить чувствительность мыши в этом режиме.

Ворота заперты, возвращаемся к зданию крепости. Но, внезапно, враги прорываются внутрь, потому что среди них есть чародей Саволла, держащий на магической привези огромного монстра Химеру. В этот же момент сверху в здание проникает наёмный убийца Профессор и неизвестный зерриканский маг с кольцами на лице. Ведьмаки разделятся, мы отправимся открывать ворота в Верхний Двор.

Стадия: Ворота закрыты!

Знакомимся с мини картой и глобальной картой (клавиша М). Идём по извилистому маршруту наверх, по дороге убиваем несколько бандитов. Сможем переключаться между стилями боя. Быстрый стиль боя "Школа кота" (клавиша X) используем против ловких врагов, они вооружены короткими ножами. Силовой стиль боя "Школа волка" (клавиша Z) используем против тех, кто вооружен топорами и булавами. В бою можно применять активную паузу (клавиша "пробел"), чтобы менять стили, применять предметы из инвентаря. Добираемся до ворот, нажимаем на лебёдку справа. Остальные ведьмаки отступят к нам, и завалят за собой ворота.

Пока враг заблокирован, обсуждаем дальнейший план. Трисс решает, что бандиты пытаются ограбить ведьмаков, их цель — забрать особые мутагены из лаборатории. Весемир передаст нам пару зелий и отправит на разведку в лабораторию. С нами пойдёт Лео. Эликсир "Гром" выпиваем сразу же (заходим в инвентарь клавишей I, находим зелье), оно временно повысит наш урон. Эффект от эликсира будет указан в левом верхнем углу экрана, вокруг медальона.

Стадия: Эликсир.

Идём ко входу в здание, Лео будет ждать там. Внутри встретим множество слабых противников, используем против них Групповой стиль боя "Школа Грифона" (клавиша C), и все враги вокруг будут получать урон одновременно. После победы осматриваем останки врагов, из них можно собирать полезные предметы. Так же в крепости можно обыскивать некоторые шкафы и сундуки.

Спускаемся в подвал, бандиты уже обыскивают лабораторию. Но подойти близко мы не сможем, вражеский чародей поставит перед нами магический барьер, и от этого выход наверх засыплет камнями.

Стадия: Круг стихий.

Вместе с Лео идём к источнику силы, там мы вспомним своё ведьмачье заклинание — "Знак Аард". Возвращаемся к завалу, расчищаем его телекинетическим ударом (клавиша ПКМ).

Возвращаемся к остальным ведьмакам, рассказываем об увиденном. Посовещавшись, разделяемся на две группы: Трисс и Лео идут в лабораторию, ведьмаки остаются сражаться с химерой. Мы можем самостоятельно решить, куда пойдём:

1. "Лаборатория — это важнее. Я пойду с Трисс". Снова идём в здание, спускаемся в подвал. Трисс передаст нам эликсир "Филин" — повышает регенерацию энергии. Перед нами явится обгоревший маг Саволла. Трисс пойдёт сразу разрушать барьер, а мы остаёмся сражаться.

Саволла черпает силу из окружающих бандитов, так что в первую очередь убиваем их. Затем атакуем босса силовым стилем. Маг наносит много урона, так что в определенный момент ставим бой на паузу и выпиваем эликсир "Ласточка", чтобы восстановить здоровье. После победы забираем с мага самоцвет, кольцо, монеты.

2. "С Весемиром я справлюсь с химерой". Враги ворвутся на Верхний Двор. Вскоре маг Саволла телепортируется отсюда, останется только химера. Она пока неуязвима, так что атакуем бандитов. Затем знаком Аард ударяем по огромным котлам, и звоним в колокол. Когда будут звучать все 3 источника шума, химера станет уязвимой, атакуем её вместе с остальными ведьмаками.

После победы найдём на дворе красный метеорит (позже можно найти еще метеориты, из 3 камней кузнец сделает особый меч +40 % ущерба). Но бандиты за это время разграбят лабораторию почти полностью, и дальше на протяжении всей игры нам будет встречаться больше мутировавших противников.

Стадия: В лабораторию!

В любом из вариантов, Трисс в подвале сразится с неизвестным магом, а потом телепортируется к нам, и потеряет сознание. Она недооценила незнакомого чародея, и не смогла его победить. Вдвоём с Лео добираемся до лаборатории. Маг уже забрал мутагены и телепортировался, остался только Профессор. Лео попытается напасть на него сбоку, но не успеет, Профессор подстрелит его из арбалета. Чуть позже подбегут остальные ведьмаки, но поздно, Лео уже будет мёртв.

Говорим с Весемиром, в меню разговора выбираем иконку "Медитация". Пропускаем любое количество часов, и сможем развить своего персонажа, распределив очки таланта. Слева выбираем строчку, что улучшить, справа выбираем конкретный талант из множества кругов.
Пролог. Каэр Морхен #2
Задание: Эликсир для Трисс.
Стадия: Ингредиенты.

После нам нужно приготовить эликсир, чтобы привести Трисс в чувство. Как только она очнётся, организуем похороны Лео. Идём к Ламберту около камина, он даст нам формулу.

Обходим весь замок в поисках шкафов и сундуков. Через кухню поднимаемся на 2- ой этаж, там встретим несколько слабых врагов. В северной оружейной найдём эликсир "Белая Чайка", в восточной спальне лежит Кальций. В северо-восточном углу найдём новое оружие — секиру и 2 кинжала (в бою почти бесполезны, но позже сможем их продать). С собой можно брать только по одному экземпляру трёх типов оружия. Через юго-западную комнату можно подняться на 3-ий этаж в комнату Трисс.

Стадия: Формула.

Возвращаемся к Ламберту, он расскажет, что нужно ещё два ингредиента: коготь чудовища, ласточкино зелье. Говорим с Весемиром, он передаст порцию "Ласточки", а так же новую одежду и меч. В разговоре с Весемиром получим новое задание на будущее — "Секрет Беренгара". Выходим на Верхний Двор, с тела химеры забираем её коготь и глаз. Рядом в бочке можем найти другие предметы.

Стадия: Алхимия.

Собрав все ингредиенты, возвращаемся в крепость, медитируем около котелка в камине. В таком состоянии мы сможем войти в меню алхимии (символ "пустого зелья" в правом верхнем углу). Слева выбираем нужный рецепт "Эликсир для Трисс", снизу нажимаем "приготовить".

Стадия: К Трисс.

Поднимаемся к Трисс на 3-ий этаж. Передаём ей зелье через панель подарков. После диалога девушка попросит задержаться у неё. Отвечаем:

1. "С удовольствием. Хочу остаться здесь ещё немного". Трисс предложит проверить на прочность лучшую кровать в Каэр Морхене, соглашаемся. Сам процесс мы не увидим, как в "Ведьмаке 3", лишь в конце получим портрет Трисс на память.

2 "Нам нельзя терять времени". Просто пропустим эту возможность.

Задание: Защита Каэр Морхена
Стадия: Месть

В разговоре выбираем "У меня есть ещё дела", идём на 2-ой этаж, собираем ещё одну порцию Кальция. Говорим с Эскелем, он предлагает потренироваться в кулачном бою. Выполнив всё, подходим к Весемиру или Трисс, и соглашаемся идти вместе. Ведьмаки прощаются с умершим Лео. Затем они распределяются, кто куда пойдёт на поиски бандитов Саламандр и пропавших мутагенов. Весемир отправит нас на юг, в Темерию к королю Фольтесту, дочь которого мы ранее расколдовали. Трисс договорится с нами о встрече в Вызиме.
Глава 1 #1
Карта: Окрестности Визимы


Задание: Ведьмачьи секреты
Это наш основной квест на протяжении нескольких глав — глобальная цель, в нём будут появляться всё новые стадии, но не обращаем на него внимания, сюжет будет развиваться с помощью других квестов.

Задание: О людях и чудовищах

Звери за воротами
Вначале увидим, как на женщину и её сына напали магические собаки. Сын успел спастись за закрывшимися воротами деревни, а женщина осталась наедине с монстрами.

Рыжая девушка называет нас по имени и просит помочь уничтожить монстров. С нами вызывается ещё один храбрец. Стражники откроют ворота, быстро уничтожаем псов Баргестов групповым стилем боя. Но женщина уже мертва. А выживший сын Альвин попадёт под действие чьей-то магии, и произнесёт древнее эльфийское пророчество про Час Белого Хлада.

Говорим с рыжей девушкой, её зовут Шани, она хорошо знает нас, а мы про неё ничего не помним. Шани расскажет, что некий зверь наводит страх на всю деревню, это подходящий заказ для ведьмака. Так же она подскажет, что о бандитах Саламандры может что-то знать местный Преподобный — квест "Хвост Саламандры". О нашем прошлом она расскажет, что нас считали погибшим после погрома в Ривии. Сама Шани направляется в лечебницу в Вызиме.

Постоялый двор таверны
Пока осматриваем двор таверны. Чтобы увидеть активные предметы вокруг, зажимаем клавишу Alt. Вокруг много бочек, можем собрать из них дешевые предметы. Люди никак не реагируют на то, что мы забираем чужие вещи, так что собираем всё, что видим.

На дворе остановилось много путешественников, но нормально поговорить можно только с Травником из Вызимы. От него можем узнать о чуме, из-за неё никого не пропускают в город, поэтому пока нам доступны только деревни. Травнику можем продать свою еду, купить в начале можно разве что ромашки, чтобы ухаживать за девушками.

Перед входом в таверну осматриваем Доску объявлений, на ней три заказа для ведьмака: "Контракт на баргестов", "Контракт на утопцев", "Контракт на гулей" и листовка о розыске Профессора. Переложив листки в инвентарь, нажимаем на них ПКМ, только тогда получим задание.

(второстепенные) Контракт на баргестов

Нужно 10 черепов собак. Баргесты будут нападать на нас каждую ночь, так что быстро соберём их. Награда: 100 оренов, корень мандрагоры у Травницы Абигайл.

(второстепенные) Контракт на утопцев

Нужно 3 мозга утопцев. Найдём их на южном берегу реки, атаковать лучше быстрым стилем. На северном берегу тоже есть утопцы, но они всегда убегают от нас. Награда: 100 оренов у Преподобного отца.

(второстепенные) Контракт на гулей

Нужно 3 крови гулей. Вначале мы не сможем добывать их кровь, нужно прочитать книгу или послушать старушек. Выполнить нужно до того, как начнём помогать охраннику Микуле, иначе Калькштейн уйдёт и отменит заказ. Награда: 100 оренов у алхимика Калькштейна.

Таверна
Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей (получим немного опыта). У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра. Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны.

- Покупать выпивку можем только у официантки по имени Рита Шапочка. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё.

- За столиком сидит Калькштейн — алхимик из Вызимы. В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии.

- У камина сидят Шани и Альвин, можем ещё раз пообщаться с ними. Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл.

- Среди обычных посетителей можно пообщаться с пьяницей, он предлагает мини-игру "кто кого перепьёт". Награда: книга. Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно.

- Можем поучаствовать в кулачных боях. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму. В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ — удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ — блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время.

Задание: Не ранняя пташка
Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням. Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи. Если откажемся, пропустим этот квест.

Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря.

Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей "Увидимся снова?", и она назначит свидание на старой мельнице в следующую ночь. К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Получим Карточку Риты.

Центр и юг локации
- По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу.

- По пути в одном из восточных домов найдём Серебряное кольцо с янтарём. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы.

- У центральных домов опрашиваем всех крестьянок, с одной из них можно поговорить, но появляется она не всегда. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки.

- На юге локации есть место силы и Круг Ветреного Скитальца. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы.

- На юго-западе от таверны, за домами сидит Главный королевский Ловчий, можем поговорить с ним о местных монстрах. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра.

Западная деревня
- Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них.

- В западной деревне говорим с жительницей городка в белой одежде, она рассказывает, что увлекается полевыми цветами. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов.

- В западной деревне перед мостом есть мясная лавка, где можно продавать и покупать еду.

Северная часть локации
Задание: Чудовище из озера
На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов.

Задание: Расисты
Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о "белках" — нелюдях, скрывающихся в лесах.
Глава 1 #2
(второстепенные) Игра в кости

Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями":

И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем. За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре". У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки.

(второстепенные) Покер с костями: новичок

В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз.

Задание: О людях и чудовищах (продолжение)
Добрый пастырь
Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей.

Священное пламя
Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма.

Ведьма
Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства. Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере.

Лепестки игольчатого мирта
Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье.

Пророчество Альвина
Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?" Правильный ответ: "Человек". Нужно будет повторить это при встрече с демоном.

В ожидании развязки
Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных.

Задание: Хвост саламандры
Недоверчивые кметы
Нужно расспросить Преподобного о Саламандрах. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня (сразу надеваем на себя), и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже.

Задание: Таинственный сад
Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом.

Задание: Забытые воспоминания
Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет.

Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём.

Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков.

Калькштейн пригласит нас к себе в Вызиму, как только сможем туда попасть. А Микула скажет, что с завтрашнего дня дежурит у Мельничных ворот в центре, если найдём пропуск, нужно подходить туда. Рассказываем Микуле про труп девушки, выяснится что это его девушка Ильза, он посчитает что её отравила ведьма.

Задание: Король склепа
Выполнив задание Микулы, услышим от него, что солдаты пошли обыскивать склеп. Возвращаемся туда, в склепе будет открыт новый коридор с множеством комнат. Стены в последние две комнаты надо выбить знаком Аард. Среди обычный гулей будет более сильный монстр — альгуль Оззрел.

Перед битвой с монстром выпиваем "кошку", "ласточку", проводим ритуал у места силы. В бою применяем силовой стиль. Если у героя останется мало здоровья, оглушаем монстра Аардом, отбегаем подальше, восстанавливаемся, продолжаем бой. После победы осматриваем сундуки, тв них есть Красный метеорит.

Относим голову монстра Ловчему, получим 200 монет.

Задание: Странники в ночи
Торговец Харен Брогг живёт на берегу реки, среди хулиганов. Он попросит нас расправится с утопцами, которые по ночам портят его товары. (В продаже у Харена есть различные оружия и Синий метеорит за 300 монет).

Ночью приходим на берег реки, искать нужно у восточной части, где лежит множество ящиков. Поочередно убиваем несколько утопцев, они будут выныривать по двое. После на берегу появится отряд эльфов Скоя’таэлей, они говорят, что товар был приготовлен для них. Выбираем, что ответить:

1. "Хорошо, забирайте товар". Позже рассказываем об этом торговцу, он и вправду имеет дела с эльфами, но не прочь подзаработать и на продаже их голов, так что его устроил бы любой наш ответ.

2. "Я работаю на Харена". Придётся вступить в бой с эльфами, так мы испортим отношения с этой фракцией, в следующей главе они будут считать нас врагом.

Задание: Сомнительно дело
При повторном посещении Харен предложит нам отнести пакет в Вызиму и передать некоему Кирпичу. Сделать это мы сможем лишь во второй главе.

(второстепенные) Второе посещение таверны

Днём на постоялом дворе таверны начнёт работать Краснолюд-кузнец. В разговоре с ним не спрашиваем про его дела с "Белками", иначе он посчитает нас провокатором, и не будет больше общаться. Кузнецу можем продать ненужные оружия, а за 35 оренов сможем купить у него смазку для улучшения меча.

Если мы ранее спасли Золтана, то теперь он будет обитать в таверне. Кроме покера с ним можно сыграть в "Кто кого перепьёт". Нужно иметь при себе 5 тёмного пива, выпиваем его, и краснолюд даст нам в награду Алмаз.

(второстепенные) Кулачный бой

В таверне только при повторном посещении появится боец Толстый Фред. Бои с другими людьми были просто для заработка денег, бой с Фредом откроет квест. После победы над ним будем искать противников посильнее.
Глава 1 #3
(второстепенные) Тяжелое наследие прошлого

В таверне вскоре появится купец Деклан Леуваарден. Он просит найти его пропавшего друга в пещерах под Вызимой, который искал контрабандный путь в город. Если найдём его мёртвым, нужно будет его захоронить.

Идём в пещеру на северо-западе, за мостом. Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки.

Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге. Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг. Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: "У Меча Предназначения два острия. Одно из них — ты. Другое ..."

1. "Смерть" — Cражаемся с Лео

2. "Нет предназначения > Нет > Я докажу тебе" — Выходим из подвала, встретим Альвина.

3. "Сколько можно болтать" — Cражаемся с Лео.

Почти любой вариант ответа приведёт к появлению призрака Лео. Он обвинит нас в несерьёзном отношении к предназначению. Сражаемся с призраком. В бою он наносит сильные повреждения, так что используем быстрый стиль, чтобы перебивать все его удары. После победы забираем у него Красный метеорит.

Возвращаемся к Леуваардену, берём награду: 200 оренов.

Задание: Хвост саламандры (продолжение)
Саламандра
(До этого выполняем все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут провалены или перенесены на следующую главу). Получив доверие трех жителей, идём к Преподобному, чтобы узнать расположение банды Саламандр. Отец расскажет, что как раз сейчас Саламандры наведались в трактир, встретим их там, а вообще они живут в доме трактирщика Олафа, в центре деревни.

В трактире увидим как бандиты домогаются Шани, вступаемся за неё. Больше никого из посетителей здесь нет, а убитый трактирщик Олаф лежит на полу, обыскиваем его тело, найдём Ключ от убежища.

Логово Саламандр
Бежим в центр деревни, к двум заброшенным домам. Перед входом будут стоять два бандита, от них узнаем, что они собирают с местных дань в виде детей. Похоже, они задумали выращивать своих ведьмаков из детей и мутагенов. Убиваем 2 снаружи, затем 4 внутри дома. В доме стоит множество ящиков от Харена.

Через люк спускаемся в пещеру, разговариваем с главарём банды, от него узнаём, что неизвестного мага зовут Азар Явед, он перевез все мутагены в Вызиму. Здесь убиваем последних 4 Саламандр. С тела главаря забираем Синий метеорит.

После победы к нам подбежит Альвин, сюда его сдал Преподобный, вместе с остальными детьми. Мальчик подскажет в каком месте пробить стену знаком Аард. По созданному туннелю выведем детей в южную пещеру.

Задание: О людях и чудовищах (завершение)
В ожидании развязки
В пещере встретим ведьму Абигайл, она варит зелья, готовясь дать отпор местным жителям. Выслушиваем от неё всю правду о местных авторитетах. Затем она предлагает узнать её поближе, чтобы точно убедиться в правдивость её слов.

1. "В этом нет никакой нужды" — Отказываемся.

2. "Твоя красота бросается в глаза" — Проводим с ней ночь, получим Карточку Абигайл.

Ведьма, загнанная в угол
Перед выходом смазываем меч маслом для призраков, потом времени для этого не будет. Сохраняемся, и выходим. Снаружи собралась толпа с факелами, желая сжечь ведьму. Выслушиваем их аргументы, можем отвечать им тем, что рассказала нам ведьма. В конце Преподобный выйдет вперёд. Принимаем решение, на чьей мы стороне:

1. "Заткнись ублюдок... Вы здесь все одинаково виноваты!" — Вместе с Абигайл пройдём мимо крестьян и отправимся убивать Зверя. В бою она будет часто применять лечение на себя и на нас, но нужно защищать её от врагов. Когда победим, нас попытаются убить крестьяне, сражаемся с ними. Если Абигайл выживет, она поблагодарит нас, и отправится в свою хижину, собирать вещи для переезда.

2. "Ты прав, Преподобный..." — Крестьяне будут готовить ведьму к сожжению, она проклянёт нас. В битве со Зверем нам будут помогать трое уважаемых крестьян, но помощь от них только в том, что они отвлекают мелких врагов на себя. После победы подойдёт Преподобный и поинтересуется о смерти Зверя, ответив нормально, получим от него пропуск, или же можем нагрубить, и забрать пропуск с мёртвого тела Преподобного.

Зверь убит
В бою со Зверем выпиваем "ласточку". Часто применяем на босса Аард, и пока он не двигается, убиваем мелких псов. Самого Зверя атакуем силовым стилем. На теле убитого Зверя найдём серебряное кольцо. Если убьём уважаемых, найдём у них: Хаген — 100 оренов, Одо — 200 оренов, Преподобный — 250 оренов и пропуск.

Благодарность
Возвращаемся в таверну за Шани. Вместе с ней идём в Вызиму через Ворота Мельника в центре. Шани останется позади, идём к Микуле, показываем пропуск. Он попросит извинения за содеянное, а потом сдаст нас своему сержанту. Нас окружат и посадят в тюрьму.
Глава 2 #1
Карта: Храмовый квартал


Карта: Лес на болотах


Задание: Великий побег
Смотрим сценку с сокамерником-вором. Затем увидим, как из соседней камеры освобождают Профессора, он обещает ещё встретиться с нами. В камере можем поиграть в кости с эльфом, приговоренным к казни.

Бандит
Чуть позже войдёт охранник и огласит, что король простит преступления того, кто сможет убить монстра кокатрикса в городской канализации. За право выполнить этот заказ сражаемся с конкурентом Силачом, проводим с ним кулачный бой.

Меч
Тюремщик вооружит нас серебряным мечом. Помощник Юз проговорится, что его конфисковали у скупщика Талера. С мечом и парой эликсиров нас скинут в канализацию.

Гнездо кокатрикса
Внизу встретим Зигфрида — рыцаря из ордена Пылающей Розы. Он безвозмездно пытается убить монстра. Можем взять его с собой в команду:

1. "Согласиться" — позже получим бонусы от сотрудничества: возможность торговать с кузнецом ордена, бесплатный проход на дамбу (стоит 70 монет).

2. "Отказаться" — позже получим бонусы: возможность торговать с кузнецом-краснолюдом, бесплатный вход в лечебницу (стоит 30 монет).

На пути будет несколько утопцев, режем их групповым стилем. Кокатрикса вначале оглушаем Аардом, а затем беспрепятственно бьём, иначе он будет валить нас с ног своими ударами. С тела монстра забираем его голову и Камень Сефирот.

Трофей
Рыцарь поблагодарит нас, и укажет путь на поверхность. У выхода на нас нападут два ассасина. Рыцарь посоветует обратиться к сыщику, чтобы выйти на след банды.

Возврат залога
Сразу у выхода на поверхность находится дом детектива, но пока не заходим к нему. Если в 1 главе мы помогли эльфам добыть оружие, а во 2-ой главе посетим сыщика, то когда придём в таверну, узнаем что эльфийские разбойники убили бандита Кирпича. Все невыполненные задания Кирпича (Сомнительная сделка, Крыса, Память клинка) будут провалены, так что выполняем их заранее.

Возвращаемся в тюрьму, она в восточной части квартала. Тюремщик Винсент сдержит слово, отпустит нас, но из-за карантина мы не имеем права покидать Храмовый квартал. У помощника Юза можем забрать свои вещи, вначале говорим с ним, затем открываем решетку слева, все вещи лежат в сундуке.

Задание: Чудовище из канализации
Нужно взять с тела кокатрикса его голову. Тюремщик Винсент заплатит за его голову 400 оренов, 3000 опыта.

Задание: Нашедший забирает всё
У входа в канализацию по утрам можно встретить Ловкача, он расскажет про культ Львиноголового Паука и их богатства. Он хочет получить только кольцо, остальное можем забрать себе.

В южном тупике канализации обыскиваем тело, найдём записку и Ключ культа Львиноголового Паука. Напротив открываем решетку в сдвоенный коридор, там найдём немного монстров. Возвращаемся к входу в канализацию, входим в решетку слева, попадём в склеп.

В склепе несколько групп жрецов, сражаемся со всеми. В одном из сундуков найдём большой комплект алхимических ингредиентов. В северо-западном зале в сундуке лежат деньги, несколько драгоценностей и Фамильное кольцо. Возвращаемся к Ловкачу, если отдадим ему кольцо, выяснится что он обманул нас. Награда: 2500 опыта.

Храмовый квартал
В первый раз обходим весь квартал:

- Рядом у дома сыщика стоит сплетница, у её можем узнать о городских новостях. В разговоре делаем ей подарок: красные перчатки или алмаз, тогда проведём с ней ночь и получим Карточку сплетницы.

- На северо-западе живёт кузнец-краснолюд, на западной улице кузнец ордена. Краснолюд продаёт Меч из метеоритной стали за 900 оренов. У обоих можно купить Качественную кожаную куртку за 5000, накопим на неё как раз к концу главы.

- На северо-востоке целая улица торговцев. У травницы можем купить книгу о подземных травах, чтобы собирать зеленую плесень в канализации.

- Там же на северо-востоке находится дом Шани, но встретиться с ней мешает хозяйка жилья — вредная старушка.

- Лечебница Лебеды в центре, но закрыта на карантин. Можно пройти за взятку в 30 монет. Внутри днём работает Шани.

- Перед входом в тюрьму или в любом другом месте города есть доска объявлений, берём с неё 5 заказов на монстров.

Задание: Память клинка
Серебряный меч мы получили у охранников, чтобы убить монстра в канализации. По их словам, меч был конфискован у скупщика Талера.

Талер проживает севернее тюрьмы. Спрашиваем, как к нему попал меч пропавшего ведьмака, он честно признается, что выкупил его у Кирпича.

Кирпич обитает в таверне (если в 1 главе мы помогли эльфам, а во 2 главе начали расследование, то Кирпича убьют, и квест может быть провален). Бандит расскажет, что выиграл меч у Игрока, тот в свою очередь выиграл его у Садовника.

Садовник обитает у входа в Лечебницу, он расскажет, что давным-давно утащил ведьмачий меч с поля боя. Это меч ведьмака Койона. Он обещал умершему отдать меч другому ведьмаку, но в итоге проиграл его в покер. Садовник подскажет, что одна медсестра участвовала в той битве.

Шани днём работает в лечебнице, спрашиваем про Битву при Бренне и ведьмака Койона, она всё подтверждает. Осталось только узнать характеристики этого меча, Шани отправит нас к Золтану.

Золтана днём найдём в таверне, ночью у Вивальди. Он подробно опишет все свойства меча. Квест закончен, 2000 опыта.

(второстепенные) Контракт на волков

10 волчьих шкур Жан Пьеру, он стоит у паромщика на Болотах. Волки обитают на Болотах, севернее лагеря друидов, но больше всего их в южной пещере. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на эхинопсов

3 корневища Садовнику у лечебницы Лебеды. Ищем агрессивные растения на Болотах. Корневища можно добывать, только прочитав соответствующую книгу. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на альгулей

3 костных мозга Алхимику Калькштейну. Альгули обитают на Болотах и ночью на Кладбище, обычно они в окружении множества обычных гулей. Награда: 300 оренов, 7000 опыта.

(второстепенные) Вызимский собаколов

6 горшков собачьего сала, сдаём Могильщику у ворот кладбища. Собаки — нейтральные существа, чтобы их атаковать, берём в руки факел. Ищем их в городе и на дамбе. Награда: 100 оренов, 2500 опыта.

(второстепенные) Контракт на плавунов

10 языков плавунов для Зигфрида из Ордена Пылающей Розы. Монстры обитают на болотах, языки только у плавунов, а утопцы бесполезны. Награда: 150 оренов, 2500 опыта.

Задание: Девочки на работе
На западном дворе перед таверной общаемся с Кармен. Ночью после 22:00 нужно в 3 точках защитить девушек от наездов бандитов. Утром приходим за наградой: 200 оренов или бесплатные услуги девочек, нужно только дарить им букет цветов. Воспользовавшись любой уличной девушкой, получим Карточку Проститутки.

Задание: Дом с привидениями
Заходим в дом напротив склада, севернее таверны. Бандит попросит очистить дом с привидениями. Идём в отмеченное место, слева от дома Могилы. Внутри оказывается бандитская засада из 4 человек, убиваем их. Берём ключ с одного из тел, освобождаем из плена полуэльфийку, она уйдёт и пригласит нас к себе домой.

Идём в северную часть квартала, нужное здание находится южнее домов Вивальди и Калькштейна, вход с задней стороны за забором. Внутри много эльфов и краснолюдов, находим среди них Полуэльфийку. В разговоре выбираем ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфийки.

Задание: Неприкаянный дух
На юго-западе локации, около могильщика в полдень постоянно появляется вдова Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа, который преследует её по ночам. Дожидаемся полночи, в этом же месте появится призрак и два гуля. Уничтожаем монстров. В полдень сможем забрать награду: 200 оренов, 2500 опыта.
Глава 2 #2
Таверна "Под кудлатым мишкой"
В юго-западной части квартала заходим в таверну, там обитают бандиты, игроки, пьяницы и бойцы. Соответственно, здесь сможем:

- Сыграть в покер с Игроком;

- Перепить Пропойцу (если опьянели и проснулись без вещей, то подходим к собутыльнику, в диалоге выбираем выпить ещё, и вещи вернутся);

- Поучаствовать в кулачном бою;

- Почаще наведываемся к трактирщику, чтобы складывать у него прочитанные книги и свитки, и временно не нужные вещи.

- В отдельной комнатке сидят бандиты Могила и Кирпич, у них несколько квестов.

Задание: Сомнительное дело: продолжение
Квест начинается в 1 главе, если снова подойдём к торговцу Харену у реки, он попросит доставить посылку Кирпичу. Во 2 главе мы попадём в тюрьму, и посылку конфискует стражник Юз. Идём в таверну к Кирпичу:

1. Можем рассказать правду, что посылку забрали, Кирпич простит.

2. Можем заплатить 100 монет как компенсацию.

3. Если ответим грубо, то ночью у таверны нас встретят два врага. Награда: 2500 опыта.

Задание: Крыса
Кирпич просит очистить Дом с привидениями, он находится на северо-западе, рядом с домом сыщика. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 больших монстра Грайвер, убиваем их серебром, силовым стилем. Пока бьём одного, других раскидываем Аардом.

Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он подскажет поискать на дамбе. Идём туда через северо-западные ворота, если помогли Зигфриду, пройдём туда бесплатно, иначе платим стражникам взятку в 70 оренов. На дамбе увидим как Кирпич договаривается со стражниками, оказывается, он агент под прикрытием. Получаем от него 100 оренов за задние.

1. Можем вернуться к трактирщику и рассказать про двуличность Кирпича, тогда Могила объявит награду за его голову 500 монет. Сможем убить его и получить деньги.

2. Если решим промолчать, то нужно сходить к капитану Винсенту, чтобы закончить квест. Награда: 2500 опыта.

Задание: Необыкновенное вино
Иногда в таверне появляется Конрад. Он попросит сходить в тот же дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада не окажется, можем забрать все 3 бутылки себе, или отдать 1 заказчику. Награда: 2000 опыта.

(второстепенные) Покер с костями: новичок

Квест начинается ещё в 1 главе. Для получения статуса профессионала нужно хотя бы 1 раз победить 4 разных новичков. Возможные соперники:

- Эльф, в тюрьме, доступен только в начале главы.

- Золтан, днём в таверне, ночью у Вивальди.

- Игрок, всегда сидит в таверне.

- Кармен, проститутка на западной улице.

- Садовник, в саду южнее лечебницы.

- Васка, старушка в лагере кирпичников на Болотах.

(второстепенные) Покер с костями: профессионал

Победив 4 новичков, получим звание профи. В Храмовом квартале всего два игрока такого уровня:

- Талер, в доме севернее тюрьмы.

- Язон Варда, появится позже в таверне.

(второстепенные) Кулачный бой

Противник: Масляный Боб, в таверне. Взнос 75 оренов. Награда: две бутылки мандрагоры, или золотое ожерелье, или 150 оренов.

Задание: Важный свидетель
Начало расследования
Осмотрев город, навещаем сыщика, его дом напротив выхода из канализации. Он посоветует нам начать поиски с капитана стражи — Винсента, для этого можем допросить пленника в тюрьме. Так же, детектив подскажет, что на улице за нами следят. Выходим от него через соседний выход, Профессор оставит засаду, даст указания и уйдёт до нашего прихода. Убиваем оставшихся Саламандр.

Узник
Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить. Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды.

Налет на лечебницу
В лечебницу можем пройти ночью, если заплатить стражнику 30 монет, затем ещё 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя "Калькштейн", после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов.

В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых.

Задание: Разыскивается
По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе.

Подозреваемый: Леуваарден
Леуваарден вначале попросит принести 3 значка Саламандр, их можно добыть ночью, убивая бандитов на улицах, получим за это 500 оренов. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Награда: 2500 опыта.

Подозреваемый: Талер
Талер — местный перекупщик, и меч убитого ведьмака проходил через его руки. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка".

Подозреваемый: Винсент Мэйс
Винсент — капитан стражи. По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее.

1. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией.

2. Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность.

Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно.

Подозреваемый: Вивальди
Вивальди — местный банкир. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.

Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём.

Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта.

Подозреваемый: Калькштейн
Калькштейн — опытный алхимик. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3500 опыта.

Подозреваемый: Могила
Могила — лидер местных бандитов. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи.

1. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь.

2. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3000 опыта.
Глава 2 #3
Задание: Что скрыто от глаз
Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика".

С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Награда: 2500 опыта.

Задание: Благодарность могильщика

Чтобы войти на кладбище, нам нужно:

1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса;

2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера.

И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Награда: 1500 опыта.

Задание: Анатомия преступления
Вскрытие
После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти.

Шани
Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант.

Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани:

- Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных;

- Если упомянет гостей, спрашиваем про это. Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их;

- Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас;

- Если спросит про работу, говорим про лечебницу;

- заплатить 30 оренов;

- подарить духи;

- прикинуться больным;

- прикинуться дурачком;

- показать Кольцо Лебеды (нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо).

Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом (книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика) и договориться с гробовщиком о доставке тела (платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне).

Узнать своего врага
Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову.

1. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу.

2. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след.

3. (Вариант доступен, только если выполнили квест "Что скрыто от глаз"). Настоящая причина смерти — паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда. Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед.

Задание: Моя старая знакомая
Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах. Награда: её благодарность.

Приглашение
Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка (покупаем у Лотошника перед домом Шани), Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку (в трактире у официантки).

Домой к Шани
Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. Возвращаемся. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. (Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления).

Быстрый шаг
Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан — принести сало и саленные огурцы, Кармен — принести дневник бабки, Зигфрид — принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила нас. Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы. (Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь). Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся.

Цветы
Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла его. В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани.

Задание: Секреты Вызимы
Блеф
Узнав, что Азар Явед скрывается под личиной сыщика Реймонда, начинаем ему подыгрывать. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось. Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик.

Увёртка
Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу. Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита.

Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски".

Задание: Таинственная башня
Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Книги "Врата тайны" и "Ain Soph Aur" можно купить в соседнем дому у Голана Вивальди за 100 и 300 монет. Возвращаемся к алхимику, показываем книги. По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов:

Где находятся все камни сефироты:

1. В канализации за убийство кокатрикса — Мальхут.

2. У самого алхимика Калькштейна — Хохма.

3,4,5. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина.

6. Покупаем на пристани у Леуваардена за 500 монет — Тифэрет.

7. Южная пещера, Саркофаг Ворона — Есод.

8. Выполняем задание Васки в лагере кирпичников — Хесед.

9. Убить голема стража — Нецах.

10. Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду — Кетер.

Дамба
Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации. Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента.

- Паромщик может довезти до Болот за 5 оренов.

- По ночам здесь появляются утопцы.

- Днём купец Леуваарден выдаёт квест на уничтожение монстров. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет.

Задание: Безопасная пристань
От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани. Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим 400 оренов.

Лес на болотах. Восток
Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты.
Глава 2 #4
Задание: Паломничество
Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде. Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Награда: 2500 опыта.

Задание: Людоед
Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников. Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо. Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от нас. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Решаем, что делать:

1. Убиваем его. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Награда: 2000 опыта.

2. Оставляем Дедушку в живых. Получим формулу Яд повешенного, 1000 опыта.

(второстепенные) Кровожадное растение

На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение — Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим 400 оренов и 3000 опыта.

Лес на болотах. Юг
Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В первом зале Саркофаг Ворона, внутри него Сефирот Есод, Основание. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен — защитное поле.

Лес на болотах. Кирпичники
Задание: Глиняные ямы
В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Предлагаем помощь. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия.

Задание: Секрет Беренгара
На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них — погибший ведьмак Беренгар, другой — его убийца Лео Бонарт, охотник за головами.

Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах.

Задание: Заблудшая овца
Второе задание от лидера кирпичников — Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн.

Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться дальше. Приносим ей волчью шкуру. В разговоре выбираем: "Совокупление может быть полезно даже и без продолжения рода", "...снимает напряжение, позволяет лучше работать телу и разуму". Получим Карточку дриады.

Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить 100 оренов, можем взять их, а если откажемся — получим рецепт духов.

Лес на болотах. Дровосеки
На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме — Лойза Болт.

Задание: Цветы и золото
Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Выглядят как красные цветки, растут на северо-востоке, около дома Дедушки и в лагере скоя'таэлей. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим 400 оренов.

1. Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест.

2. Отдаём Лойзу половину — 200 оренов. Награда: 3200 опыта.

Задание: Долгий путь домой
Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание. Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров.

1. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге. Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе.

2. Убиваем водяных. В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра.

Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: эхинопсы, утопцы, пиявки. (Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут). Возвращаемся к Лойзе, получим 400 оренов, 2000 опыта.

Лес на болотах. Друиды
На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден — магическая ловушка, замедляет врагов.

Задание: На вес золота
Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди.

1. Письмо можно сдать капитану Винсенту, тем самым подставить лесных разбойников и выслужиться перед орденом.

2. Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо назад. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере "белок" на северо-востоке. После выполнения поручения можем поговорить с эльфийкой в лагере, она расскажет о цветах. Награда: 200 оренов, 2500 опыта.

Задание: Разведка
Отряд Зигфрида расположился на болоте, перед лагерем друидов. Они разыскивают скоя'тэлей, укрывшихся на северо-востоке. Здесь нам предстоит сделать глобальный выбор:

1. Не выполняем задание, остаёмся нейтралом. Но в конце главы Орден выиграет и без нашей помощи.

2. Помогаем Зигфриду убить нелюдей. Начинаем воевать за Орден.

3. Помогаем эльфа Яевинну, заманив людей в засаду. Начинаем воевать за скоя'тэлей. В любом случае битва произойдёт на поляне с големами. Награда: 200 оренов, 3500 опыта.

Задание: Часовой
Карта Таро
В посёлке каменщиков посещаем Васку, она передаст нам Карту Таро "Башня". Возвращаемся к Калькштейну, расспрашиваем об этом. Он придумает, как оживить голема.

Громоотвод
Громоотвод покупаем его у кузнеца-краснолюда за 50 монет, или у кузнеца ордена за 70 монет, ждём изготовления, забираем.

Гроза
Нужно вызвать грозу, Старший друид может вызвать её за 500 монет. Но можно дождаться и бесплатной грозы, когда на локации пойдёт дождь.

Узнать своего врага
Приходим на поляну с големами, в тело большого голема вкладываем громоотвод, сразу после этого друид наколдует грозу, и монстр оживёт. Сражаемся с големом, для этого активируем две стойки, а когда монстр войдёт в треугольник между ними, активируем последний третий столб, и нашего врага ударит молния. Самому при этом нужно стоять снаружи треугольника, иначе молния может ударить и нас. После победы забираем камень Сефирот Нецах.
Глава 2 #5
Задание: Обелиски


Выполнив все задания на болотах, и собрав 9 камней, возвращаемся к сыщику Реймонду, докладываем ему, что собираемся устроить засаду на алхимика на болотах. Приглашаем его поучаствовать. Сыщик согласится и отдаст нам последний камень Сефирот Кетер.

Идём раскладывать все 10 камней по соответствующим обелискам. Их расположение видно на карте, если мы их обнаружили ранее. Расставив всё, откроем двери башни, по пока не заходим туда. Возвращаемся к Калькштейну, сообщаем об этом, получим награду 1000 ореонов.

Задание: Секреты Вызимы (продолжение)
Башня
(Перед последним походом выполняем все оставшиеся дополнительные задания в квартале и на болотах, так как из башни мы попадём сразу в следующую главу).

Башня мага находится в центре болот, но она окружена непроходимыми кустами. На севере болота отыскиваем упавшую башню, от неё идём по деревянному мостику, это единственный путь к Таинственной башне. У входа нас уже ждёт "Реймонд", но входить сам боится.

Внутри башни Круг Водных Врат, около него получаем последний 5-ый ведьмачий Знак Аксий — очарование или запугивание противников. Из сундука забираем Книгу Мага, деньги и Красный метеорит.

Азар Явед
Выходим из башни, Азар Явед под внешностью Реймонда пытается убить нас, но мы уже готовы к этому, вступаем в бой. Азар отойдёт подальше, а на нас выпустит огненного монстра Ифрита. Огонь можно сдуть 1-ым знаком Аард, после в атаке применяем серебряный меч, быстрый стиль.

Азар Явед вызовет на помощь Профессора, они начнут атаковать вдвоём. В этом бою применяем новый 5-ый знак Аксий на Профессора, он очаруется и временно перейдёт на нашу сторону. Вместе добиваем мага до половины здоровья. Азар и Профессор сбегут от нас через телепорт на свою базу в Купеческом квартале.

Завершив главу, смотрим кто победил в начальном сражении глобального конфликта. Если мы остались нейтральны или помогли Ордену Красной розы в квесте "Разведка", то рыцари разобьют отряд скоя'таэлей. Если поможем эльфам в квесте "Разведка", они одержат победу.
Глава 3 #1
Карта: Купеческий квартал


Очнёмся в кровати в доме Трисс, она вытащила наше тело с болот. Подслушиваем, как Трисс общается по магическому зеркалу с другой чародейкой о каких-то глобальных планах. После она "протестирует" работоспособность нашего тела, и отправит выполнять задние.

Купеческий квартал
Вначале изучаем новую доступную локацию:

- Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов.

- В этом квартале более дорогие куртизанки, расплачиваться можно только драгоценными камнями или украшениями с камнями. Получим Карточку куртизанки.

- "Дом ночи" — элитный бордель. Внизу стоит синеглазая девушка, чтобы пройти наверх, нужно побить телохранителя. На 2-ом этаже сидит Королева ночи — возлюбленная вампира Региса.

- На площади множество купцов с различными товарами. Есть продавец информации, за 25 оренов он расскажет про политику. Бард за деньги сочинит про нас песню. У книготорговца покупаем книги о кикиморах, фледерах, альпах, чтобы выполнить заказы на них.

- К западу от площади есть оружейник, он может выковать новый меч, для этого нужно: руда, рунные камни, обычный меч. За работу нужно заплатить заранее, для этого подойдёт любой драгоценный камень, например Сапфир. Оружейник использует его для меча графа де Ветта.

- Главный королевский Ловчий сидит западнее таверны. Задания не выдаёт, но в разговоре укажет, за каких монстров выдаст награду: огромный волк на болотах, и самка виверны — найдём там же на болотах.

- Мануфактура. С алхимиком можно поспорить о книге Калькштейна. Отвечаем на его вопросы так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получим книгу "Самум и Тайны южных мастеров". Так же, у алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу "Зерриканская алхимия" — рецепт 1 бомбы и 1 масла.

- Банк Вивальди. Внизу сидит писарь, ожидающий перьев из кокатриксов. На верхнем этаже множество чиновниц, можем охмурить одну из них. В разговоре выбираем вариант 3 "... плохая девочка", дарим ей Золотое кольцо с бриллиантом (продаётся на рынке за 240), получим Карточку чиновницы.

- К северу от банка ходит Аристократка в белом платье. Она просит найти её шелковый платок, можем купить его на рынке и подарить. После этого утвердительно отвечаем на два вопроса, и получим Карточку аристократки.

- На восточной улице есть торговец мясом, который может рассказать всё о местных жителях и политических интригах в городе.

- На восточной улице есть дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток.

(второстепенные) Контракт на археспор

3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза. Обитают на болотах. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на грайверов

5 костей граверов для Велерата. Обитают на кладбище. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на кокатриксов

5 перьев кокатрикса для писца в ратуше. Кокатриксов можно найти на болотах в южной пещере. Награда: 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на фледеров

3 клыка фледера принести Велерату. Обитают на кладбище в склепе. награда6 250 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на гулей

12 флаконов крови гулей принести Велерату. 150 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на кикимор

10 когтей для Велерата. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на виверн

3 порции мяса трактирщику. Север болот. 200 оренов, 5000 опыта.

Трактир "Новый Наракорт"
- Трактирщик за 233 орена поделится важной информацией — пароль "Шип" для входа в тайное убежище Саламандр. Позже можно купить ещё пару сюжетных подсказок.

- Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можем помочь ей деньгами или подарить новые перчатки.

(второстепенные) Лютня Лютика

Лютик просит найти потерянный инструмент — лютню Тровьель. Чтобы узнать подробности, нужно его перепить (7 пива или 5 вина). Лютик давал уроки музыки дочке одного купца, но в итоге совратил её, и теперь отец никого не подпускает к дочке, а инструмент остался у неё.

Идём в дом к купцу Хоббс Панкера, побеждаем его в рукопашном бою или платим 22 орена. На 2-ом этаже общаемся с дочкой. Подсказываем ей, как забыть про Лютика. Поочередно выбираем фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию. Ответив так, переспим с девушкой, и получим Карточку Розалинды. Достаём лютню из сундука.

Возвращаемся инструмент Лютику, заходим в таверну в 20:00, и увидим его выступление. Награда: 6500 опыта.

(второстепенные) Синеглазая девушка

Патрик из Бейзе — рыцарь. Расскажет о том, что его сестру укусил вампир, после этого она пропала. Нужно искать синеглазую блондинку.

Девушку найдём в "Доме ночи" у входа. Говорим ей про брата, но она ничего не помнит про родственников. С ней можно переспать за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то — 300 оренов. Проведя с ней ночь, увидим на её шее следы от укусов.

Возвращаемся в таверну к Патрику, докладываем об этом, он просит найти вампира. Снова идём в Дом ночи, поднимаемся на 2-ой этаж к хозяйке. Для этого нужно побить или подкупить телохранителя (260 оренов, подарок или Кольцо Дома ночи). Королева ночи признается, что она и есть вампир, но девушка пришла и остаётся здесь по своей воле, скрываясь от опеки брата. Девушка предлагает сделку:

1. "Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое" — Проведём ночь со всеми девушками борделя, получим Карточку вампира.

2. "Ведьмаки уничтожают чудовищ. Ты — вампир. Ничего личного" — сразу вступаем в бой.

Чуть позже придёт рыцарь Патрик с помощниками. Если мы не убили вампирш, то рыцари попытаются это сделать:

1. "Вампирица права" — вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки — 200 оренов.

2. "Разбирайтесь друг с другом сами" — после этого можем убить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов.

3. "Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ" — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

(второстепенные) Покер с костями: Профессионал

Велерад — помощник короля, в сторожевой башне около таверны.

Граф де Ветт — в сторожевой башне на 2-ом этаже.

Победив 4 профессионала, идём в Игорный притон на юго-востоке квартала. В 14:00 туда приходит игрок Костер. Когда поговорим с ним, нас примут в сообщество шулеров.

(второстепенные) Покер с костями: Шулер

Костер — в Игорном притоне на юго-востоке квартала.

(второстепенные) Кулачный бой

Анджей Колода (реальный прототип — Анжей Голота — известный польский боксёр, проигравший Тайсону). Взнос 200 оренов. Награда: метеоритная сталь и рунический камень, или магический знак и рунический камень, или золото.

Задание: Роскошный приём
(До начала задания лучше выполнить дополнительные квесты "Эхо минувших дней" и "Шесть футов под землёй". После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга).

Нужно составить компанию Трисс на званом ужине у Леуваардена. После 18:00 заходим в таверну "Новый Наракорт", поднимаемся на 2-ой этаж. Вначале знакомимся со всеми гостями: купец Леуваарден, принцесса Адда под охраной Графа де Ветта, помощник короля Велерад, молчаливый рыцарь Эркин Блант, шпион Талер. Трисс пойдёт договариваться с Леуваарденом, а мы сможем ходить в свободном режиме.

- Талер здесь наконец признается, что является начальником королевских шпионов, если мы не узнали этого раньше. Соответственно, у него можно узнать побольше об остальных гостях.

- Чтобы разговорить рыцаря, выпиваем с ним 4 бокала вина. Выяснится, что он один из шпионов Талера. Чтобы мы не проболтались, он вручит нам Кольцо Дома Ночи.
Глава 3 #2
Задание: Соблазнение принцессы Адды
В разговоре с Аддой вначале делаем комплимент: 1. "Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами". Тогда она отправит де Ветта подальше, и можно будет продолжить разговор. Дальше просто не упоминаем в ответах про Трисс и не говорим "Моё любопытство…". Поговорив о политике, Адда предложит угадать её любимое блюдо. Нам нужно найти и принести его.

Спрашиваем у Велерада, не упоминаем про политику, приносим ему любую водку. Он расскажет что это блюдо — сырое мясо с кровью, но точнее знает Талер, которому приходится отправлять шпионов на охоту.

Талер согласен выдать тайное блюдо, если мы украдём письмо из покоев принцессы. Вход в комнату около лестницы, внутри осматриваем сундук, берём загадочную записку. (В ней говорится о том, что серебряный меч изготовили для нас специально, по заказу Талера, а потом замели все следы). За преступлением нас увидит один купец, выпиваем вместе с ним, чтобы он ничего не понял. Талер назовёт блюдо — Катоблепасы.

Обращаемся к Трисс, чтобы она наколдовала готовый Стейк из катоблепаса, относим его принцессе. За это Адда дарует нам личную аудиенцию, идём в её комнату. Получим Карточку Адды.

Задание: Прошлое
В начале главы говорим о своей потерянной памяти с Трисс. В этот квест будет записываться наше мировоззрение.

Во время званого ужина говорим об этом с Талером. Можем выбрать один из трёх вариантов того, что нами движет: 1) мотивы запутаны, 2) личное дело, 3) потому что мы — ведьмак.

Позже перед нами будет выбор, почему мы положительно относимся к выбранным союзникам: белкам или рыцарям. И отношение к чудовищам: 1) убивать ли всех чудовищ, 2) некоторым оставлять жизнь.

Чуть позже Трисс пригласит нас поговорить с Левуаарденом, вместе они спланировали атаку на Саламандр. У врагов новая база на болотах, где они собирают травку, и в Храмовом квартале, где они её продают.

Задание: Вся королевская рать
Трисс выдала нам пропуск в квартал. На улице стражники спросят у нас этот пропуск. Так мы впервые узнаём о королевских приказах.

Званый ужин закончился, выходим из таверны. Во дворе увидим, как Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.

1. "Поддерживаем Ветта" — Лично убиваем Талера.

2. "Не вмешиваемся" — Талера убьют стражники.

3. "Поддерживаем Талера" — Вместе с ним возвращаемся в таверну, в разговоре он расскажет, что король Фольтест назначил его главным на время отсутствия, своим приказом с печатью и подписью. А Де Ветт украл печать, и пытается взять власть в свои руки, издавая свои указы, ставя на них печати, но без подписи короля. Чуть позже по сюжету будет продолжение квеста.

Задание: Исток
Сенсоры
Нужно расставить магические сенсоры вокруг Вызимы, чтобы отыскать аномалию. Из Купеческого квартала через западные ворота или через кладбище можно вернуться в Храмовый квартал. Можно быстро перемещаться через три портала: в доме Трисс, в доме Калькштейна, на болотах. Обходим всё, и вставляем круглые сенсоры в "Рельефы" — скульптуры горгулий на стенах:

1. В Купеческом квартале у стены банка.

2. На Вызимском кладбище в центре.

3. В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Дитя-Исток
Трисс скажет, что источником аномалий является мальчик по имени Альвин в лечебнице Лебеды. Когда вернёмся в Храмовый квартал, нас встретит Шани. Она против наших встреч с Трисс, и не желает отдавать мальчика ведьме для опытов. Шани предлагает привести мальчика из лечебницы к себе домой.

В лечебнице встретим Лютика, у него здесь встреча с одной из медсестёр, он расскажет что видел как двое похитили мальчишку. Лютик укажет, в какой дом ушли бандиты — на северо-западе квартала, в районе нелюдей, входим в двойные двери. Внутри убиваем 4 Саламандр. Лютику поручаем отнести Альвина к Шани или Трисс, убиваем подкрепление врагов.

1. "Отведи его к Шани". Позже приходим к Шани. В разговоре с Альвином выполняем все его капризы. Идём к Трисс рассказывать о том, что мальчик не достанется ей.

Возвращаемся к Шани, она настаивает на развитии отношений, и намекает на подарок в виде кольца. К нам тут же явится Лютик и уведёт нас в трактир. Там мы напьёмся с ним и с Золтанам, обсуждая поведение женщин.

Протрезвев, возвращаемся к Шани. Дарим ей Серебряное кольцо с янтарём (рыжий камень под цвет её волос). Получим 2-ую карточку Шани.

2. "Отведи его к Трисс". Позже приходим в дом Трисс. Отвечаем на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что мальчик ей не достанется. Шани естественно разозлится на нас.

Так же напиваемся с друзьями. Позже возвращаемся к Трисс, дарим Серебряное кольцо с рубином (красный камень под цвет её волос). Получим 2-ую карточку Трисс.

Задание: Время жатвы
На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она расскажет, где искать врагов. Постепенно узнаем, что таких лагерей три:

1) на севере около поваленной башни,

2) на западе у просеки лесорубов,

3) на юге в пещере. Там же найдём мальчика.

Задание: Заблудшая овца
В прошлой главе мы обещали Васке найти пропавшего мальчика. В этой главе найдём его на болотах в южной пещере. Рассказываем об этом Васке, в награду получим книгу "Псалмы безумия и отчаяния". Рассказать нужно до того, как расскажем о спасении кирпичников. Награда: 3500 опыта.

Задание: Дипломатия и Охота
Освободив все 3 группы кирпичников, пока не идём на основную базу Саламандр в бывшем лагере "белок". Идём к Васке, она подскажет обратиться к друидам.

Иерофант расскажет, что Саламандры собирали травы для фисштеха. Он может выманить их лидера, если создать усиленную версию наркотика. Для этого нам нужно добыть гриб псилоциб в конце южной пещеры.

Иерофант создаст фисштех, отправит его бандитам. С друидом и виверной отправляемся на встречу с Роландом Бленхеймом. Бандиты нападут на нас, убиваем их. С тела лидера забираем письмо короля и зашифрованную записку. Награда: 5000 опыта.

Весь квест выполнять не обязательно, можно сразу же напасть на главный лагерь, и убить главаря Роланда Бленхейма вместе со всеми остальными Саламандрами. Но перед этой битвой нужно основательно подготовиться.

Болота
- Калькштейн находится внутри башни мага, занимается наукой.

- В южной пещере теперь обитают кокатриксы и волки.

(второстепенные) Кольцо

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Его дядю убили чудовища на болотах, с тела дяди нужно вернуть кольцо. Тело около алтаря Мелитэле, на отдельном западном островке. Награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Задание: Красавица и чудовище
На болотах у паромщика сидит Кармен. Она хочет обратиться к друидам за помощью, чтобы спасти возлюбленного оборотня. Советуем ей не ходить в лес, сами идём к друидам за лекарством от ликантропии.

Среди друидов появился Иерофант, говорим с ним, он рассказывает три способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Собираем 5 листьев петрушки, идём к Кармен, она вернётся в дом напротив трактира. Но она отказывается выдавать имя своего возлюбленного, позже по сюжету мы сами узнаем, кто это. Продолжение квеста.

Задание: Эхо минувших дней
(Выполнять лучше до квеста "Роскошный приём")

Лидер эльфов продолжает прятаться среди друидов. С ним можно поговорить даже после того, как поможем людям в битве против него. У него есть задание: разыскать его воинов в канализации, где они ищут реликвию святой эльфийки.

В Купеческом квартале у южных ворот спускаемся в канализацию. В юго-восточном канале встретим краснолюда Рен Грувера. Нелюди не могут пройти дальше через эльфийские руины, потому что впереди монстр Брукса — низший вампир, убиваем её. После нашей победы сюда телепортируется Яевин и заплатит нам 300 монет, 6500 опыта.

(второстепенные) Белый клык

В центре болот ходит огромный волк Вореф, убив его, сдаём голову Ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта.
Глава 3 #3
Задание: Хищная виверна
На болотах идём на северо-западный островок. Там обитают виверны, среди них есть более крупная особь Моа. Убиваем её серебряным мечом, забираем голову. Относим трофей Ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта.

Задание: Клубок разматывается
Дилер
В Храмовом квартале нужно поговорить с Юзом. Тюремщик расскажет про дилера по имени Косарь. Дилер стоит на углу перед таверной, он сразу спросит от кого мы пришли. Варианты ответа: Могила — он убежит от нас, Калькшейн — потребует 1500 монет за товар, но если начать угрожать — тоже убежит. Бежим следом, он укроется в центральном доме в районе нелюдей. В доме убиваем его, забираем Ключ Косаря и Рекомендательное письмо для входа в убежище.

Верный пароль
Спускаемся в канализацию, идём в восточный тоннель. На пути завал, убираем его магией Аард. Бандитам на входе показываем письмо, но они так же спросят пароль. Правильный ответ — Шипы (это мы можем узнать у трактирщика в Купеческом квартале). Нас пропустят на тайную базу Саламандр.

Готрик Блейнхейм
На базе нас пока никто не трогает. Доходим до дальней левой комнаты, говорим с главным алхимиком, обещаем ему ничего не рассказывать охранникам, и тогда он поделится рецептом. В комнате главаря обыскиваем сундук, найдём письмо от Готрика Блейнхйма и Ключ от канализации Купеческого квартала. Враги поймут, что мы здесь шпионим, и нападут на нас. Так что можно пробиваться сюда и с боем, без всяких паролей, в итоге всё равно придётся всех убивать. На выходе увидим, как стражники тоже напали на базу Саламандр. Юз поблагодарит нас, и начнёт обыскивать убежище в поисках фисштеха.

Задание: Вызимские связи
На базе в канализации мы нашли письмо от Готрика Блейнхйма. Идём в круговой коридор юго-востоке канализации. Убиваем Готрика и его бандитов. На его теле найдём Ключ к шифру Саламандр. Докладываем об этом Юзу, получим 200 оренов.

Храмовый квартал
Задание: Больно не будет
Теперь в доме убитого сыщика поселился дантист Захин Шмарц. Он не только лечит, но и собирает редкие зубы для коллекции. Можем принести:

- Череп баргеста (если остались с I главы) — _ оренов;

- Клыки зверя (собаки, волка) — 25 оренов;

- Клыки фледера (на складе, у бабки в подвале) — 100 оренов;

- Клыки альпа (в эльфийских руинах в канализации) — _ оренов;

- Челюсть цеметавра (ночью на болотах) — _ оренов.

Задание: Обеспокоенная санитарка
В полдень у здания Лечебницы, справа от его входа, появляется расстроенная санитарка. Она расскажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся.

Бабушка живёт на юге торговой улицы. Если придём днём, то она нас не впустит, так что приходим в полночь. В погребе убиваем одного фледера. Потом в разговоре с бабушкой узнаем, что в него превратился её сын. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Задание: Шесть футов под землёй
Городское кладбище открыли для посетителей, но начали пропадать люди. Говорим об этом с гробовщиком, а затем с Зигфридом.

Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды, а они только съедают трупы. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:

1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.

2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и мы пропустим побочный квест "Эхо минувших дней").

Задание: Замок и ключ
Ключ к шифру Саламандр, найденный в канализации Храмового квартала, можем показывать различным персонажам, чтобы получить опыт: Васка, Иерофант, Юз. Но в конце ключ обязательно нужно принести Леуваардену, он всё ещё на 2-ом этаже таверны Купеческого квартала. Его помощники начнут расшифровывать записи.

Чуть позже возвращаемся к нему, он поделится информацией, что база Саламандр в северной части квартала, куда запрещено заходить. Но у него есть свой офицер стражи, он проведёт нас ночью через канализацию.

Офицер
Офицера нужно найти на улице, произнося пароль "Лилии ещё не охватило пламя". Найдём нужного офицера у восточных ворот. Договариваемся встретится с ним в канализации в полночь.

Логово Саламандр
Вход в канализацию в доме напротив южных ворот. Под землёй доходим до костра, медитируем до полуночи. Офицер и его солдаты принесут лестницу, по ней выбираемся в северную часть квартала.

Входим в здание убежища Саламандр, увидим как они по магическому зеркалу общаются с Радовидом Свирепым — королём соседней Редании. Радовид явно знаком с ними, но откажется финансировать Саламандр. Убиваем всех врагов в комнате, сами говорим с Радовидом, забираем Зрячий камень перед зеркалом. В подвале убиваем ещё несколько врагов, в сундуке найдём много ценных колец.

Оборотень жив
На улице увидим, как волк-оборотень убивает Саламандр. Гоняемся за чудовищем, но в итоге узнаем, что это капитан Винсент, прикрывающий нас от врагов. Выбираем, что делать с оборотнем:

1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. После нашей победы Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня, но провалим задание "Красавица и чудовище".

2. Оставляем в живых — позже он будет помогать нам.

Возвращаемся через старую кузницу и канализацию. Относим камень Трисс, она расскажет о нём позже, на приёме.

Задание: Красавица и чудовище (продолжение квеста)
Чуть раньше Кармен рассказала нам, что влюблена в оборотня. Теперь мы узнали, что это Винсент. Если мы не убили оборотня, идём и ещё раз говорим с Кармен, поочередно предлагаем ей все способы, как вылечить ликантропию:

Приносим девушке 5 листков собачьей петрушки, собранных на болотах, чтобы она сшила рубашку для Винсента. Приходим чуть позже, узнаем что это не помогло.

Идём к алхимику Калькштейну, теперь он находится на болотах внутри башни, можем быстро телепортироваться туда из его кабинета в городе. Просим его изготовить зелье от ликантропии. Чуть позже он передаст нам незаконченное зелье, туда осталось добавить последний ингредиент — слезу девственницы. Непорочную девушку сможем найти в Лечебнице среди санитарок. Передаём Кармен готовое зелье. Позже узнаем, что и оно не помогло.

Последнее средство — настоящая любовь. Советуем Кармен признаться в любви оборотню, она соглашается. Перед этим нужно поговорить с Винсентом, убеждаем его оставить роль ночного супергероя. Снова говорим с Кармен, она расскажет об успешном излечении Винсента. Награда: 6000 опыта.

Задание: Вся королевская рать (продолжение квеста)
Поговорив с Радовидом через устройство, относим камень зеркала к Трисс, она расскажет, что трансляция шла прямо из города. Идём в это отмеченное место — дом на севере торговой площади. Увидим самого Радовида, одиноко сидящего за столом. От него узнаем, что последние указы Фольтеста фальшивые.

Задание: Королевские указы
(Возможно, квест становится доступен только после смерти Талера. Так как дублирует информацию, которую он рассказывает, если остаётся жив).

Поговорив вживую с Радовидом, пытаемся найти пример указа. В полночь идём на Смотровую вышку в Купеческом квартале, где обитает Граф де Ветт и Велерад. Убиваем присутствующих Саламандр. Выбираем, что делать с человеком:

1. Убиваем предателя.

2. Помогаем предателю спасти его дочь.

В любом случае найдём свиток приказа. Относим его на проверку подлинности Трисс или Радовиду. Они признают, что это фальшивки.
Глава 3 #4
Задание: Великое ограбление банка
Вход
Как только вернёмся с базы Саламандр на севере Купеческого квартала, к нам подбежит мальчик и расскажет что банк захватили нелюди. На месте увидим стражников вокруг здания, они не заходят, потому что у террористов заложники. Говорим с Велерадом, выбираем вариант штурма:

1. "Хорошо. Я выманю их оттуда" — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.

2. "А другой вход здесь есть?" — входим через склад. На первом этаже 4 фледера, на втором ещё 4. Сверху через коридор перейдём в здание банка, спускаемся вниз. Можем напасть на нелюдей или поговорить. В разговоре краснолюд Рен Грувер скажет, что Яевинн находится в подвальном хранилище.

Перед выбором
В разговоре с Яевинном выбираем, на чьей мы стороне:

1. Помогаем "белкам" — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.

2. Отказываемся от сотрудничества — тут же придёт Зигфрид с рыцарями, вместе с ними начинаем истреблять нелюдей. Но Яевинну удастся сбежать через канализацию, мы не успеем его догнать.

Задание: Непрощенный
Союзники
Идём к Левуаардену, он поручит нам собирать союзников для решающей битвы. Можем сходить к Велераду в дозорной башне, но он откажется устраивать бойню внутри города.

Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то соответственно зовём эльфа, найдём его в доме у Вивальди.

Мне надо закончить...
Затем ещё раз идём к Трисс, рассказать что всё готово. (Но перед этим выполняем все дополнительные квесты, иначе многие сюжетные персонажи окажутся в таверне, и мы не сможем с ними пообщаться).

Новый Наракорт
Если мы не убили Винсента, то встретим его на 1-ом этаже трактира. Вместе с оборотнем убиваем засаду Саламандр. Поднимаемся на 2-ой этаж, там нас уже ожидают Левуаарден, Трисс, Зигфрид / Яевинн. База врагов обнаружена в пещере, планируем телепортироваться туда. Внезапно явятся стражники и Граф де Ветт, они попытаются нас арестовать. Трисс тут же телепортирует нас на следующее задание.

В пещере пробиваем корни деревьев Аардом, уничтожаем столовую Саламандр, объединяемся с Зигфридом / Яевинном. Вдвоём нужно активировать в портал и впустить остальных рыцарей / эльфов. Основная армия начнёт штурмовать отряд Саламандр, и постепенно мы сможем пробиться к их главарям у другого телепорта.

Общаемся с Азаром Яведом, он рассказывает про свой план убить короля Фольтеста, отказываемся участвовать в этом. Чародей ничего не сможет с нами сделать из-за магического Щита Алзура, которым нас защитила Трисс. Азар скроется в телепорте.

Босс: Профессор. Мы остались наедине с Профессором, бежим за ним по пещере, в следующем зале сражаемся с ним. Вокруг появляются воины Саламандры и кикиморы, не обращаем на них внимания. Атакуем Профессора быстрым стилем обычным мечом.

Босс: Королева кикимор. Упав на землю, Профессор начнёт отстреливаться, и взорвёт бочку взрывчатки. Мы провалимся ниже, тело Профессора съест Королева кикимор. Пробегаем до следующего коридора, и кикимора погонится за нами. Сражаться с ней бесполезно, она убивает с одного удара, так что бежим вперёд. По пути применяем Аард, чтобы разрушить опоры в коридоре и в следующем зале. Опоры начнут рушиться, прячемся в дальнем коридоре, а Королеву кикимор в этот момент придавит падающими камнями. С её тела забираем вещи Профессора: письмо, отчёт, свитки и зелья.

Задание: Секрет Беренгара
Читаем письмо Профессора, в нём говорится о том, что ведьмак Беренгар работал на Саламандр.

Задание: Разыскивается
После убийства Профессора закончится длинный квест по его поиску, начавшийся в I главе. Награда: 2500 опыта.

Задание: Ведьмачьи секреты
В текст квеста записываются все основные события сюжета на протяжении всей игры. Специально выполнять его не нужно.

Выход из пещеры приведёт нас на берег Дамбы. Здесь нас уже поджидает вражеский отряд. Оказывается, это принцесса Адда пожелала захватить трон отца с помощью Саламандр и поддельных указов. Лично общаемся с ней. Адда приказывает нас убить, но Трисс вовремя телепортирует нас из опасного места.
Глава 4 #1
Карты: Темноводье
Берег


Поля


Деревня


Берег озера
Появимся на берегу озера, гораздо южнее Вызимы. Общаемся с местной девочкой, чтобы узнать, куда мы попали. Вначале обходим все локации, собираем второстепенные квесты, здесь их немного.

- Второй персонаж на пути — голая нимфа, разыскивающая ожерелье.

- На берегу находится пещера, где укрылся отряд эльфов. Среди них Торувьель, Хиреадан, Эльф-ремесленник.

- На юге в склепе наконец встретим ведьмака Беренгара.

Задание: Привычка — вторая натура
Водяная нимфа Наяда потеряла своё бирюзовое ожерелье, его украл утопец-вор Зефир. Чтобы он появился, нужно убить утопцев на трёх местах, появляются они только ночью: 1) вначале на берегу озера, 2) на отмели, 3) у реки близ деревни.

На месте убийства последней группы вынырнет плавун Зефир, убиваем его, забираем Ожерелье с бирюзой. Наяда даст 1 из 3 наград на выбор: книга про водяных, руна земли, бесплатное лечение. Так же получим амулет Красная ленточка. 8000 опыта.

Задание: Хлеб насущный
(До начала выполнения квеста нужно взять "карточку жительницы темноводья", иначе потом не сможем её получить).

Эльфийка Торувьель просит нас купить 5 караваев хлеба, и даёт на это 20 оренов. Отправляемся на юг в деревню людей, покупаем товар у пекаря. Денег хватит только на 4 хлеба, 5-ый покупаем на свои деньги. Или же в доме у пекаря можем взять 4 бесплатных булки. Возвращаемся, передаём 4 или 5 караваев. 8000 опыта.

После этого в пещере можно поговорить с безымянной Эльфийкой. Передаём ей любую еду, продолжаем разговор, и получим Каточку эльфийки.

Секрет Беренгара
В этот квест записываются только основные решения по Беренгару, все подробности происходят по квесту "Пути Предназначения".

Задание: Пути Предназначения
Входим в склеп к югу от берега. Внутри встретим ведьмака Беренгара, оказывается он жив. Вместе с ним сражаемся с бруксами и альпами. Убиваем 3 группы монстров. Доходим до саркофага в центре, оттуда берём часть брони. Беренгар согласится поговорить снаружи у костра.

Вначале он расскажет, что Саламандры заставили его работать на себя, но он быстро сбежал от них. Так же он поведает легенду о Доспехах Ворона.

Идём к Владычице озера, в разговоре берём на себя миссию помирить людей и водяных, которую раньше выполнял Беренгар. Говорим с ним после этого, Беренгар передаст нам задание. Так же он расскажет, что передал Саламандрам формулы, участвовал в их опытах.

Возвращаемся к Владычице, слушаем про Грааль, идём спрашивать о нём Отшельника. Нас интересует только философская версия легенды. Узнав про Грааль, возвращаемся к Владычице, в диалоге шутим, получим Карточку Владычицы озера. Чуть позже по сюжету будет продолжение квеста.

Задание: Доспехи
Когда встретим Беренгара в склепе, в последнем саркофаге найдём часть брони. От Беренгара узнаем о Доспехах Ворона. Спрашиваем об этой легенде у деревенского или эльфийского кузнеца.

- Деревенский кузнец расскажет, что от доспехов осталось три части: плечо, наруч, рукавица. Искать их нужно в склепах. Одну часть уже нашли.

- Эльф расскажет про записи эльфийского менестреля в склепе, их сможем найти только в 5 главе.

Гайд по доспехам
Какие можно собрать доспехи (броню) читайте тут.
Поля

- У заброшенной мельницы появляются полуденицы.

- В склепе обитают цеметавры, там же капище домовых.

- На восточных полях обитают виверны и Королевская виверна.

- На юге живёт учёный Отшельник.

Задание: Охота на Дикую Охоту
С полевой дороги идём на юг, найдём Лачугу отшельника, там живёт бывший учёный. Он попросит избавится от призраков вокруг алтаря друидов. Там же появляется Король Дикой Охоты, и чтобы он не нападал на нас, нужно добыть корень мандрагоры с курганов.

Приходим на место ночью, сразу кладём корень мандрагоры на свечи перед алтарём, затем корень нужно подкладывать каждую минуту. Убиваем 9 призраков, они будут появляться по 3 штуки. Перед боем используем масло против призраков, можно применить зелье Пурга, чтобы привидения меньше в нас попадали, и не могли оглушить.

Возвращаемся. В награду можем взять: Книгу о вампирах, свой дом (соседнее здание у костра, внутри есть сундуки и шкафы с мелочью), Венок из бессмертника (может понадобится в другом квесте). В любом случае получим мешочек соли для защиты от призраков. 5000 опыта.

Задание: Жрец-водяной
На центральном озерке ночью появляются водяной Тэйу и последователи Дагона. Тэйу в бою восстанавливает и себя и помощников, применяем на него магическую ловушку Ирден. После победы забираем его голову, сдаём её Тобиасу. Награда: 800 оренов, 7000 опыта.

Задание: Древний цеметавр
Осматриваем Склеп в поле, найдём Большого цеметавра. Забираем его голову, сдаём её солтысу Тобиасу. Награда: 800 оренов, 7000 опыта.

Деревня, район таверны
На входе в локацию встретим Лютика. Трисс тоже телепортировала его сюда, и советовала не возвращаться в город, пока не утихнут политические разборки. Где-то здесь же оказался мальчик Альвин. Вместе с Лютиком идём до трактира, от него узнаем больше о местной свадьбе.

- Перед трактиром висит доска, на ней 5 объявлений.

- В Деревенской таверне доступны стандартные услуги: покер, кулачный бой, хранилище, место для ночлега.

- В таверне или в деревне осматриваем всех крестьянок, с одной из них можно поговорить и сделать подарки. Дарим ей сахарную куколку, получим Карточку жительницы Темноводья. Нужно выполнять до того, как накормим эльфов.

- Хижина ведьмы. Если в I главе мы спасли Абигайл, то встретим её здесь, она переехала именно в это место. Если она погибла, вместо неё будет безымянная ведьма.

(второстепенные) Контракт на ягу

10 зубов для ведьмы. Бродят по полевой дороге. 300 монет, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на сколопендроморфа

4 панциря для эльфа-ремесленника. Обитают к югу от деревни. Не появляются на поле, когда рядом Призрак-игрок. 250 монет, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на яйца виверн

3 яйца для трактирщика. Обитают на Отмелях. 250 монет, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на василисков

3 шкуры для Юлиана. Обитают на западе Отмели. 250 монет, 5000 опыта.

(второстепенные) Контракт на альпов

5 клыков для Тобиаса Гофмана. В склепе на берегу. 250 монет, 5000 опыта.

(второстепенные) Покер с костями: профессионал

Если в прошлой главе не успели получить статус шулера, то можем сделать это здесь, победив игроков профессионалов. Но победить нужно 4, а в этой главе есть только 3 профи:

- Отшельник — на полях, в южном доме;

- Юлиан — купец, обитает в таверне;

- Солтыс Тобиас — в деревне, в юго-западном доме.

(второстепенные) Покер с костями: шулер

Достаточно победить 3 шулеров. Если в прошлой главе победили Костера, останется победить любых двоих из списка:

- Хиреадан — эльф в пещере на берегу.

- Лютик — в деревенской таверне.

- Призрак-игрок — в развалинах южнее деревни, только ночью.

(второстепенные) Кулачный бой

Боец: Скала. Взнос — 500 оренов. Награда: метеоритная сталь, руна, или деньги. Следующий боец: Безымянный на болотах в последней главе.
Глава 4 #2
Задание: Прошлое
Разговор с Лютиком. Разговор с Владычицей озера о предназначении. Она посоветует сходить к Отшельнику, поговорить о Святом граале.

Жители деревни

- Тобиас Гофман — солтыс, местный блюститель порядка.

- Корова медалистка в центре фермы.

- Пекарь, покупаем у него хлеб для эльфов. Можем передать ему зелье Белый мёд, в обмен он даст Сахарную куколку.

- Кузнец и его сын продавец.

- Крестьянка просит продать ей духи.

- У реки ночью появляются утопцы.

- На юге в поле появляются черви Сколопендроморфы.

Задание: Борьба с искушением
Когда в полях появятся полуденницы, говорим с женой кузнеца. Она подозревает мужа в связи со суккубом. Нам понадобится 9 горстей пыльцы полуденниц, добываем их из призраков на полях.

Если поговорим с самим кузнецом, он просит принести 9 горстей пыльцы тени из яг, чтобы скрыть суккуба от жены. В награду он предлагает красный метеорит или 500 оренов. Если же откажемся, и продолжим работать на жену, получим награду: Книга о травах. 8000 опыта.

Задание: Незначительные проблемы
На юго-востоке локации Каменщик Харн и его сын восстанавливают мост. Рядом стоит алтарь, вокруг него домовые гномы. Харн жалуется, что никак не может завершить постройку, домовые ночью разбирают то, что он строит.

Идём к ведьме у таверны, она говорит, что домовым нужно вернуть кошачью упряжь. Идём в склеп на полях, у другого алтаря домовых найдём эту вещь.

На юго-востоке подходим к алтарю. В него можно положить не только упряжь, но и любой алкогольный напиток. За любую вещь в обмен получим четырёхлистный клевер, относим его каменщику. Выбираем 1 из 3 наград: Книга о призраках, помощь сына-лучника, деньги.

Задание: Круги на воде
На берегу озера живёт Король-рыбак, он неразговорчив. Спрашиваем у него разрешения взять лодку на берегу, он согласится. Плывём на отмель, там встретим Владычицу озера. Она расскажет, что мы должны примирить людей и водяных. Нужно поговорить с их представителями: Юлиан и Жрец-водяной.

Другой ведьмак
Жрец-водяной появляется ночью у алтаря на берегу озера. Чтобы продолжить разговор с водяным, встаём на колено перед статуей его богини. Жрец расскажет, что людей и водяных пытается примирить другой ведьмак, который теперь находится в склепе. Беренгар согласится передать нам этот заказ.

Представители сторон
1 — вариант водяного. Жрец расскажет, что нужно убить злого водяного — Дагона. Для этого он предлагает зарезать корову в деревне и использовать её как приманку. Нужно вести её за собой, приманивая изюмом и орехами. Но убийство коровы не понравится людям.

2 — вариант человека. Идём к алтарю Дагона севернее богини, убиваем жреца-водяного. Но это не понравится мирным водяным.

3 — нейтральный вариант Владычицы. Богиня просит принести ей два предмета от обоих представителей. У каждого есть на выбор 3 предмета, из них только 1 правильный. Если принесём не то, богиня откажется, придётся бежать за другими вариантами предметов. Правильные вещи: у жреца — Золотой браслет, у Юлиана — Алебастровая статуэтка. За эти вещи владычица передаст нам свою каплю крови — рубин, им можно призвать злобного водяного, устроившего конфликт.

Босс: Дагон. Идём в храм Дагона, он чуть севернее от богини. Кладём камень на любой из двух алтарей. Приплывёт огромный Дагон, сражаемся с ним. Сам босс не получает урона, нужно убивать его жрецов, от этого он будет постепенно терять здоровье. Против водяных хорошо помогает огненный знак Игни. Убив больше десятка врагов, убьём и их лидера. Награда в каждом варианте своя:

1 — вариант водяного. Получим Церемониальный меч из Деитвена.

2 — вариант человека. Получим большой алмаз.

3 — вариант Владычицы. Она подарит 1 серебряное умение.

Задание: Альвин
От Лютика узнаем, что мальчик Альвин телепортировался сюда, теперь он находится под опекой невесты Алины.

Амулет
Когда встретим Лютика второй раз, он вспомнит передать нам Письмо Трисс / Шани и Двимеритовый амулет. Девушка просит надеть амулет на мальчика, чтобы он ненароком не наколдовал чего-нибудь.

Чуть позже подходим к Лютику, решаем написать ответное письмо Трисс / Шани. Диктуем ему текст. Он посоветует доверить доставку письма местному рыбаку, он иногда плавает в Вызиму.

Пророчество
Когда вернёмся, мальчика не будет на месте.

1. Если ранее мальчик был у Шани, он будет у реки, к востоку от деревни. Его придётся спасть от яги.

2. Если мальчик был у Трисс, идём искать его на полях к югу от деревни. Найдём его в древних развалинах, своей магией он оживил Призрак игрока. Призрак предлагает сыграть в покер на мальчика, если победим — заберём его мирно, если проиграем — придётся убивать призрака.

Разговоры
Мальчик начнёт бегать за нами. Время от времени он будет спрашивать у нас различные вопросы, и ответы на них будут формировать его мировоззрение:

- Ведьмаки: это больно, ничего хорошего, лучше быть рыцарем;

- Предназначение: свобода, судьба, держи в тайне;

- Эльфы: борются за свободу, хотят победить, ненавидят людей.

Задание: На ярком солнце
Ревнивая Алина
Придя в деревню, узнаем о свадьбе. Знакомимся с участниками:

- Юлиан — богатый купец из Ковира решил жениться.

- Дочь солтыса Алина выходит замуж за купца в корыстных целях.

- Адам — любовник невесты Алины. Встретим его, когда в первый раз выйдем из дома Алины.

- Сестра невесты — Селина завидует чужому счастью, и тоже хочет найти себе жениха. Если принесём ей самое дорого Золотое кольцо с бриллиантом (240 монет), то сможем переспать с ней — Карточка Селины. Занимаемся этим сразу, потом будет поздно.

Предчувствие
Когда отыщем убежавшего мальчика Альвина, он предскажет что-то плохое об Алине. Вернувшись в деревню, говорим с женихом Юлианом. Узнаем, что Алина не вернулась с полей.

Пропавшая невеста
Идём на поля, в малинник под старым большим деревом. Алина появится только в полдень в виде призрака Полуденной невесты. В первую встречу убиваем призрака. Рядом увидим, как любовник Адам из мести убьёт сестру Селину, оказывается, это она убила невесту. Селина превратится в Полуночницу.

Возвращаемся к жениху, рассказываем про смерть невесты и её сестры. Он попросит упокоить её дух. В разговоре можем скрыть преступление Адама:

1. "Её убил Адам" — любовника посадят в тюрьму. Позже в одном из вариантов он понадобится, и его придётся освобождать.

2. "Как погибла Селина? Хм..." — любовник останется на свободе. Адам постоянно будет сидеть у костра около места смерти Алины.

Зеркало
Чтобы снять проклятье с умершей невесты, обращаемся за советом к ведьме. Она расскажет, что у Алины был артефакт Зеркало Нехалены, нужно собрать осколки зеркала и показать Алине. Осколки лежат на поле, днём около них появляются призраки Полуденниц всего 5 осколков: 1) на крыше мельницы, 2) на западной части дороги; 3) около Отшельника; 4) алтарь друидом; 5) ферма на востоке.

Ремесленник
Собранные осколки нужно отнести кузнецу в деревне. Ждём выполнения заказа, платим 100 монет. Относим зеркало полуденнице, она вспомнит своё имя, но откажется признавать свою смерть.
Глава 4 #3
Упокоение
1. Если ранее мы спасли Абигайл, идём к Лютику. Он придумает спеть призраку поэму, чтобы она не исчезла до полуночи, и встретила свою сестру. Ждём в трактире до заката, идём в поле. Вместе с Лютиком зачитываем поэму. Нужно отвечать в рифму: "Он — мертвое тело", и "Он — призрак!". Так Алина встретится со своей полуночной сестрой Селиной. Алина узнает, что её смерть отомщена, и исчезнет.

2. Если Абигайл была убита, то поэма не поможет. Говорим об этом Беренгаром, а потом с Владычицей. Призраки могут послушать других призраков, рассказываем об этом любовнику Адаму, он решит пожертвовать собой, чтобы самому стать призраком, и поговорить с Алиной.

Рассказываем обо всём жениху Юлиану, получим 400 оренов.

После окончания квеста Селина осталась в виде призрака. Это не обязательно, но её тоже можно упокоить. Ей нужно передать предмет Венок из Бессмертника — один из вариантов награды за квест Отшельника.

Задание: Пути Предназначения (продолжение)
(Квест в игре считается дополнительным, но эти события являются обязательной частью сюжета).

Когда решим основные проблемы в деревне (невеста, водяные, поиски Альвна), купец Юлиан скажет, что Король-рыбак зовёт нас на встречу. От рыбака идём дальше — к Владычице озера, теперь она стоит севернее — в храме Дагона.

Если мы мирно решили оба сюжетных квеста, то Владычица посвятит нас в рыцари, и вручит новый серебряный меч Арондит (+60% повреждения, +10% атака, +50% обезоружить).

На обратном пути у лодки встретим Беренгара. Он признается, что это он помог врагам разыскать Каэр Морхен, а теперь его отправили украсть Альвина, но выполнять это он не собирается. Решаем, что делать с Беренгаром:

1. "Не мне тебя судить" — оставляем его в живых. Он передаст нам письмо со своим заданием от Профессора, и уйдёт. В следующей главе он сможет помочь нам.

2. "Я уже сыт по горло твоим нытьём" — сражаемся, с его тела забираем особый медальон ведьмака.

Задание: Свободные эльфы
В деревню
Вернувшись на берег, встретим отряд людей под предводительством Белой Райлы. Узнаём, что эльфы напали на деревню и взяли местных жителей в заложники. Обещаем разобраться в этом деле.

Лютик
У деревни нас встретит Лютик, он расскажет, что Альвин среди заложников, нужно его спасти. Говорим с Альвином, объясняем ему мотивы эльфов (сражаются за свободу / пытаются победить людей / ненавидят людей).

Решение
Говорим с лидером эльфов Торувьель.

1. Если мы ранее помогали эльфам, то теперь снова можем помочь им скрыться в темноте от наступающих рыцарей.

2. Если помогали людям, безуспешно советуем мятежникам сложить оружие. Альвина они так же не хотят отпускать.

После этого идём к Лютику, рассказать о ситуации. В этот момент на отряд эльфов внезапно нападут рыцари. Лютик предлагает увести Альвина и убежать.

1. "Точно" — станем нейтралом в глобальном конфликте. Но при этом и орден и белки будут считать нас врагом.

2. "Нет, я хочу помочь рыцарям / эльфам" — участвуем в битве за ранее выбранную сторону конфликта. В бою много лекарей, враги будут часто восстанавливаться.

Альвин телепортируется из опасного места, так что бежим к лодке без него. Если помогали людям, то перед лодкой встретим Белую Райлу, она расскажет что её разжаловали из-за промедления. Вместе с Лютиком плывём обратно к Вызиме.

Задание: Вкус мести
След
Издалека увидим, что вся Вызима в огне. Причаливаем к берегу Дамбы.

- Если оставили в живых Винсента, встретим его здесь, он охраняет короля Радовида, пришедшего на помощь Фольтесту.

- Здесь же можем поговорить с Кармен, от неё узнаем о Шани, что она усиленно трудится в лечебнице.

- Сам Радовид поблагодарит нас за уничтожение Профессора. От него узнаем, что Фольтест вернулся в столицу и начал наводить порядок.

- Золтан Хивай расскажет, что у него на нас аллергия, если мы стали помогать людям убивать эльфов и краснолюдов. Если помогали эльфам, то Золтан попросит нас вывести женщин к Шани в лечебницу.

- Лютик, здесь у него доступна функция склада. Дальше складов не будет, так что забираем все нужные вещи и навсегда выкладываем ненужные.

Забираемся наверх, идём к западным воротам в Старую Вызиму.

Задание: Ведьмачьи секреты
Нужно вернуться в Вызиму для нанесения решающего удара.
Глава 5 #1
Карты:
Старая Вызима


Кладбище на болоте


Задание: Её Высочество стрыга
Увидим как король Фольтест со свитой обходит горящие кварталы, по пути на него нападут эльфы, но он отобьется. Сюда же явится глава ордена — чародей Яков, он пытается убедить короля дать ордену больше власти, чтобы навести порядок, но тот отказывается.

Попадёмся королю на дороге, он пригласит нас к себе во дворец. Фольтест хочет, чтобы мы ещё раз сняли проклятье с его дочери Адды, она снова начала превращаться в стрыгу.

Разговоры
В тронном зале советуемся с Трисс, Велерадом и де Веттом. Узнаём, что стрыгу нужно искать в квартале Старой Вызимы.

- Велерад расскажет историю первого снятия проклятья.

- Ветт подскажет, что король собирается распустить орден, и мы можем помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.

- Трисс можем признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани. Чародейка подскажет, что кто-то специально перестал делать обереги для принцессы, и она вновь превратилась в монстра.

Договор с королём
Чуть позже король вызовет нас к себе в комнату. В разговоре наедине обсуждаем детали снятия проклятия, получаем разрешение на уничтожение Саламандр, и обсуждаем Трисс. Отправляемся на поиски Адды. Чтобы выйти из замка, говорим с камергером в коридоре. Но перед этим собираем квесты.

Королевский замок
(второстепенные) Прошлое

Фольтест спрашивает про Трисс / Шани. Кто она для меня? 1) Искренняя любовь, 2) с ней хорошо, но любви нет, 3) она лишь друг, но не более.

(второстепенные) Игра в кости: легенда

После разговора с Фольтестом о делах, можем сыграть с ним в покер. Сыграть можно только 1 раз, так что сохраняемся перед этим. Если победим, то получим статус легенды.

(второстепенные) Грязь и бархат

Придворная дама Антуанетта просит разыскать 3 её сбежавших от войны родственников и передать им по 300 оренов для выживания. Найдём их чуть позже, на болотах за городов. Продолжение квеста.

Старая Вызима
Перед лечебницей на доске есть 5 объявлений о монстрах:

(второстепенные) Контракт на цеметавров

5 челюстей для беженцев, на кладбище. 250 монет, 7000 опыта.

(второстепенные) Контракт на пиявок

10 крови пиявок для друидов на болотах. 200 монет, 7000 опыта.

(второстепенные) Контракт на брукс

6 флаконов крови для Жан Пьера. Обитают на кладбище ночью. 300 монет, 7000 опыта.

(второстепенные) Контракт на гаркинов

2 унции слюны для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.

(второстепенные) Контракт на призраков

4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.

Намерения рыцарей
Когда выйдем в Старую Вызиму, у нас появится один из трёх вариантов основного квеста, в зависимости от того, чью сторону мы приняли в глобальном конфликте. События одинаковые, меняются только персонажи. На улицах постоянно идут бои, участвовать в них бесполезно, всё время приходят новые враги и союзники.

Задание: Огонь небесный (нейтралитет)
У входа в квартал встретим двух медсестёр, их нужно проводить в лечебницу к Шани. И нелюди и орден будут против нас, из-за нашей нейтральности.

Задание: Побег из гетто (за белок)
У входа в квартал встретим Золтана, вместе с ним охраняем две группы беженцев нелюдей, проводим их до лечебницы. По пути отбиваемся от рыцарей ордена. Среди больных есть Троувьель.

Задание: Очищающее пламя (за орден)
У входа в квартал встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше "белок" на пути к больнице. По сути, нужно просто собрать более 20 беличьих хвостов с уже убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу, туда же придёт Райли. Среди больных есть Зигфрид.

Стрыга
В Лечебнице встретим Шани. Если ранее выбрали её "мамой", она радостно встретит нас. Если ранее выбрали Трисс, то Шани будет неприветлива. Войдёт стражник и расскажет, что у башни видели стрыгу, идём туда.

Башня расположена на южной улице квартала, где обитают грайверы и цеметавры. На самой башне увидим не стрыгу, а мутанта, созданного из украденных мутагенов. После победы алхимик Калькштейн пожелает забрать тело для экспериментов. От него узнаем, что мутанты приходят с болот, он же расскажет как можно победить стрыгу. Возвращаемся в лечебницу.

1 — Нейтрал. В лечебницу ворвутся вооруженные "белки" и рыцари, убиваем их всех, чтобы спасти больных. Остаёмся наедине с девушками, получим Карточку медсестёр. Идём через баррикады на западе, где обитают альгули и цеметавры. Проводим Шани до пещеры друидов.

2 — Белки. В лечебницу ворвутся рыцари, убиваем их. Остаёмся наедине с девушкой, получим Карточку Троувьель. Вместе с Троувьель начинаем штурм баррикад. Отводим беженцев в пещеру на болотах.

3 — Орден. В лечебницу ворвутся эльфы, убиваем их. Вместе с Райлой отправляемся в соседнее здание — полевой штаб Ордена. Там выслушиваем план штурма баррикад, а потом остаёмся наедине с девушкой, получим Карточку Райлы. Чуть позже Райлу нужно будет спасти, она попадёт в окружение на баррикадах. У самых ворот Райлу подстрелят эльфы.

Чтобы пройти через западные баррикады, пробиваем путь Аардом, сначала на южном пути, затем на северном. Выйти через ворота не получится, идём через пролом в стене.

Кладбище на болотах
Вход на болота загораживает множество плотоядных растений. Всех их уничтожит перед нами Яков — магистр Ордена Пылающей Розы. Он расскажет, что со смехом вспоминает наши философские рассуждения. Видимо, и с ним мы были ранее знакомы. Он же собирается создать новый мировой порядок. Если мы играем за Орден, то Яков заберёт с собой Зигфрида, дальше путь продолжим в одиночестве. Осматриваем всю локацию:

- Пещера беженцев на севере.

- Пещера друидов. Ловчий. Два друида обменивают различные товары на зелья. Старейший друид ждёт выполнения контракта по монстрам.

- Старая шахта на западе. Внутри кикиморы и Камень путника.

- Пещера беженцев. Боец Лу. Камень путника.

(второстепенные) Грязь и бархат (продолжение)

Придворная дама Антуанетта просит разыскать 3 её сбежавших от войны родственников и передать им по 300 оренов для выживания.

- Кузен Бюзз — в ближайшей пещере беженцев.

- Кузен Корбен — пещера друидов.

- Кузен Рамэро — южная пещера беженцев.

Когда раздадим все деньги кузенам, возвращаемся в Старую Вызиму, там на входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. За собранные расписки получим три бомбы "Мечта дракона".

(второстепенные) Кулачный бой

В одной из пещер найдём старика по имени Лу, он и есть тот Безымянный чемпион. Его нужно победить дважды. Он говорит ждать 1 день, но можно просто сесть у костра и медитировать 1 час. За победу получим титул чемпиона, выбитый зуб Лу, и завершим квест.

(второстепенные) Больно не будет

Зуб чемпиона Лу сдаем дантисту Захину Шмарцу, он находится в Старой Вызиме в башне палача около городской стены.

Так же нужно сдать зубы различных монстров, если не сделали это в третьей главе: — Череп баргеста, — Клыки зверей собаки или волка, — Клыки альпа, — Клыки фледера, — Челюсть цеметавра, — Зубы яги.

За полную коллекцию зубов Захин подарит нам стальной меч Рунный Сигиль из Махакама.

босс: Вампирица с болот

Обитает на кладбище, только ночью. 1000 оренов 10000 опыта.

босс: Кровавокрылый

Обитает на подъеме перед кладбищем, только ночью. 1000 оренов, 10000 опыта.
Глава 5 #2
Задание: Её Высочество стрыга (продолжение)
Настоящая стрыга
На болотах поднимемся на южное кладбище. Говорим со стариком у костра, он расскажет историю про стрыгу, в стиле черно-белого хоррора. На входе в склеп стоит Велерад, напоминая нам о задании короля.

Босс: Стрыга. Одолеть чудовище можно двумя способами:

1 — Убить монстра. Атакуем монстра силовым стилем серебряным мечом, чаще применяем Игни. Это простой путь, но за это не получим награду от короля Фольтеста. Из сердца монстра можно сварить особый эликсир, добавляющий навык.

2 — Снять проклятье с Адды. Для этого нужно провести с монстром всю ночь, с полуночи до рассвета. На саркофаге будут затухать свечи, обозначая прошедшее время. В бою просто бегаем вокруг саркофага. Чудовище наносит нам увечья, нужен элексир защиты от боли. Можем применять Аард, чтобы откинуть монстра, это не наносит ему урона. Можем применять знак защитного поля, чтобы стоят на месте. Утром выходим с расколдованной Аддой, получим от Велерада новый стальной меч D'yaebl.

Дневник Острита
После победы обыскиваем саркофаг стрыги, в ней Дневник Острита. Из записей узнаем, что Адду повторно проклял Граф де Ветт. Идём в новую локацию Старая усадьба. На входе встретим Ветта. Он во всём признается, сражаемся и убиваем его. В его дневнике узнаем детали экспериментов, и сможем различать виды мутантов.

Задание: Вкус мести
Саламандра
Движемся к Старой усадьбе, где расположено главное логово Саламандр. Постепенно забираемся на возвышенность, отбиваясь от врагов. Встретим Азар Яведа, из погибшей Райлы он сделал мутанта, сражаемся с ней. Дальше убиваем мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. С тел мутантов можно добывать различные эликсиры ведьмаков.

Практически у цели
На вершине к нам на помощь придёт выбранный союзник: нейтральная Трисс / эльфы и Яевинн / рыцари и Зигфрид. Основной вход в здание закрыт, спускаемся с горы, с южной стороны войдём в тоннель. Союзники останутся снаружи отбивать атаки мутантов.

Вход в катакомбы
В катакомбах нас ожидает несколько испытаний от Азара. Здесь он выращивал своих мутантов, и нам предстоит сразиться с их особо грозными экземплярами.

Босс: Кащей. Это огромный краб, каждый его удар вызывает у нас кровотечение. Перед боем лучше всего выпить эликсир "Поцелуй" для защиты от кровотечений, но победить можно и без него. Пьём "Ласточку" для регенерации и "Филин" для восстановления энергии. Атакуем босса знаком Игни или Аардом. В ближнем бою находится опасно, но если есть хорошая защита, вступаем, и быстра убьём монстра силовым стилем серебряным мечом. После победы из добытого Сердца кащея можно сварить зелье +1 золотой талант.

В следующем зале нападают два рыцаря-мутанта. Они наоборот — наносят немного урона и не страшны, но долго убиваются.

Босс: Азар Явед. В последнем зале остался только сам чародей. На Азара слабо действуют ведьмачьи знаки, атакуем его обычным стальным мечом, можем сделать на него различные усиления.

После победы осматриваем магическое зеркало, через него пытается выйти на связь Верховный магистр Ордена, чтобы получить новых мутантов. Общаемся с ним, обещаем скорую встречу. Он и был главным заказчиком Саламандр, и украденные мутагены хранятся у него.

Выходим из усадьбы, спускаемся по северному склону, идём на причал. Вдвоём с выбранным союзником плывём обратно в Вызиму.

Задание: Секрет Беренгара
Если мы оставили в живых ведьмака Беренгара, то он придёт к нам на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Задание: Ведьмачьи секреты
Схватить Азара Яведа. Отправиться за головой магистра Ордена.
Эпилог
Задание: Пепел Вызимы
Увидим, как воин докладывает магистру Якову из Альдесберга, что они полностью захватили Купеческий квартал. Так же он узнает, что Граф де Ветт убит, а Адда убита или расколдована.

Общаемся с Лютиком, от него узнаем, что переговоры Фольтеста и Радовида идут успешно. Встречаем королей тут же, на улице, докладываем о предательстве магистра Ордена. Фольтест поручает нам убить его, как чудовище, за 8000 оренов. Если Адда осталась жива, узнаем о её помолвке с Радовидом, этот брак сделает союз государств крепче.

Начинаем пробираться по Храмовому кварталу, по пути сражаемся мутировавшими рыцарями ордена. Помогать нам будет выбранный союзник: Трисс / Яевинн / Зигфрид. Все улицы в огне, привычные маршруты перекрыты, так что придётся проходить через дома.

Внутри здания укрылись различные беженцы: Васка, Отшельник, Вивальди, Смелая девочка, Послушница. Все они твердят о пророчестве конца света. Спускаемся в подвал, там будет мирный говорящий гуль, если мы его не убили. На другой стороне выходим через окно здания.

На торговой улице встретим своего врага: Зигфрида / Яевинна, вместе с союзником убиваем его. У раненного стражника берём ключ, спускаемся в канализацию, там встретим чудовище.

Босс: Риггер. Это огромный водяной монстр, его голова появляется лишь на время, в остальное время сражаемся с его щупальцами. Его конечности лучше атаковать знаком Игни. Когда появляется голова, бьём её силовым стилем серебряным мечом. Повторяем так пять раз. После победы забираем ингредиент, варим из него эликсир +1 навык.

Выйдем на улицу с таверной. Здесь все выжившие молятся, можем помолиться с ними. Сражаемся с большими мутантами. Добираемся до ворот замка Ордена. Здесь наш союзник покинет нас, каждый под своим предлогом.

Орден Пылающей Розы. В холле сражаемся с двумя стражниками, забираем у них ключ. Входим в зал, там великий магистр Яков в окружении спасенных им людей. Он рассказывает про Час Белого Хлада, и то, что он является спасителем от этого катаклизма. Яков предлагает воочию увидеть, что это такое.

Задание: Замерзшие отражения
Ледяная пустошь. Попадём в иллюзию будущего, где вся Вызима завалена снегом. Магистр переместится далеко вперёд, нужно постепенно добираться до него. Сражаемся с ифритами — предвестниками огня.

На помощь к нам придёт Трисс или Шани. Вместе идём к вершине горы, отбиваемся от людей, деградировавших до обезьян Черепоглавов. Дальше на пути будут возникать различные персонажи, в зависимости от того, что мы сделали с ними:

- Абигайл. Если мы спасли её, она передаст нам пару эликсиров. Если мы позволили сжечь ведьму, она будет атаковать нас.

- Райла / Троувель. Немного поможет нам в бою.

- Полуночница. Появится только если спасли Селину.

- Зигфрид / Яевинн. Вражеский лидер нападёт на нас.

- мальчик Альвин просто напомнит о себе и исчезнет.

- Адда / Винсент / Ветт. Помогает в бою с мутантами-рыцарями, если ранее спасли этого оборотня. Граф де Ветт появится, если убили обоих людей оборотней.

У входа в храм главный союзник Трисс / Шани покинет нас. В последний раз медитируем, распределяем навыки, варим эликсиры, и вступаем в финальный бой.

Босс: Великий Магистр. Яков постоянно вызывает себе на помощь заледеневших мутантов и огненных ифритов. Не отвлекаемся на прислужников, можем иногда переключаться на групповой стиль, чтобы раскидать их, но постоянно бьём только босса. Атакуем его стальным мечом силовым стилем.

После нашей победы явится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Если согласимся, призрак станет сильней, и покинет нас. Если откажемся, вступим с ним в бой.

Босс: Король Охоты. В борьбе с призраком переключаемся на серебряный меч, так же ударяем силовым методом, не отвлекаясь на призраков прислужников.

В конце останемся наедине с Яковом. Он выбьет у нас стальной меч, добиваем его серебряным. После смерти забираем у него мутагены, а в руке у него увидим амулет из двимерита.

Похоже, убитый Яков — это тот самый мальчик Альвин, представитель высшей крови. Из Темноводья, где мы видели его в последний раз, он телепортировался в прошлое (об этом намекала Трисс). Насмотревшись на ужасы вокруг, он решил бороться за справедливость, основал Орден. Но ему не хватало власти, чтобы спасти всех. Помня из детства нашу нечеловеческую силу, он решил украсть мутагены и создать целую армию ведьмаков, чтобы сместить короля. Для этого он создал подпольную организацию Саламандры. Но в итоге он сам стал источником большей части бедствий, обрушившихся на королевство, и погиб от наших рук.

Задание: Прошлое
Возвращаемся во дворец. В разговоре с Лютиком отвечаем, что мы думаем обо всём этом приключении:

- Я хочу покоя. Я устал, Лютик; — Для меня начинается новая жизнь; — Я не знаю, что дальше.

Задание: Ведьмачьи секреты
В конце концов мы вернули украденные мутагены ведьмаков.

Концовки
Нейтрал. Воюющие стороны обескровили друг друга. Вместе со смертью Магистра Орден потерял свою мощь. Цвет эльфийской молодёжи погиб во время сражений на улицах Вызимы. В этой войне не было победителей. Трисс Меригольд стала советником короля, и вместе с этим увеличилось влияние чародеек.

Белки. Членам Ордена Пылающей Розы перестали доверять. Бунт нелюдей был прощен Фольтестом, но Яевинн не признал условий перемирия. Чародейкам не удалось получить влияние на короля Темерии.

Орден. Якова из Альдерберга похоронили как героя. Нелюдей стали ненавидеть ещё больше, чем до восстания. Произошел массовый исход эльфов и краснолюдов из городов. Король забыл прежние ошибки рыцарей, и не стал расформировывать Орден. Новой главой Ордена стал Зигфрид. Чародейкам не удалось усилить свои позиции при дворе Фольтеста.

В самом конце Геральт получит от Фольтеста деньги за убийство Магистра. Покидая тронный зал, заметим наёмного убийцу, крадущегося к королю. Вступаем в бой и убиваем ассассина. Под его маской увидим лицо другого ведьмака.
DLC #1
Damn Those Swamps!
Задание: The swamps (Болота)

Появляемся на локации Болота. В деревне кирпичников лишь три человека, у старика Kurik берём квест по убийству утопцев, у девушки Marion квест по сбору растения.

Задание: Kill the drowners, Lemon balm (Убить плавунов, Собрать лимонницу)

Выпонляем сразу оба задания. Утопцы на северном берегу, растения растут на западном берегу. Возвращаемся в деревню.

Задание: The doll (Кукла)

Из дома выйдет девочка, она попросит разыскать её пропавшую куклу. Идём в южный посёлок Глиняные ямы. Ничего не находим, возвращаемся. Девочка попросит ещё раз всё осмотреть. При повторном посещении встретим говорящего утопца, он передаст нам куклу, относим её.

Задание: The map (Карта)

Заходим к девочке домой, а когда выйдем, деревня окажется в тумане, никого из жителей нет, только голая Владычица озера идёт по улице. Когда девушка дойдёт до края деревни, на её месте появится письмо. Отправляемся к обелиску в пустом поселении друидов.

Прикасаясь к камню, мы будем поочередно переносится к четырём элементалям: вода, огонь, ветер, земля. Перед каждым прикосновением сохраняемся, битва будет сложной. После каждой битвы разжигаем костёр знаком Игни, садимся медитировать 1 час, чтобы восстановить здоровье до максимума.

Задание: The Experiments (Эксперименты)

Когда соберём все 4 элемента, появится нимфа Elei, она попросит устранить учёного, который портит природу своими экспериментами. Отправляемся в южную пещеру, там обитает учёный Herman Gieltz. В разговоре выбираем, что с ним сделать, потом идём докладывать об этом нимфе, чтобы завершить сюжет:

1. Оставляем учёного в живых. Позже он изобретёт лекарство, и остановить разразившуюся эпидемию.

2. Убиваем учёного. Люди погибнут от эпидемии Красная Смерть.

Цена Нейтралитета
Лютик рассказывает постояльцам таверны очередную историю из жизни ведьмака Геральта, эти события произошли ещё до Великой Войны.

Таинственный лагерь
Возвращаемся в долину Каэр Морхен. Играем героем 20 уровня, вначале распределяем все доступные навыки. У самых стен крепости расположился лагерь, заходим и знакомимся с гостями:

— Брингс — лидер наёмников красолюдов расскажет, что волки съели одного из воинов прямо в центре лагеря, не боясь огня костров. Волки нападут ещё раз, отбиваемся вместе с остальными воинами.

— Мервин Адемейн — князь с острова Ард Каррайга, руководит этой экспедицией. У него есть письмо от Хенсельта, короля Каэдвена, позволяющее ему свободно перемещаться по этим землям. Князь разыскивает свою сбежавшую старшую сестру Дейдру, чтобы убедить её отречься от престола в его пользу.

— Сабрина Глевиссиг — чародейка и жена князя, помыкающая мужем. Она пригласит нас в свой магический шатёр, чтобы рассказать всё в деталях. Сабрина расскажет о Проклятии Черного Солнца, которым якобы больна Дейдра. Она отправит нас в крепость, что убедить остальных ведьмаков открыть ворота перед ней или сразу же выдать Дейдру. Ещё одна девушка встретит нас у выхода из лагеря и тоже пожалуется на зверства Дейдры.

Вой

Сабрина просит принести ей 20 экземпляров печени волка для исследования проклятия. Награда: стальной меч Гарваль.

Разговор с Ламбертом, Иная точка зрения
Идём дальше вдоль реки, встретим ведьмака Ламберта. Вместе с ним сражаемся со стаей волков, а затем с археспорами. Он расскажет, что в крепости сейчас Эскель, Весемир и гостья.

Добираемся до крепости, говорим с Весемиром. Он расскажет, что князь 20 лет назад должен был отдать Эскелю своего ребенка за заказ, но Эскель решил не забирать княжеского ребёнка. Теперь Дейдра сама пришла сюда, чувствуя своё предназначение. У неё действительно есть какие-то силы, но не чародейские, а антимагические.

Чуть выше говорим с самой Дейдрой. Девушка в окружении нескольких приручённых волков. Она расскажет, как чародейка её подставила, и теперь хочет окончательно избавиться от неё.

Голодный как волк

Дейдра просит принести мясо 3 виверн, чтобы накормить своих волков. Они обитают на востоке локации. Награда: Рунный камень Сварога.

Возвращаемся, встретим Ламберта и Весемира у реки, а Эскель отправился в старую шахту. Идём к шахте, по пути уничтожаем архиспоры. Эскель отказывается говорить пока не разберёмся с кикиморами.

С обычными монстрами бороться бесполезно, они появляются бесконечно. Нужно разбить знаком Аард 4 кокона на стенах, тогда враги уйдут, появится большая кикимора-воин, убиваем её. Таким способом зачищаем 3 зала в пещере. Эскель расскажет о Сабрине и её отце, и передаст нам записи о Проклятии Черного Солнца.

Все три ведьмака собрались у реки и ждут нашего решения. Ещё раз обходим всех персонажей, собираем новую информацию, выполняем пару дополнительных квестов, сохраняемся. Выбираем:

1. «Мы не можем отдать девушку» — Говорим с Дейдрой, вместе с ней отправляемся на переговоры в лагерь. Чародейка спровоцирует Дейдру, и она начнёт резню. Основные персонажи убегут в шатёр, а мы остаёмся сражаться с наёмным отрядом. В шатре доступен ещё один выбор:

1а. «Вы обе пытаетесь использовать нас. Но ты, Дейдра, напала на Эскеля» — сражаемся с Дейдрой и её двумя волками. Ведьмачьи знаки не действуют на девушку, а волки её лечат. Но победить можно, если применить бомбу, тогда волки испугаются и разбегутся, убиваем их по одиночке. Мервин останется в одиночестве. Позже узнаем, что равление Мервина привело Каингорн к полному краху и княжество стало полностью зависимо от Каэдвена.

1b. «Сабрина, тебе придётся уйти» — так мы решим проблему мирно. Без чародейки князь сможет договориться со своей сестрой. Позже узнаем, что они стали лучшими правителями своего королевства.

2. «Мы должны сохранять нейтралитет» — идём к Дейдре и выгоняем её из замка. Она ударяет Эскеля, вызывает архиспор, и телепортируется. Сражаемся с растениями знаком Игни, среди них только одно главное, убьём его — погибнут и остальные. Зовём на помощь Весемира, затем в крепость войдёт Сабрина, она согласна вылечить Эскеля, но в обмен мы должны отказаться в будущем помогать Дейдре. Отвечаем:

2a. «Дейдра сделала свой выбор» — Позже узнаем, то Дейдра продолжила терроризировать южный Каэдвен. Княжну схватили, выставили на всеобщее обозрение и после провели вскрытие. Особых отклонений обнаружено не было.

2b. «Мы не можем дать тебе своё слово» — Запрещаем Сабрине искать убежавшую Дейдру. В течении последующих двух лет Дейдра терроризировала южный Каэдвен с большой жестокостью. По слухам Дейдру убил человек с ужасным шрамом на лице. За наградой никто так не пришел.
DLC #2
Побочный эффект
Основное задание: Долг

Лютик оказался в тюрьме за то, что соблазнил жену аристократа. Более того, он занял у лидера бандитов 2000 оренов, чтобы подкупить стражников и избежать казни. Нам, в роли Геральта, предстоит спасти Лютика — всеми возможными способами накопить нужную сумму. Таков побочный эффект дружбы — иногда приходится расплачиваться за ошибки друзей.

Выходим из тюрьмы, посыльный проведёт нас к лидеру бандитов — Клыкачу, который разводит виверн в своём подвале. С ним договариваемся об уплате долга. Нам доступен весь Храмовый квартал, чтобы разыскать деньги. Ищем все доступные дополнительные квесты, собираем объявления, играем в покер и кулачный бой. Изначально нам доступно 2 навыка, тратим их на «Травничество» и «Знатока животных», чтобы дополнительно зарабатывать на собирании трав и убийстве монстров.

Солдатское братство

На выходе из логова бандитов нас встретит краснолюд Гунн Хардис. Он расскажет про своё Солдатское братство из 4 человек. Все вместе они собираются присмирить Клыкача, и они надеются на нашу помощь. Но вначале нужно убедить каждого члена братства, что мы достойны:

1) Гриффарин — трактирщик в таверне, нужно перепить его — 7 пива. После победы он угостит нас Вкуснейшим мясным рагу , не продаём его.

2) Грузил — в таверне, нужно победить в кулачном бою — 75 оренов. После победы он угостит нас Простоквашей , не продаём её.

3) Навик — у кладбища, его нужно победить в покер. В награду получим Чародейский посох , не продаём его.

4) Гунн Хардис — кузнец, нужно победить на мечах. Гном передаст магический камень. Применяем его в центре кладбища, и попадём в эльфские развалины. Камень можно продать охотнице Лоретьель за 500 оренов. Если же пойдём в развалины, найдём там около 200 оренов и Амулет Уробороса .

Спонсор

На доске объявлении увидим, что коллекционер Эверден из Ринды покупает органы монстров. Приходим к нему в особняк, он в здании, которое позже выкупит и займёт Орден Пылающей Розы. Цены:

— Утопец, Гуль — 1 орен;

— Плавун, Альгуль — 3 орена;

— Фледер, Призрка — 6 оренов;

— Ингредиенты за навык «Знаток животных» стоят вдвое дороже;

— Также Эверден может купить наши элексиры за 50-100 монет, но их лучше не продавать.

Травы для богини

На доске объявлении увидим, что в лечебнице принимают травы. Идём туда, говорим с Ниркой. Если её нет на месте, она ушла к раненной охотнице. Цены:

— Травы Храмового квартала — 3 орена;

— Травы из канализации и с кладбища — 6 оренов.

Экспонаты

Приходим к коллекционеру Эверенду в здание Ордена. Она расскажет, что собирает различные древности. За каждый предмет он будет платить 50 монет и определенный предмет на обмен. Всего сможем принести ему 5 предметов:

— Чародейский посох — можно выиграть в покер у могильщика. Награда: Кольцо с бирюзой .

— Ожерелье Лары Доррен — найдём в подвале дома Милки. Награда: Простокваша .

— Амулет Уробороса — найдём в гробнице на кладбище, выполнив квест Солдатского братства. Награда: Вкуснейшее рагу .

— Сефирот Тифэрет — на складе пьяного Древена. Награда: Книга Переступень.

— Дневник Буйвида Бэкуйзена — нужно перепить Сержанта Орела. Награда: Книга о фледерах.

По наклонной

Сержант Орел — сидит в таверне. Если перепьём его (7 пива), то получим Дневник путешественника и Ключ от канализации. В канализации собираем органы чудовищ и подземные растения. В юго-восточном круговом коридоре найдём книгу о призраках.

Кости брошены

Милка — девушка в таверне, с ней можно поиграть в покер. Победив её несколько раз, услышим, что она проиграла все деньги. После этого она расскажет, с кем ещё можно поиграть: Орел и Гунн. Их так же выигрываем несколько раз, чтобы они обанкротились. После этого Милка даст нам ключ от места, где собираются богатые купцы игроки. Обыгрываем их всех.

Суеверная

Милка рассказывает, что выиграла дом, но он оказался с привидениями. Она согласна передать нам ключ от дома в обмен на Кольцо с Бирюзой. Его можно найти:

— в доме купца, его охраняет сторожевой пёс.

— если отдадим Чародейский посох коллекционеру Эвердену.

В подвале проклятого дома пара призраков, 250 оренов и Ожерелье Лары Доррен .

Золотые кулаки

Вначале нужно победить всех бойцов в таверне. После этого трактирщик подскажет, что подпольные бои проходят в тюрьме. Идём к тюремщику Ральфу, в ночное время суток он может пропустить нас на бои заключенных. Поочередно нужно победить тёх бойцов: Ящер, Криворот, Рив.

Чемпион — выходец из Ривии просит подыграть ему, чтобы в награду его выпустили из тюрьмы. Выбираем:

1. Если проиграем, потеряем немного денег. Но позже Рив и его друзья помогут разделаться с Клыкачом.

2. Побеждаем и забираем выигрыш.

Сезам, откройся!

Чтобы попасть на городское кладбище, спрашиваем ключ у могильщика Новака, он скажет обратиться к коллекционеру. Дальше узнаем, что ключ находится у охотницы Лоретьель, она на складе, между кузнецом и коллекционером. Уговариваем её отдать ключ.

Загадочное сокровище

Древин — ученик чародея и пьяница, который бродит чуть севернее таверны. Он просит простоквашу, чтобы опохмелиться. Её можно получить:

— победив бойца Грузила в таверне.

— отдав коллекционеру Эверден ожерелье Лары Доррен.

Древин даст нам ключ от склада севернее таверны. Внутри обнаружим Камень путника, активируем его 3 знаками Аард. В гробнице сражаемся с 3 призраками. Из сундука забираем примерно 150 оренов и Сефирот Тифэрэт .

Сторожевой пёс

Собака не пропускает в дом купца, что напротив входа в лечебницу. Обычную еду пёс не принимает, нужно только мясное рагу. Где достать:

— если перепьём трактирщика Гриффарина;

— отдав Амулет Уробороса коллекционеру Эвердену.

Собака пропустит нас внутрь, там возьмём 250 оренов и Кольцо с бирюзой .

Идём к Клыкачу, отдаём 2000 оренов. После этого бандит потребует с нас проценты — ещё 1000 оренов. Выбираем, что на это ответить:

1. «Я соглашусь при одном условии. Это окончательная сумма» — Заплатив ещё 1000, решаем проблему мирно. Забираем Лютика и покидаем город. Позже узнаем, что Клыкач всё же погиб, он был растерзан своими вивернами.

2. «Не перегибай палку, Клыкач. Мы договаривались о 2000» — Сразу же вступаем в бой со всеми присутствующими бандитами. В одиночку победить их достаточно сложно. После спускаемся в подвал к Клыкачу, убиваем его.

3. «Раз ты так ставишь вопрос, мне нужно время подумать» — Когда выйдем от бандита, к нам на помощь подойдёт Солдатское братство, если мы выполнили их квест. Так же может помочь Рив с помощниками, если мы позволили ему стать чемпионом кулачного боя. Идём на разборки с бандитом:

3a. «Заткнись. Я выплатил долг Лютика» — мирно решим проблему, не заплатив проценты.

3b. «Вообще-то, я надеялся испытать наши навыки убивать» — Вместе с союзниками убиваем всех бандитов. Но в подвал к Клыкачу придётся идти в одиночку. Можем стоять на лестнице, и постоянно применять знак Аксий на одну виверну, чтобы она переходила на нашу сторону. Так она убьёт и бандита и вторую виверну. На останется спуститься и добить последнего монстра.
DLC #3
Deceits
Задание: Fallen bridge (Разрушенный мост)

Геральт отправился в Лан Эксетер по просьбе правителя Ковира. Но на пути пришлось сделать незапланированную остановку в деревне Обманки. От местной сплетницы узнаем, что единственный мост оказался разрушен ураганом, а в деревне недавно произошло убийство.

Заходим к главе деревни — солтысу. Он расскажет, что каменщик требует деньги для начала ремонта. Самого каменщика Стефана найдём в таверне, по его словам, для ремонта нужно 3000 оренов. Теперь осталось лишь раздобыть эту сумму. Все квесты выполнять не обязательно, достаточно закончить «Рсследование».

Ghost and Shadow (Призрак и мрак)

Лена — жрица Вечного Огня, просит избавиться от призраков, появляющихся в руинах южнее деревни. Идём туда, ночью встречаем 4 враждебных призраков, убиваем их. 1 призрак полуденницы просит найти потерянную вещь. Решаем, помочь или нет:

1. Убиваем призрака. Награда: 2 руны, можно продать за 100 монет.

2. От руин идём точно на юг, за лесом обыскиваем женский труп, забираем брошь, относим призраку. Награда: «Эликсир Стрыги» — 1 серебряный и 1 бронзовый талант.

Contract for echinopses (Контракт на эхинопсов)

Около таверны живёт травница, она просит прополоть сорняки — уничтожить 3 эхинопсов в её роще. Идём на юго-запада локации, убиваем монстров знаком Игни. Награда — набор ведьмачьих эликсиров: ласточка, кошка, пурга, вьюнок.

Contract for Megaechinops (Контракт на мегаэхинопса)

Во второй раз Травница просит принести ей корень Мегаэхинопса. Его найдём в лесу южнее развалин. Награда: эликсир «Гнев оборотня» — даёт талант «Хищник» — ночью усиливается атака +50%, и уклонение +50%.

Poker tournament (Покерный турнир)

В таверне проходит турнир по покеру. За вход вышибала просит 300 оренов, но если победим его в кулачном бою, он пропустит бесплатно. Говорим с организатором, стоящим у доски, он объяснит правила. За победу получаем +1 очко, за поражение -1 очко. Для победы нужно набрать быстрее остальных 7 очков.

Fugitive (Беглец)

Норрис — шериф, сидящий в таверне. Он разыскивает беглого преступника Невора. При первом разговоре он передаст портрет убийцы, и мы сможем опрашивать местных жителей.

Солтыс скажет, что портрет похож на Ровена — помощника кузнеца. Спрашиваем у самого кузнеца, он подтвердит эти слова. Идём докладывать шерифу, что преступник был здесь, но под новым именем.

Норрис поручит нам разыскать убежище убийцы, сделаем это по квесту «Расследование». Ровен будет рассказывать, что невиновен. Можем либо убить его, либо отпустить. Позже докладываем шерифу об убежище и преступнике.

On trail (Расследование)

От сплетницы мы узнали, что в деревне убили Катю — служанку купца Дершана. Спрашиваем об этом солтыса, он посоветует узнать подробности у самого Дершана.

На северных воротах стоят два охранника — Лех и Ярик. Они нас пропустят, только если скажем, что пришли от солтыса. Купец расскажет, что убийство совершил Ровен — помощник кузнеца, а теперь он в бегах. Он попросит убить его без суда и следствия, а в качестве подтверждения нужно принести его кольцо.

После этого опрашиваем местных жителей о Дершане и Ровене. Лена расскажет о невиновности Ровена. Сплетница расскажет, что Дершан ведёт себя странно для купца — закрылся в доме и ни с кем не торгует. Так же, Сплетница расскажет, что Ларри (Митька) — близкий друг Ровена, и может знать про убежище.

Идём в таверну к Ларри, там отказывается говорить. Медитируем до полудня, отправляемся в южные развалины, Ларри приходит днём туда. В разговоре можем убедить его (тогда он отведёт нас к убежищу) или убить (тогда на теле найдём записку, что убежище находится под защитой клыков).

На востоке на Волчьем берегу в воде найдём вход в полузатопленную пещеру, беглец Ровен скрывается там. В разговоре он признается, что его зовут Невор, у него действительно есть старые грехи, но Катю он не убивал. Это Дершан убил её во время ритуала, а он стал случайным свидетелем. Решаем, что с ним делать:

1. Убить — с его тела забираем кольцо. Идём к Дершану, рассказываем, что преступник мёртв. Получим 300 оренов, но потом купец натравит на нас Леха и Ярика, чтобы не оставить свидетелей. Убиваем охранников, возвращаемся к купцу.

2. Поверить и отпустить — он сам передаст нам кольцо, и вскоре покинет эту деревню. Ровен посоветует поговорить с Леной, чтобы она помогла обвинить Дершана. Идём в деревню, с Леной договариваемся встретиться в полночь. Ночью войдя в её дом, увидим лишь закрывающийся телепорт. Сзади на нас нападут Лех и Ярик, убиваем их. Лена оказалась в плену у купца, идём её освобождать.

Босс: Дершан. В любом из вариантов мы доберёмся до подвала купца. Бьём Дершана силовым стальным мечом. Потеряв половину здоровья, он призовёт демона Дикой Охоты, а сам убежит наверх. Демон ударяет не сильно, но часто вызывает оглушение, поэтому лучше выпить эликсир Пурга. Убиваем монстра, поднимаемся наверх, добиваем Дершана. В сундуке купца найдём 2000 оренов, а продав остальные его вещи, сможем накопить ещё 1000 монет.

Собрав деньги, отдаём их каменщику Стефану в таверне. Он тут же приступит к работам. Медитируем сутки, идём к мосту. До конца работ ещё несколько месяцев, но мы уже можем пройти по временному деревянному настилу. Говорим с каменщиком ещё раз, и он нас пропустит.

Wraiths of Quiet Hamlet
На входе в Тихую деревню нас встретит бандит Калигор, он готов заплатить деньги, если мы избавим местных жителей от призраков, воющих по ночам. Говорим с местными, можем выполнить несколько дополнительных заданий.

The lost son (Пропавший сын)

Сотыс обитает в таверне, для начала разговора нужно принести ему выпивку, и сыграть с ним в покер. От него узнаем, что один из призраков — его умерший сын. После этого идём к Дории, она расскажет, что для общения с призраками нужно найти принадлежащую им вещь. Возвращаемся, забираем у солтыса Свирель сына и ждём полночи — часа призраков. Среди призраков ищем Калида, общаемся с ним, он расскажет, что жаждет отмщения своему убийце. Решить его судьбу сможем в конце основного квеста.

Brew for the ill (Целебный отвар)

Жрица Дория просит принести ей корневища 5 эхинопсов. Эти растения обитают на юге около развалин. Награда: лечебное зелье.

Damn soup (Чертoв суп)

Больной дед, лежит в подвале дома Веснушки, просит принести нормальную еду — бараний окорок. В обмен дед расскажет, что призраков можно уничтожить, если сжечь тела умерших.

How to get rid of wraiths once and for all (Как избавиться от призраков)

Выполняется автоматически, когда выслушаем Больного деда.

Wolf business (С волками жить)

Пастух просит уничтожить стаю волков, они на юго-западе локации, прямо за таверной. В награду пастух разрешит ночевать у него дома, и угостит Бараньим окороком , относим его Больному деду.

Inn keeper’s spiritual abilities (Корчмарь-самогонщик)

Трактирщику нужно 20 плодов беллисы для самогона. Добыть ягоды можно на юго-западе локации, там растёт 8-10 кустов, так что собирать нужно за три подхода. Награда: 250 оренов.

Beer for the fisherman (Пиво для рыбака)

Рыбак просит угостить его пивом. Покупаем пиво в таверне, приносим. В награду рыбак угостит пойманной рыбой. Съедаем её, внутри рыбы найдём потерянное Кольцо Веснушки .
DLC #4
It’s just an ordinary ring (Простое кольцо)

Бабка на улице расскажет про свою внучку Веснушку, наведываемся к ней в гости. Девушка расскажет, что уронила в реку своё кольцо. Найдём его по квесту «Пиво для рыбака».

За найденное кольцо Веснушка пригласит нас провести с ней ночь. Но встречу прервёт Бабка. Позже снова говорим с Веснушкой, узнаем, что нормально провести ночь можно будет, когда время призраков пройдёт, и её бабка уснёт — 1:00 ночи. Приходим в это время, и получаем Карточку Веснушки .

Дожидаемся полночи, увидим призраков. Они не нападают. Имея при себе свирель, сможем поговорить с Калидом. Он расскажет, что сюда его привела месть. Можем выбрать, как с ними поступить. Ночью с жителями не поговорить, они молятся, так что дожидаемся утра. Концовка выбирается не в диалоге, нужно лишь поговорить с нужным персонажем:

1. Говорим с Калигором — расскажем ему, что быстро уничтожить призраков можно, если сжечь их тела. Этот способ мы узнали от Больного деда. Договариваемся о выполнении задания.

Идём к южным руинам, там появляются эхинопсы, они растут около мертвых тел. Когда доберёмся, автоматически медитируем до полуночи. Увидим, как Солтыс бросится на эхинопсов и погибнет. В руинах убиваем 2 растения. Затем применяем Аард на кучу камней, под ними увидим скелет, а вокруг появятся призраки. Духов можно не убивать, убегаем от них, восстанавливаем энергию, 2 раза применяем Игни на скелет, он сгорит, призраки исчезнут. Ищем ещё две таких же кучи камней, восточнее руин, и южнее руин.

Возвращаемся в таверну. Спрашиваем трактирщика где Калигор, он передаст, что тот вернётся через 2 суток. Медитируем всё это время. Калигор вернётся, сдаём ему заказ, уходим из деревни, нас никто не провожает. Увидим ролик: Калигор торгуется с трактирщиком, продавая украденные ящики с капустой и водкой. Среди товара находится неизвестное зелье, его выкидывают подальше в сундук. В это время у кузнеца погибнет дочка, так и не дождавшись лекарства.

2. Говорим с Дорией — она подскажет проследить за Калигором, его видели около моста. Идём на юго-восток локации, там автоматически дожидаемся вечера. Увидим как Калигор с другими бандитами пытаются ограбить и убить очередного купца на мосту. В разговоре узнаем, что они же убили сына солтыса. Вступаем в бой, пьём ласточку и филин. После победы отводим купца до таверны.

В таверне выяснится, что купец привёз лекарство для больных детей. Чуть позже увидим ролик, как к солтысу пришел призрак сына. Калид отомщён, и может покинуть этот мир, но напоследок он советует отцу перестать пить, и тот соглашается. Уходим из деревни, нас провожают благодарные Солтыс и Дория.

The Wedding
Просыпаемся в таверне, где полно наших друзей и знакомых. Лютик введёт нас в курс дела — оказывается, сегодня день нашей свадьбы! Пока мы были в отключке, Трисс уже всё организовала, осталось провести церемонию.

Вся суть этого дополнения — в шутливых диалогах, так что обходим всех гостей и выслушиваем их речи. Здесь есть Золтан с делегацией краснолюдов, Зигфрид со стражниками, Яевинн, Талер следящий за чародеем Ганфаф, принцесса Адда, прочие девушки, и все ведьмаки.

Входим в дверь около печки, попадём во второй зал, там выступают артисты. Среди гостей голоая дриада Моренн, Сабрина, утопец Голрум, Король-рыбак. Здесь же найдём Трисс в белоснежном обтягивающем платье.

На втором этаже можно проходить в спальни за белыми шторами. Там никого нет, но некоторые гости приходят туда поспать.

1) Всех гостей нужно обойти и опросить на 3 раза. Они будут постоянно перемещаться и менять свои диалоги. В третий раз встретим Трисс у алтаря, она попросит забрать обручальные кольца у Лютика.

2) Лютик признается, что кольца у него украл утопец Голрум, приговаривая «Моя прелесть».

3) Утопец не отдаст нам кольца. Но кроме колец Голрум так же очень любит рыбу, нужно попробовать устроить обмен.

4) Лютик подскажет нам, что рыбу логичнее всего попросить у Короля-рыбака. В дополнении рыбак он назван как безымянный боец, но он один такой оборванец на свадьбе, ищем его по одежде. Рыбак рассердится на наши слова, начнётся драка. Побеждаем его в кулачном бою, забираем рыбу.

5) Утопец примет рыбу и отдаст кольца.

Далее смотрим ролик. На свадьбу явится Шани. Она убеждает, что любит нас сильнее Трисс, и предлагает сбежать от невесты. Бежим, но все двери на улицу оказываются намертво заперты. Тогда отправляемся с Шани наверх в спальню. Но уединиться мы не успеем, нас застанет Трисс. Между Шани и Трисс начнётся женская драка. В результате победит Трисс, и нам придётся оправдываться перед ней за измену. Трисс накажет нас за это необычным способом — заманит на кровать, а там превратится в страшную краснолюдскую женщину. Получим Карточку краснолюдки . К счастью, вся эта свадьба окажется лишь страшным сном после очередной дружеской попойки Геральта, Золтана и Лютика.

Merry Witchmas
В этот раз Геральт не отправился на зимовку в Каэр Морхен, а остался в Храмовом квартале Вызимы, чтобы подзаработать ещё денег. Вначале нам доступна только пара дополнительных квестов:

Manuscript (Манускрипт)

Трактирщик подскажет посетить Вальдемара и Крауфа, они живут в бывшем доме Шани, на северо-востоке квартала. Крауф просит добыть манускрипт. Идём в канализацию, там в южной части обитает призрак Келоб, охраняющий манускрипт. Лучше не вступать с ним в бой. Чтобы мирно забрать манускрипт, нужно отгадать 4 загадки. Правильные ответы:

1) Boredom (Скука);

2) Avoiding life (Отказаться от жизни);

3) Credulousness (Доверчивость);

4) Wisdom, Beliefs, Love (всё кроме Краснолюдского самогона).

Приносим манускрипт Крауфу. Затем относим его учёному кузнецу Дебиану в северо-западном доме. Нужно подождать, выходим и снова заходим в дом. Дебиан отдаст готовый предмет — Очки Добра и Зла. Относим очки Крауфу, получим 512 оренов.

Cemetery cleaning (Очистить кладбище)

Трактирщик попросит убить гулей на кладбище, чтобы они не осквернили тело его умершей жены. На кладбище множество монстров, но убивать их не обязательно, можно быстро пробежать в центр. Там мы встретим 4 ведьмы у котелка.

1. Если убили гулей, то ведьмы попросят привести им нового питомца. Идём на склад около таверны, там встретим пса-мутанта, кормим его любым мясом, и он пойдёт за нами. Отводим его к ведьмам.

2. Если гули остались в живых, ведьмы пообещают их успокоить. Для этого нужно раздобыть 2 волшебных ошейника. Идём на тот же склад, 1 ошейник найдём в сундуке, 2 — на шее пса. Пса при этом придётся убить.

В любом случае возвращаемся к трактирщику, получаем 120 оренов.

Aep Gorgheespeath
На кладбище встретим 4 ведьм, они попросят найти и убить Санта-Ведьмуса, чтобы уничтожить Страшдество и исполнить пророчество. Ведьмы посоветуют отыскать Диллена, у которого есть эликсир Монастырская избушка.

Диллен сидит в таверне после полудня. Вместе с ним выпиваем эликсир, который вызывает галлюцинации. Когда выйдем из таверны, встретим говорящего утопца Зелфика. Он расскажет где искать Санта-Ведьмуса, но попросит не убивать его, а перейти на его сторону.

Санта-Ведьмус живёт в доме напротив канализации. В разговоре с ним выбираем, убить его или помочь подготовиться к Рождеству. 1 и 2 ответ ведут к драке, 3 ответ — начинаем работать на Санту. Выбираем:

1. Убиваем Санта-Ведьмуса — Забираем с его тела все вещи. Возвращаемся к ведьмам, окажется, что у Санты были не все нужные предметы. Ранее они посылали другого убийцу по имени Репич, скорее всего он украл один из артефактов Санты.

Идём в таверну, трактирщик подскажет спросить Костолома. Тот пошлет к Свину, снаружи таверны. Опрашиваем всех безымянных бандитов на улице, завяжется драка. Свин скажет, что только Пат знает, где искать Репича. Пата нужно освободить из Лечебницы, для этого выполняем пару квестов «Попасть в лечебницу», а затем «Побег из Лос-Лебедас».
DLC #5
Entering the hospital (Попасть в лечебницу)

На входе в лечебницу стражник не пропустит нас без документов. Говорим с Дилленом в таверне, который работает медиком. Свой пропуск он не отдаст, но посоветует разыскать пропавшего медика-студента Бальтазара. Говорим с Костоломом, вначале его нужно обыграть в кости, после этого он подскажет, что Бальтазар отправился в склеп на кладбище.

В склепе на входе много альп и брукс, которые оглушают, так что лучше выпить эликсир Ива. В коридоре разрушаем стены и бочки знаком Аард. В конце будут кикиморы, их можно просто пробегать.

Босс: Дьяболо. В самом дальнем зале вместо Бальтазара обнаружим огненного дагона. Вначале уничтожаем ифритов, применяя групповой стиль серебряный меч. Затем бьём Дьябло силовым стилем. На всех огненных монстров хорошо действует Аард. После победы на теле монстра найдём пропуск. Теперь сможем войти в лечебницу.

Escape from Los Lebiodas (Побег из Лос-Лебедас)

Пациент Пат просит устроить ему побег из лечебницы. Спрашиваем об этом медика Диллена, но на работе он ничего не скажет, так что встречаемся с ним вечером в таверне. Медик подскажет, что пациента можно переодеть в одежду медсестры, и спокойно выйти. Одежду можно украсть у Хельги, её дом севернее лечебницы, приходим к ней после 23:00. В разговоре отвечаем на вопросы такими ответами:

3. I’ve heard a lot about you (Много слышал о ней).

5. Zeflik, a talking drowner (Зелфик, говорящий утопец).

— В качестве подарка передаём любое вино.

2. Lot of things happened? (Должно быть, много чего было?).

В итоге получим Карточку Хельги и ключ от её сундука. Достаём из сундука одежду, относим её Пату, вместе выходим из лечебницы.

После освобождения Пат стоит у входа в таверну. Просим у него ключ от решетки в канализации. Спускаемся туда, открываем вход в южный круговой коридор, сражаемся с сильным фледером и несколькими утопцами. С тела фледера берём Розгу.

Возвращаемся на кладбище к ведьмам, общаемся с Халлдис. Перед самым проведением ритуала она пригласит нас получить награду за убийство Санты, получим Карточку Халлдис . Ведьмы проведут черный ритуал и Страшдество будет уничтожено.

2. Помогаем Санта-Ведьмусу — перед Рождеством нужно осчастливить 4 пациентов лечебницы. Чтобы войти в лечебницу, нужно выполнить квест «Попасть в лечебницу». Далее выполняем задания четырёх пациентов:

— Пат — квест «Побег из Лос-Лебедас»;

— Мод’Бида — квесты «Лакомство» и «Дудник»;

— Кристина — квест «Игры разума»;

— Аройо — квест «Талисман».

Так же, среди пациентов есть насильник Оресс. Если согласимся взять его конфетку, то потеряем сознание, и проснёмся с болью в заду. Но за исполнение желания пациента это не считается.

Dainty (Лакомство)

Пациент Мод’Бид просит принести ему дозу фисштеха. Костолом в таверне продаст дозу за 100 оренов. Бесплатную дозу можно найти в доме у Вальдемара и Крауфа. После Мод’Бид расскажет о странных шумах — квест «Дудник».

Rumbler (Дудник)

Пациент Мод’Бид просит добыть дудник и установить его на кладбище. Идём к кузнецу-краснолюду Дебиану, он уже изготовил дудник, но в обмен хочет одну услугу — нужно уговорить краснолюдку Феодору принять его предложение руки и сердца.

Феодора днём ходит по кварталу нелюдей, вечером сидит дома. Она согласится, если подарим ей духи. Идём в таверну, спрашиваем рецепт у Калькштейна. Покупаем комнату у трактирщика, при медитации включаем алхимию, среди эликсиров находим «Духи», изготавливаем их (нужен крепкий алкоголь, купорос, эфир, квебрит). Относим духи, Феодора согласится, Дебиан отдаст нам дудник.

Идём на кладбище, в отмеченную точку на юго-западе. Расчищаем место от гулей. Когда применим дудник, из земли появятся 4 сколопендроморфа, уничтожаем их.

Beautiful mind (Игры разума)

Пациентка Кристинна просит рассказать Калькштейну, что она влюблена в него. Идём в таверну, говорим с алхимиком. Возвращаемся в лечебницу, смотрим небольшую сценку их встречи.

Talisman (Талисман)

Пациент эльф Аройо просит найти гуля, который проглотил его талисман. Гуль появляется у ворот в Купеческий квартал или на улице торговцев, с 20:00 до 06:00. Убиваем монстра, внутри него найдём талисман и 3 крышечки. Относим вещь Аройо, в награду получим эти 3 крышечки с символом «13».

Выполнив все просьбы пациентов, возвращаемся к Санте. Он признается, что для начала Рождества ему не хватает Розги, её украл вор, и скрылся где-то в канализации.

Спускаемся под землю, обязательно осматриваем запертую решетку в южный круговой коридор. Только после этого идём в таверну, спрашиваем ключ у Пата. за открытой решеткой уничтожаем фледера, забираем Розгу.

В конце Санта попросит избавиться от ведьм. Отправляемся на кладбище, вначале зачищаем местность от гулей, затем вступаем в бой с колдуньями. После победы возвращаемся в квартал. Увидим, как в лечебнице радостные пациенты стоят вокруг ёлки и празднуют Страшдество.
8 Comments
Kaspersky_Clown 2 Aug @ 4:05am 
"Не ранняя пташка" у меня проблема с ним
Провел я Риту и договорились встретиться на мельнице.
Купил вино то какое нужно пришел ночью а ее нет
888BuTaMuH888 19 Jul @ 8:04am 
благодарю за гайд.
удачи Автору в дальнейшем 👍🤝🕊️
Доблаеб 5 Mar @ 5:49am 
спс
Meglin 23 Feb @ 10:26am 
про доспехи ворона не дописал в 5 главе
В дополнении "The Wedding" очень мерзотный баг...
После того как покуришь кальян у одного из краснолюдов, доступные для диалога собеседники просто пропадают (с ними не о чем поговорить, чтобы двинуться дальше по сюжету)
oneofblaze 17 Feb, 2024 @ 12:31pm 
Слезу девственицы можно выпросить у горожанки в фиалетовом платке в центре купеческого квартала.
oneofblaze 17 Feb, 2024 @ 2:09am 
В купеческом квартале для куртизанок подходят и духи.
þºp дєонэс pŕœ 14 Feb, 2024 @ 10:37pm 
Ого