Gerda: A Flame in Winter

Gerda: A Flame in Winter

Not enough ratings
Достижения на 100%
By Chipsinka
Получение всех достижений в игре, советы, а также таблица с очками силы духа.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные
Достижения, которые вы получите в ходе прохождения истории. Не пропу́стите.
(Осторожно, спойлеры!)

№1
Аттестат
Вы прошли обучение.
№2
Тайник
Вы нашли бумаги в курятнике.
№3
Беженцы
Вы обнаружили Эстер и Софию.
№4
Подполье
Вы нашли убежище контрабандистов за трактиром.
№5
Точка невозврата
Вы вломились в больницу.
№6
Хорошая христианка
Вы собрали информацию во время воскресной мессы.
№7
Сплетница
Вы посплетничали с несколькими гостями на банкете.
№8
Высшее общество
Вы встретились с Альготом Вестергором.
№9
Промышленный шпионаж
Вы вломились на фабрику.
№10
Тактика отвлечения
Вы отвлекли внимание на станции.
№11
На волоске
Вы сбежали во время нападения на станцию.
Коллекционирование, ч. 1
Достижения в данном разделе имеют накопительный эффект. Это значит, что, найдя тот или иной исторический факт/секрет, вам не нужно будет повторно искать его в новом прохождении: игра уже засчитала их в счетчик вашего достижения.

Важно: достижения «Гуманитарий» и «Близкое знакомство» требуют повторного прохождения, т. к. некоторые объекты спрятаны на локациях, которые вы физически не успеете посетить. Рекомендую делать пометки, в каких локациях в первое прохождение вы уже побывали, а в каких нет (с учетом дней недели и времени).



ㅤㅤАндерс Ларсен
  • в самом начале, дома у Герды, во время уборки, осмотрите стол с рисунками;
  • в субботу идите в укрытие сопротивления, поговорите с Петером ради второго секрета...
  • ...и успешно бросьте кубик с Ливой ради третьего, последнего секрета.
ㅤㅤМаргит Вестергор
  • в начале, в больнице, выберите вариант выслушать пастора, чтобы узнать слух о Маргит: позже, в воскресенье, у церкви спросите об этом Маргит, чтобы узнать ее секрет;
  • при должном уровне доверия во время банкета Маргит в своей комнате расскажет вам о своих подозрениях насчет отца.
ㅤㅤДитер Кляйн
  • в субботу идите в трактир, чтобы помочь спрятаться Эстер с дочерью, не спивайте перед этим старого Карла и сразу поговорите с отцом, после чего примените с ним диалог Сострадания, спросив о матери;
  • необходимо иметь с ним низкий уровень отношений (>=1), и тогда он скажет кое-что новенькое в конце игры на станции.
ㅤㅤПетер Брогаард
  • идите в субботу в трактир и осмотрите резьбу на столе;
  • в понедельник снова идите в трактир, во время допроса Генриха позвольте Петеру с пистолетом подойти к мальчишке вплотную и затем остановите его, упомянув в реплике имя Андерса.
ㅤㅤОливия «Лива» Хэнсен
  • в субботу идите в трактир, чтобы помочь сопротивлению переехать на новое место, и поговорите с Ливой о ее прошлом;
  • в воскресенье идите на северную ферму и, после нахождения третьего ящика с ломиком, разговорите Ливу о ее родном городе.
ㅤㅤТорбен Хеллеруп
  • в воскресенье идите на фабрику, выиграйте в карты, после чего поговорите с Райнхардтом, он расскажет интересный факт про Торбена;
  • в понедельник езжайте вместе с Торбеном за документами для Эстер и Софии и поговорите с ним возле чучела;
  • в эпилоге вы автоматически узнаете его самый потаенный секрет.
ㅤㅤФеликс Шталь
  • в субботу, когда в штаб-квартире гестапо Шталь покажет вам кольцо, секрет разблокируется автоматически;
  • в воскресенье идите на фабрику и встретьте Шталя с Вольфгангом, чтобы узнать второй секрет.
ㅤㅤАльгот Вестергор
  • во время банкета в особняке, если поможете Торбену избавиться от лишних ушей в библиотеке, он выяснит кое-что интересное о делах Альгота;
  • во время приватной беседы выложите Альготу все известные о нем факты, после чего, впечатленный, он предложит вам пачку сигарет, которую вы должны принять, чтобы тот раскрыл свой секрет;
  • последний секрет находится на фабрике, куда вы проникнете ночью, а именно в кабинете Вольфганга, на столе с тростью.
ㅤㅤГенрих Шталь
  • в субботу направляйтесь на фабрику вместо городской площади и идите в левую часть карты, пока не увидите машину и прячущегося Генриха за ней: поговорите с мальчиком;
  • в понедельник идите в трактир к Генриху в котельную, но перед этим не прерывайте его диалог с Софией, чтобы узнать о страхе мальчика.
ㅤㅤВольфганг Хольц
  • первый секрет вы узнаете по сюжету, когда в воскресенье у церкви будете ждать его с Маргит;
  • в воскресенье идите на фабрику, зайдите в кабинет Вольфганга и исследуйте его книжную полку.
ㅤㅤЛюдвиг Райнхардт
  • по сюжету в больнице мы узнаем, что он опиумный наркоман, когда застукаем за воровством;
  • в воскресенье идите на фабрику, сыграйте в карты, после чего успешно подслушайте разговор Райнхардта с Вольфгангом за дверью;
  • на банкете у Альгота помогите Райнхардту избавиться от лишних ушей и станьте его переводчиком: так вы узнаете о его планах на будущее.
ㅤㅤЯкоб Скоузен
  • сходите в субботу к хижине в лесу, чтобы узнать, что пастор помогает беглой еврейке;
  • на банкете поймайте слух о том, что у Шарлотты случился кризис веры.
ㅤㅤЭстер Финк
  • во время первого разговора с Эстер она расскажет о своем муже (секрет) только при 4-х очках доверия: для этого выберите: «Я не причиню вам вреда», «Подруга Андерса – моя подруга», «Я могу еще чем-то помочь?» и возьмите вариант за сострадание. Удачный бросок кубика также принесет 1 очко доверия;
  • в понедельник в трактире позвольте Эстер починить радио, желательно чтобы у вас были радиодетали, тогда вы узнаете о ее увлечении.
ㅤㅤХаральд Линдхольм
  • в больнице на двери в кухню прочитайте записку про бобы;
  • в субботу ночью идите в больницу и исследуйте шкаф в квартире врача, где найдете упоминание о причастности Харальда к Первой Мировой.
ㅤㅤНильс «Нис» Эгелунд
  • в понедельник идите на городскую площадь (где встретите Маргит) и разыщите в переулке Райнхардта, который будет разговаривать с Нисом, так вы узнаете его первый секрет;
  • в церкви посоветуйте Нису сменить сферу деятельности, после чего он вам признается в своем секрете.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤМари «Мидди» Эгелунд
  • в воскресенье идите в трактир, поговорите с Мидди, чтобы узнать ее мнение о немцах;
  • в последний день идите в трактир, после чего утешьте Мидди и предложите отвлечь солдата, та после этого кое в чем признается вам.
ㅤㅤШарлотта Кляйн
  • в воскресенье у церкви поговорите с ней у мемориала и спросите, все ли в порядке;
  • во время банкета разыщите Мидди, чтобы узнать кое-что интересное о Шарлотте.
Коллекционирование, ч. 2


На самих локациях пропустить данные факты крайне тяжело, ведь ни одна из точек взаимодействия не спрятана в каком-то особом неприметном месте. Некоторые разблокируются в ходе простого диалога, как, например, факт о «Печеночном паштете», который появится в дневнике после разговора с торговкой на городской площади. Старайтесь нажимать на все подряд, когда исследуете местность.



Всего у вас будет 6 спичек. Израсходовать их можно следующим образом:
  • подогреть кашу в начале игры;
  • прикурить Торбену все так же в начале игры;
  • на кладбище при церкви зажечь две свечи на могилах бабушки и дедушки (взять их можно с мемориала Первой Мировой, а поставить в правой части кладбища);
  • в воскресенье на фабрике прикурить Райнхардту;
  • в конце игры, на ж/д станции, подожжечь мусорку.



Помощь в игре можно оказать не только медикаментами, но и спиртом, а также тратой очков духа. Кому можно помочь:
  • пациентам в больнице (сиропом от кашля пастору или обезболивающим немецкому солдату)
  • охраннику-солдату на фабрике (броском кубика)
  • рабочему на фабрике (обезболивающим)
  • Андерсу (аптечкой дома/обезболивающим на станции)
  • Софии (сиропом от кашля/пенициллином)
  • раненому члену сопротивления (осмотром/спиртом/пенициллином)
  • людям в случайных событиях и т. д.



Данное достижение не является концовочным, а следовательно его можно получить в любой момент основной игры. Старайтесь усидеть на 4-х стульях, помогайте всем и льстите. Заморочнее всего поднимать доверие датчан и немцев, но случайные события в этом помогают.

Событийные
Достижения, не требующие особых усилий, и которые совсем несложно заполучить.
Для удобства они отсортированы по дням недели в порядке возрастания.

Кот находится у больницы, в стороне черного хода. Подойдите к нему и покликайте.
Записка висит на двери в больничную кухню, не пропустите.
Когда отправитесь искать аптечку для Андерса, зайдите на кухню и попробуйте взять нож.
Бесшумно обчистите шкафы в больнице (фонарик в кухне в помощь) и предотвратите стычку Райнхардта/Петера. В одиночку не идите!
Идите на фабрику и примите участие в карточной игре с Райнхардтом. Удачи с кубиками!
Расписание находится в кабинете Вестергора, в ящике стола. Идите туда до банкета.
Когда отправитесь на банкет, подойдите к припаркованной машине у входа в особняк и поцарапайте ее.
Не отказывайтесь от тостов и напитков, пока не напьетесь в стельку. «Пьяная удаль» не считается.
Идите на ж/д станцию. Нужная помойка находится на противоположной платформе, близ подземного перехода.
Идите в трактир. Позвольте Эстер починить радио с помощью радиодеталей с фабрики или северной фермы.
Концовки
Пожалуй, самые нудные в получении, так как все в обязательном порядке требуют повторного прохождения игры, а это ни много ни мало целых 9 раз.

Загвоздка в чем: по окончании основной сюжетной линии у вас будет лишь один из вариантов состояния мира (надпись под портретом Герды в ее дневнике после эпилога). Это значит, что вы можете получить только одно из этих состояний (и достижений) за раз. Соответственно, каждое из них конфликтует друг с другом.

Например, если вы собираетесь убить всех персонажей («Анархистка»), параллельно выстраивая со всеми фракциями плохие отношения («Отступница») и пытаясь подружиться с Маргит («Лучшие подруги»), то достижение вы получите только одно, а не три. Проверено. Так что выбирайте что-то одно.




Несложное достижение. Старайтесь одновременно поддерживать уровень доверия датчан, немцев, оккупантов и сопротивления на должном уровне посредством диалога. Учтите, что необязательно иметь исключительно <= 5 очков, можно и больше. Главное, чтобы не <= 2, иначе получите другое достижение, а именно...



Из данного набора наиболее интересное достижение. Грубите всем подряд, отказывайтесь помогать, сдавайте, обманывайте и т.п. Правила все те же: <= 2 очков доверия по всем фракциям.



Для начала определим, кто в этой игре смертен:

Андерс
Когда гестапо посетит ваш дом, схватите аптечку и обработайте раны Андерса до ухода оккупантов; во время первого визита в штаб-квартиру гестапо убедите Андерса соврать насчет планов сопротивления (1 очко смекалки), чтобы временно избавить его от пыток; старайтесь помогать Райнхардту, т. к. он поспособствует снижению интенсивности пыток Андерса; оставьте для него 1 ед. еды (засохший хлеб из трактира), чтобы накормить после налета на больницу; попридержите 1 ед. медикаментов, которые понадобятся, если Андерсу все-таки будет нехорошо во время взрыва поезда; заболтайте Шталя в лесу, чтобы тот не подстрелил Андерса.
Вольфганг
Во время ночного налета на фабрику останьтесь незамеченными Вольфгангом. Затем прогоните его со станции в конце игры: самостоятельно или с помощью Маргит, если она там будет.
Генрих
Обязательно посетите таверну в последний день перед станцией и убедите Шталя не стрелять с помощью интуиции или броском кубика.
Дитер
Выживает в любом случае, только если не сопровождает вас в лесу. В таком случае не злите Шталя и тяните время, чтобы сохранить жизнь отцу.
Лива
Идите по пути сопротивления, задержите поезд с беженцами и помогите Ливе, когда представится возможность.
Нис
Умирает по умолчанию.
Торбен
В эпилоге не рассказывайте Петеру всю правду.
Харальд
Ночью, крайне желательно с союзником, проберитесь в больницу, старайтесь не шуметь и по максимуму используйте очки духа, если что-то пойдет не так. Параллельно к этому доступно получение достижения «Домушник».
Шталь
Умирает по умолчанию, но добивать его не нужно.
Эстер
Сделайте все возможное, чтобы та села на поезд: обязательно во время выбора, кому помочь на вокзале, подойдите к ней, иначе ее схватят немцы и та, возможно, умрет.



Все противоположно таблице выше. Стоит отметить, что отсутствие медикаментов для Андерса фатально, пропуск таверны в последний день для Генриха фатален, присутствие Вольфганга на станции фатально, а Дитер пойдет с вами в лес в том случае, если и Лива, и Андерс мертвы.



Выбирайте на карте все события, связанные с Маргит. Обратите внимание, что в некоторых событиях Райнхардта также есть Маргит (понедельник, городская площадь). Для получения достижения она должна решить уехать из города, тогда в последней главе на станции поговорите с ней и попросите о помощи.
Во избежание конфликта состояний мира важно:
  • количество смертей должно быть от 3 до 6, чтобы игра не засчитала вам «Миротворца» или «Анархистку»;
  • отношения с фракциями должны быть разные: как меньше 2, так и больше 5, чтобы игра не засчитала вам «Дипломата» или «Отступницу».



Требования аналогичные, как и с Маргит. Помогите Райнхардту успешно уехать из страны, при этом не нарушив пункты по смертям и отношениям с фракциями.



Постоянно помогайте Сопротивлению, спасите их раненого, добудьте боеприпасы и успешно подорвите поезд. Следите за конфликтами по состоянию мира.



Логика ясна: помогайте Эстер с дочкой, посадите их на поезд, получите и прочтите письмо от них, которое лежит на столе в доме Герды (эпилог). Как всегда, избегайте конфликтов состояния мира.



Исходя из всех вышеперечисленных фактов, для достижения «Выжившая» вы должны:
  • иметь разные уровни отношений с фракциями (где-то отрицательные, где-то положительные, словом, те, что не удовлетворяют достижениям «Дипломат» и «Отступница»);
  • не идти строго по пути Райнхардта, Маргит или сопротивления – миксуйте;
  • количество смертей также должно быть умеренное, а именно от 3 до 6 включительно.
Удачи!
Сюжетные
Достижения, которые вы получите в ходе прохождения истории. Не пропу́стите.
(Осторожно, спойлеры!)

№1
Больше не в Копенгагене
Создана новая группа Сопротивления в трактире.
№2
Постижение азов
Пройдено обучение в истории Ливы.
№3
Горячка боя
Выполнено задание с новой группой в истории Ливы.
№4
На волосок от гибели
Ускользнули от засады в истории Ливы.
№5
Повышая ставки
Выполнено опасное задание в истории Ливы (в субботу идите за оружием, а не за информатором)
№6
Незваная гостья
Выполнено последнее задание в истории Ливы.
№7
Что посеешь, то и пожнешь
Отомстили Тофту.
№8
Масштабная картина
Устранили Эриксена.
Коллекционирование
В данном разделе указано, как собрать все исторические факты и откровения ваших спутников.



Данное достижение можно получить в ходе одного прохождения. Как и всегда, исследуйте все доступные на локации точки взаимодействия (благо в дополнении их значительно меньше).



Всю серию достижений на доверие спутников невозможно получить за одно прохождение. В рамках первой игры вы можете получить максимум два таких достижения. Дело в том, что для того, чтобы спутник раскрыл вам душу, вам необходимо каждый игровой день в укрытии сопротивления или трактире разговаривать с ним. Однако, каждый день у вас ограниченное количество попыток взаимодействия со спутником, а в рождественский вечер и вовсе тот, кому вы подарили самый дешевый подарок, ничем с вами не поделится. Таким образом, вам необходимо минимум 2 раза проходить игру. Рекомендую заранее выбрать двух "любимчиков" и первым делом разговаривать их, а на других времени не терять.

Важно! Не забывайте поддерживать цифровое значения доверия спутника на должном уровне, иначе ближе к концу игры тот может отказаться с вами разговаривать при маленьком уровне доверия. Самый капризный — Кесси.

Откровения Андерса:
  1. Хотел бы видеть Герду в рядах сопротивления.
  2. Ему все сложнее скрывать от Герды свое участие в сопротивлении.
  3. Признается, что не может сидеть сложа руки, когда кому-то плохо.
  4. Боится, что Герда может разлюбить его за его участие в сопротивлении.



Откровения Бенте:
  1. Задается вопросом, было бы все иначе, если бы Вигго не отдавал пистолет.
  2. Не знает, как ей рассказать родителям о Вигго.
  3. Поинтересуется у Ливы, как она представляет будущее.
  4. Кроме Тофта и его кончины больше не видит целей в своей жизни.



Откровения Петера:
  1. Считает сопротивление своей семьей, т. к. со своей он не общается.
  2. Имеет плохие отношения с отцом.
  3. Ему нравится ощущать себя в гуще событий, быть частью семьи.
  4. Однажды его отчислили из школы.



Откровения Кессе:
  1. У него есть родня в этих краях.
  2. История из детства.
  3. Недавно видел свою родственницу.
  4. Винит себя за брата.



Обратите внимание, что индивидуальное достижение по каждому герою будет получено не в моменте, а после завершения уровня, а вот данное достижение – напротив, выпадет в моменте после последнего раскрывшегося персонажа. В помощь вам следующая информация:
1. В понедельник, в укрытии сопротивления, вы сможете поговорить только с тремя союзниками.
2. В пятницу, в трактире, открыться вам смогут те, кому вы подарите бинокль, мыло и сигареты. Обладатель печенья открываться вам не будет, несмотря на возможно высокие очки доверия.
3. В субботу, в укрытии сопротивления, вы сможете поговорить только с двумя союзниками.
4. В четверг, в укрытии сопротивления, вы сможете поговорить только с тремя союзниками.
Событийные
Несложные достижения, которые вы с легкостью получите.



1. В первую встречу с Петером в качестве связного в диалоге с ним выберите: «Просто Воробей»
2. В трактире, когда вы встретитесь с Нисом, в диалоге с ним выберите: «Просто Воробей»
3. При встрече с Марлен произнесите: «Наконец-то кто-то угадал!»



Во вторник решите пойти с Петером и Бенте за оружием. Там вы встретите Герду, которая разбирается с почтовым ящиком. Отойдите от нее на небольшое расстояние, а потом снова подойдите, и так несколько раз, пока не получите ачивку.



На Рождество в трактире подарите самый лучший подарок тому, с кем у вас меньше всего очков доверия.



Отправьтесь с Андерсом и Кессе на станцию за стукачом. Решите не церемониться с ним и прикончить, убедив в этом Андерса, после чего Кессе устроит стукачу спартанский произвол.



Перед налетом на Тофта отдайте Петеру спирт, чтобы тот смастерил коктейль Молотова.



Вам нужен красный шарф, который можно найти в пятницу, когда пойдете в загородный трактир. Обнаружив смотровую площадку, идите вдоль дороги налево, пока не упретесь в загороженный участок с коробками. Там в груде мусора вы найдете шарф. Надеть его на снеговика можно будет на следующем уровне в случае, если Бенте умрет.
Концовки
Как и в оригинальной игре, в дополнении присутствуют так называемые "состояния мира". Всего их четыре. Три из них зависят от того, по какому пути вы идете, руководя своей командой (долг/ярость/забота). Четвертое зависит от того, сколько людей погибло в прохождении.







И если с первыми тремя все понятно (каждое прохождение выбирайте одну стату, которую будете качать), то последнее вызывает вопросы.



Ниже приведен список тех, кто может (и должен) погибнуть.
  • Немецкий патруль в лесу (прикажите Кессе дать огонь)
  • Снежный лис (похоже, что умирает по умолчанию)
  • Жена Лиса (умрет, если ранее вы пошли с Андерсом и Бенте в штаб-квартиру гестапо и не добыли документы (т. е. помогли заключенному) — таким образом о жене Лиса узнают и поймают в лесу)
  • Немецкие солдаты у грузовика (Петер убьет первого по умолчанию, второго прикажите Кессе прикончить)
  • Стукач (идите вместе с Андерсом и Кессе на станцию и толкните стукача под поезд, заодно получите достижение «Это Тинглев!»)
  • Бенте (сначала идите за Эриксеном и никак не уговаривайте Бенте пойти за вами, тогда она в одиночку пойдет к Тофту и умрет; ЛИБО же, во время перестрелки с Тофтом, выберите вариант «Отвлечь Тофта», а затем неудачно бросьте кубик, чтобы Бенте не пригнулась)
  • Эриксен (с ним сложностей не возникнет)
  • Официант/официантка рядом с Эриксеном (умрет при неудачном броске кубика во время разговора с Эриксеном)
  • Тофт (застрелите его в конце игры за статы или броском кубика, иначе тот сбежит)

Кроме того, если при убийстве всех вышеперечисленных персонажей вам не удается выбить достижение, то попробуйте сделать так, чтобы у вас не было лидирующего стиля руководства командой (например, заработайте к концу игры 9 очков заботы, 10 очков ярости и 10 очков долга). В таком случае игра не сможет выдать вам ни одно из первых трех концовочных достижений и тогда просмотрит ваше количество смертей.


Пятница-Воскресенье
После каждого уровня в игре Герде предлагается сделать запись в дневнике. Вариант ответа, выбранный игроком, подарит героине +1 очко силы духа. В зависимости от дня недели, времени и места варианты ответа разнятся.

В следующей таблице представлен перечень ответов и соответствующие им очки духа.

 
Когда пришли нацисты…
+ Смекалка
Я знала, что война…
+ Сострадание
У меня не было сил…
+ Интуиция
 
Неудивительно, что часть…
+ Смекалка
Эти солдаты в полной мере…
+ Интуиция
Надеюсь, он будет…
+ Сострадание
 
Если время от времени…
+ Интуиция
Но, несмотря на дефицит…
+ Сострадание
Удивительно, сколькими…
+ Смекалка
 
Фабрика Вестергора…
+ Смекалка
Как злоумышленники…
+ Сострадание
Я почувствовала, что…
+ Интуиция
 
Андерс поступил очень…
+ Смекалка
Как мог Андерс…
+ Сострадание
К своему удивлению, я…
+ Интуиция



 
Я могла лишь…
+ Сострадание
У них были причины…
+ Интуиция
Если они считали себя…
+ Смекалка
 
Я задумалась, сколько…
+ Сострадание
Похоже, чтобы завоевать…
+ Интуиция
Я была поражена тем…
+ Смекалка
 
Якоб обычно робок…
+ Смекалка
Уверена, им было непросто…
+ Сострадание
По всей видимости, у…
+ Интуиция
 
Я должна была действовать…
+ Смекалка
По крайней мере, гестапо…
+ Интуиция
Жаль, они не позволили…
+ Сострадание
 
Мидди и Нис хорошо…
+ Смекалка
В одном месте собралось…
+ Интуиция
Я надеялась, что…
+ Сострадание
 
Я надеялась, что…
+ Сострадание
Было справедливо, что…
+ Интуиция
Мидди и Нис хорошо…
+ Смекалка
 
Мне пришлось напомнить…
+ Сострадание
Кто знает, скольким…
+ Смекалка
Харальд всю жизнь…
+ Интуиция
 
Я могла только…
+ Сострадание
На секунду я представила…
+ Смекалка
Должно быть, Андерс…
+ Интуиция



 
Шрамы нашей истории…
+ Интуиция
После войны этому городу…
+ Смекалка
Немцы и датчане…
+ Сострадание
 
Я обыскала местность…
+ Интуиция
Я сочувствовала рабочим…
+ Сострадание
У каждой стороны…
+ Смекалка
 
Когда дело касалось…
+ Смекалка
Они сделали все…
+ Интуиция
Помогая этим людям…
+ Сострадание
 
Война никогда не была…
+ Интуиция
Мальчик был достаточно…
+ Смекалка
Бедный мальчик тоже стал…
+ Сострадание
 
После похода в церковь…
+ Смекалка
Вестергор не казался мне…
+ Сострадание
У замкнутости Вестергора…
+ Интуиция
 
Лива знала, что может…
+ Интуиция
Похоже, бойцам…
+ Смекалка
Мы не знали, что…
+ Сострадание
Понедельник-Вторник
 
Пытаясь использовать…
+ Смекалка
Вестергор надеялся…
+ Интуиция
Я надеялась, что чувство…
+ Сострадание



 
Человек – это…
+ Интуиция
Если мне нужно…
+ Смекалка
Я хотела снова стать…
+ Сострадание
 
Если уж им хотелось…
+ Смекалка
Было неправильно…
+ Сострадание
Жители города…
+ Интуиция
 
Каждый раз, причиняя…
+ Интуиция
Полученная от него…
+ Смекалка
Нацист или нет…
+ Сострадание
 
На всех никогда не…
+ Интуиция
Было неправильно…
+ Сострадание
Эти нацисты причиняли…
+ Смекалка
 
Мне так хотелось…
+ Сострадание
Он выбрал гнусную…
+ Смекалка
Пока он не предпочел…
+ Интуиция
 
Кто-то может попасть…
+ Интуиция
Наши атаки ударят…
+ Смекалка
Из-за желания спасти…
+ Сострадание
 
Иногда удача…
+ Интуиция
В холодной церкви…
+ Смекалка
Мне было очень жаль…
+ Сострадание



 
Когда голодный волк…
+ Смекалка
Мы всегда должны…
+ Сострадание
Сопротивление было…
+ Интуиция
 
Война лишила нас…
+ Сострадание
Думали ли солдаты…
+ Смекалка
Во время оккупации…
+ Интуиция
 
Человек не может…
+ Интуиция
На войне нет простой…
+ Смекалка
Вестергор не родился…
+ Сострадание


1 Comments
Chipsinka  [author] 16 Feb @ 5:57am 
Пожалуйста, если какая-то из картинок в руководстве отсутствует, дайте мне знать.
Стим иногда рандомно стирает из руководств их безо всякой причины.