God Of Weapons

God Of Weapons

45 ratings
Гайд по получению 100% достижений
By Sanctus_Echinus
Привет. К сожалению в стиме нет полного гайда по достижениям на русском языке, и я решил исправить это досадное недоразумение. Кроме того, в игре есть достаточное количество не очевидных и скрытых механик, которые необходимы для достижений, но о которых игра никак не намекает. В этом гайде я постараюсь предоставить наиболее полную информацию по всем достижениям, чтобы их получение не вызывало у вас никаких трудностей.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие сведения
Перед началом чтения гайда, важно учесть некоторые основные положения местного ачивменеджмента. Его необходимо усвоить просто чтобы раз за разом не повторять одно и тоже в описании большей части достижений:

- Большинство достижений выполняется ЛЮБЫМ персонажем, если в описании ачивки прямо не указано обратное. Предположим, что для разблокировки подкласса Берсерк у Варвара нужно получить 1000 урона за один заход. Но это не означает что вам нужно пытаться это делать исключительно Варваром. Аналогично для разблокировки других персонажей и предметов.
- У игры строгая привязка скриптов достижений к прогрессии игрока. Предположим, вы бегло ознакомились с перечнем достижений и решили сходу выполнить самые простые из них. Но игрой они не будут учтены пока вы не активируете скрипт на их открытие. Например, вы захотите выполнить очень простое достижение на накопление 3000 золотых по ходу забега, но соответствующая ачивка не будет получена пока вами не будет разблокирован персонаж Король, так как 3000 золотых - это условие для присущего ему подкласса Купец. В игре много таких моментов, и все они будут учтены в этом гайде, с подробной разбивкой ачивок по каждому персонажу.
- Отслеживать доступные для выполнения достижения, а также прогресс накопительных достижений проще всего у Монолита Желаний, слева от входа в забег. Неактивные испытания будут скрыты.
- Инструкции по выполнению тех или иных достижений предполагает что вы будете оперативно прокачивать персонажа у Статуи, а также оперативно открывать новое оружие и предметы в Арсенале. Некоторые из них значительно упрощают получение определенных ачивок.
- Скорее всего это еще не финальная итерация игры, и в нее еще будут добавлены достижения. На момент написания гайда их было 95. Если игра будет обновлена, и в нее будут добавлены новые достижения - я постараюсь оперативно дополнить это руководство.
Достижения, связанные с ключевыми механиками
Серия, так сказать, ознакомительных достижений, которые будут вами получены без особых усилий во время совершенно рядового прохождения.






Никакой другой цели в игре нет. Убиваете монстров, стараетесь не умереть, и так этаж за этажом. Достижение накопительное, и будет получено к этажу примерно 6-7 при первом же забеге






Без должной прокачки первый босс скорей всего покажется тяжеловатым, поэтому вы скорее всего умрете. Если же вы оказались сильны и умирать никак не получается - воспользуйтесь враждебным окружением, например, полом с шипами или взрывающейся бочкой






Бочки тут и там будут появляться на локации, и в них будут таиться разные бонусы. Достижение накопительное.






В отличии от предыдущего, как понятно из описания, эти 60 бочек нужно разрушить за одно прохождение. В выполнении хорошо поможет предмет Детектор Ящиков






По умолчанию, элитный враг в обязательном порядке появляется в первый раз на 10-ом этаже. Элитный враг отмечается ярко-красной аурой вокруг модельки. На первой сложности это может быть либо Суккуб, либо злой Глаз-Наблюдатель. После убийства Суккуба ачивка ваша.







Всего в забеге 20 этажей. Как понятно из описания, достижение будет получено после успешного прохождения 15-го






После успешной зачистки этажа игроку доступно расширение инвентаря на определенное количество ячеек. После открытия 80 ячеек будет получено достижение.






Под разным оружием (кто бы мог подумать) подразумевается реально разное оружие. Соберете в инвентаре 10 единиц разного - получите достижение.






Все просто - по возможности НЕ нажимаем кнопку отвечающую за рывок (по умолчанию Пробел) и так как достижение накопительное - рано или поздно нам его дадут.
Рыцарь
Один из трех доступных по умолчанию персонажей. Исходя из представленных ниже достижений, предполагается, что начинать прохождение мы будем именно им.





Подобное количество противников убивается за 1-2 (ну максимум 3) забега, поэтому открытие Мастера Оружия вряд ли будет для вас какой-то проблемой.






Под "Прохождением" игры на любой сложности, подразумевается успешное завершение последнего, 20-го этажа, не включающее в себя убийство босса. Если вы победили босса игра закончится победой даже раньше, но для "прохождения" достаточно просто остаться живым по истечении таймера. Выполните первую сложность - Мистический Рыцарь будет в вашем распоряжении.






Первое действительно сложное достижение, потому что игра ни разу не объясняет что это за "бонусы" такие, и как сделать так чтобы они были "максимального уровня". На самом деле, все довольно просто. Под "бонусами" понимается специфика оружия, указанная под его названием - Клинок, Острое, Юркое, Древковое, Стрелковое, Зачарованное, и так далее. А "максимальный уровень" от этих "бонусов" будет активирован при сборе ДЕВЯТИ этих бонусов. И так как нам для достижения нужно поднять два бонуса до максимального уровня, проще всего это сделать либо с помощью девяти абсолютно одинакового оружия с двумя видами бонусов, либо чтобы у нас было много оружия с разными бонусами, но чтобы два из них достигали значения девять.
Проще всего это делать с оружием, которое не занимает много места в инвентаре, например с Кинжалами, или Коротким Мечом. Обращаем внимание на название бонусов, и пытаемся собирать в рюкзак только то оружие с нужными нам бонусами. Рекомендую запастись золотом и предметами увеличивающими его выпадение, так как для ачивки скорее всего понадобится много рероллов.


Тут, в отличии от предыдущего достижения, все предельно понятно из описания. Важно учитывать, что поинты характеристик настакивают только Предметы, а соответствующие бонусы от Оружия, Щитов и Брони - никакой роли в этом не играют.
Конкретно здесь вам лучше всего поможет Точильный Камень, Рыцарская Перчатка, Теневой Гриб и другие предметы с плюсом в ближний бой и силу магии.






Достижение будет получено сразу после успешного прохождения рана за Мастера Оружия на любой сложности.






Накопительное достижение, прогресс которого можно (и нужно) отслеживать на Монолите Желаний. Выполнение прогресса за определенный подкласс будет отмечено зеленым шрифтом.
Ворон
Местная вариация РПГ-шно ДНД-шного ловкача - вор, убийца и мерзкий как человек существо. Второй из персонажей доступных по умолчанию.






Описание достижения немного вводит в ступор, потому что пишет о ТИПАХ оружия. На самом деле подразумевается не 12 единиц оружия ОДНОГО ТИПА, а БУКВАЛЬНО 12 ЕДИНИЦ ОДИНАКОВОГО ОРУЖИЯ. То есть если вам кажется, что вы собрали в сумме 12 Церемониальных, Эбонитовых и Обычных кинжалов, и дело в шляпе - то как бы не так. Нужно чтобы у вас было 12 одинаковых кинжалов. Лучше всего этого делать именно с кинжалами, потому что во-первых, Плут по умолчанию с ним стартует, ну а во-вторых, кинжалы занимают всего три клетки инвентаря и собрать их в большом количестве будет гораздо проще. При этом редкость предметов роли не играет, даже 12 белых простых кинжалов даст вам достижение и разблокирует Убийцу.





Условия еще проще - набрать 30 предметов в инвентаре не составит никакого труда. Игра правда не уточняет должны эти предметы быть исключительно разными, либо же предметов должно быть всего 30 - в любом случае выполнение достижения никаких проблем не вызовет, и подкласс Вор станет вам доступен.






Сложное достижение исключительно из-за большого рандома, требуемого при его выполнении. Дело в том, что Элитные Враги появляются по дефолту только на 10-ом этаже, а на всех остальных - только с помощью специальных предметов. Следовательно, наша задача, в первую очередь заключается в разблокировке этих предметов в Арсенале, ну а во вторую - в получении их в забеге путем реролла. Для большего числа попыток в реролле, как и раньше, рекомендую запастись предметами, завязанными на получения золота.
Предметы которые гарантируют появление элитных врагов: Эликсир с кровью дракона (при употреблении), Пыль увеличения (также при употреблении), Злобный наблюдатель и Окровавленные зубы (при ношении в инвентаре)






Достижение, аналогичное разблокировке самого подкласса, только предметов требуется на десять меньше, ну и выполнять нужно исключительно Вором. Ничего сложного.










Не думаю что тут нужны какие-то дополнительные пояснения, ибо методология точно такая же - проходите всеми подклассами. и отслеживайте прогрессию в Монолите Желаний
Единственная проблема, которая может вызвать определенный ступор заключается в том, что в описании достижения вскрылась обычная ошибка локализации. Разумеется пройти нужно не всеми подклассами Плута (ведь у него нет никаких подклассов, так как он сам является подклассом), а всеми подклассами Ворона - то есть Плутом, Убийцей и Вором.
Охотник
"Мы лучшие стреляльщики" - сказал бы он, если бы был орком в той самой стратегии по сорокатысячной вахе, но он увы здесь - класс, ориентированный на дальний бой. Третий из доступных по умолчанию.






По описанию очевидно, что нужно поднимать параметр Дальность. Лучше всего подойдут предметы Подзорная труба, Маленький фонарь и Филигранная стрела. После достижения необходимого значения, подкласс Снайпер станет доступен.






Достижение накопительное, будет получено за несколько ранов при игре за Охотника. Разблокирует подкласс Рейнджер.





Скрытая механика, которая не отображается в перечне характеристик справа от инвентаря, и ее нужно будет отслеживать вручную. В игре не так много предметов, которые ориентированы на Пробитие, но по дефолту доступна Стрела-Бур. Предмет Филигранный наконечник можно разблокировать в арсенале отдельно. Достаточно накопить три таких предмета в инвентаре, и достижение ваше.






Также ничего сложного, с учетом достаточно низких требований к этим параметрам. Единственное - лучше исключить те предметы, которые баффают одни параметры, и снижают другие. Самыми полезными здесь будут Колокол, Череп ворона и Талон






Какие-то дополнительные подсказки не требуются
Колдун
Начиная с этого класса, все последующие приведенные ниже, уже не доступны по умолчанию в своем стартовом варианте, и для их разблокировки требуются дополнительные действия. Буду стараться делать градацию в зависимости от моих субъективных оценок сложности получения соответствующего персонажа.






Накопительное достижение, можно совместить с аналогичным у подкласса Убийца у Ворона, но даже без этого, три Элитных противника вам в игре встретятся довольно быстро. По выполнении будет доступна стартовая версия Колдуна.






Также как и с другими - достижение на накопление предметов с определенным параметром. Силу магии лучше всего увеличивает Звездный Амулет, Перо, Хрустальный Цветок. Выполнение откроет подкласс Заклинатель.






Накопительное достижение сложное своим рандомом, потому что это надо действительно умудриться не повышать уровень на этаже. Постарайтесь не увеличивать количество врагов специальными предметами направленными на это, и по возможности не разбивать бочки, так как с них иногда падает халявный уровень. Наградой за это станет подкласс Адепт.






Из описания все предельно понятно. Причем под оружием ближнего боя понимаются абсолютно любые их типы - мечи, кинжалы, топоры (не метательные), молоты (тоже не метательные), булавы, и так далее. Под зачарованным - соответственно все что стреляет магией. Можно попробовать умудриться собрать нужное количество Призменных клинков или Огненных булав, которые являются зачарованным оружием ближнего боя.






Иронично. что для разблокировки артефакта Адепта, нужно совершать прямо противоположные действия, нежели те, что были направлены на открытие самого подкласса. Следовательно нужно наоборот собирать предметы дающие бонус к опыту, увеличивать количество врагов на этаже, и активно разбивать бочки чтобы пытаться выбивать бесплатные уровни. Таким образом, накопление 20-ти за ран, не будет какой-то большой проблемой.










Вы таки знаете что делать, тут все написано.


Чернокнижник
"Знаете, я тоже своего рода волшебник" - говорил этот персонаж Фродо Бэггинсу, когда встречал его у входа в Хогвартс.






Под "эффектами состояния" в игре понимается любое накладывание магической атаки, которая приводит к долгосрочным эффектам. Если от ледяной атаки враг замедляется, а от огненной горит - это и есть "наложить эффект состояния". Сделать это за любых представителей предыдущего класса не составит никакого труда, и Чернокнижник будет ваш.






Ачивка прямо вытекает из предыдущей, но в отличии от нее уже накопительная и не требует одного захода. Чем чаще вы играете за колдунских персонажей, тем быстрее вам будет доступен Шаман.






Под сбором "Здоровья" понимается соответствующий параметр в правой таблице персонажа, а не максимальное здоровье в красной полоске хп. Камень жизни, Панцирь черепахи, Пояс стража и Пояс зелий отлично вам помогут разблокировать Смрад.






Первый босс появляется на 20-ом этаже. Для того чтобы ачивка сработала, достаточно чтобы на момент встречи с ним у вас было оружие на атаку льдом (например Ледяной жезл), огнем (например Огненный жезл) и молнией (например Электрический жезл). Атака этим оружием по боссу наложит необходимые эффекты и достижение ваше. Убийство самого босса при этом не требуется.






Ачивка аналогичная открытию этого подкласса, и с учетом стартовых бонусов, накопить по 50 нужных параметров не составит большого труда.
Варвар
По модельке мало чем отличается от женской версии Варвара из третьего Диабло. По целевому геймплею в принципе тоже.






Думаю, что по ходу игры за предыдущих персонажей, вы уже самостоятельно осилили первого босса на первой сложности. Но если вдруг нет, то в нем нет совершенно ничего сложного. Босс пользуется только двумя атаками - рывок для нанесения удара в ближнем бою, и распыление дуги фиолетовых сфер, от которых очень легко уворачиваться. Хорошая прокачка и много оружия достаточно быстро аннигилирует первого босса и Варвар станет вам доступен.






Сложное достижение, если пытаться его выполнять имеющимися персонажами. Как только вам станет доступен Мясник в подклассе Джаггернаута - вы получите достижение с неимоверной легкостью, ибо этот персонаж создан для того чтобы получать много урона за раз и выживать. О том как его открыть - в соответствующем разделе. Выполнение ачивки разблокирует подкласс Берсерк.






В достижении нет ничего сложного, если использовать мощное оружие на много ячеек инвентаря, и не превышать его количество больше шести. Сделаете успешный ран таким образом и подкласс Одиночка ваш.






В описании достижения скрыты две существенные ошибки, которые вызовут у вас определенные трудности, если об этих ошибках не знать:
1. Пройти Берсерком нужно не 10-ый этаж как может показаться из описания а 10 ЭТАЖЕЙ с менее 50% здоровья
2. Сделать это нужно ЗА ОДИН ЗАХОД.
На удивление, ачивка была выбита мной одной из последних, потому что за многие часы я привык к нереальным тоннам отхила, и как делать так чтобы иметь стабильно ниже 50% здоровья в душе не представлял.
Секрет прост:
- Полностью исключите предметы завязанные на Восстановлении и Краже Жизни
- Старайтесь не разбивать бочки вообще, потому что с них часто падают хилки
- Если локация позволяет - поддамаживайте себя враждебным окружением, например стоя на решетке с шипами.
Если стараться держать комфортный уровень в 30-40% хп, избегать ненужного лечения и большого урона - достижение ваше.






Тут подводных камней нет. Выбирайте Одиночку, возьмите со старта дубину побольше, и покупайте только вспомогательные предметы и броню до тех пор, пока достижение не будет получено.

Джаггернаут
К мутанту из комиксов про Людей Икс официально никакого отношения не имеет.






Под собиранием брони точно также как и с другими параметрами, подразумевается числовое значение в правом углу уровня характеристик. Проще всего выполнять эту ачивку за подклассы Рыцаря, со стартовым артефактом Порванное знамя, которое настакивает броню в том числе за расположенное рядом оружие. Накопите 60 брони и Джаггернаут ваш.






Вот такая реверсивная психология - параметр нужно УВЕЛИЧИТЬ до значения МИНУС 50. Задача однако - проще простого. Нужно собирать как можно больше предметов с дебаффом к скорости перемещения. Подойдет практически любая броня но лучше всего с этим справятся Чеканные сапоги. Опустите скорость перемещения до нужного значения, и самый бронированный персонаж Голем станет вашим.






Описание исчерпывающее и дополнительные пояснения, на мой взгляд, не требуются. Выполнение достижение разблокирует подкласс Мясник.






С учетом того, что Голем со старта начинает с 50 брони, накопление оставшихся 50 до нужного значения - не составит больших трудов.






Аналогично и с этим подклассом. С учетом того, что все его стартовые обилки направлены на увеличения Здоровья, выполнение достижения не составит больших проблем если собирать предметы с нужными характеристиками.






Отслеживайте прогрессию через Монолит желаний
Копейщик
Прямая противоположность предыдущему классу. Как по способу разблокировки, так и по основному геймплею.






Проще всего выполнять за Плута и собирать предметы на увеличение скорости передвижения, такие как Зловещая маска, Черное крыло, или Флаг разорителя. Выполнение достижения разблокирует базовую версию Копейщика.






В описании достижения не указано, что это необходимо выполнить ТОЛЬКО ОРУЖИЕМ БЛИЖНЕГО БОЯ. Когда я пытался делать условие подклассами Охотника - это ни к чему не привело. Проще всего сделать разблокированным Копейщиком с любым древковым оружием по умолчанию. Поднимаетесь на этаж, не нажимаете кнопки движения, ждите. Ачивка и подкласс Часовой ваши.






Сложность достижения кроется в рандоме выпадающих предметов и необходимости внушительного инвентаря для длинного древка Обагренной косы. Редкость не учитывается, поэтому соберете шесть кос и подкласс Хранитель ваш.






Достижение накопительное, но вполне себе делается за один успешный заход. Берите Часового, сосредоточьтесь на длинном оружии и/или увеличении параметра Дальность, не пользуйтесь кнопками движения, и фармите нужное количество.






Подробно об увеличении параметра Дальность расписано в подклассах Охотника. Здесь же меняется только нужное для выполнение ачивки значение.






Как и раньше - отслеживайте прогрессию на Монолите чтобы точно знать какое прохождение игра посчитала выполненным, а какое еще нет.
Дуэлянт
Он похож на Ведьмака, но он не Ведьмак.






Обращаю ваше внимание, что за критический урон отвечают две характеристики - ШАНС критического урона и его РАЗМЕР. Для разблокировки Дуэлянта необходимо увеличивать именно ШАНС, и в этом хорошо помогают предметы Карманные часы, Монокль, Перчатка убийцы и другие.






Проще всего достигать высокого показателя Скорость Атаки с помощью Мастера Оружия, Варвара или Убийцы, так как у них со старта доступны бонусы на увеличение этого показателя через сбор специального оружия. Еще можно попробовать это делать через Берсерка, чья скорость атаки увеличивается за процент от потерянного здоровья. Также стоит обратить внимание на предметы Перчатка убийцы, Лира, Таинственный палец, Обмотка рукояти и другие. В любом случае, набор требуемого показателя 85 не вызовет у вас каких-то проблем, и подкласс Мастер клинка будет вам доступен.






Лучше всего достигать необходимого значения Уклонения за подкласс Часовой, из-за высокого стартового бонуса. Набрать необходимое значение лучше всего помогут Духовный амулет, Крыло стрекозы и Перо ворона. При достижении необходимого показателя вы разблокируете подкласс Разведчик.






У Дуэлянта уже по умолчанию доступен стартовый артефакт. Увеличение шанса критического урона до 100 сделает доступным для дальнейшей разблокировки в Арсенале предмета Весы Маат






Условие очень простое - при покупке оружия за подкласс Мастер клинка, ограничьтесь только тем, в описании которого указано слово Клинок. Сюда подойдут буквально все виды мечей и рапир. Пройдете последний этаж, и достижение ваше.






После разблокировки подкласса Разведчик вы убедитесь, что у него по умолчанию заложен не только хороший стартовый бонус к уклонению, но также улучшенная эффективность всех купленных предметов на увеличение уклонения. То есть увеличивая общий показатель параметра, вы сами увидите как большая часть урона будет проходить мимо вас. Мне удалось выполнить это достижение с одного захода, хотя его накопительная структура этого и не предполагает.
Аристократ
Гений, миллиардер, плэйбой и вампир.






Несмотря на то что у кос и рапир по умолчанию есть тринкет на кражу жизни, уровень этого параметра повышается только от предметов. Лупа, Перчатка кражи жизни, Красный куб - вам отлично помогут накопить нужное количество необходимого параметра для разблокировки персонажа Наследный Аристократ.






Если вы уже разблокировали Мясника и накопили достаточно ОЗ за его прохождение - с высокими показателями Восстановления и Кражи жизни - заработать эту ачивку не составит никакого труда. Наградой будет подкласс Пожиратель душ.






Лучше всего выполнять достижение на этажах после 10-го, чтобы было больше времени на получение необходимого количества уровней. По возможности нужно постараться забить инвентарь большим количеством предметов на повышение опыта, увеличения врагов и Детекторами Бочек. Больше врагов = больше убийств = больше опыта. Ну а больше бочек = больше вероятности выбить из них халявный уровень. Количество заработанных уровней показывается у золотой шкалы под очками здоровья. Как только вы за один этаж наберете пять уровней - ачивка и подкласс Ученый станут вашими.






Переисцеление - механика которая есть только у Пожирателя Душ и заключается в накоплении дополнительных ОЗ сверх тех, что уже в красной шкале. Показатель переисцеления накапливается от успешной Кражи жизни и (возможно) от Восстановления - но это не точно. Также обращаю ваше внимание, что играет роль не количество накопленных хитпоинтов а именно количество раз использования Переисцеления. Но если вы все делаете правильно, вы, как и я, выполните эту ачивку за один ран.






Скорее всего аналогичное достижение вы уже выполняли одним из первых, потому я и отнес его в категорию Стартовых. Но за Ученого это будет выполнить еще проще, так как в его стартовых абилках заложен бонус на дополнительные ячейки инвентаря за накопленные уровни, и бонус к получаемому опыту, чтобы этот уровень копился еще быстрее. Вероятность того, что вы выполните это достижение при самой же первой игре за Ученого - примерно 146%
Жрица
Местная вариация Паладина. Буквально.






С учетом большого количества открытых персонажей, скорей всего вы уже и сами попробовали пройти вторую сложность. Однако там на 20-ом этаже прячется уже другой босс, и для разблокировки Жрицы его необходимо победить. Владыка Джор отличается более агрессивными атаками, и более интересным мувсетом, включающим в себя например ауру окружающих его мечей, которые периодически разлетаются в разные стороны. Просто берите удобного вам по геймплею персонажа, качайте его в соответствии с ранее обозначенными рекомендациями, и Владыка Джор не станет для вас большой проблемой.
...
Если же станет, то просто берите Голема с Железным Сердцем и стакайте столько брони сколько получится. Тогда вам даже двигаться с места не придется чтобы побеждать. Я не шучу.






Чуть ли не единственный подкласс, который открывается основным персонажем этого класса. Кроме того что врагов нужно убивать ТОЛЬКО Жрицей, в зачет убийств плюсуются ТОЛЬКО те что были осуществлены с помощью Священной Булавы. Удобнее всего просто забить инвентарь этим оружием на четыре клетки, и в течение одного рана выбить подкласс Крестоносец.






Накопительное достижение, которое проще всего получать персонажами дальнего боя и/или с прокаченным уклонением. Прогресс как и раньше проще всего отслеживать на Монолите Желаний. Несколько хороших ранов на первой сложности позволят вам разблокировать подкласс Инквизитор.






Как работает механика блока щитом в этой игре? Щиты в отличии от оружия не просто висят у вас за спиной, а полноценно крутятся вокруг персонажа. Если вы в процессе получения урона обратили внимание на цифру 0 перед вашим персонажем - значит блок прошел успешно. В зависимости от хорошести щита, он уезжает на "перезарядку" после какого-то количества успешных блоков. Визуально это определяется таким образом, что вы не видите этот щит перед персонажем. Когда "перезарядка" проходит - щит снова активен и его снова видно. Осуществите 1000 блоков Крестоносцем (не обязательно за один ран) и достижение ваше.






По умолчанию у Крестоносца есть пассивная способность Священный Щит, которая наносит урон в освященной области, зависящий от показателя Восстановления и значения блокировки всех экипированных щитов. Так как начать игру без оружия мы не можем, то порядок выполнения ачивки следующий:
- Проходим первый этаж;
- Продаем стартовое оружие;
- Стараемся по максимуму закупиться щитами (можно самыми донными на две клеточки) и предметами на восстановление;
- Не покупаем оружие на протяжении пяти этажей пока не получим достижение.
В награду за это мы получим возможность покупки уникальной секиры Знамя Небес






Эту ачивку вам вряд ли удастся выполнить с первого раза, но попробовать стоит. Разумеется стоит пробовать на первых этажах и первой сложности, потому что она сработает только за полное отсутствие урона на пяти этажах ПОДРЯД. Так что если вы зафейлили на 4-ом или 5-ом этаже - быстрее будет перезапустить.





Вы знаете что делать сэмпл текст.
Король
Он тут власть. (На самом деле нет)






Чтобы получить Короля нужно просто закончить 20-ый этаж на третьей сложности. Убивать Владыку Джора при этом не обязательно.






Ачивка сработает, когда сумма денег в вашем кошельке достигнет 3 тысячи золотых. Старайтесь покупать только самое необходимое и не тратить много денег на рероллы, тогда достижение будет получено примерно на половине забега, а наградой будет подкласс Купец.






Теперь задача строго противоположная. Нужно наоборот тратить все что имеется, чтобы к моменту запуска нового этажа в кошельке оставалось меньше 10-ти золотых. На более поздних этажах это будет делать труднее, так как денег может остаться чуть больше, а на новый реролл для траты уже не будет. В этом случае можно либо продать что-нибудь ненужное, либо отложить на другой этаж или другой ран, ибо достижение накопительное. Наградой за него будет подкласс Бедняк.






Получить это достижение абсолютно несложно. Во-первых, потому что Король итак по умолчанию обладает большим бонусом к параметру Получение ресурсов, ну а во-вторых, нужного значения можно достичь без лишних усилий набором одних только одноклеточных Обгоревших монет. Наградой за достижение станет возможность покупки в ранах уникальной булавы Полновластие.






Описание достижения вводит в заблуждение, и не совсем понятно - либо тут косяк переводчиков, либо же элементарная лень выраженная в нежелании написать числительное словами в правильной форме. Для получения достижения вы должны потратить 3000 золота не на первом этаже, как вам могло бы показаться, ибо это чуть более чем полностью невозможно, а на ОДНОМ этаже. То есть задача из невыполнимой превращается в нетривиальную. Нужно просто накопить 3000 золота, а затем потратить их на покупки и на рероллы пока не выпадет заветная ачивка.






Вполне возможно тут такой же косяк с переводом/нежеланием написать числительное словами, но в отличии от предыдущего достижения, это можно сделать как и на одном этаже, так и на первом этаже, потому что Бедняк расплачивается за товары не деньгами, а своим максимальным здоровьем. Кроме того, вам ничего не мешает продавать и покупать до тех пор, пока достижение не будет получено.
Достижения связанные с оружием
Прочие ачивки на использование оружия, не привязанные к конкретным персонажам.









Убийства осуществляются именно оружием, и я не придумал ничего умнее как отнести их именно в эту категорию ¯\_(ツ)_/¯






Проще всего это делать любым из подклассов Ворона, ибо у них кинжалы доступны со старта. Подойдут любые кинжалы - обычные, эбонитовые и церемониальные. Выполните успешный забег только с ними, и ачивка ваша.






В эту категорию обычно входит все оружие завязанное на применении магии, и в том числе, некоторое оружие ближнего боя. Использование оружия только с этим параметром по итогу рана принесет достижение.






Цифра хоть и внушительная, но если брать персонажей заточенных исключительно на ближний бой - все будет проще простого. Особенно если вооружиться большим тяжелым оружием с большой областью поражения и атакой по области. Попутно не забывать покупать предметы на увеличение силы ближнего боя, и увеличение врагов на этаже.






Предполагается, что вы для выполнения этого достижения будете усердно прокачивать Пробитие и брать специальный артефакт Древко Стрелы за подклассы Охотника для наделения всего соседнего стрелкового оружия дополнительным пробитием. На самом деле все ГОРАЗДО проще. Достаточно разблокировать в Арсенале стрелковое оружие под названием Пушка, и хорошо шмальнуть ей в скопление врагов. Если одним взрывом убьет пятерых - ачивка ваша.






Описание достижения об этом не говорит, но для его получения вам нужно чтобы три кистени четвертого уровня находились в вашем инвентаре одновременно. Проще всего это делать любым из подклассов Короля с артефактом Лавровый Венок, который дает +1 уровень на любое соседнее оружие. То есть можно заморочиться со сбором кистеней заведомо низкого уровня, а Венок сам ее "апнет" до четвертого.






Ачивка не требует что вы проходили весь ран только оружием четвертого уровня. Тем более, что без королевского артефакта Лавровый Венок это попросту невозможно, ибо у статуи вы максимум можете апнуть стартовое оружие только до третьего уровня.
Суть ачивки заключается в том, чтобы вы прошли только ПОСЛЕДНИЙ ЭТАЖ оружием четвертого уровня. Так что перед запуском финального сегмента убедитесь в том, что оружие в вашем инвентаре только в красных клеточках. Если осталось оружие другого уровня - или постарайтесь апргейдить до четвертого (методом реролла или объединения) либо же попросту продайте все оружие других уровней.
Достижения связанные с параметрами





Проще всего выполнять достижение персонажами с изначально отрицательным показателем параметра брони, такими как Плут или Разведчик, и по ходу прохождения не поднимать этот показатель. В идеале чтобы он наконец рана так и оставался отрицательным.






Выполнять необходимо кем угодно кроме подклассов Жрицы так как у них Восстановление вшито в стартовые абилки. Ну и просто исключить покупку всех предметов завязанных на этом параметре.






А здесь напротив - проще всего выполнять именно подклассами Жрицы так как им Кража жизни по умолчанию недоступна. Можно выбирать и любой другой класс, главное не подклассы Аристократа, там без вампиризма не обойтись. Также важно учитывать, что роляет только конкретное значение параметра в таблице персонажа. То есть, если у вас нулевой или отрицательный параметр Кражи жизни, но вы все равно используете оружие с вшитым вампиризмом, то выполнение ачивки заруинено не будет.






Не самый полезный параметр, но раз для ачивки нужно - почему бы и нет? Предметы которые повышают удачу выглядят аналогично - Игровой кубик, Набор кубиков, Колода карт и так далее.






Накопительная ачивка, которую вы скорее всего получите, если проведете больше одного рана за любой из подклассов Аристократа. В связи с этим подробнее можно и не расписывать.
Оставшаяся сложность













Эти достижения не привязаны к конкретным персонажам, и просто нужны для прохождения игры на сто процентов. Четвертая сложность правда открывает Шута, но так как он не обладает никакими подклассами и с ним не связано никаких достижений, отдельно его выносить не буду. Возможно что в будущем это изменится, и тогда руководство будет дополнено.
Как говорилось ранее, выполнение сложности не подразумевает убийство последнего босса. Достаточно просто пережить ран.
Проще всего это делать следующим образом:
- Берем подкласс Джаггернаута Голем, а в качестве артефакта берем Железное Сердце;
- Настакиваем броню и держим ее ближе к артефакту чтобы бонус от нее был еще более существенным;
- Подкидываем предметы на увеличение Кражи жизни и Восстановления на случай необходимого выхила;
- Также желательно прокачивать Дальность чтобы враги не успевали подходить.
- Если вы сможете нароллить предмет Глаз бури который настакивает Урон и Дальность прямо пропорционально отрицательной скорости передвижения - то вы уже победили буквально стоя на месте.
С учетом выполнения этих требований ран на максимальной сложности превратится в унылое стояние на месте и жалких попыток врагов вас достать, а тот ничтожный урон что будет проходить через толщу брони - будет очень быстро выхиливаться. Даже мощные элитки и финальный босс не доставят очень больших проблем. Разумеется вы можете попробовать любую другую тактику, но на мой скромный взгляд - это самая простая и самая рабочая.
Заключение
Как и говорилось ранее, возможно что это еще не финальное воплощение игры, и что в нее будут добавлены и новые персонажи, и новые артефакты, и новые механики, на применении которых также будут завязаны достижения. Если это произойдет, постараюсь оперативно все это дополнять. Если у вас есть замечания по представленным советам, либо же вы хотите в чем-то меня поправить, либо же наоборот ничего не получается даже по этим советам - то оставляйте комментарии, постараюсь все учесть, и в меру возможностей помочь.
Ну а пока спасибо за внимание, и приятной всем игры.
24 Comments
Glob 13 Sep @ 11:32am 
Работа мастера выполнил вставляя в оружие Самые большие самоцветы.
А вот "Бесконечные самоцветы" сделать не могу :( уже пробовал собирать только одного цвета -- бесполезно
Варфаламей 8 Sep @ 11:19pm 
Кто-то знает как сделать "Автоигра"? Я уже 100 этажей прошел без движений и всеравно не дают чив. Нужно делать кемто определенным?
Дед_Madness 24 Aug @ 6:51am 
Выполнил "Работа мастера" когда вставил 2 самоцвета: Большой мастерский и средний мастерский.
Работа мастера тоже рандомно сделал.А вот бесконечные самоцветы уже 4 день не могу.
Бальдр 30 May @ 3:41am 
Только что получил достижения для Ювелира, тоже думал, что надо прокачивать, в потом просто стал ранломные самоцветы вставлять и достижение открылось. По многим достижениям перевод не дословный
Бесконечные самоцветы
Играя за Коллекционера, соберите по ювелирному самоцвету каждого размера.Кто сделал и что имеется ввиду?У меня все зеленые самоцветы были вроде как но достягу не дали.На 42 этаже откинулся.
Sinapolys 25 May @ 4:54am 
"Уничтожьте не менее 20 золотых статуй за один заход" - на 5-ой сложности получилось только на 44 этаже, с удачей выше 130. Так и не поняла, от чего зависит кол-во их спавна...
Forever Alone 15 May @ 7:50am 
"Уничтожте не менее 20 золотых статУй за один заход". 52 этаж и достижение выполнено... Возможно на 5-ой сложности эти статУи падают как из рога изобилия, но я на первой проходил, но на крестоносце это такое себе, не хватает кражи жизни, но пуха у них имбовая)
Если кому интересно то это достижение берется в фиолетовом портале, который стоит слева внизу на экране выбора персонажа. Там же берутся достижения на самоцветы, круги призыва и точки интереса.
P.S. Банки на возрождение обязательны к покупке, чем больше тем лучше (стакаются).
Forever Alone 14 May @ 9:56am 
Доброго времени суток. Обновление будет или в отдельной ветке? DLC вышло)
Mosgrin 13 May @ 1:33pm 
Вопрос по достижение восхождение. Я на 1 сложности убиваю босса на маге , но ачивку мне не дали . Тип в чем прикол ?