Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If you make changes the other way, where the staircase can't be engaged without using the cube, then you should add a way to manually respawn the cube. The player could trap themselves by throwing the cube through the laser fields, out of reach. I know, that's not likely someone would do that, and restarting the map for such foolishness would be just punishment, but making it impossible for the player to trap themselves is a hallmark of good map design.
I Have Updated the Test to Hopefully Fix Most of the Problems
I updated the Test to Hopefully fix some of the problems :)
I will be trying to improve this test over the couple days :)
So... what's the purpose of the laser and catcher? I think you forgot we have a portal device and a time machine.