Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Due to how this thing works it only reliably works on dedicated servers and I don't know any method to make this work on servers there player's client is the host
DOG.Name = 'fancy name'
(using lua_run "lua code here" concommand for example)
What would be the peakest is to customise the message he sents, for example remplace the colors of it, perhaps the name if it doesn't bother you.
But it works fine ngl, keep up the work.
Perhaps for less annoyance, something that freezes ONLY the older objects of the crasher.