shapez
70 ratings
Достижения 100% закрытие игры + таблицы
By adeliila
Разберём как же получить эти достижения.
Дополнительно фигуры всех уровней + улучшения.
Было полезно - я рада :)
2
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основное
Моя карта:
По игре
Cutter

Резак будет доступен по завершению 1 уровня. Просто поставь его на конвейер любой фигуры.

Rotater

Вращатель будет доступен по завершению 4 уровня. Просто поставь его на конвейер любой фигуры.

Painter

Покрасчик будет доступен по завершению 6 уровня Просто поставь его на конвейер любой фигуры.

Wait, they stack?

Объединитель будет доступен по завершению 10 уровня. Направь через него 2 фигуры.

Stack overflow

Достижение так же связано с объединитетем, а именно нужно сделать фигуру из 4 слоёв.

Now it's easy

Чертежи будут доступны по завершению 12 уровня. Нажми CTRL и выбери область, которую хочешь скопировать. После выбора нажмите на CTRL+С/Х После в нужную или не очень область CTRL+V.

Storage

Буферное хранилище будет доступен по завершению 15 уровня. Просто поставь его на конвейер, чтобы он начал хранить предметы.

It's a mess

Хранить в хранилище 100 различных фигур. На начальном этапе (до 26 уровня) это достижение будет тяжелым, так как разнообразие фигур мало. Можно конечно потратить на это время в самом начале, но не советую, так как при достижении 26 уровня и создании автоматической машины ты выполнишь это достижение не напрягаясь.

The logo!

Создать логотип. Есть руководство:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2213606747
Если вкратце, то:


Wires

Пройди 20 уровень и разблокируешь провода.

The next dimension

После получения проводов нажми "Е". Чтобы вернуться обратно, так же "Е".

Computer Guy

Можно выполнить естественным путём строя машину. Либо просто дать полоску проводов по карте.

To the moon

Создать ракету. Это последний этап запрограммированной игры.
Есть руководство в котором описано одиночное создание: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2254860146
Если оптимизировать во что-то одно, то выглядит так (у меня):

Freedom

Пройти 26 уровень. После этого открывается свободная игра. Фигуры будут генерироваться рандомно. А именно:
Уровень
Слои
Уровни 27-35
2 слоя(нет неокрашенных)
Уровни 36-50
2 слоя
Уровни 51-75
3 слоя
Уровни 76+
4 слоя (возможно отсутствует часть, как в логотипе например)

Can't stop

Достичь 50 уровня

Is this the end?

Достичь 100 уровня

Faster

Прокачать все 4 улучшения на 5 уровень или выше.

Even faster

Прокачать все 4 улучшения на 8 уровень или выше.

Get rid of them
Поставь несколько мусорок по мере прохождения игры и достижение выполниться само. Либо можно сделать что-то такое:

Perfectionist

Одновременно удалить 1000 объектов. Через CTRL выбери большое количество зданий, которые не нужны и нажми Del. Появится подтверждение удаления, в котором будет указано количество удалённых объектов. Если меньше 1000, то закрывай и выделяй ещё.

It's piling up и I'll use it later

По мере игры сразу (по наступлению 12 уровня) построить конвейер на фигуру и строить дальше свои 100 уровней. За это время выполниться. Если же достижение горит, то построй несколько станций и пусть строят в 3-4 конвейера. Мой вариант спокойно стоял и добывал, а после дал достижения.



Getting into it

Играть 1 час в сохранение. Нужно находится именно в игре, на своей карте, ибо время считается только там.

It's been a long time

Играть 10 часов в сохранение. Нужно находится именно в игре, на своей карте, ибо время считается только там.

Addicted

Играть 20 часов в сохранение. Нужно находится именно в игре, на своей карте, ибо время считается только там.

Игровое время можно посмотрев нажав на шестерёнку в углу.
Формы в секунду
Efficiency 1

Доставлять в ХАБ 25 форм чертежей в секунду.

Efficiency 2

Доставлять в ХАБ 50 форм чертежей в секунду.

Branding specialist 1

Доставлять в ХАБ 25 форм логотипа в секунду.

Branding specialist 2

Доставлять в ХАБ 50 форм логотипа в секунду.

Preparing to launch

Доставлять в ХАБ 10 форм ракет в секунду.

SpaceY

Доставлять в ХАБ 20 форм ракет в секунду.

Все эти достижения можно выполнив, поставив несколько хранилищ, накопить фигуры и в моменте пустить все.
Make Anything Machine
Достижение, что открывается, если создать фигуру после 26 уровня не перестраивая фабрику.

В Стиме есть гайды: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2309805052

На Ютубе видосы: https://www.youtube.com/watch?v=nqYjuc-UQpc

Я решила, что строить такое огромное строение для меня это слабо, и пошла придумывать своё, что-то более простое, что-то более понятное.
И вот он, фабрика на кнопочках:

Почему на кнопочках? Потому что чтобы подать ту или иную фигуру, нужно нажать кнопку:

Если кому-то будет полезно, то это замечательно! А пока распишу что там и как:
Весь смысл в том, чтобы регулировать подачу фигур/краски кнопками, да не автоматика, но достаточно просто. Есть 4 станции на фигуры, 4 на цвета, 4 на покраску и 6 на объединение. Всё это можно увеличивать, пока не надоест (просто CTRL+C CTRL+V), но на поздних уровнях уже будет не так легко проходить с такой фабрикой.


1. Фигуры


Вообще можно использовать только первые 4 (круг, квадрат, звезда, и звезда пошире, назовём её так), но я добавила ещё две, иногда были полезны. Так же есть отдельные выводы на крестовое соединение. Особенно полезно на начале 26+, многие состоят их крест на крест фигур.
Построив один блок все остальные можно просто скопировать и превратить в одну постройку, а после скопировать скопировать на 4 участка для каждого покрасчика.

И вот таких фабрики стоит 4, на каждую станцию покраски.

На каждый блок фигуры свои настройки подачи, а именно:
Круг:

Квадрат:

Звезда:

Широкая звезда:


2. Покраска, цвет, объединение

Не вижу смысле делать отдельные сноски на покраску, цвет и объединение, ибо там всё связано.

На каждый покрасчик своя фабрика цвета и своя подача, поэтому идёт по 4 цвета и 4 фигуры.



Я использовала такой принцип распределения на покраску фигур:

Объединение/склейка происходит следующим образом:

Если нижняя не требует склейки (например однотонный круг), то достаточно нажать кнопку, и фигуры будут двигаться на нижнюю склейку.


Так же и с нижним распределением. Хочешь спустить фигуры дальше не склеивая - не нажимай кнопку. Нужно склеивать - нажимай.



Ну и самое главное, как же настроить фильтры на нужное отображение? Всё просто! На фигурах/цвете подключить к фильтру кнопки без примочек, просто проводом. А на фильтрах в объединителях поставить между кнопкой и фильтром значение "НЕ".




После этого просто тыкай кнопочки и достижение твоё. Главное ничего не строй на уровне, который решил пройти по кнопкам.
Секретные достижения
Copy-Pasta

Вставить чертёж с 1000 и более постройками. Зажми CTRL и выбери большую область, где есть постройки. После нажмите CTRL+C/X, и вставь в пустую область сочетанием CTRL+V.

GPS

Поставить 15 маркеров на карте. Для этого нажми "М" 15 раз ставя маркеры, либо отдали карту и нажми ПКМ 15 раз.

I need trains

Создать конвейер длинной в 500 плиток. Особенно удобно выполнять держа shift.

A bit early?

Создать логотип раньше 18 уровня Это можно сделать сразу по получению нужных предметов или создав новое прохождение.

I've seen that before..

Создать интересное лого Microsoft. Код: RgRyRbRr. Достаточно будет одной фигуры, большая фабрика тут не к чему.


Oops

Доставить в ХАБ фигуру которая не является целью/заданием/обновлением. Уверена,. что ты получишь её не напрягаясь.

My eyes no longer hurt

Включить тёмную тему. Для этого нажми на "Настройки" - "Интерфейс" - "Темы игры" - "Тёмная".

Memories from the past

Создать фигуру, что нужна будет для 3 типа улучшений. А именно:

Код: WrRgWrRg:CwCrCwCr:SgSgSgSg
Челенж/Спидран-достижения
Эти достижения можно получить в отдельном прохождении, но займёт это некоторое время.

Первые два можно получить в одном:

It's so slow

Достичь 12 уровень не прокачивая первое улучшение "Конвейеры, разделители и туннели".

King of Inefficiency

Не использовать обратный вращатель до 14 уровня. По завершению 7 уровня получишь обратный вращатель. Не ставь его нигде, иначе проходить игру заново Можно использовать три вращателя по часовой стрелке.

Пройти игру за пол часа - легко (?)

Not an idle game

Дойти до 12 уровня за 120 минут/2 часа.

Speedrun Novice

Дойти до 12 уровня за 60 минут/1 час.

Speedrun Master

Дойти до 12 уровня за 30 минут/полчаса.


Данное достижение (30 минут) далось не сразу. Основные задачи - никогда не останавливайся. Строй всё время, что проходишь и тогда это будет легко. Я забывала и не успевала пару раз. На третий - получилось.

Так же есть хороший спидран, в нём показано, как нужно проходить. https://www.youtube.com/watch?v=a_ymeoFzGeQ

Так же советую изучить таблицу уровней/улучшений, что будут ниже, чтобы пройти это.
Уровни
Все коды так же можно посмотреть/пощупать тут [viewer.shapez.io]

Уровень
Фигура
Код
Требование
Награда
1
Age
CuCuCuCu
30
Резак и Мусорка
2
Age
----CuCu
40
Улучшения
3
Age
RuRuRuRu
70
Балансировщик
4
Age
RuRu----
70
Вращатель
5
Age
Cu----Cu
170
Туннель 1
6
Age
Cu------
270
Покрасчик
7
апа
CrCrCrCr
300
Обратный вращатель
8
Age
RbRb----
480
Смешиватель
9
Age
CpCpCpCp
600
Соединитель (компактный)
10
Age
ScScScSc
800
Объединитель
11
Age
CgScScCg
1 000
Цепной экстрактор
12
Age
CbCbCbRb:CwCwCwCw
1 000
Чертежи
13
Age
RpRpRpRp:CwCwCwCw
3 800
Туннель 2
14
Age
--Cg----:--Cr----
8 фигур в секунду
Измеритель
15
Age
SrSrSrSr:CyCyCyCy
10 000
Буферное хранилище
16
Age
SrSrSrSr:CyCyCyCy:SwSwSwSw
6 000
Резак на 4 выхода
17
Age
CbRbRbCb:CwCwCwCw:WbWbWbWb
20 000
Покрасчик на два входа
18
Age
Sg----Sg:CgCgCgCg:--CyCy--
20 000
Вращатель 180
19
Age
CpRpCp--:SwSwSwSw
25 000
Разделитель (компактный)
20
Age
RuCw--Cw:----Ru--
25 000
Провода и покрасчик на 4 входа
21
Age
CrCwCrCw:CwCrCwCr:CrCwCrCw:CwCrCwCr
25 000
Фильтр
22
Age
Cg----Cr:Cw----Cw:Sy------:Cy----Cy
25 000
Постоянный сигнал
23
Age
CcSyCcSy:SyCcSyCc:CcSyCcSy
25 000
Дисплей
24
Age
CcRcCcRc:RwCwRwCw:Sr--Sw--:CyCyCyCy
25 000
Логические элементы
25
Age
Rg--Rg--:CwRwCwRw:--Rg--Rg
25 000
Виртуальная обработка
26
Age
CbCuCbCu:Sr------:--CrSrCr:CwCwCwCw
50 000
Свободная игра
Улучшение
Будет написано общее число фигур, что нужно будет для прокачивания.
Так же начиная с 8 уровня число фигур для полной (а это 1000 улучшений) прокачки начинается от 2,4 до 4,9 миллиарда фигур. Поэтому в таблицах ниже будет общее чисто только за первые 8 уровней.

После прокачки 8 уровня будут задействованы только 3 последние фигуры из столбцов.

Конвейеры, Разделители и Туннели

Age
Age
1
Age
Age
Name
Age
1 825
11 700
9 500
21 000
25 000
80 000
70 000
20 000

Добыча

Age
1
Name
Age
Name
Age
Name
Age
18 340
19 800
31 500
73 000
50 000
80 000
70 000
20 000


Нарезка, Вращение и Объединение

1
Age
Name
Age
Name
Age
Name
Age
28 700
13 600
31 500
85 000
50 000
80 000
70 000
20 000


Смешивание и Покраска

1
1
Name
Age
Name
Age
Name
Age
33 600
82 800
62 500
85 000
50 000
80 000
70000
20 000
4 Comments
Mamka 14 Oct, 2024 @ 1:13pm 
https://www.youtube.com/watch?v=NtxcUBIODBA MAM ачивка еще проще проходится
NERR1S 2 Sep, 2024 @ 1:26pm 
УХ ЗРЯ Я СУДА ПОЛЕЕЕЕЕЕЕЗ
DarkOutX 22 Jul, 2024 @ 8:06am 
Спасибо за гайд, но сломались ссылки на картинки некоторых фигур
Ivanko 1 Mar, 2024 @ 1:19pm 
Спасибо большое за гайд!