Lethal Company

Lethal Company

32 ratings
Язык сокращенной передачи сигналов
By KKRLL
Предложение по универсальному языку транслятора сигналов для эффективного вещания информации, состоящему всего из 9 символов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Транслятор сигналов стоит 255 кредитов и работает всего с 9 символами. Может показаться, что переводчик сигналов ограничен скоростью, с которой вы можете передавать информацию на экраны вашего друга. Стремясь быть взаимопонятными и вызвать идеи относительно общей основы для ее эффективного использования, мы составили синтаксическое руководство о том, как мысленный эксперимент с языком и связностью может быть приравнен к практическому использованию, облегчающему командную игру.

Предпосылка логики этой системы заключается в том, что внутри серии длиной до трех символов мы можем различать множество слов в сокращенном коде.
Соединение этих слов с некоторыми синтаксическими символами позволяет нам передать гораздо больше, чем может показаться всего лишь 9 символами.

Мы не собираемся заставлять людей потеть над общением, и это не замена радио. Скорее мы хотим, чтобы люди получали удовольствие от погружения и творчества, расширяя границы ограничений.

Это не только вкус, но и функция для четкого общения.

Это всего лишь основа для идеи, которой мы хотим поделиться. Вы можете решить что-то другое со своим отрядом.

К концу этого руководства у вас должен быть комплексный метод усечения таких сообщений, как:
«Джон умер у пожарного выхода.
" на что-то вроде "J=DED>FXT", чтобы передать его всем своим коллегам и принести большую пользу компании!
Символы и логика
Поскольку транслятор сигналов ограничивает нас только буквенно-цифровыми символами и набором из 9 специальных символов:
( <, >, =, +, ^, `, ~, |, $ ),
их острое использование является ключом к передаче сложности с небольшими затратами.

СПИСОК СПЕЦИАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
` == обозначение (уточняющее предмет/объект)

= == логическое «есть» / текущее состояние
~ == логическое «нет» (отрицание)
| == логическое «или»
+ == логическое «и»

> == логическая связь (подразумевается/императив), т.е. «чтобы, из-за/потому что, действовать в соответствии с»

Используйте, чтобы показать причинно-следственную или направленную связь между словами или дать команду, поместив ее в начале передачи (примеры позже).

< == вопросительный синтаксис (см. раздел синтаксиса)
Используйте, чтобы задать вопросительную формулировку.

^ == информация продолжается в следующем сообщении

Используйте как эллипсы.

Неиспользуемые символы
$ не используется, поскольку его трудно отличить от 'S'
Синтаксис и создание сообщения
Сообщения разборчивы, поскольку они разбиты на блоки букв или знаки препинания. Главное — сохранять последовательность!

Наша группа разработала следующую структуру
Максимальная структура сообщения из 9 символов обычно следующая:
тема (1) + символ (1) + аббревиатура (3) + символ (1) + аббревиатура (3)
Где цифры в скобках относятся к используемым символам

Например: J`NTT=NER, что означает «J, сущность рядом с вами».

Символ ` объявляет получателя, к которому сообщение относится/связано, а символ = объявляет, что объект находится рядом (подробнее об этом далее в этом разделе).
ПРИМЕЧАНИЕ. Технически вы также можете объединить три сокращения, если ваша команда знает, что каждые три буквы — это слово.

Например: TAKBCNMXT, что означает «поднести маяк к главному выходу».

Оба эти условия действительны, пока ваша команда в курсе.
Каждые 3 буквы, проанализированные слева направо, будут составлять слово для ясности, когда символы по какой-либо причине не используются.
Еще несколько правил форматирования синтаксиса:
Товарищи по команде обозначаются определенной буквой, обычно первой буквой их имени пользователя.
Предполагаемый получатель (являющийся темой) вашего сообщения (если таковой имеется) должен быть объявлен первым в вашей передаче, за которым следует синтаксический символ в зависимости от характера сообщения.

пример: J`TZP=FXT означает «J (игрок как субъект), ингалянт TZP находится у пожарного выхода.

Если сообщение является общим для всех,
указание пользователя не требуется.

Если объектом вашего сообщения является человек, используйте знак серьезности (`), чтобы оно было разборчивым.

пример: напишите TRT=NER`J вместо «TRT=NERJ`», чтобы более четко передать, что рядом с игроком J находится турель.

В приведенном выше разделе о символах используйте:
` для обозначения темы/объекта или уточнения
< за вопрос
> за намек на корреляцию или императивы
= для заявления о том, что что-то ЕСТЬ
~ для отрицания
+ для союза (и)
^ для продолжения сообщения (конец первого сообщения, начало последнего сообщения в цепочке)
Задавать вопросы
Чтобы задавать вопросы в условиях ограниченного общения между вами и командой,
лучше всего записывать их в виде дихотомических или бинарных подсказок (т. е. вопроса с ответом «да» или «нет»). Чтобы облегчить это, мы используем логический оператор «или» (символ «|») между вариантами ответа после обозначения того, что мы задаем вопрос с помощью символа «<». Например:

J<CLH|SLM можно было бы перевести как: «J, катушка или слизь?»
<y|n == да или нет?
<l|r == влево или вправо?
<x|y == x или y?
a`<x|y == a, x или y?

На этот вопрос можно ответить встряхиванием или неподвижным монитором или каким-либо другим механизмом, который вы согласуете с вашей командой (например, лазерной указкой, дистанционным управлением или камерой на штурвале).

Если необходимо указать, что что-то является вопросом, в начале вместо обозначения добавьте 'Q='.
Вы можете сослаться на следующее сообщение, продолжая фразу с помощью (^) в конце. Например:

J`Q=<y|n^ == J, да или нет, вопрос...

за которым вы можете следить

^NED TP == нужен телепорт?
Инструкции
Наша группа решила использовать цифровую клавиатуру из-за компактности отдельных символов для передачи направлений относительно игрока, на которого ссылаются. Для тех, кто незнаком, цифровая клавиатура используется в основном в файтингах, но для наших целей она подходит. На следующей схеме представьте, что игрок находится на позиции номер 5.

789
456
123

Направления соответствуют цифрам около 5. Например, чтобы попросить друга повернуть налево и идти прямо, вы можете просто передать A>48, где A — буква, обозначенная вашим другом, > означает, что он что-то должен сделать, а числа — это направление движения относительно игрока.
Особым случаем указания направления является использование цифры 5.

После темы укажите указатель ( ` ) или повелительное наклонение ( > ) и цифру 5, чтобы срочно сказать кому-то оставаться на месте из соображений безопасности.

Вы можете расширить эту структуру, чтобы вместо этого сказать кому-то срочно двигаться вперед ( 8 ) или назад ( 2 ). Контекст имеет значение!
К словам также можно добавлять числа, если есть возможность передать относительное направление, например:

J`FLE будет просто означать «J, здесь блоха-ловушка», но вы также можете указать J`FLE6, чтобы указать, что блоха находится справа от J.

Другие идеи, такие как сокращения для кардинальных или относительных направлений L/R, также работают. Мы также использовали 'DEG###'
; опробуйте несколько схем со своей командой и посмотрите, какая работает лучше всего.

Примечание. Чтобы номера защитных дверей были разборчивыми, при упоминании ворот безопасности их следует писать как буква + номер + GTE, чтобы они были полностью инкапсулированы с буквой и воротами.
Примеры
Вот несколько примеров языка и синтаксиса в действии.
J>XFL == J, эксфильтрат
HLF=MXT == половина/толкатель у главного выхода
J+A>FXT == J и A, идите к пожарному выходу.
J+A=FXT == J и A находятся у пожарного выхода.

J>5 TRT8 == J, ДОХОД, впереди турель
J>8 BKN2 == J, ДВИГАЙТЕСЬ ВПЕРЕД, позади вас папоротник-орляк
SBY>DIR == режим ожидания для дальнейшего направления
SBY>DIR^ == режим ожидания для дальнейшего направления (сразу после этого сообщения)

GST>HQ == Призрак бродит в штаб-квартире (я)
HRN=DOG == громкий гудок означает собак.
>BCN=ON == включить маяк/убедиться, что маяк включен
J<RDO=ON == J, твое радио включено?

J`TRT=RM8 == J, в комнате над тобой стоит турель
K9GTE=OPN == Ворота K9 теперь открыты
J>NXT RM == J,
иди в следующую комнату
LMN=NER`J == мина рядом с J

RM6=MT == комната справа пуста
WRN>FLE8 == предупреждение, ловушка для блох прямо вперед
J`SLM>2>6 == J, слизь позади тебя, а затем направо.
J>ESC=4|6 == J, спасайтесь, идя налево или направо.

J`NRB=BCN == J рядом маяк
SPR+J=DED == и паук, и J мертвы.
J=DED>CLH == J не работает из-за головки катушки
NTT~BUG == объект НЕ является ошибкой накопления

Пример сообщения, требующего более одной передачи:
J<Q=Y|N^ == J, да или нет, вопрос...
^MOM=SNGL == ...твоя мама одинока?

В последнем разделе у нас есть указатель сокращений наиболее распространенных слов, которые мы могли бы придумать для игрового процесса.
Словарь
Вот некоторые определенные термины, которые наша команда придумала, пытаясь сделать каждый термин кратким и понятным, не допуская возникновения двусмысленности для получателя. Вы, конечно, можете использовать свои собственные идеи для общения со своими группами!

Сущности
НТТ = сущность
UNK = неизвестно

LMN= мина
TRT = турель

JST = шут
CLH = головка катушки
FLE = ловушка блоха
BKN = папоротник-орляк
HLF = ударник/половина
GST= призрак
SPR = паук
SLM = слизь/гигродере
NUT= щелкунчик
MSK = маска трагедии
MIM = имитация дверей (модифицировано)
BUG = ошибка накопления

DOG = слепые собаки
WRM = червь
HWK = ястреб-павиан
GNT = гигант
BEE= кольцевые пчелы

Направления/предлоги
DIR= направление

STP = стоп
W8 = подождать
STY= остаться
SBY = режим ожидания

GO= идти
ADV = продвижение
LVE = уйти
NTR= введите

FOL= следовать
RET= возврат
TAK= взять

NRB или NER = поблизости
PST = прошлое

ABV= выше
OVR= окончено

UND = ниже
DWN= вниз

NXT = следующий
PRV= предыдущий

OPN = открыто
CLS = закрыто
GET= получить

Локации
OBT= орбита
SHP= корабль
LOC = найти
MXT = главный выход
FXT = пожарный выход
BCN = маяк

РМ = комната
DWY = дверной проем
SWY = лестница
4WY = (четырехсторонний) перекресток
3WY = (трехсторонний) перекрёсток

GAP = разрыв в прыжке
MZE = лабиринт
HAL= зал
GTE = защитные ворота/дверь

APP= аппарат
VNT = вентиляция
VLV= клапан

Декларативные заявления

HQ = оператор на терминале
NOW= сейчас
NED= потребность
TP= телепортироваться
HRN = громкий звуковой сигнал
RDO= радио
CHK= проверить
FLA = вспышка (маяк)

XFL = эксфильтрация
ESC = выход
WRN= предупреждение
DGR= опасность
CLR = очистить

RSQ = спасение
HLP= помощь
REP = повторить
MSG = сообщение

LIV = живой/живой
DED= мертв
DTH= смерть
BOD= тело

VAL= значение
ITM= предмет
MPT или MT = пусто

VFY = проверить (используется для того, чтобы попросить члена экипажа доказать, что он не является замаскированной сущностью)
FLD = затоплен
POD = капсула с припасами
Советы
Хотя транслятор сигналов является мощным, когда на объекте нет радио, он не так быстр, как радио, при передаче информации на расстояние. Взвесьте, что следует и что нельзя передавать через переводчик сигналов, в зависимости от срочности или опасности.

Что касается вышесказанного, не допускайте туннельного зрения на терминале при обмене сообщениями.
Распределите свое внимание там, где это необходимо, чтобы вы могли лучше всего помочь своей команде внутри и быть в курсе ситуации. Упреждающий телепорт, гарантирующий спасение, более существенен, чем медленное предупреждающее сообщение, которое приходит слишком поздно.

Когда вам необходимо использовать переводчик сигналов для получения срочной информации, краткость является ключевым моментом. Рассмотрите возможность отправки простого,
короткое предупреждающее сообщение или код для привлечения внимания, который вы согласовываете со своей командой, если вам нужно быстро посоветовать им соблюдать осторожность. Затем вы можете дополнить его сообщением, если оно актуально.

Поскольку буквы в сообщении передаются по одному, получение более длинных сообщений занимает больше времени. Как можно скорее расставьте приоритеты в важной информации в сообщении.
Постарайтесь предвидеть, где будет находиться предполагаемый получатель к моменту получения информации, в зависимости от длины сообщения. Это помогает ориентироваться. В некоторых ситуациях рассмотрите возможность дробления слов вместо использования всех 9 символов.

Физический приемопередатчик сигналов на корабле является источником звука.
Когда вы передаете сообщения, это привлечет безглазых собак! Тщательно спланируйте свое размещение и имейте запасной план.

Не спамьте систему транслятора сигналов, если не хотите снизить остроту зрения вашей команды. Это может стоить им жизни, хотя вы этого не хотите.

Иногда к черту формат и словарный запас.
Скажите то, что сразу же даст четкое и желаемое сообщение в трудных ситуациях, например: «GTFO», «БЕГИТЕ», «ПРЕДУПРЕЖДАТЬ», «ЗАБОТИТЬСЯ».
7 Comments
aboba 27 Aug, 2024 @ 11:01am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Nik_Grafe 7 Jun, 2024 @ 8:36am 
Очень интересно, хотелось бы иметь ситуации или планету, где это была бы вынужденная единственная мера обеспечения безопасности и возможности полностью отлутаться.
Lorenzo Lovers 29 Jan, 2024 @ 6:28pm 
Сложно, но интересно
AxeL 27 Jan, 2024 @ 2:51am 
просто отлично. теперь за диспечера стало легче играть:steamthumbsup:
kerieshka3984 26 Jan, 2024 @ 2:41am 
ну нахуй
Alex_Word 24 Jan, 2024 @ 9:20am 
Жесть наука. Снимаю шляпу:cool_bird:
SizorzHint 23 Jan, 2024 @ 2:12pm 
Интересно!:GDNormal: