Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If you make changes the other way, where the staircase can't be engaged without using the cube, then you should add a way to manually respawn the cube. The player could trap themselves by throwing the cube through the laser fields, out of reach. I know, that's not likely someone would do that, and restarting the map for such foolishness would be just punishment, but making it impossible for the player to trap themselves is a hallmark of good map design.
I Have Updated the Test to Hopefully Fix Most of the Problems
I updated the Test to Hopefully fix some of the problems :)
I will be trying to improve this test over the couple days :)
So... what's the purpose of the laser and catcher? I think you forgot we have a portal device and a time machine.