Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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죽지 않는 독수리 바바리안
By SargoXIII
명예 모드를 3회 진행하는 동안 카를라크를 이용해서 테스트 해 보았고, 결과가 매우 만족스러워 가이드로 작성해 보았습니다.
   
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서론
투척용 광전사 바바라인이 워낙 강하다 보니 많이들 사용하시지만, 개인적으로 바바리안이란 과연 멀리서 던지기만 하는 존재였을까? 하는 의문과 함께 공격력도, 생존력도 갖출 수 있는 바바리안을 찾아 해메다가 독수리 바바리안을 발견하게 되었습니다.
관련 아이템들이 많아서 제작진에서도 이 구성을 의도하지 않았나 싶을 정도입니다.
독수리의 심장과 말의 상
독수리 바바리안, 말 그대로 야생의 심장에서 독수리의 심장을 선택한 바바리안입니다.

바바리안 기본기인 분노는 물론, 단지 2미터 위에 있는 것으로 몇배의 거리를 이동할 수 있는 고성능 강습기술 낙하 공격, 적의 허점 공격에 불리 보정, 그리고 이 가이드를 만들게 된 핵심 기술인 분노 중에 '달리기'를 보조 행동으로 사용하는 능력을 가지고 있습니다.
그리고 이 보조행동 달리기는 6레벨에서 얻는 말의 상과 연계되어 바바리안 레벨의 2배가 되는 임시 생명력을 부여 받습니다. 독수리 바바리안은 6레벨을 기점으로 완성 됩니다.
단지 레벨의 2배일 뿐이지만, 분노에 기본적으로 물리 저항력이 있기 때문에 물리 피해를 상대로는 레벨의 4배 수치나 마찬가지라고 보시면 됩니다.
곰 바바리안의 회복 능력 조차도 회복력이 그렇게 높지 않고, 분노 당 1회 밖에 되지 않는 것에 비교하면 임시 생명력이 소진 될 때 마다 달려주는 것으로 보충되는 임시 생명력은 바바리안이 단독행동을 할 때 생존력을 보장해 줍니다.
물론, 곰 바바리안은 속성 피해에도 저항력이 있어서 활용 방법이 다르긴 합니다.
달리기로 얻는 임시생명은 시간제한이 없어서 비전투 상태에서 달려주는 것 만으로 보충할 수 있습니다.
단, 달리기로 얻은 임시생명이 조금이라도 남아 있으면 재충전 되지 않습니다.
최근 업데이트로 임시생명 유무와 상관 없이 충전 되도록 변경되었습니다.
스텟 구성
스텟 구성이라고 해도 크게 뭔가가 있지는 않습니다.

힘17, 민첩14, 건강 16 :
가장 무난한 구성입니다.
점프 거리가 길어져서 전투 중 기동성이 매우 좋고, 무기 선택 난이도가 낮은 장점(=아무거나 장비해도 됨)이 있습니다.
적 들을 밀쳐 낼 때 성공 가능성이 높아지고 밀려나는 거리도 길어서 쉽게 낙사를 유도할 수도 있습니다.
힘은 이벤트를 이용해 최대 24 스텟까지 달성할 수 있어서 발더란의 대검 효율이 가장 좋은 빌드입니다. 대형무기달인10 + 힘 피해량 14 + 인첸트3 + 분노3으로 무기 피해량을 제외하고 30의 고정 데미지가 들어갑니다.
재주 구성은 능력향상, 운동선수, 대형 무기의 달인이 추천되지만, 에델의 머리카락으로 힘을 짝수로 만들 수 있다면 운동선수 재주 대신 다른 재주를 얻어도 무관합니다.

민첩17, 건강16 , 지혜12, 매력13:
민첩과 건강을 구성한 나머지 여분 스탯을 지능,지혜,매력 중에 투자 해서 기술 보조(예를 들어 매력-협박)에 보너스를 받을 수 있고, 민첩-건강 조합으로 1장 후반에 높은 방어력(우아한 의상 + 방어 손목 보호대로 방어력 20)을 얻을 수 있지만, 민첩 보너스를 받을 수 있는 기교가 달린 양손 무기는 이 게임에서 단 3 자루만 존재해서 무기 선택지가 매우 줄어들게 됩니다.
최근 업데이트 이후 격노 할 때 받는 추가 피해(기본 2, 바바리안 레벨 9에서 3)가 민첩 공격에도 적용되어 각 스텟으로 발생하는 기능적 차이(밀기, 점프거리, 손재주, 은신)를 제외하고는 동일하게 변경되었습니다.
거인의 물약을 안정적으로 수급할 수 있다면 기교 양손무기를 사용할 필요가 없어지고, 매력도 적당히 올릴 수 있어서 주인공 캐릭터로 사용할 수 있는, 사실상 단점이 없는 빌드가 됩니다. 거인의 물약을 사용할 경우, 레벨 4에서 민첩과 매력을 짝수로 만든 이후로는 공격적인 재주 위주로 선택하는 편이 좋습니다.
선호 재주
개인적으로 선호하는 재주 목록입니다. 멀티클래스를 하거나 원하시는 재주가 다르다면 선택지가 달라지므로 적당히 참고만 해 주세요.

능력향상 피트 - 매우 무난하게 기본 스텟을 올릴 수 있는 피트. 개인적으로는 능력향상 피트는 12레벨 동안 얻을 수 있는 피트 중 1회 정도만 선택하는 것으로 충분하다고 생각합니다.
운동선수 피트 - 홀수 스탯을 짝수로 만들 때 사용할 뿐만 아니라, 전투/비전투 시 기동력에도 매우 크게 영향을 주고, 특정 아이템을 장착 하면 비용 없이 점프할 수 있기 때문에 선택해도 손해볼 것 없는 피트입니다. 운동선수 피트는 힘 수치가 높을 수록 체감 점프 거리 차이가 매우 크게 느껴 집니다.
대형 무기의 달인 피트 - 공격력에 매우 크게 기여해 주는 피트입니다. 독수리 바바리안은 보조행동을 달리기에 사용하기 때문에 쌍수를 사용하지 않으므로 검+방패를 사용하는게 아닌 이상 선택하지 않을 이유가 없습니다.
에델의 머리카락으로 스텟을 짝수로 만들 수 있다면 대신 사용하기 좋습니다. 고정 피해를 제외한 모든 근접피해 주사위에 적용되기 때문에 추가 피해가 많을 수록 피해 증가량 체감이 많이 됩니다.
선호 장비
아이템 획득 가능 순서대로 정렬했습니다.
달리기를 하면 무료 점프스킬이 생겨서 높은 곳으로 점프 - 낙하 공격을 끝없이 시도할 수 있게 해 줍니다. 문제는 해당 장비를 땅에서 파 내야 하는데, 생존난이도 20짜리를 성공하지 않으면 발견할 수 없어서 얻지 못하는 경우가 많습니다. 특정 문서를 읽으면 해당 위치가 드러나긴 합니다.
갑옷을 입지 않으면 방어도 2를 증가시켜주는 보호대. 기본 민첩 스탯이 낮다면 '민첩의 장갑'을 장비하는 편이 좋습니다. 이 장비 덕에 초반에 다른 캐릭터들이 좋은 갑옷을 구하지 못하면 맨몸인 바바리안이 더 높은 방어력을 갖추게 됩니다. 조합에 따라서는 최후반까지 사용해도 무관합니다.
☆필수 장비☆
광폭이란, 남아있는 턴 당 근접공격 피해를 1 씩, 최대 7 까지 올려주는 능력입니다. 달리기를 하는 것 만으로 2 씩 쌓이기 떄문에 피해량 증가에 매우 효과적입니다. 초반에 얻는 장비이지만, 끝까지 장비해도 무관할 정도로 고성능 장비입니다. 광폭 자체가 바바리안을 위해 만들어진 능력인지 9레벨에서 얻는 분노시 추가 피해량3과 더해 총 10의 추가 피해량으로 맞아 떨어지게 됩니다.
한 턴에 한 번, 피격 당하면 광폭 수치를 1턴 상승시켜주는 의상입니다.
발동이 한 턴에 1회라는 제한 사항이 있지만, 아무 행동도 하지 않아도 광폭 상태를 유지할 수 있기 때문에 나쁘지 않습니다.
전술모드 까지는 2턴 씩 올려줬었는데, 최근 업데이트로 1턴으로 줄었습니다.
민첩을 아예 마이너스로 깎아서 다른 스텟으로 올리고 민첩의 장갑으로 보완해서 사용할 때 매우 좋습니다.
바바리안의 차례가 돌아 왔을 때, 체력이 절반이라면 광폭 수치를 1턴 올려줍니다. 1장에서 얻을 수 있는 장비이지만 끝까지 착용해도 무관합니다.
최근 업데이트로 2턴이었던 수치가 1턴으로 줄었습니다.
1장에서 얻을 수 있는 평갑 중에서 가장 고성능인 아다만틴 평갑. 민첩의 장갑을 다른 캐릭터가 가져간다면 힘 바바리안이 주로 사용하게 되며 이 또한 끝까지 장비해도 무관할 정도로 성능이 좋습니다.
1장 후반에서 얻을 수 있습니다. 보통은 몽크나 비전도적이 사용하기 좋은 의상이지만, 민첩 바바리안이 사용해서 방어력과 공격력을 올리기 매우 좋습니다.
체력 스탯 덕에 방어력과 생명력 증가에 좋습니다.
분노를 시작하면 바로 광폭을 2턴 올려줘야 하지만 버그로 작동이 되지 않습니다. 버그픽스 모드에서 간단히 고치는 버그를 공식에서 계속 방치하고 있다는건, 스태프들의 능력을 의심할 수 밖에 없겠습니다. 버그픽스 모드를 사용한다면 거의 1티어 급 갑옷으로 , 돌파의 장화와 함께 사용할 경우 순식간에 광폭스텟을 쌓을 수 있어서 게임 끝 까지 사용해도 좋을 정도로 성능이 좋습니다.
장비해도 손해 볼게 없는 자유 행동의 반지. 마비, 포박주문을 방지하는데에 좋습니다.
반사 피해 망토. 이 장비를 장착 하고, 임시 생명력과 함께 쥐새끼들 사이에 들어가는 것 만으로 쥐새끼들이 알아서 정리 됩니다. 치명타 공격을 받으면 반사 피해도 치명타로 반사 되어서 사람포박을 걸은 적의 집중이 풀리는 경우도 자주 보게 됩니다.
무난하게 명중률과 피해량에 기여합니다.
최후반에 얻을 수 있는 장비인 만큼 성능도 무난하게 좋습니다. 분노시 임시 체력, 피해 감소, 피해 반사, 뭐 하나 빠질게 없습니다.
아다만틴 평갑은 치명타를 받지 않게 방지 기능이 있어서 선호에 따라서 선택하시면 됩니다.
피해 반사 피해량은 체력 스텟에 따라서 증가합니다.
돌파의 장화 성능이 너무 좋아서 맨몸 방어력을 더 올려야 하는 경우에만 장비합니다.
명중률, 피해량에 기여하는 좋은 장비입니다. 갑옷 타입이 평갑이라서 맨몸 장비와 같이 장착하면 맨몸 방어도를 받을 수 없습니다.
높은 방어력, 적절한 저항력을 제공하는, 민첩 바바리안을 위한 최강의 갑옷입니다.
최강이라고는 하지만 갑옷 중에서 최강이라는 뜻이고 밑에 있는 체력의 아뮬렛과 방어의 손목 보호대를 장착한 쪽이 방어력이 높아서 선호하는 쪽을 고르시면 됩니다.
평갑이라서 같은 평갑인 대가의 유산과 함께 장착하면 좋습니다.
힘바바리안이라도 민첩의 장갑을 끼면 매우 우수한 방어력을 얻을 수 있습니다.
말이 필요 없습니다. 바바리안이 착용할 수 있는 최강의 장비... 맨몸 바바리안이라도 방어력 20 넘게 갖출 수 있고, 증폭된 생명력은 드래곤과도 1 대 1로 맞장 뜰 수 있게 만들어 주는 원동력이 됩니다. 민첩20 스텟을 갖춘 민첩바바리안이 체력의 아뮬렛과 영혼 활기의 조끼를 장착한다면 스텟과 방어구 만으로 23의 방어력을 갖출 수 있고, 기타 방어력 장비를 지원 받는다면 최대 28까지도 방어력을 올릴 수 있습니다.
함께 사용하면 좋은 장비 - 밴시의 활, 뼈못 헬멧
매 턴 무료로 위협 공격을 할 수 있는 뼈못 헬멧과 밴시의 활을 이용해서 추가 피해를 얻을 수 있습니다. 활에 달린 기능인데도 근접 피해량에 적용 되고, 헬멧에 달린 위협 기능 자체는 공격이 적중하기 직전에 적용되기 때문에 적이 겁에 질린다면 첫 타 부터 효과를 받을 수 있습니다.
첫 타격에서는 2d4(위협 공격 스킬 + 겁에 질림) 추가피해, 위협 공격 스킬이 없는 두 번째 공격은 1d4(겁에 질림) 추가 피해를 얻습니다.
마무리
제가 커뮤니티를 잘 하는 편이 아니라서 같은 구성을 이미 사용하고 있는 분도 계실 것이고, 더 좋은 구성을 알고 계신 분도 계실 것 입니다.
뭔가 의견이나 질문사항이 있으시면 댓글에 적어 주세요.
감사합니다.
5 Comments
sunmores 26 Dec, 2024 @ 6:06am 
바바리안 키워보고 싶네요.
희수 15 Sep, 2024 @ 6:59am 
정말말 좋은은 가이드에요요 ^/ ^
Savina 29 Jun, 2024 @ 7:14pm 
좋아요
MIZZA 28 Jun, 2024 @ 4:05am 
가이드 감사합니다!:flowey:
coffee 21 Jan, 2024 @ 1:38pm 
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