GTFO
300 ratings
Рецепт успеха
By Царь Некит
Подробный гайд на всё оружие и немного про инструменты.
8
4
5
4
7
7
6
4
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление на которое все клали
Итак, я, ♥♥♥ пойми кто, находясь в неясном и не совсем трезвом состоянии ума, не осведомлённый о том, что делаю, пишу рецепт успеха.
Это действительно руководство где сказано не "ИгРаЙтЕ нА чЁм БоЛьШе НрАвИтСя" , а конкретно указано какие именно сочетания какого оружия будут ♥♥♥♥♥ всё живое и немножечко ваших товарищей.

Сразу скажу всем "знатокам", что это не гайд на мету, а моё субъективное и единственное правильное мнение обо всём оружии.

Короче я сижу такой, сижу, думаю "чё-бы написать то во вступлении?" и тут как молнией шарахнуло "напишу какую-то ♥♥♥♥♥ чтобы собрать классы".
Воооооот

Все производители оружия:

Attroc
Santonian
Kovac
IsoCo
Wox
MACO
Shelling
Bataldo
Raptus
Accrat
Malatack
Hanaway
Drekker
Van Auken
Buckland
Mastaba
Techman
Omneco
Köning
Mechatronic
AutoTek
Rad Labs
D-Tek
Stalwart
Krieger

Я уверен что это никто не прочитает, по этому ебану тут ♥♥♥♥♥ капсом: в этом гайде я постарюсь не использовать тир-листовое мышление, потому что как показала моя практика, оно губительно. Приведение всего к тир листу делает игру скучной и лишает экспериментов, а также ставит крест на каком-то определённом оружии.

Уэээээээээээээээээээээээээээээ
Кого же мы будем стукать?
Я расскажу только об основных врагах, тк эти добряши будут составлять 90% вашего игрового процесса.

ЩЩЩЩЩ СЛИПАС!! ДОНТ ВЕЙК ЗЕМ!!!
Далее в руководстве "бомжи" (а ещё глисты)

Нормальные такие, добрые, добрые челики, я бы себе такого домашнего завёл. Только вот спиной я к нем поворачиваться бы не стал.
Они будут везде, вот прям везде. Кусаются больно, но терпимо. Передвигаются в основном на четвереньках или бегут как с бодуна.
Если вам кажется, что он начал срать прям во время боя, значит он готовится шлёпнуть или поцеловать (кому как), вас своей тентаклей. Дамажит ближним боем.
Отличительная черта - может гонять без головы как ♥♥♥♥♥ делать.

    Циферки:
  • ХП - 20
  • Урон - 12%
Одним словом, не бобо
















АХАХА, ГАГАРИК АХАХАХАХАХ
Далее в руководстве "диско-шар" (aka ромашка)

Злые твари, вот прям злые. Очень любят ползать на жопе и хуярить самонаводкой.
Они скорее неприятные, чем сложные. Дамажат дальним уроном (снарядами).
Отличительная черта - не живут без головы.


    Циферки:
  • ХП - 30
  • Урон - 5%
АЛЯРМ, снаряды самонаводятся
(но можно увернуться).













♥♥♥♥♥ ОН МНЕ С НОГИ ДАЛ, НУ Я ЕМУ ЩАС
Далее в руководстве "пельмени" (aka Виталя (Валера (Валерий Леонтьевич)) и Наташка)

Большие версии диско-шара и бомжа, стукают больно. Также у них характерно бьётся сердце, по этому можно легко понять есть ли пельмени в комнате.
Составляют значительную угрозу (хотя меня больше пиздили бомжи, нежели пельмени).
Отличительные черты, такие же как у малых версий.


    Циферки:
  • ХП (бомж) - 120
  • ХП (диско-шар) - 150
  • Урон (бомж) - 40%
  • Урон (диско-шар) - 6%
Короче опасные ребята, с ними лучше не гуляйте.








Чё ещё важно понимать, так это как работает стан. У всех мелких мобов хп стана 5, у всех не мелких 40. Когда вы сносите хп стана, моб встаёт вахуи и ничего не делает какое-то небольшое время. Также есть тяжёлый стан, он наступает после отрыва конечности.

Ну вот как бы и всё.
А куда стукать?
Данной картинкой я исправляю то, что не понимают другие авторы. Здесь достоверно отображены хитбоксы в зависимости от положения врага. ШТОШ, вот что отображают цветные зоны:

  • Красный - тело, урон X1
  • Зелёный - голова, урон X3
  • Синий - затылок урон X6
  • Оранжевый - спина, урон X2

Данная аналогия актуальна для большинства врагов, с тем лишь исключением что не у всех есть затылок.
Оружие ближнего боя
Как же его подобрать под себя?
Вступление уже было, так что:
    Оружие делится на 4 класса:
  • базированное
  • ближний ♂boy♂
  • дальний ♂boy♂
  • бесящее товарищей

У каждой категории есть свои "вариации", которые просто являются другими модельками.

Итак, я очень люблю слово итак. К делу.
Данная диаграмма что-то точно отображает:





♥♥♥♥♥ не понятно, да? Мне тоже, но постараюсь объяснить.
Как мы видим, у оружия ближнего боя сложилась интересная ситуация, где каждое оружие занимает свою нишу (ну по сути ♥♥♥♥♥ это не так, но об этом далее).

    Что тут надо понимать:
  • Копья - Оружие с почти максимальным уроном, максимальным критом и дальностью, но жертвующее скоростью передвижение персонажа и скоростью удара.
  • Кувалды - По сути то же копьё, но без рэнжи, замедления персонажа и немного меньшим уроном. Иными словами, копьё, но мобильнее.
  • Биты - Оружие, которое хорошо везде по немногу и от того везде не идеально, но зато имеет стан. Другой момент что стан штука очень ситуативная и в стелсе не самая полезная.
  • Ножи - Скорость и точность, те два навыка которых у вас скорее всего нет, и которые требует нож. Из интересного ножи тише другого оружия.

Выбирайте то, что вам больше всего нравится как визуально, так и практически. Помните, главное ловить балдёж от процесса, а не гнаться за пиковой эффективностью.
Кувалды \\ Так называемая БАЗА
Ну или кувалды

Самое при самое, крутое при крутое, но очень, очень, сложное в обращении оружие.
    Из плюсов:
  • пафосно выглядит
  • тук тук
  • не замедляет персонажа
  • если научитесь играть, будет прям во
    Из минусов:
  • абсолютно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ хитбокс удара
  • нет доп критов
  • скорость удара терпимая, но хотелось бы чуть чуть быстрее
  • небольшое время удержания натяга
  • замедляет развитие головного мозга
  • сложно, очень сложно освоить

Вердикт - брать, однозначно брать.

Ну, а теперь так называемая духота

    Цифуры:
  • урон с тычки: 3
  • заряженная тычка: 20
  • умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.0
  • радиус: 1.8 метра
  • смерть замка через: 2 слабые атаки или 1 заряженную на 60-70%
ну и бонусом очень средненький стан врага

Глубокое пояснение:

Оно стукает, это определённо плюс, а вот дальше начинается ♥♥♥♥♥♥. Бомжей в корпус или голову с 1 полностью заряженной тыки, либо с 40% в затылок (мб чуть меньше). Вы скажите "да это же очень даже неплохо" и будете правы до первого пельменя. Вот тут то и кроется главный косяк кувалды - отсутствие умножения урона в слабое место. Как бы так сказать, это очень весомый недостаток, который вынуждает танцевать вокруг врага и бить чётко по таймингам и не дай бог вы словите баганаю анимацию, ведь тогда схватите по ебалу 40 дамага. Можно научиться убивать пельмешей в любом положении, но это очень болезненный процесс, так что первое время лучше ходите с ботами (Bishop навсегда в моём сердечке).

Таки как же ♥♥♥♥♥ тех самых пельменей?
А очень сложно, тактика такая:
1 удар - заряженный в затылок, желательно наносить в прыжке, чтобы урон точно прошёл
2 удар - 60% в заднюю часть ноги (чтобы она стало костью)
3 удар - 60% в другую заднюю часть ноги (тоже должна стать костью)
4 удар - в корпус, можно тоже 60%, но лучше все 100%

Для диско-шаров пельменей:
1 удар - заряженный в затылок, ломаем кабину в прыжке
2 удар - 80% в ногу (желательно сзади)
3 удар - 80% в другую ногу (тоже лучше сзади)
4 удар - ещё раз по башке, если эта падла ещё жива. Желательно заряжать на 100%

Против скаутов всё просто:
1 единственный удар, в голову (♥♥♥♥♥ куда)
Разбегаетесь, заряжаете 100%, хуяк и нет скаута (бежать когда он убрал щупальцы, если начнёт доставать их снова, не страшно, просто заканчиваем начатое)

Если враг попался чёрного цвета: (и выглядит как чужой, а также страшно хрипит на вдохе)
Всё тоже самое как и для стандартных, но ВСЕГДА бьём сзади, желательно с помощью двух других товарищей, если не уверены (да, да, это также касается и скаута, его нужно прикладывать в затылок)

Если это тень:
Аналогично как и со стандартными, у них столько же хп, просто они невидимые
Ножи \\ Ближний ♂boy♂
Нож)))

Мейнерам ножа соболезную, остальным привет. Оружие не столько сложное, сколько требующее хорошего подключения к хосту (если вы не хост конечно).
    Из плюсов:
  • Очень быстрая штука, по скорости ударов на уровне быстрого ганзалеса
  • НЫАААА НЫААААА НЫААААА
  • Занимает мало места на экране
  • Приятный хитбокс удара + ощущается импакт от удара
  • Не замедляет
  • Критует
  • Нож самое тихое оружие игры (остальное оружие идентично друг другу)
    Из минусов:
  • Урон? Урон простите?
  • Если ваша правая рука рядом со стеной, вы ёбните стену
  • После убийства 1 пельменя хочется повесится
  • Для полного освоения требуется игра под солями (колбаса такая, ага)
  • Если пиздить замок без заряженной атаки, то начинается STANDING HERE, I REALIZE

Вердикт - если вы из питера или ну очень нравятся ножи. Иногда бывает нужен на миссиях где прям много бомжей. Короче ситуативная штука НИКОГДА, НИКОГДА НЕ БЕРИТЕ НОЖИ ВСЕЙ КОМАНДОЙ, Я ТАК ПОЧКУ ПОТЕРЯЛ.

Ну, а теперь так называемая духота (форточку открыл)

    Цифуры:
  • урон с тычки: 2
  • заряженная тычка: 5.5
  • урон с тычки в затылок: 2
  • заряженная тычка в затылок: 9.35
  • умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.0 (1.5 при полном заряде)
    Чтобы вас не путать - урон и урон в затылок это разные цифры. Урон в затылок идёт отдельным бонусом. Таким образом работает только у ножа, у остального оружия идёт обычное умножение урона по зонам.
  • радиус: 1.75 метра
  • смерть замка через: 2 заряженные атаки
А стана что? А стана нет.

Глубокое пояснение:

Простое, пингозависимое оружие. Как уже было сказано - самое то, против бомжей разных вариаций. Замки с ним вскрывать это ♥♥♥♥♥♥ пытка, тк иногда не регает урон и приходится наносить удара 3-4 вместо 2 положенных. Также убивать пельменей является непосильной задачей, они просто вломят вам пизды ещё до того, как вы поймёте что допустили ошибку. Убивать пельменя с ножа, это как убить пельменя кувалдой, но сложнее раза в 3. Главный плюс это быстрая зарядка, но опять же, плюс скорее против бомжей. Ещё забавной деталью является то, что убийство моба с ножа издаёт меньше шума, чем убийство с любого другого оружия, хотя про бесшумность написано у кувалды. КекВ.

Таки как же ♥♥♥♥♥ тех самых пельменей?
Всё же можно.
1 удар - заряженный в затылок, желательно наносить в прыжке, чтобы урон точно прошёл
2 удар - 100% в заднюю часть ноги (чтобы она стало костью)
3 удар - 100% в другую заднюю часть ноги (тоже должна стать костью)
4 удар - ломаем руки 100% заряда.

Для диско-шаров пельменей:
Тут уже реально никак, хотя можете попробовать это:
1 удар - заряженный в затылок, желательно наносить в прыжке, чтобы урон точно прошёл
2 удар - 100% в заднюю часть ноги (чтобы она стало костью)
3 удар - 100% в другую заднюю часть ноги (тоже должна стать костью)
4 удар - ломаем руки 100% заряда.
да, тоже самое что и с пельменем, но вроде работает, правда не 100%.

Против скаутов всё просто:
В целом, тк нож не замедляет, то это возможно. Короче расклад такой:
- 1 ЗАРЯЖЕННЫЙ удар в ЗАТЫЛОК скауту (либо пенить и резать, но тогда зачем вам нож?)

Если враг попался чёрного цвета: (и выглядит как чужой, а также страшно хрипит на вдохе)
Нуууу, можно поплакать. Можно попробовать нанести удар в затылок, но это чудо с разворота даст тебе 3-4 пиздюлины. Короче тут уже можете сами думать, тк я хз как таких убивать с ножа.
Мне пояснили, можно дать удар в затылок и эта штука войдёт в стан, после чего надо нанести второй удар в затылок. Да, я немного (много) еблан.
Ремарка, без пены чёрного скаута НЕ УБИТЬ, а если всё же и пенить, то надо 6 ♥♥♥♥♥ заряженных ударов сзади

Если это тень:
Аналогично как и со стандартными, у них столько же хп, просто они невидимые
Копья \\ Дальний ♂boy♂
Копиё

Вообще, крестьянин с копьём может убить кого угодно. Вот берём крестьянина который ♥♥♥♥♥ не умеет и обучаем его работе с копьём, чисто один удар. Он ♥♥♥ выйдет против рыцаря который ♥♥♥♥♥ всю жизнь потратил на тренировки и ёбнет его, раз, раз, глаз, раз, раз два.
Самое интересное что в игре именно так и есть.
    Из плюсов:
  • самое дамажное оружие ближнего ♂boy♂я в игре
  • раз, раз, глаз, раз, раз, два
  • длинное (компенсирует здоровенный член)
  • невероятно простое в освоении
  • ОЧЕНЬ приятный хитбокс удара
  • Может делать ♂deep penetration♂
    Из минусов:
  • ♥♥♥♥♥, вот насколько кувалда не дамажная, настолько же копьё медленно бьёт
  • замедление персонажа до скорости танков в тундре
  • замедление развития спинного мозга
  • небольшое время удержания натяга (да, да и тут тоже самое)
  • по уебански выглядит от первого лица
  • попадаете в ногу - вам ♥♥♥♥♥♥
Замок прям ♥♥♥♥♥♥ неудобно срывать

Вердикт - оружие для тех, кто играет под балтику и ему ♥♥♥♥♥ на развитие каких-то ♥♥♥♥♥ навыков, хуявоков. Чисто чиловое оружие.

    Цифуры:
  • урон с тычки: 2 + 2.6 в слабое место
  • заряженная тычка: 17.5 + 26.25 в слабое место
  • умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.3 (1.5 при полном заряде)
  • радиус: 3.2 метра
  • смерть замка через: 1 атаку с зарядом 60% или вроде как 2-3 тычки (мб больше, из-за пинга)
Чуть-чуть стана накапали.

Глубокое пояснение:

Максимально простое и скучное оружие. Я обычно беру когда просто заебался траить какую-то сложную ачивку/♥♥♥♥♥♥♥♥ миссию в соло. Однако, у него есть и свои прэколы-мыколы, а именно названное ранее ♂deep penetration♂, т.е. пробитие 2-х слипасов на вылет (а иногда и 3-х, если повезёт).
Новичкам я всё же советую кевелду, потому что это оружие сложнее и интереснее, да и применений побольше будет.

Таки как же ♥♥♥♥♥ тех самых пельменей?
А очень просто, тактика такая:
1 удар - заряженный в затылок, можно наносить из присяда тк копиё длинное
2 удар - заряженный в руку (ломаем до кости)
3 удар - заряженный в другую руку (ломаем до кости)
4 удар - если оно ещё живо, то заряд на 65-70% чётенько в корпус (лучше сзади)

Для диско-шаров пельменей:
1 удар - со всего натяга в затылок, обязательно стоя чтобы дотянуться
2 удар - 100% в ногу (желательно сзади)
3 удар - 100% в другую ногу (тоже лучше сзади)
4 удар - ебашим в корпус со всего натяга или если вы в себя верите, то можно 70-75%

Против скаутов всё просто:
Вшатать скавута с копия всё же реально, надо натянуть его до сотки (копьё, не скавута) и уверенной походкой вшатать ему чётко В ГОЛОВУ (из-за длины копия реально успеть произвести необходимую операцию).

Если враг попался чёрного цвета: (и выглядит как чужой, а также страшно хрипит на вдохе)
Всё тоже самое как и для стандартных, но желательно бить сзади, хотя урона всё же хватает для лобовой атаки, пусть и со всего натяга. Чёрного скаута надо желательно-желатиново также долбить сзади (ага, да), однако вроде как его реально убить и спереди (не точно).
Ремарка, без пены чёрного скаута НЕ УБИТЬ.

Если это тень:
Аналогично как и со стандартными, у них столько же хп, просто они невидимые
Биты \\ ♥♥♥, да как ты заебал, а?
Дубинка, бита или ну не надо, ну не стукай.

Это ♥♥♥♥♥♥. Воплощение слова стан.
    Из плюсов:
  • это дубинка мужики, это ёбаная дубинка
  • Можно сунуть тиммейту поглубже, за его огрехи
  • не замедляет персонажа
  • ломает замки с 1 тыки, да, просто с 1 тыки
  • нет кд между ударами, т.е. после удара по предмету кд нет, как у другого оружия
  • божественный стан
  • нормально выглядит
  • кайфовый хитбокс удара
    Из минусов:
  • урон конечно не как у ножа, но всё ещё маленький
  • вас будут считать долбаёбом и руинером
  • если будете плохо обращаться с дубинкой, то очко разработаете не вы, а вам
  • радиус маловат, но это простительно

Вердикт - не советую брать к рандомам в лобби, просто не так поймут. Лучше пикайте когда вокруг проверенные люди или такие же ебланы с дубинками)). Брать на серьёзных щах не советую, только по приколу.

Ну, а теперь так называемая духота (кто пёрнул?)

    Цифуры:
  • урон с тычки: 3
  • заряженная тычка: 12
  • умножение урона в слабые зоны (затылок): 1.0
  • радиус: 1.75 метра
  • смерть замка через: 1 слабую тычку
И главный плюс - ебанутый стан с атаки, будь то заряженная или нет

Глубокое пояснение:

Интересная штуковина, медленнее чем нож и собственно этим всё и сказано) Основной плюс это стан, однако он нужен в паре тройке случаев, куда проще и быстрее всех убить. Пельмеша дубинкой убить супер просто как раз из-за её стана, беда только в том, что пока вы будете его ебашить, он разбудит всю комнату (хотя скорее не он, а вы числом своих ударов). Пикать конечно можно, но лучше взять кевелду.

Таки как же ♥♥♥♥♥ тех самых пельменей?
Проще чем с кувалды, но нужна сноровка и опыт.
1 удар - заряженный в затылок, в прыжке
2 удар - заряженный в ногу, лучше сзади
3 удар - заряженный в ногу/руку, зависит от того что подставит враг
4 удар и последующие - ломаем конечности и добиваем 1 заряженным в тушу.

Для диско-шаров пельменей:
1 удар - заряженный в затылок, ломаем кабину в прыжке
2 удар - 100% в ногу (желательно сзади)
3 удар - 100% в другую ногу (тоже лучше сзади)
4 удар - ещё раз по башке, если эта падла ещё жива. Желательно заряжать на 100%
да, также как с кувалдой

Против скаутов всё просто:
Тоже самое что и с ножом, мега трудно и мега сложно. Нужно нанести 1 сочный, заряженный пиздак по затылку.

Если враг попался чёрного цвета: (и выглядит как чужой, а также страшно хрипит на вдохе)
А вот тут мои дорогие и раскрывается преимущество дубинки, ведь даунов можно огреть по затылку, а затем станить через удар по ногам/рукам и они даже не успеют ничего сделать. Правда комнату разбудят как ♥♥♥♥♥, но это так, тяготы бытия)))))))

Если это тень:
Аналогично как и со стандартными, у них столько же хп, просто они невидимые
Основное оружие
База по выбору огнестрела
В этом разделе я навалю БАЗЫ. Итак, как же нужно выбирать оружие:
Ваш билд должен полностью покрывать ближнюю и среднюю дистанции, если он покрывает ещё и дальнюю, то вообще ахуенно, но не всегда это получается реализовать. Пример того что можно взять:
  • Пистолет на ближнюю и марксманка на среднюю и дальнюю
  • Штурмовка на среднюю и дальнюю и дробовик на ближнюю
  • Дмр на все дистанции и дробовик на все дистанции
  • ПП на ближнюю и среднюю и дробовик на ближнюю
  • Дробовик на ближнюю и пулемёт на ближнюю и среднюю
По такому принципу нужно строить билд для ебли всего и вся, но также нужно учитывать и командную составляющую. Если у вас есть чел, который со слонобоя разбирает пельменей, то вам нужно сфокусироваться на разборе толпы и наоборот.

К слову про билды со слонобоями, тут важно в первый слот брать что-то очень сейвящее, оружие которое вас подстрахует когда вы будете перезаряжать слонобой/враги подойдут слишком близко, например:
  • Оружие со станом и слонобой
  • ПП и слонобой
  • Бодрый дробовик и слонобой

Также очень важно чтобы вам было комфортно стрелять с оружия, потому что если вы решили раздавать всем лютые хэды с револьвера, но вы криворукое ♥♥♥♥♥♥, то лучше возьмите что попроще.

Настоятельно рекомендую брать одно оружие с большим разовым уроном и одно оружие с большим суммарным уроном, чтобы в критической ситуации вы могли быстро уебать бомжей и затем уже в более-менее спокойном темпе разносить толпу. Не нужно фокусироваться на чём-то одном, ровно как и не нужно становиться сразу всем.

Учитывайте, что гтфо, это о невероятно игра командная и в соло разваливать кабины конечно можно, но вы ахуеете от жизни. Ваша цель распределить роли между всеми челами, чтобы у вас всегда был чел со слонобоем, чел со станом (иногда даже лучше два) и остальные универсалы, которые чистят волну. Ворк тугеза, ор дай тугеза как говорится.

Надеюсь я немного прояснил каким образом надо подбирать стволы.
\\\ Пистолеты \\\
Пистолеты класс довольно интересный (в душе не ♥♥♥ точно ли это класс, мб вид или разряд, я эту тему проебал когда учился), о чём далее:






Итак, из таблицы следует, что у нас есть 2 лагеря:
- пистолеты пистолеты
- пистолеты трататэты

Что к слову в таблице не указано, так это дальность, она тут всосная у всех агрегатов. Это просто очень грустный, но факт.

У всех стволов первой категории общее правило - первый коронный, второй похоронный и это довольно накладно, потому что необходимо целиться своей собственной рукой. Теперь краткий разбор:
  • Шелинг asS49 это именно что обычный пистолет, который работает так, как и ожидается. ♥♥♥♥♥ себе, согласитесь.
  • Шелинг нанус это как asS49, только с чуть большими числами суммарного урона и ебучей отсечкой.
  • Батальдо 3РФ это опять же как asS49, но только револьвер и у него более уронистые хэлл пули
Вторая же категория это антипод первой (♥♥♥♥♥ слова знаю), эти стволы не про точные выстрелы, они про зажим в ♥♥♥♥♥. Немного о них:
  • Раптус трефен 2 мой любимец, довольно уверенно расхуячивает бункеры бомжам, однако страдает из-за очень низкой рэнжи
  • Раптус штейгро это как трефен, только урона меньше и есть очень много классного сасного стана, который довольно сильно сейвит.

Подводя некий итог, пистолеты это оружие для ближней и немного средней дистанции, которое предназначено для насилия над бомжами (и больше не над кем, тычка слабая).
Shelling S49 \\ Пистолет (обычный)
Да, самый обычный пистолет, ну вот прям обычный.

Как я уже говорил, патроны оно экономит, НО играть с этим вы не будете. Скучное оружие относительно ближнего и чуть-чуть среднего радиуса.
    Из плюсов:
  • Чёткий фонарик
  • Хорошие криты по слабым зонам
  • Это пистолет
  • Нет отдачи (тут у всего оружия почти нет отдачи, так что хз писать ли дальше)
    Из минусов:
  • Чтобы убить врага нужно 2 попадания, одно в голову, другое в тело и это как бы норм, но не забывайте что в другие части тела эта хуйта вообще не убивает
  • Заёбывает отсутствие автоматического режима
  • Про пельменей забываем
  • Это пистолет

Вердикт - нормальная штука, но на постоянку я бы брать не стал из-за слишком больших требований к рукам.

Ну, а теперь так называемая духота (форточку закрыл)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 15/168
  • урон + крит за выстрел 4.64 + 4.02
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 779.52
  • Полный урон 9м/Половина 27м/Без урона 45м
  • Стан 6.96

Глубокое пояснение:

Я проходил с этой штукой ачивку, так что больше я к ней не притронусь из-за вьетнамских флэшбеков. Как уже было сказано - сносит нормально, но играть сложно тк это пистолет. Отличный фонарик немного сглаживает углы, но всё же это не делает оружие идеальным.
Shelling Nano \\ Бёрст пистол
Необычный пистолет, вот тот был обычный, а этот необычный.

Это вот штука чтобы короче вроде стрелять тыщ тыщ быстрее, но при этом чтобы это был пистолет.
    Из плюсов:
  • Нормальный фонарелло
  • Хорошие криты по слабым зонам (да они почти у всех пестолей нормальные)
  • Это пистолет
  • Нет отдачи (ну да, нет отдачи)
  • Темп стрельбы приятный
  • Бодро убивает
    Из минусов:
  • Он по сути лучше чем обычный пистолет, но хуже тк стреляет отсечкой, а её в нашей прекрасной игре иногда не регает
  • Всё ещё нет авто режима
  • Про пельменей забываем x2
  • Это пистолет

Вердикт - чёткая убивалка, по сути альтернатива простому пистолету, но опять же, это ♥♥♥♥♥♥ пистолет.

Ну, а теперь так называемая духота (форточку закрыл)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 14/84 (28/168)
  • урон + крит за выстрел 3.05x2=6.1 + 2.7x2=5.4
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 863.15
  • Полный урон 10м/Половина 28.5м/Без урона 47м
  • Стан 3.05x2=6.1

Глубокое пояснение:

Поиграл с ним, в целом убивает. Не прям чтобы мета имба ствол, но шатает всех бодренько. Фонарик нормальный, магазин тоже, патронов много, короче вроде нормальная пушка, но это пистолет.
Bataldo 3RB \\ Хэлл револьва
Формально это револьвер, а по факту DMR или винтовока

Любимое оружие челов которые проходят рандауны в соляново и не просто так, ведь по экономии боезапаса это лучший ствол в 1 слот.
    Из плюсов:
  • Офанаренный фанарелло
  • Намана критует
  • Это не пистолет, это винтовка
  • Нет отдачи (ну да, нет отдачи, этож DMR)
  • Пробивает врагов насквозь (хотя с этим надо уметь играть)
  • Очень бодро убивает
    Из минусов:
  • Невероятно сложный в освоении + пингозависимый
  • Авто режим тут и не нужен, но всё же минус
  • в барабане визуально 6 патронов, а по факту 8
  • Это DMR

Вердикт - метаствол хуле, ебашит будь здоров. Играть с ним или нет это ваше решение, но я бы попробовал.

Ну, а теперь так называемая духота (форточку закрыл/открыл/перекрыл)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 8/100 + Hell x2 (у хэлла есть разный коэф)
  • урон + крит за выстрел 8.01 + 5.9
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 801
  • Полный урон 10м/Половина 45м/Без урона 80м
  • Стан 8.01

Глубокое пояснение:

Как уже было сказано, лучшее оружие на 1 слот, с которым в не будете играть тк сложное в обращении. Я честно старался освоить, но потом меня в край ♥♥♥♥♥♥♥ отсутствие регистрации попадания во 2 слипас. Фонарь нормальный, да.
Raptus Treffen 2 \\ Раптус треффен 2 машин пистол
Одно из моих любимых оружий, но к сожалению не является ультимативным (базированные челики не бейте, я сам вахуи с этой информации).

Для базированных, если вы фембой, то идите мимо этой пушки. Ебанутое сочетание скорострельности, урона, отдачи и угара. По иерархии стоит на уровне с револьвером в 1 слот и в целом имеет право на жизнь.
    Из плюсов:
  • Ебстесно тут есть крутой фонарь, иначе это не была бы база
  • Оно ещё и критует))
  • Оружие мечты + выглядит как Gangsta
  • Невероятная отдача уводящая курсор в потолок ломает хребты недостойным
  • Ебашит тиммейтов только в путь
  • Я должен пояснять что самое скорострельное оружие игры убивает всё живое за секунду?
  • Большой магаз
    Из минусов:
  • Мушка плоховата
  • Невероятная отдача, которая убивает весь интерес у молодого поколения к этой пушке
  • Дальность нанесения полного урона конечно да, маловата
  • Оно стреляет (минус тк эта штука должна убивать одним своим присутствием)

Вердикт - берите, желательно вместе с кувалдой. Френдли фаер в вашем случае как способ доминации над тимой. Я часто гоняю с этой темой и вам советую.

Ну, а теперь так называемая духота (а духота ли?)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 50/534
  • урон + крит за выстрел 1.9 + 1.4
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 1014.6
  • Полный урон 7м/Половина 21м/Без урона 35м
  • Стан 1.9

Глубокое пояснение:

А ♥♥♥♥ объяснять? Один из лучших стволов всея игры. Берите смело и играйте, удовольствия будет выше крыши. У пушки только 1 нюанс, нужно стрелять из прицела в упор, иначе все пули летят ♥♥♥ пойми куда. А, самое главное забыл, играть строго под "Bring Me The Horizon - Can You Feel My Heart".
Raptus Steigro \\ Раптус штейгро хэлл аутопистол
Брат раптус трефена 2, но продавший душу не за урон, а за стан.

Как говорил мой сенсей "если в игре есть шанс оглушения, нужно качать шанс оглушения" и как же он был прав. Данный пистолетус воплощение данной концепции.
    Из плюсов:
  • Огромный стан и адские пули
  • Барабан на 60 горошин
  • Отдача поменьше будет чем у брата
  • Шипастая морда для ролевых игр
  • Стандартные цифры урона
  • Обычный хороший нормисный фонарь
    Из минусов:
  • Еле еле убивает тиммейтов
  • Дальность нанесения урона такая же как на трефене 2, но из-за урона всё куда грустнее
  • Уебанская мушка, с которой трудно целится

Вердикт - стан здорового (насколько в рамках гтфо возможно) человека. Адские пули приятный бонус на фоне основных преимуществ. Брать если хочется трефен 2 с упором в контроль.

Ну, а теперь так называемая духота (уээээээ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 60/520 + Hell x2
  • урон + крит за выстрел 1.5 + 1.11
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 780
  • Полный урон 5м/Половина 30м/Без урона 55м
  • Стан 7.5

Глубокое пояснение:

По первой я дико задушился с данной пушки, но потом понял весь смысл. Это лютая стан машина которая вывозит самые патовые ситуации за счёт стана врага. У вас буквально есть возможность расстреливать 5 бомжей одновременно и не получать в ответку стоя при этом на месте. По сути это трефен 2, но с дивизом не "убивать убивать убивать", а "застанить досмерти". Брать однозначно можно, настоятельно рекомендую попробовать.
\\\ Штурмовые винтовки \\\
Такс, некст табличка и она прям сказать необычная:






Как видно, штурмовки в целом довольно похожи по цифрам, но тем не менее есть у них серьёзные различия. Из интересного у всех штурмовок неплохая дальность и они могут спокойно работать на средней и немного дальней дистанции. Теперь разбор:
  • Аккрат голок да, нет, наверное даёт интересное сочетание полного отсутствия отдачи, большой скорострельности, неплохого урона и просто ♥♥♥♥♥ пиздануто долгой перезарядки.
  • Молоток лох похож на голок да, по сути тут чуток больше дамага и меньше остального, а также нет этой пиздануто долгой перезарядки.
  • Молоток метан (ch4, ага, да) штурмовка которая лучше во всём, кроме одного, у неё ебучая отсечка по 3.

Штурмовки это тема на среднюю/дальнюю дистанции для уничтожения бомжей (♥♥♥, весь первый слот про уничтожение бомжей), однако на коротких дистанциях подводят время перезарядки/размер магазина.
Accrat Golok DA \\ Буллпап
Нормальный в целом ствол, но вот перезарядка... Короче это штурмовка под среднюю/дальнюю дистанцию.

Ну что тут скажешь, буллпап. Отдачи нет, урон на уровне "чё-то есть", дальность нанесения полного урона большая. В целом намана.
    Из плюсов:
  • Магак на 40 патричей
  • Это буллпап
  • Имеется очень хороший крит
  • Отдача? Она тут есть?
  • Хороший дальнобойный фонарь
  • Кайфовый прицел и внешний вид оружия
    Из минусов:
  • Перезарядка длиною в жизнь
  • Не очень много патронов
  • Базовый урон грустноват

Вердикт - можете попробовать, но вас будет дрочить долгая перезарядка. Моя любимая штурмовка.

Ну, а теперь так называемая духота (ну тут не супер душно)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 40/346
  • урон + крит за выстрел 2.1 + 2.1
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 726,6
  • Полный урон 10м/Половина 35м/Без урона 65м
  • Стан 2.1

Глубокое пояснение:

Я вообще фанат буллпапов и этот меня прям расстроил. Я бы ещё может и поглядел в его сторону если бы не перезарядка в 2.3 секунды (что очень много). Как уже было сказано урон почти не падает с расстоянием, но на дистанцию стрелять далеко не всегда нужно. Короче можете пробовать если любите ебашить из далека и по тактикульному.
Malatack LX \\ Ассаулт райфл (ну прям классический такой)
Обычная штурмовка.

Просто обычный ствол, он именно что обычный.
    Из плюсов:
  • Обычный прицел, не плохой, не хороший
  • Хороший фонарь
  • Обычный урон, не плохой, но и не крутой
  • Криты на удивление очень даже хороши
  • Быстрая перезарядка (для штурмовки это ВАУ, а у пп это норма)
    Из минусов:
  • Внешне на любителя, как по мне стволы бы подлиннее, то получилось бы круто
  • Ствол очень усреднён и в нём нет какой-то своей фишки (хотя с другой стороны его обычность и есть его фишка)
  • В целом не так и много у ствола минусов, так что тут авансом минус за что-то

Вердикт - можно брать, но есть варианты и получше. Простая, хорошая ОБЫЧНАЯ пушка.

Ну, а теперь так называемая духота (обычная духота)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 30/342
  • урон + крит за выстрел 2.19 + 1.75
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 748.125
  • Полный урон 10м/Половина 30м/Без урона 70м
  • Стан 2.19

Глубокое пояснение:

Простая в освоении, обычная (ага, да) пушка. Не супер зверь, но и не говно. Я бы с ней бегал, если бы не варианты получше. Брать однозначно можно, если не хотите экспериментировать, а хотите получить максимально усреднённый игровой опыт.
Malatack CH 4 \\ Тот же ассаулт, но лучше
Необычная штурмовка. Ахуеть, правда?

Штурмовка, но к моему удивлению лучше. Одна из немногих пушек стреляющих отсечкой с которой я готов побегать.
    Из плюсов:
  • Мой любимый прицел вообще в игре (теплак не в счёт)
  • Лучший в игре фонарик для оружие
  • Чёткая, сочная, быстрая отсечка с хорошим уроном
  • Круто критует
  • Быстрая перезарядка, на 0.2 дольше чем у обычной штурмовки
  • Внешне наверное одна из самых красивых пушек игры
    Из минусов:
  • Стреляет отсечкой (вот если бы эта хрень стреляла в авто режиме, это был бы метаствол)
  • Для такого темпа магаза в 30 патронов немного мало, 40-50 было бы идеально
  • Опять не знаю что тут написать, ствол слишком хорош

Вердикт - однозначно брать, крутая тема. Опять же, пушка стреляет отсечкой, так что нужно привыкать, но отсечка этого ствола очень быстрая и точная, что делает его достаточно простым в освоении.

Ну, а теперь так называемая духота (ты-ты-тык, ты-ты-тык, ты-ты-тык)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 10/102 (30/308)
  • урон + крит за выстрел 2.71x3=8.13 + 2.34x3=7.04
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 834.68
  • Полный урон 20м/Половина 52.5м/Без урона 85м
  • Стан 2.71x3=8.13

Глубокое пояснение:

Просто ствол мечты, с хорошим уроном, критами, фонариком, прицелом, нормальным боезапасом, НО разработчику нужно было сломать всю малину, по этому эта хрень долбит отсечкой. Мне особо нечего тут расписывать, так что скажу одно - берите не пожалеете.
\\\ Марксманские винтовеи \\\
Кто такой марксман и почему у него было столько винтовок я в душе не ♥♥♥, но диграмку всё же покажу:






Что такое дмр думаю все знают, так что прямо к сути. А, нет, не прямо, я забыл про дистанции работы дмр и они, ну, буквально любые. Теперь точно к сути:
  • TR22 эт дмр классический, собственно из интересного у него пожалуй отличный урон и небольшой боезапас.
  • PSB это как tr22, только ваш урон размазан на 2 выстрела. Ну и ещё тут немного больше суммарного урона. ♥♥♥♥♥, а главное зачем, не ясно.
  • Pres mod 556 это уже что-то интересное. По сути как первый вариант, но меньше урона с тычки и больше боезапас, а также имеется стан.

ДМР здесь как ДМР в любой другой игре. Стреляйте по головам и будет вам счастье. Стволы покрывают любую дистанцию и плюсом могут помочь в отстреле пельменей (именно помочь).
TR22 Hanaway \\ DMR классический
Это дмр. Всё как-бы.

Стреляет метко, редко, больно. Как и во всех играх, чтобы играть с DMR нужно долго этому учиться.
    Из плюсов:
  • Очень хороший урон (но только в голову)
  • Как и у многих пушек, хороший фонарь
  • Внешний вид на любителя, но мне зашло
  • Отлично критует
    Из минусов:
  • ♥♥♥♥♥♥ прицел, с которого трудно целиться
  • Часто не может убить бомжа с 1 тычки, так что приходится давать 2
  • Сложно освоить
  • Мало пулек, часто бывает что не хватает

Вердикт - для ценителей DMR. Я лично не прям фанат подобного, но прекрасно понимаю челов которые берут данный ствол. Короче брать можно, но будьте готовы что минут через 30-40 вы будете проклинать этот ствол.
Как верно сказали в комментах - можно взять артефакт на урон и тогда DMR будет ваншотать простых бомжей в голову.


Ну, а теперь так называемая духота (тык тык тык тык тык тык)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 12/90
  • урон + крит за выстрел 7.51 + 6.53
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 675.9
  • Полный урон 50м/Половина 75м/Без урона 100м
  • Стан 7.51

Глубокое пояснение:

Брал чтобы глянуть мб в этой игре мне DMR понравится, но нет, тут DMR это DMR, а не мой любимый снайперский дробовик (я сейчас про снайперки который стреляют как дробовики, а не дробовики которые стреляют как снайперки). Дамажит вкусновато, но маловато, а это очень критично в узком коридоре 3x8 метров. Короче я тут сижу пержу какой DMR сложный и тд, но по факту это вообще проблема не пушки, а класса оружия в целом.
Прицел говно кста, прям ♥♥♥♥♥♥.
Hanaway PSB \\ DMR курильщика
Вроде бы и дмр, но стреляет отсечкой по 2, что убивает этот ствол полностью.

Это ♥♥♥♥♥♥. Я даже не знаю что тут написать.
    Из плюсов:
  • Прицел
  • Фонарь
  • Также внешний вид на любителя (мне зашёл больше чем у оригинальной DMR)
    Из минусов:
  • Урон, его ♥♥♥♥♥ нет
  • Криты? Забудьте тк это штука 1 выстрелом снимает бошку, а дальше хуярит в молоко
  • О каком освоении может идти речь? С этой шутки просто нереально стрелять
  • Мало пуль X2

Вердикт - убитый ♥♥♥♥♥ DMR. Даже не трогайте, ужасный ствол.

Ну, а теперь так называемая духота (тык тык, тык тык, тык тык)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 7/67 (14/135)
  • урон + крит за выстрел 5.51x2=11.02 + 4.95x2=9.91
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 743.85
  • Полный урон 40м/Половина 65м/Без урона 90м
  • Стан 5.51x2=11.02

Глубокое пояснение:

А дава... А да... А ДАВАЙТЕ СДЕЛА... СДЕЛАЕМ DMR, НО ТОЛ... ТОЛЬКО УРОН РАЗМАЖЕМ НА 2 ПУЛИ? * хлопки в офисе *
Я вот не понимаю, сколько нужно ебашить человека, ♥♥♥ извините, сколько нужно ебашить разработчика гтфо об батарею головой чтобы он сделал это? Вообще никакого баланса, просто DMR, который по цифрам лучше, но по итогу хуже) Типа буквально почти тот же урон что и у первого ДМР, но только размазан на 2 пули. ♥♥♥♥♥, зачем, почему, я не знаю, а разрабы уж темболее
Drekker Pres MOD 556 \\ DMR, но с другим названием
Винтовка, да, да.

Вот так должна была выглядеть DMR на 2 выстрела, а не вот это вот всё.
    Из плюсов:
  • Крутой прицел, аккуратный, лаконичный, тонкий, стильный
  • Сам ствол круто выглядит, вроде и пп, а вроде что-то интересное
  • Приятный урон, 2 выстрела и нет челика
  • Естественно хорошо критует
  • Большой боезапас
    Из минусов:
  • Фонарик, который светит настолько плохо, что мне даже писать об этом не хочется
  • Это DMR, т.е. долго надо учится попадать и всё такое прочее

Вердикт - один из вариантов хороших DMR. Берите либо DMR который сверху или это, если вам конечно нравится DMR и тд.

Ну, а теперь так называемая духота (0-0-0-0-0)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 14/135
  • урон + крит за выстрел 5.08 + 4.4
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 685.8
  • Полный урон 22м/Половина 51м/Без урона 80м
  • Стан 8.89

Глубокое пояснение:

Для меня лучший DMR ствол всея игры. Но тут уже дело вкуса, кому-то больше заходит DMR сверху.
\\\ Пистолеты-пулемёты \\\
С пепешичами забавная история конечно вышла, потому как у них чуть ли не тир листовая прогрессия где можно выделить батька который всех трахает и остальных которые где-то там на континенте. Однако, всё не так просто:






Вы скажите "чел, ты проебал расцветку", а я отвечу "кто вы то? я один здесь" и пойду дальше мазать стены говном. Пепенистры это невероятно, но факт гибрид пистолета и пулемёта. В нашей прекрасной игре это что-то между штурмовками и пистолетами, как по урону, так и по дальности стрельбы. К разбору:
  • Вэн, но не даркхолм LTC5 это бэйз, это основа. У него больше всех пуль и самый большой магаг, по сути на этом плюсы и кончаются.
  • Аккрат стб по сути LTC 5 на стероидах и без приятных критов. Из интересного у него есть ТЕПЛАААААААК.
  • ND6 это пп сделанное под штурмовку, из-за чего имеет самую сильную тычку и не так много патронов.
  • КАБ Ф4 это к сожалению не болид формулы 4, а пепеган который уделывает всех остальных, трахает во все щели, но есть нюанс. У него отсечка ♥♥♥♥♥ по 4. По 4 ♥♥♥♥. Мне надо говорить про хуёвую экономию патров?

Пепеганы это если вы хотите что-то более-менее универсальное для покрытия ближней средней и чуть чуть дальней дистанций. Как я уже говорил они стоят между штурмовками и пистолетами, от чего все вытекающие.
Van Auken LTC5 \\ SMG
Батя всех SMG. Кайфовый ствол, c хорошими цифрами урона.

Хороший ПП, приятный урон и хорошая скорострельность в купе с нормальным прицелом и большим магазином.
    Из плюсов:
  • Магаз на 50 пулев
  • Крутой внешний вид
  • Очень низкая отадача
  • Хорошие криты
  • Достаточный урон
  • Патров хватает, не идеально, но вполне достаточно для пары промахов
    Из минусов:
  • ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ фонарик, который светит на метр
  • Чуть чуть бы быстрее перезарядку этой пушке
  • Абсолютно бесполезно против пельменей

Вердикт - хороший варик, если очень нравятся пп. Сбалансированная пушка, в которой хорошо (почти) всё. Можете брать.

Ну, а теперь так называемая духота (слеганца душновато)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 50/403
  • урон + крит за выстрел 1.98 + 1.8
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 797.94
  • Полный урон 6м/Половина 30.5м/Без урона 55м
  • Стан 1.98

Глубокое пояснение:

Я лояльно отношусь к пп в этой игре тк это наверное самое сбалансированное оружие вообще. Конкретно этот образец одна из 3-х голов змея пэпэшича. Данная штуковина самая сбалансированная среди пп. Короче я всё кручусь вокруг баланса этой пушки, так что вот итог - брать можна.
Accrat STB \\ ПОС
Страшно, страшно, очень страшно.

Лишь утратив всё до конца, мы обретаем теплак. Ну или как-то так можно описать это чудище.
    Из плюсов:
  • ТЕПЛААААААК
  • Средний фонарь, дальнобойный
  • Быстрая перезарядка
  • Большая скорострельность
  • Урона хватает
    Из минусов:
  • Теплак хорош для стелса и против теневых пидорасов, однако во время боя это скорее минус тк из-за него трудно мансить от снарядов диско-шаров. Они там тупо не появляются.
  • Пулек мало
  • Трясёт ♥♥♥♥♥♥, как будто тремор

Вердикт - маст хэв для стелса или миссий с туманом (не заражённым), а также против теневых бомжей. Рекомендую.

Ну, а теперь так называемая духота (инфракрасная духота)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 32/385
  • урон + крит за выстрел 2.15 + 1.59
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 827.75
  • Полный урон 5м/Половина 26м/Без урона 47м
  • Стан 2.15

Глубокое пояснение:

Одно из моих любимых пп. Чёткая пушка, нормальный урон и сасный теплак делают её незаменимой. Глобальный минус только один, данное пп выжирает патроны со скоростью раптуса треффена 2, что сильно бьёт по команде из-за необходимости постоянно пополнять боезапас. Ещё наверное можно отметить тряску в прицеле, но это можно и перетерпеть. Вообщем нормально нормально.
Accrat ND6 \\ Крупнокалиберное ПП
Самое жёсткое пп в плане урона (ну оно и понятно, крупнокалиберное).

Большой калибр, большая ответственность, такие дела. Крутая штука.
    Из плюсов:
  • Урон, много урона
  • Крутой фонарик
  • Приятно выглядит
  • Нормальные криты
    Из минусов:
  • Херовый прицел, понять где мушка во время зажима настоящее испытание + мешает вспышка
  • Не самая большая скорострельность, но оно тут и не надо

Вердикт - простая, хорошая пушка. Одно из лучших пп, в особенности зайдёт тем, кто не любит засыпать врага горохом, а предпочитает небольшую, точную, уронистую очередь.

Ну, а теперь так называемая духота (инфракрасная духота серьёзно? я это написал?)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 33/339
  • урон + крит за выстрел 2.45 + 1.96
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 830.55
  • Полный урон 7м/Половина 32.5м/Без урона 60м
  • Стан 2.45

Глубокое пояснение:

У него там какое-то чинопочитание, какое-то величие, какая-то ♥♥♥♥♥. Имбовая тема, я часто беру когда хочется взять ПОС, но без теплака. Особо то и нечего чего-то прям сверх сказать, тк жалоб на данную пушку у меня никогда не было, да и вряд ли будут (если конечно не понерфят в хламину). Как итог пп с уклоном в сторону штурмовок, попробовать стоит.
Van Auken CAB F4 \\ Ван аукен КАБ Ф4
Двойственная пушка, так сказать не для всех.

Самая большая отсечка в жэтэфэо. Ствол слишком спорный, тк является и метой и говнищем.
    Из плюсов:
  • Есть дамаг
  • Хороший фонаррр
  • Интересно выглядит
  • Критует (!)
  • Большой магагин
  • Простой, удобный прицел
  • Перезарядка прям уффффф
    Из минусов:
  • Стреляет отсечкой по 4 (!!!!) патрона
  • Из-за пинга бывает не залетает полный дамаг / у бомжа багуется анимация, а перестать стрелять ты не можешь тк отсечка по 4
  • Патронов вроде и много, а вроде из-за отсечки по 4 их мало

Вердикт - по сути лучшее пп, но из-за крайне специфичной отсечки вариант спорный. Берите если готовы с этим мириться.

Ну, а теперь так называемая духота (x4, если вы понимаете о чём я)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 12/94 (48/376)
  • урон + крит за выстрел 2.38x4=9.52 + 1.76x4=7.05
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 849.88
  • Полный урон 10м/Половина 37.5м/Без урона 65м
  • Стан 2.38x4=9.52

Глубокое пояснение:

Помню смотрел гайды от наших и от заподных челов из пендостана, так вот, все наповал эту штуку рекомендовали мол "хороший урон, быстро убивает и тд", но по факту этот хороший урон не играет такой уж большой роли если приходиться терпеть отсечку. Брать или нет решать вам.
\\\ Дробовики \\\
Знаете, я тут щас думал как всё объясню и поясню, а потом ♥♥♥♥♥ просто увидел вот это:






Обрез соло.
Но для приличия всё же разберу что тут к чему:
  • Обрез. Просто лучший, как бы вот и всё. НУ ладно, если честно, то всё следует из названия. Урона ♥♥♥♥♥, но часто требуется пара выстрелов из-за разлёта дроби.
  • Батальдо жэй 300 имеет схожий суммарный урон, значительно больше пуль чем обрез, хэлл пули и всего лишь в половину меньший стан, что в купе всего выше перечисленного делает его адовой стан машиной. Проблема только одна - попасть...
  • Батальдо кастом это просто тот же обрез, но утративший свой урон и скорострельность в пользу ультимативной точности.

Да, касаемо дистанции боя, расклад такой:
- обрез ближняя
- батальдо жэй 300 в упор
- батальдо кастом ближняя/средняя

Дробовики довольно интересный класс пушек. Они очень вариативны и здесь каждый найдёт что-то, что ему по душе. Они в отличии от другого оружия могут ебашить ВСЁ.
Buckland SBS III \\ Божественный обрез
И троицу дробашей открывает богоподобный... мозамбик из титанфола/ареха ? что ♥♥♥♥♥?

Наверное лучший дробовик в 1 слот, тк обладает магическими свойствами и скорее всего заговорён чертями из ада.
    Из плюсов:
  • Мозамбик хия
  • Шатает бомжей будь здоров, всего 1 выстрел в ♥♥♥♥♥ и нет слипаса
  • Если критует, то отправляет ♥♥♥♥♥ в ад врага
  • Большой боезапас, что кстати удивительно
  • А, забыл, ещё же у него отличный фонарик
    Из минусов:
  • Прицел?
  • Малая дистанция траха

Вердикт - как по мне метаствол. Если берёте инвертированную сборку (1 слот дробовик, второй слот пулик или что вы там взяли), то можете брать обрез без раздумий, он идеально впишется в компоновку.

Ну, а теперь так называемая духота (МОЗАМБИК ХИЯ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 4/45
  • урон + крит за выстрел 3.08x8=30.4 + 2.81x8=22.53
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 1368
  • Полный урон 6м/Половина 23м/Без урона 40м
  • Стан 7.6x8=60.8
Глубокое пояснение:

Лучший дробашь в 1 слот, у него беда только в 1 аспекте, а именно дальность стрельбы. Ну, а так, как уже было сказано пушка метавая, так что брать однозначно.
Bataldo J 300 \\ Хэлл дробовик
После повторных тестов спустя время, могу сказать что это хороший дробаш в первый слот.

Почему хороший? Стан. Вот так просто. Ну и плюсом тотальный урон сильно выше среднего.
    Из плюсов:
  • Хэлл пульки
  • На кой-то ♥♥♥ лучший в игре фонарик
  • Прикольно выглядит
  • Есть авто режим, что очень приятно
  • Много, очень много патронов
    Из минусов:
  • Прицел, от которого у вас может развиться катаракта
  • Урона за тычку мало
  • Ебанутый разброс, который не оставляет и шанса попасть в цель и вынуждает идти в упор
  • Слоупочная перезарядка (ну это у всех авто дробашей)

Вердикт - И да, и нет. Он обладает ебанутым станом, отличным суммарным уроном, хэлл пулями в конце концов, НО у него просто пизданутый разброс и очень, очень долгая перезарядка. Брать можно, но вам придётся подходить к врагу даже ближе, чем если бы вы играли с трефеном.

Ну, а теперь так называемая духота (тыщ, тыщ, враг жив, надо подойти поближе)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 14/97 Hell x2
  • урон + крит за выстрел 1.67x8=13.36 + 1.23x8=9.9
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 1295.92
  • Полный урон 4м/Половина 22м/Без урона 40м
  • Стан 3.34x8=26.72

Глубокое пояснение:

Хороший дробаш в первый слот, НО у него есть нюансы. Основной нюанс это блядский разброс. Обрез ♥♥♥♥ точнее чем эта хуила, как так вышло то? Перезарядка безумно долгая, для оружия фишка которого контроль это непростительно. прицел вообще ничего не отражает, буквально говорит тебе "полетит куда-то туда" и шлёт ♥♥♥♥♥. Короче если вы готовы мириться с этим, ствол довольно интересный, но если нет, то проходите мимо.
Bataldo Custom K330 \\ Батальдо кастом
Средний из всей троицы дробашей.

Буквально обрез, но точнее (почти).
    Из плюсов:
  • Пули жакан или как там сказано
  • Фонарик годный
  • Средне выглядит, но это ничего, тут все помпы такие
  • Хороший урон, хорошие криты
  • Много патронов, не так много как у обреза, но всё же
  • Самое точное оружие в игре
    Из минусов:
  • Прицел, наверное в этот момент разраба укусил паук и он решил сделать прицел в виде паутины, иначе я не могу это объяснить
  • Эта штука стреляет ПУЛЯМИ, то есть это не совсем дробовик
  • Долгое кд между выстрелами

Вердикт - если для вас обрез недостаточно дальнобойный.

Ну, а теперь так называемая духота (клац клац)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 6/44
  • урон + крит за выстрел 21 + 15.56
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 924
  • Полный урон 6м/Половина 23м/Без урона 40м
  • Стан 42

Глубокое пояснение:

Нормальный дробовик, ему бы конечно картечь вместо пуль, а в остальном идеально (кроме прицела, его реально плели пауки). Нюанс только в том, что из-за промахов боезапас будет улетать, так что нужно попадать ВСЕГДА (я осознаю всю гениальность данной фразы, так что скажу следующее - на остальном оружии промахи не так фатальны, как на этом).
Бтв, прикол хотите? Ствол был настолько точным, что я банально не попадал тупо из-за своих рук, а не разброса. Вот так вот.
Специальное оружие
\\\ Пистолеты \\\
Опять револьвер в пистолетах? Да, мне настолько ♥♥♥♥♥. Выборка конечно в категории очень не очень, но что есть:






Какие тут можно сделать выводы? Да вот такие:
  • Мустафа Р66 это ревыч созданный для убийства бомжей в больших количествах.
  • Хай калибер пистол это вариант более универсальный, он может и бомжей поунижать и гигичам дать в пездыч.

По дальности они схожи, с небольшим перевесом в сторону ревика.

Нельзя сказать про какую-то общую закономерность в классе (лмао, буквально два противоположных оружия), но что точно можно сказать - оба уверенные варианты на ближнюю и среднюю дистанцию (немного дальнюю).
Mastaba R66 \\ Старший брат револьвы
Вот это уже револьвер, больше это не DMR.

Дамажная штука, но с прибабахом в виде уебанского прицела и отсутствия хэлл пуль как у братишки из 1 слота. Вместе их брать не советую, но если очень хочется то можно.
    Из плюсов:
  • Бэнг бэнг бэнг пул ма девил тригер
  • Фкуфные криты и дамаг
  • Прекольна выглядит
  • ОЧЕНЬ низкая задержка между выстрелами (что позволяет выигрывать любые споры)
  • Пуль хватает
    Из минусов:
  • Фонарь фонарит, за это луцк, наебал, не фонарит он, я ошибся
  • Патронов не 8 вместо 6 как на младшем собрате
  • Прицел (ну как обычно, автор, мог бы и не писа... *выстрел*, душнила умер, прицел у этого ствола ♥♥♥♥♥)

Вердикт - если вы в душе внук спаржи, ой спарды, то брать можно. Мне он не нраица потому что есть более крутые пушки во 2 слот, хотя этот ревик определённо неплох (не лох).

Ну, а теперь так называемая духота (бэнг ьэнг бэнг)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 6/52
  • урон + крит за выстрел 14.21 + 10.53
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 738.92
  • Полный урон 12м/Половина 46м/Без урона 80м
  • Стан 14.21

Глубокое пояснение:

Тыщ тыщ, пау пау, вот как бы и всё. Стреляет? Да. Чё-то даже убивает, но опять же, есть стволы и получше во 2 слот, этот скорее понтовый нежели эффективный. Уххх, воды сейчас выпил байкальской, силы появились, так вот: против бомжей ствол норм, по головам ходит, против пельменей хорош, отрывает жирные куски жира от жирных врагов. Основная беда в фатальной необходимости стрелять по головам, иначе вам тупо не будет хватать пуль. Короче говоря берите если считаете что не будете руинить игру другим.
Shelling Arid 5 \\ Хай калибер пистоль
Очередной пистолет/револьвер или как там его.

Это как револьвер во второй слот, только не револьвер и с нормальным фонарём. Пуля только летит по орбите земли и это минус.
    Из плюсов:
  • Не ну выглядит он сасно
  • Урона много, крита много
  • Хороший фонарь (привет ревик)
  • Пуль достаточно
  • Просто ебейший звук выстрела
    Из минусов:
  • Прицел ну такой, не очень
  • Темп стрельбы довольно слоупочный, я бы сказал Slow Pock
  • Пуля летит по орбите земли и стремительно падает, так что надо брать упреждение

Вердикт - нормальная штука, урона много, а большего и не надо. Как вариант если хотите бакланд S870, но точный.

Ну, а теперь так называемая духота (я уже не знаю что сюда написать)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 6/31
  • урон + крит за выстрел 30.1 + 22.31
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 933.1
  • Полный урон 8м/Половина 36.5м/Без урона 65м
  • Стан 30.1

Глубокое пояснение:

По сути, это как баклаша S870, но только точный. Сносит буквально всё, бомжей шатает на ура, пельменей разбирает бодро, а боезапас в целом приемлемый. Проблема только в его темпе стрельбы, из-за которого тяжеловато разбираться с большой толпой. К слову звук стрельбы просто ебейший, а также визуал прям сильно отдаёт малориан армс из киберпука. Кароуч кайфовая валына.
\\\ Марксманские винтовки \\\
Разнообразная категория, я бы сказал очень. Итак, к диаграмме, которая тут довольно интересная:






Что сразу бросается в глаза, так это ♥♥♥♥♥♥ выблядок, который руинит всю картину. Почему это не пистолет пулемёт одному разрабу известно. Итак, что же там такое:
  • Дрекер цлр это ♥♥♥♥♥♥. Ненавижу это словосочетание после миллиона видео типа "ГТФО ЭТО ПИ**ЕЦ" или "ФИР ЭНД ХАНГЕР ЭТО П****Ц". ♥♥♥♥♥ вы срёте этим скучным и тупорылым названием? Ладно, к стволу. Это дмр с максимальным упором на ближнюю и среднюю дистанции, из этого и все его проблемы.
  • Омнеко кхр 1 или хэлган aka хэлка это ствол уже интересный. Основные его фишки это неплохой урон и классный пробой. Несмотря на то, что по диаграмме он не очень, надо учитывать что это дмр с огромным уроном, где даже половина диграммы это уже неплохо.
  • Дреккер делит второе оружие с теплаком в игре. Штука очень похожа на хэлган, только пробоя нет и есть авторежим стрельбы. Также ствол чётко критует.
  • Омнеко лэрдж это прошиватель 3000. У ствола мало пуль, хороший урон и криты, а также ебанутый пробой в целых 6 бомжей.

Дальность стрельбы у всех кроме окурка от пп подходит для любой дистанции.

Винтовки максима во второй слот это эдакие "хорд киллеры", с повышенным требованием к рукам. С них можно довольно бодро разбирать пельменей, но сильно не увлекайтесь, пуль у вас не очень много. По дистанции это от ближней до дальней.
Drekker CLR \\ Огузок
Выродок ты такой, ты же наш, сибирский, почему такой выродок?

Крупнокалиберное пп трахнуло DMR и получилось это... ладно, а если честно, то не так уж и плохо. Основная проблема с этим стволом это skill issue.
    Из плюсов:
  • Ну прицел неплохой, да
  • Фонарик чё-то светит
  • Внешне не прям плохо смотрится
  • Бодро раскликивается
  • Патронов хватает даже для промахов
    Из минусов:
  • ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ ♥♥♥♥♥ СТРЕЛЬБЫ НА ЕБАНОМ ПП
  • Маловата дальность
  • Грустный стан

Вердикт - по сути, это чуток зарезанный дмр из первого слота, но с гораздо большими числами суммарного урона и огромной скорострельностью. Берите, если хотите дмр заточенный на ближнюю/среднюю дистанцию.

Ну, а теперь так называемая духота (духота стреляющая одиночными)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 30/196
  • урон + крит за выстрел 4.81 + 3.56
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 942.76
  • Полный урон 8м/Половина 33м/Без урона 58м
  • Стан 2.4

Глубокое пояснение:

Я не понимал этот ствол и не хотел понимать, однако всё же заставил себя узнать его получше. И знаете что? Не имба, но определённо не худший вариант. Огузок раскидывает бомжей только в путь, но с пельменями есть некоторые трудности, хотя я бы это назвал Skill Issue, потому что долгое убийство пельменя проблема исключительно ваша, ведь ствол почти никак не ограничивает ваш темп стрельбы. Берите, если ваши руки позволяют или вы наоборот хотите отточить свой навык.
Omneco EXP1 \\ Хэлл пушка
Ещё одно оружие, с какой-то ёбнутой задумкой.

Это как автопушка, но только не авто и не совсем пушка. Данное чудо довольно интересный вариант дмр, с довольно хорошим пробоем.
    Из плюсов:
  • Это хэл, так что вроде как есть экономия боезапаса
  • Чем-то, смутно напоминает автопушку
  • Фонарь светит, это лайк
  • Чё-то даже дамажит и чё-то даже критует
  • Прицел норм, но немного отдаёт паутиной и свастиками
    Из минусов:
  • Зарядка перед выстрелом, опять
  • Большие требования к рукам

Вердикт - интересная штука, стрелять стреляет, но не очень приятно. Можете попробовать если фанатеете от дмр и хотите быть ещё эффективней.

Ну, а теперь так называемая духота (ВЖЖЖЖЖ ТЫЩ (КХХХ?) )

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 9/49 Hell x4
  • урон + крит за выстрел 16.25 + 13
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 796.25
  • Полный урон 15м/Половина 52.5м/Без урона 90м
  • Стан 16.25

Глубокое пояснение:

Зарядка перед выстрелом в данном случае не настолько фатальная, но всё же она есть. Я поймал себя на том, что я так привык к нормальному другому оружию, что я уже инстинктивно сразу после нажатия веду прицел вниз, из-за чего часто не попадаю))) По урону всё бодро, но ощущается довольно большая потребность стрельбы по головам. Пельменей кладёт не супер бодро, но уверенно. Короче вариант дмр с пробоем, вот как бы и всё. Брать можно.
Drekker Del P1 \\ Дреккер делит Р1
Тут было умное предложение, но я его забыл.

Крутая штука позволяющая устраивать абуз дверей и ебашить скаутов. Из синусов и косинусов тут разве что специфичный теплак, после посика он какой-то неправильный.
    Из плюсов:
  • ТеПлАчОк
  • Урона средне, крита много, вместе цифры приятные
  • Decent эмаунт оф булетс
  • Фаер мод автоматик? чо?
    Из минусов:
  • Вижуально выглядит хуёво
  • Теплак

Вердикт - закрывай, хихихихихихихихии. Дмр, который при необходимости становится штурмовкой. Если вам нужен теплак и вам нравятся дмр, однозначно брать.

Ну, а теперь так называемая духота (... ... ...)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 10/51
  • урон + крит за выстрел 13 + 16.9
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 663
  • Полный урон 30м/Половина 50м/Без урона 70м
  • Стан 13

Глубокое пояснение:

Лучший ствол для обуза дверей (как это делается гляньте в интернете, мне на данный момент лень рассказывать, ну или можете слёзно попросить в комментах и я напишу) слёзно попросили, так что: как же абузить двери?
  • находим дверь
  • видим нашу цель (обязательно чтобы её можно было сваншотить)
  • закрываем дверь и в момент пока она едет стреляем
  • повторить до достижения арбуза.
    Такой прикол позволяет ёбнуть слипаса и не сагрить всю комнату.
По урону это уверенный дмр, нормально в тело, ♥♥♥♥♥ в голову. Даже я бы сказал В ГОЛОВУ. Патронов достаточно, всё при себе в общем. Брать можно, варик интересный.
Omneco LRG \\ Омнеко или рельсотрон из старбазы
Я надеюсь что ко мне в руководство не пришли чудища из старбазы.

Ствол хорош в уроне, в пробитии, но пуль маловато. Идеальная пушка для зачистки реакторов или подобных открытых пространств, где можно выстроить врагов в линию.
    Из плюсов:
  • Круто выглядит
  • Удобный прицел с тонкой рамкой
  • Неплохо дамажит тиммейтов (тычка в 60)
  • Я забыл про фонарь, но он тут норм
  • Урона много + нереальное пробитие в 6 бомжей
    Из минусов:
  • Убивает только если у тиммейта 60 хп и меньше
  • Это хэлл, так что надо привыкать
  • Есть лёгкая раскрутка перед выстрелом, но она почти не ощущается

Вердикт - Топ тема под реактор или огромные вытянутые локации. Пикайте однозначно, но учитывайте что оружие очень сложное в обращении, тк вам нужно выстроить в рядок как минимум 3 бомжа для максимальной эффективности.

Ну, а теперь так называемая духота (Вж ТЫЩ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 5/28 Hell x6
  • урон + крит за выстрел 30.01 + 21.9
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 840.28
  • Полный урон 40м/Половина 60м/Без урона 80м
  • Стан 30.01

Глубокое пояснение:

Крутой дмр, но с нюансом в виде необходимости выстраивать слипас в длинный рядок по 4-5 (по 6 невезможно). Если научитесь с ней играть, то у вас будет так сказать "счастливое будущее", ведь это наверное самое экономичное оружие игры. Пикайте если вы готовы к такого рода "ограничениям" в использовании и невероятной потенциальной выгоде от применения.
\\\ Слонобои \\\
Глянув на статы ружа, я понял что на диаграмме будет ♥♥♥♥♥♥ и собственно так оно и вышло:






Собственно, данная диаграмма не говорит что остальное оружие ужасно (хотя это тоже)))) ), она в основном говорит насколько ружО переапанное. Всё же несмотря на общую метовость ружа, надо разобрать и остальные агрегаты:
  • Кёнинг это снапа с максимальным для не дрообного оружия уроном и критом. Одно нажатие В ГОЛОВУ кладёт пельменя, чего уж там про остальных.
  • Течман класт наиболее универсальный (насколько это возможно) слонобой. У него больше всех патронов и самый бодрый темп, но не настолько высокий урон (хотя всё ещё огромный).
  • ружО или скатерган, это анал дестроер всего живого. Одно нажатие в упор убивает почти что угодно. Беда одна, точность.

По дальности всё как-то так:
Кёнинг и автошушка на любую дистанцию
РужО в упор

Слонобои это оружие исключительно против пельменичей. В каждой команде должен быть один такой еблан чел со слонобоем. Когда берёте что-то подобное, особенно внимательно подходите к выбору первого слота.
Köning PR 11 \\ Кёнинг
Дистанционный тиммейтобой.

У этого ствола долгая история, его несчадно резали, апали, сейчас опять порезали и всё ради чего? Всё ради того чтобы ёбнуть ивана со 100 метров в пятку и залиться хохотом.
    Из плюсов:
  • Крутой визуал
  • Сасная оптика с которой невозможно целится
  • Хорошо дамажит по тиммейтам на дистанции (но не ваншотает)
  • Большой ствол, большие яйца
  • Шатает пельменей только в путь
    Из минусов:
  • Убивает только если у тиммейта 80 хп и меньше
  • Мало патронов
  • В тело плохо шатает пельмешей, лучше в голову

Вердикт - очередной ствол тиммейтобой. Это как ружО (по части урона по тиммейтам), только чтобы вшатать на дистанции и + у челика должно быть не полное хп. Брать советую только если вы в себе очень уверенны и цените точность и дальность гораздо выше чем суммарный урон.

Ну, а теперь так называемая духота (... ... ... эээээ, а чё это за точки?)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 2/15
  • урон + крит за выстрел 40.01 + 80.12
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 600.15
  • Полный урон 60м/Половина 80м/Без урона 100м
  • Стан 40.01

Глубокое пояснение:

Когда-то это была топ пушка, сейчас же огрызок по типу того же ружА (неа, ружО не говно). Дамажит много, НО очень мало пуль, так что лучше будет взять условный омнеко или автоматическую пушку. Берите только если у вас в команде 2 еблана с ружОм, которые думают что они самые умные (у них урон прокнет только в упор, а у вас с 60 метров, так что из поединка вы всегда сможете выйти победителем).

Хых, ну ладно, не так всё просто. Кёнинг отдаёт свой суммарный урон, в пользу абсолютной и бескомпромиссной дальности, а также точности (из прицела, от бедра там ♥♥♥ попадёшь).
Кёнинг это про устранение угрозы зарание, про безопасный точный выстрел. Его беда как по мне это даже не небольшой урон за выстрел (в сравнении с ружом), это маленький магазин. Да, вот так всё просто, был бы тут магаз буквально на 3 пули, игрался бы кёнинг сильно иначе. Короче, берите если фраза "ван шот ван кил" для вас что-то значит.
Techman Klust 6 \\ Бёрст кэнон
Ебанутая пушка.

На сей раз именно что ПУШКА, а не какой-то там ствол тк стреляет эта хуйта ОЧЕНЬ больно.
    Из плюсов:
  • БУУУУБЕЕЕЕН (крупнокалиберный)
  • Похоже на пулик с бубном
  • Фонарь как у посича, вроде и норм, а вроде в фикспрайсе и то лучше делают
  • Ебанический дамаг и криты + хорошая дальность
  • Кайфовый прицел, широковертикальный так сказать
    Из минусов:
  • Очень мало пуль, но на пельменей самое оно
  • Зарядка перед стрельбой + отсечка по 3..........................
  • Это ебучая пушка в твоих руках, пархай как бабочка чел, какие проблемы?

Вердикт - имба. Один из лучших стволов во 2 слот, брать однозначно.

Ну, а теперь так называемая духота (ВЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 6.6/22 (20/66)
  • урон + крит за выстрел 22x3=66 + 16.06x3=48.18
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 1452
  • Полный урон 15м/Половина 47.5м/Без урона 80м
  • Стан 22x3=66

Глубокое пояснение:

ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ, да я сама креативность (какие там ещё слова ебланы желающие выделится употребляют?). Ствол имба, ему бы какой-нибудь там автоматический режим стрельбы и отсутствие задержки перед выстрелом завезти и будет просто сказка и лютый нагибатор, но да ладно. Пулек на простых бомжей не прям чтобы много, но на пельменей не просто хватит, а будет даже слишком много. Берите, вам понраица))
Drekker INEX Drei \\ Скатерган или же ружО
Вот назовите мне человека (или покажите) которому не нравится ружО?

Божественный урон по тиммейтам навеки закрепил эту пушку в моём сердечке (по сей день ночью чувствую как оно бьётся, ебучее ружО)
    Из плюсов:
  • Нереальный урон по тиммейтам, ваншотает на ура
  • Появляется возможность решать проблемы как джигит
  • Самый большой урон за выстрел вообще в игре
  • Нереальный крит
    Из минусов:
  • Прицел? Он тут есть?
  • Тут зачем-то есть фонарик
  • Разброс настолько большой, что теммейтов от 1 залпа умирает больше, чем врагов

Вердикт - жёсткая штука чтобы решать проблемы как джигит. Спустя время я понял ещё один сакральный смысл данного ствола - ебашить боссов или если на уровне пельменный завод буяна (кто понял, у того голова глаза)

Давай, докажи что ты базирован, возьми ружО и раптус треффен 2 на миссию с реактором.


Ну, а теперь так называемая духота (ваншотающая)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 2/16
  • урон + крит за выстрел 4.8x32=153.6 + 3.51x32=112.63
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 2457.6
  • Полный урон 4м/Половина 17м/Без урона 30м
  • Стан 9.6x32=307.2

Глубокое пояснение:

Палка-командоубивалка, а если серьёзно то ствол ситуативный. Основной смысл использования, это как я уже говорил чтобы сливать боссов за пару выстрелов или если много пельмешков. Важным примечанием будет пожалуй только то, что стрелять надо вплотную и джигит в команде может быть только один)) (реально, не берите ружО всей тимой, одного чела хватит).
\\\ Пулемёты \\\
Наконец-то более-менее понятная разбивка на типы. В диаграмме всё более чем понятно, но я всё же поясню:






Итак, у нас три стула и все они в целом пригодны для использования. Что же там такое:
  • Малаток Ашкуди это полурак полупулик который полностью про дпс. У него всё плохо с патронами, но прекрасно со всем остальным.
  • Арбалет 5 это штуковина на ашкуди похожая, но всё же другая. Основное отличие в большем боезапасе и ебучей раскруткой перед выстрелом.
  • Верута XXL это пулик в упором в патроны и на удивление стан. Он создан тупо чтобы позажимать подольше.

Дистанция работы у всей тройки любая.

Пулики это как помню один чел сказал "оружие для бездумного хорд киллинга", прям так и сказал, я Swag не добавлял, он там был. Собственно так оно и есть, оружие которое максимально простое и топорное, но отлично работающее. Пельменей пулики шатают тяжеловато, но для них это всё же задача посильная.
Malatack HXC \\ Тяжёлый пулемёт
Когда-то эта пушка занимала 1 слот, но сейчас уехала во 2.

Страшная смесь штурмовки и DMR, делает это оружие весьма интересным к рассмотрению. Также, что очень важно это 2 слот, т.е. большая часть боезапаса из мама ама пака будет уходить именно в этот ствол, что позволяет чаще им пользоваться.
    Из плюсов:
  • Усреднённый прицел, который очень даже неплох
  • Нормальный фонарек
  • Кайфово выглядит, мне нраица
  • Отличные криты, в купе с авто режимом
    Из минусов:
  • Мало патронов, боезапас придётся сильно экономить
  • Низкий темп стрельбы что как бы и плюс и минус
  • Это оружие из 1 слота во 2, во 2 слот всё же больше интересных вариантов чем это вот

Вердикт - крутая пушка, я гонял с ней не супер много, но зарекомендовала она себя отлично.

Ну, а теперь так называемая духота (инвертированная, типо наоборот не душно будет))
)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 30/149
  • урон + крит за выстрел 5.01 + 4
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 746.49
  • Полный урон 12м/Половина 46м/Без урона 80м
  • Стан 5.01

Глубокое пояснение:

Как было сказано, это слияние DMR и штурмовки. По урону это чистокровный DMR, а по темпу стрельбы это штурмовка, короче бомбическое сочетание. Из нюансов, как и с DMR, стрелять нужно по головам, для раскрытия всего потанцевала данного ствола.
Techman Arbalist V \\ Течман арбалет V
В названии этого ствола наглая ложь, это не арбалет, это пулемёт.

Ох сколько было сказано проклятий в сторону "человека" создавшего ЭТО, потому что стрелять с него просто невозможно, хотя если научиться то пушка определённо крутая.
    Из плюсов:
  • Вроде как это пулемёт
  • Выглядит так, будто ты несёшь турель и с рук хуяришь, что добавляет крутости
  • Фарварванар (фонарь)
  • Дэмэдж и критикал дэмэдж
  • Отдачи почти нет (плюс в сравнении с верутычем)
    Из минусов:
  • Стреляет как будто автомат nerf, т.е. моторчик такой раскручивается и летят пульки пенопластовые, только с той разницей что тут ♥♥♥♥♥ ОГНЕСТРЕЛ ♥♥♥♥ ОГНЕСТРЕЛ ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ЖДАТЬ ЗАДЕРЖКУ ПЕРЕД СТРЕЛЬБОЙ, А?
  • Чуть чуть бы магазин побольше, буквально 10 патронов

Вердикт - вариант пулика с уроном и без отдачи. Довольно бодро шатает волны, так что брать можно.

Ну, а теперь так называемая духота (ВЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 40/184
  • урон + крит за выстрел 5.35 + 3.96
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 984.4
  • Полный урон 15м/Половина 47.5м/Без урона 80м
  • Стан 5.35

Глубокое пояснение:

ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХ ВЖЖЖЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХХХ, ну ладно, ладно, короче это вроде пулемёт, но ♥♥♥♥♥, абсолютно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ паттерн стрельбы делает его порог освоения невероятно большим, большим настолько что я за всё время почти освоил раптус трефен, но никак не могу освоить эти два ебучих пулемёта (о втором будет дальше). Короче для этого ствола нужно специально переучиваться стрелять конкретно под него, этот навык вам нигде кроме этого самого ствола и нескольких других не поможет, так что стоит ли оно того решать вам.
Techman Veruta XII \\ Течман верута XXL
Очередное ебанутое название от разрабов.

Пушка для ботов, они её любят и хорошо с неё стреляют. В целом, ствол был бы мега крутым если бы его не трясло в два-три раза сильнее младшего брата и не было этой ебучей раскрутки моторчика для пулек нёрф.
    Из плюсов:
  • БУУУУБЕЕЕЕН
  • Похож на бёрст кэнон
  • Чё-то светит, вроде даже нормально
  • Много пулев
  • Хароший домаг
  • Имеется стан
    Из минусов:
  • Его трясёт как шлюху при стрельбе
  • Тут был пункт почему я ненавижу задержку перед стрельбой, но мне было лень его расписывать
  • Прицел ну такой, не очень + его ебашит из стороны в сторону

Вердикт - идеальное оружие для бездумного зажима в толпу. Берите если хотите больше пуль чем на арбалете. (но опять же, БЛЯДСКИЙ МОТОРЧИК ААААААААААААААААААААА).

Ну, а теперь так называемая духота (ВЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХ)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 60/260
  • урон + крит за выстрел 3.51 + 2.6
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 912.6
  • Полный урон 15м/Половина 47.5м/Без урона 80м
  • Стан 5.08

Глубокое пояснение:

ВЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХ ВЖЖЖЖЖЖЖЖ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ КХХХХХХ, я очень ОрИгИнАлЬнЫй, сыглы? Типо из-за большего боекомплекта стало больше тыщ тыщ)))) Ну ладно, теперь к сути - этот пулик как младший, только более щадящий что-ли. Более большой магазин, больший темп стрельбы, больше патронов, наличие бубна, одним словом титан атлантович. Опять же, берём только если вы готовы ТЕРПЕТЬ и ТЕРПЕТЬ, а затем ещё ТЕРПЕТЬ эту уебанскую зарядку перед выстрелом (и тряску в прицеле).
\\\ Дробовики \\\
И сново здорово. Дробоклаки и на сей раз дают хорошую вариативность. Итак, чё же нам даёт разраб:






Три дробаша, три стула, три крайности. В общем-то даже не знаю что ещё тут сказать, так что без особых особенностей перейдём к делу:
  • S870 просто труба с уроном. Простой, топорный, классный. Основная его проблема это разброс на дальняк и фонарь который не светит.
  • AF6 теряет в уроне и крите, но преумножает боезапас. Минусы на удивление те же, что и у S870.
  • XDIST2 получил фимоз и как следствие стал очень точным и уронистым, но потерял в патронах и размере магазина. Из интересного имеет просто какую-то ахуевшую скорострельность.

По дальности:
S870 ближняя
AF6 в упор
XDIST2 любая

Как и в первом слоте, дробовики предлагают три разных подхода. Общее у них одно, это отличный урон. Выбирайте тот дробаш, который лучше дополняет вашу сборку (говорю так, будто тут билды есть).
Buckland S870 \\ Бакланд или же классическая помпа
Ну надо же, всего 1 обнова где ему добавили 4 патрона и ствол расцвёл как цветок.

Стандартная помпа которая есть во всех играх, это по сути обрез во 2-й слот, так что брать можно.
    Из плюсов:
  • ДАМААААГ
  • Внешне норм (на картинке, но всё же)
  • Наконец-то ему насыпали патронов
  • Бодро стреляет
    Из минусов:
  • ♥♥♥♥♥♥ фонарь
  • ♥♥♥♥♥♥ прицел
  • Хуёво выглядит от 1 лица

Вердикт - лютый дробоклак на ближгюю дистанцию. Сносит абсолютно всё в зоне поражения, другой момент что зона эта небольшая. Попробовать стоит.

Ну, а теперь так называемая духота (помповая)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 8/32
  • урон + крит за выстрел 3.01x10=30.1 + 3.01x10=30.1
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 963.2
  • Полный урон 4м/Половина 22м/Без урона 40м
  • Стан 3.01x10=30.1

Глубокое пояснение:

Из кактуса в метапушку всего за 4 патрона, именно так выглядит история этого ствола. Данная бабаха из разряда "ёбнул куда-то туда и забыл", потому что урон в 30 единиц избыточен для простых бомжей. Пельменей на данном стволе можно выносить достаточно оперативно, но не очень удобно из-за разброса дроби.
Buckland AF6 \\ Авто дробаган
Метовый дробаш, который наверное является лучшим во 2 слот.

По урону он не супер гуд, но он берёт критами, так что стрельба по головам с этой штукой наше всё.
    Из плюсов:
  • Он автоматический
  • Много патронов
  • Неплохо выглядит
    Из минусов:
  • Урон не супер, но опять же это ствол про стрельбу по головам
  • Фонарь не светит
  • Из-за разброса вынуждает стрелять из прицела

Вердикт - можно брать, да не просто можно, нужно. Спокойно выкашивает толпы бомжей и очень хорошо справляется с пельменями.

Ну, а теперь так называемая духота (автоматическая, дробная)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 12/69
  • урон + крит за выстрел 2.51x6=15.06 + 2.19x6=13.17
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 1039.14
  • Полный урон 5м/Половина 25м/Без урона 45м
  • Стан 5.02x6=30.12

Глубокое пояснение:

Это чудо приглянулось мне с 1 погружения, хороший темп, большой урон и авто режим очень сильно зацепили меня. По сути это метаствол, но часть меня не всё же не даёт назвать его метой из-за необходимости стоять вплотную к врагу для нанесения нормального урона. Тут как и со многими стволами - берите, пушка жмёт.
Buckland XDIST2 \\ Чок мод шотган
Это тот же бакланд, но чуть чуть иначе.

Магаз на 4 патрона и большая дальность прицеливания делает этот ствол бесполезным другим. Под другим я подразумеваю стиль игры, эта пушка скорее для крысятничества/поддержки нежели активной игры.
    Из плюсов:
  • Дамаг почти такой же как у бакланда
  • Фонарь имеется, это плюс (у бакланда свечка вместо фонаря)
  • Дальность нанесения урона? этож дробовик зачем ему... А хотя ♥♥♥♥♥, пускай это будет плюс
  • Нет задержки между выстрелами (об этом в самом низу)
    Из минусов:
  • Опять какие-то свастики вместо прицела
  • Эстетика бакланда потеряна
  • 4 патроныча в магазиныче

Вердикт - если нужна большая дальность и вы готовы мирится с перезарядкой каждые 2 наносекунды.

Ну, а теперь так называемая духота (чок мод)

    Цифуры:
  • патроны в магазине/всего 4/27
  • урон + крит за выстрел 3.76x8=30.08 + 3.76x8=30.08
    Крит наносится при попадании в слабое место (спина, голова)
  • тотальный урон 812.16
  • Полный урон 15м/Половина 47.5м/Без урона 80м
  • Стан 5.07x8=40.6

Глубокое пояснение:

Отличный драбаган для того чтобы aka бакланд шотнуть куда-то туда и ваншотнуть, только тут это делать проще. Основная беда это размер магазина, он прям очень маленький. Настоятельно рекомендую.
По поводу задержки между выстрелами - да, вы буквально можете кликером нажать 4 раза подряд кнопку за секунду и ♥♥♥♥♥♥♥ обойму (ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЭТА ДРАБАВИК У НЕГО НЕ АБОЙМА ХЫЫЫЫЫЫ) в тиммейта. Так что этот ствол ваш шанс решить проблему с джигитом в команде))
Устройства
Что брать?
Итак, прикинув писю к носу, палец ко лбу, ногу к виску, затянувшись вафельной трубочкой и бахнув воды байкальской, я переделываю этот раздел в 3-й раз. Почему в третий? Потому что бог любит троицу я был мыл и глуп и не видал больших залуп писал его по наитию и памяти, а не тестам как было со стволами.

Для успеха вам нужно примерно понимать что от вас требует уровень. Если это бесконечная стрельба, то 3 турели и трекер будут не лишними. Если это классический уровень с дверями и алармами, тогда стоит взять джентельменский набор в виде пены, мины, турели и трекера (иногда две турели мина и трекер). Очень редко бывает ситуация когда вам нужно взять 2 пены, но при этом никогда не бывает ситуации где вам нужно взять 2 мины. По сути это вся база.

Реально не ♥♥♥ что ещё тут написать, так что вставлю вот это:
Родители этого ребёнка, прошу вас, примите меры. Ваш ребёнок не управляем и агрессивен, часто дерётся и ворует вещи у одноклассников. Он хулиган и задира, когда в столовую заносят воду, он ссыт в чайники, и смешивает свои фекалии с бобовым пюре. Если вы читаете это, надеюсь что этот зверь вас не избил до полусмерти, прошу, примите меры. Я знаю одну хорошую тюрьму в Украине. Этому уголовнику там самое место
\\\ Турели \\\
Ага, да, даже тут будет диаграмка)) Правда на этот раз ♥♥♥♥♥♥ не понятная, но какая есть:






Она выглядит буквально как ♥♥♥♥♥♥ абсурд, потому как самая ♥♥♥♥♥♥ по цифрам турель на деле самая лучшая. Как так? Паттерн работы. Пулемётка просто нормально работает, в отличии от остальных турелей. Ладно, теперь к делу:
  • Mechatronic SGB3 это наше всё. Простая и понятная, поставил и забыл. Взамен удобства использования турель жертвует всем остальным.
  • Mechatronic B5 LFR дробоклак туррет делает упор на урон и скорость, однако она очень сложна в обращении и требует трекер.
  • AutoTek 51 RSG идёт ещё дальше чем дробовик в отношении урона, но сильно теряет в скорости. Самая дальнобойная турель и также как и дробовик требует особых условий для работы. Требует трекер.
  • Rad Labs Meduza она могла быть пулемёткой на стероидахm но она слишком косая для этого. Данная турель обладает огромным боезапасом и отличным станом.

По дальности:
Пулемётка средняя
Дробокрик в упор
Снапа дальняя
Медуза ближняя/дальняя если узкий коридор.

Турель стоит выбирать по ситуации, а также определённо стоит попробовать каждую. Правило действует одно общее на всех - чем больше импакта может внести турель, тем сложнее её ставить.
Mechatronic SGB3 \\ лУМОПЁТНАЯ тУРЕЛЬ
Как я уже говорил я был мал и глуп, а также что-то там про залупы. Короче говоря после ретеста турелей в нормальных контролируемых условиях, вывод был сделан.

Ну был и был, скажу я вам, шёл бы он ♥♥♥♥♥ этот вывод, я пишу про турель. Данная турель представляет собой оптимальный выбор на большинство уровней. Ебашит она бодренько и что немаловажно с наименьшим числом нюансов среди всех турелей.
    Bp gk.cjd:
  • прикольная оптика на планке
  • не требует биотрекер для нормальной работы
  • быстро сводится
  • достаточно широкий радиус обнаружения
  • очень не дурно справляется с бомжами
  • почти не косит
    Из минусов:
  • мало теоретического урона
  • плохо справляется с гигисами
  • косит на большой дистанции (20 метров, ♥♥♥♥♥♥
    большая дистанция, даже я точнее стреляю)
  • мало стана, но учитывая принцип работы турели, это не фатально

Вердикт - самая универсальная турель или же единственная турель которую вы будете брать (за редкими исключениями, но кому не ♥♥♥♥♥). Взяв эту турель с выбором не ошибётесь.

Ну, а теперь моя любимая духота (закрыл форточку, готовлю вас к R5E1)

    Цифуры:
  • патроны всего 256
  • урон + крит за выстрел 2.01x3=6.03 + 2.01x3=6.03
    Крит наносится при попадании в слабое место (у данной турели голова)
  • тотальный урон 514.56
  • Полный урон 10м/Половина 25м/Без урона 40м
  • Стан 2.01x3=6.03

Глубокое пояснение:

Тупо самая универсальная турель. Бодро сносит бомжей и станит всех кто крупнее путём отрывания анусов от тела. Патров у неё конечно не супер много, но к моему удивлению теоретических фрагов у неё аж 42, иными словами она уделывает снапу (но не дробаган конечно) из-за чего экономически она гораздо выгоднее. Даже на миссии с реактором она имеет смысл, однако тут уже выбивается снапа из-за возможности сносить ГОЛОВЫ и убивать дабл тапом пельмешей. Короче оптимальный выбор.

Использование:

Всё фатально (крутое слово, ага?) просто: отступаем примерно 15 метров от места откуда предположительно пойдут бомжи и ставим турель в ту сторону, если есть неровности местности, то на небольшую возвышенность и получаем кайф. ВАЖНО - ставить нужно так, чтобы всю дистанцию враг бежал на турель, иначе магия не произойдёт.
Mechatronic B5 LFR \\ Дробокрик туррет
"Наносил точные удары, ебашил как бешеный" Из этого предложения к драбаку относится только "ебашил как бешеный". Одна из моих любимых турелей, но является супер ситуативной.

Эту турель можно смело назвать анал дестроер, однако из-за её нюансов она является самой ситуативной в игре. Вину тому (♥♥♥, ахуенно написал) пизданутый разброс или если точнее радиус работы турели.

    Из плюсов:
  • Да это новый драбаган
  • Ебашил как бешеный
  • Много пуль
  • Наверное единственная турель способная в соло размотать почти всю сурдж аларму
  • Это ♥♥♥♥♥♥ дробовик на ножке, что может быть круче?
    Из минусов:
  • Радиус действия турели, он ♥♥♥♥ большой
  • Разброс, но он вытекает из 1-го пункта
  • Для нормальной работы нужен трекер
  • Вообще не про дальнее действие (не ну, а ♥♥♥♥ вы хотели?)

Вердикт - турель, которая при правильном размещении может заменить 1 игрока, а также турель, которая при неправильном размещении жидко обсирается и может захуярить всю команду. Однозначно попробуйте, но будьте готовы к сложностям с эксплуатацией.

Ну, а теперь так называемая духота (убийственная)

    Цифуры:
  • патроны всего/с трекером 66/133
  • урон + крит за выстрел 3.01x5=15.05 + 3.01x5=15.05
    Крит наносится при попадании в слабое место (у данной турели голова)
  • тотальный урон/с трекером 993.3/2001.65
  • Полный урон 4м/Половина 22м/Без урона 40м
  • Стан 3.01x5=15.05

Глубокое пояснение:

Эта турель и лучшая, и худшая.Она может разобрать сурдж аларм под ноль в соляново, вытащить невероятные ситуации, убить неубиваемое. Но при этом, она же убивает всю команду из-за своей косости, не может справиться с 3-мя врагами, не успевает свестись или стреляет в воздух. Все проблемы идут от одного - дальность сведения. Какого-то ♥♥♥ турель решает что она пулемётка и стреляет на 20 метров. Как бы и всё, если бы не это, она бы работала как надо и не вводила никого в заблуждение. У челов которые её хейтят тупо нет этого понимая из-за чего все беды. Короче как я уже говорил, её надо попробовать и постараться понять, прежде чем выкидывать.

Использование:

Для начала готовьтесь к тому, что вы не будете понимать как же её ♥♥♥ ставить. Это будет тяжело, анально, трудно, но через это надо пройти. К делу. Идеальной для данной турели является ситуация когда враг резко перед ней появляется на расстоянии метров 5-7. Т.е. ставить её надо на угол коридора или на вертикальную лестницу. Касаемо высоты тут как и с пулемёткой, нужно поставить примерно на уровне/чуть выше пола.
AutoTek 51 RSG \\ Сасайперская рурель (последнее кринж название, чесна чесна)
Буквально снайперка в инвалидной коляске.

Етак. Снапа это мой фаворит намба ту после пулемётки, однако у снапы уже наблюдаются нюансы из-за чего универсальность под вопросом.
    Из плюсов:
  • Бум, в голову
  • Получи, слащавый педик
  • В ГОЛОВУ
  • большая дальность
  • отличная точность
  • огромный урон за шот
  • неплохо по пулям
    Из минусов:
  • нужно ставить на другом континенте, чтобы турель работала как надо
  • долго сводится
  • необходими биотрекер для нормальной работы
  • узкий угол обзора

Вердикт - её можно юзать везде, но не потому что, а вопреки. Если бы не длительность сводки и необходимость использования биотрекера, это была бы топ 1 турель, а так, уверенный топ 2 пик. Брать можно на реакторы или если вы уверены что сможете достичь необходимых для турели условий.

Ну, а теперь такая душная духота (терпим + терпим)

    Цифуры:
  • патроны всего/с трекером 32/46
  • урон + крит за выстрел 48.1 + 48.1
    Крит наносится при попадании в слабое место (у данной турели голова)
  • тотальный урон/с трекером 1539.2/2212.6
  • Полный урон 30м/Половина 65м/Без урона 100м
  • Стан 48.1

Глубокое пояснение:

Снапа была для меня номер 1, до того момента пока я не начал соло проходить левелы. Тут я ощутил всю значимость быстрой сводки и нормальной работы без трекера. Турель однозначно не плохая, НО с нюансами которые как бы и можно пережить, но зачем когда есть пулемётка. Для реактора самое оно, или если вы уверены что будет куда её поставить. В противном случае, выбирайте вариант сверху.

Использование:

Турель предлагает два варианта использования:
1. Вы ставите турель повыше (где-то чуть выше головы персонажа) и она убивает вам пельменей.
2. Вы ставите турель также как и остальные и она убивает всех без разбора.
Ставить её нужно так: отступаем 20, а лучше больше метров от необходимого места и ставим на врага. ВАЖНО - ставить нужно так, чтобы всю дистанцию враг бежал на турель, иначе магия не произойдёт.
Rad Labs Meduza \\ Рад лаб медуза
Я наверное один такой долбаёб, который ещё помнит как из колонок школоты постоянно валило "медуза медуза медуза медузаааааааааа, медуза медузааааааа".

Это как обычная турель, но иначе. Этой турели как-бы отрезалю писю и приделали сиси, иначе это не описать.
    Из плюсов:
  • ятатататататататататата
  • пробивает ♥♥♥♥♥
  • станит просто невероятно
  • сводится довольно бодро
  • не нужен трекер для нормальной работы
  • много пуль (хотя одновременно из-за темпа не больше чем у обычной пулемётки)
    Из минусов:
  • косая шо ♥♥♥♥♥♥
  • нужно ставить в затылок врагам из-за особенностей данной турели
  • выжирает патроны довольно оперативно

Вердикт - как обычная пулемётка, но с фокусом на стан и еблей при расположении. Брать если надоела пулемётка и хочется разнообразия.

Ну, а теперь так называемая духота (терпим карлики, на R5E1 зато просто будет):

    Цифуры:
  • патроны всего 751 Hell x2
  • урон + крит за выстрел 0.8 + 0.66
    Крит наносится при попадании в слабое место (у данной турели спина, голова)
  • тотальный урон 600.8
  • Полный урон 10м/Половина 40м/Без урона 70м
  • Стан 6.4

Глубокое пояснение:

Как я уже говорил, пулемётка, но иначе. Если бы она не была такой косой тварью, это была бы номер 1 турель, а так, скорее вариант на побаловаться, не иначе. Ещё стоит отметить что из-за необходимости ставить её в затылок врагам (у турели идёт от этого буст к урону (только у этой турели (я люблю скобки (оченЬ (ладно последняя (точно последняя)))))) она будет часто ебашить прямо по вам, что может зауринить многочасовой ран. При установке на врага, она становится совсем грустной, не советую так ставить.

Использование:

Всё не так просто: от места откуда пойдут враги отступаем 15 метров в обратную сторону и ставим турель в спину врагам. Если есть ящик или ещё чё-нить, лучше поставить на него чтобы чаще залетало в затылки бомжам. ВАЖНО - ставить нужно так, чтобы всю дистанцию враг бежал от турели, иначе магия не произойдёт.
\\\ Разное \\\
Вот знаете, хотел тут и диаграмку ёбнуть, и всё по красоте оформить, но что с чем сравнивать? Пену ♥♥♥♥♥ с миной? Короче сравнение чего-либо здесь будет полным абсурдом, так что скажу лишь одно: перечитайте ещё раз раздел "Что брать?" если у вас есть какие-то вопросы.

Далее типичное пояснение и прочая ♥♥♥♥♥.
D-Tek Optron IV \\ Байотрекер
Глаза комнады. Правда это такие глаза, у которых серьёзная катаракта и туннельный синдром, ну да ♥♥♥♥♥.

Я обожаю трекер, но прямо сказать, считаю что он переоценён. Есть много ситуаций где 2 турели пена и мина сделают больше чем если бы что-то из этого заменил трекер. Однако это работает и наоборот, есть некоторые места где без трекера тупо никак.

Из плюсов:
Знаете что? Я не ♥♥♥ чё сюда написать, так что поступим иначе:
    Итак, что данное устройство позволяет делать:
  • Ставить метки на скаутов
  • Отмечать проснувшихся слипасов
  • Смотреть примерное расположение (примерное потому что точно ни дистанции, ни габаритов, ни высоты, ♥♥♥♥♥ не узнать из его интерфейса) слипасов

Вердикт - наверное как и всё в категории "Разное" является ситуативным. С трекером проще в стелсе, проще в бою, но он занимает ценный слот устройства, в который можно поставить например вторую турель. Нужен ли конкретно вам трекер, решайте самостоятельно.

Так называемая духота (биосканирующая)

Глубокое пояснение:

Биотрекер очень удобный, но не всегда маст хэв. Например на некоторых реакторах им можно и пренебречь. Его можно успешно заменить светопалочками. Я знаю что ща звучу как шиз, но это так. В стелсе вы можете просто кинуть палочку во врага которого хотите отметить для команды или ещё лучше, использовать компас и врождённую способность под названием "сказать инфу команде". В бою же трекер очень полезен, однако можно успешно сражаться и без него. Короче думайте нужен ли конкретно вам трекер.

Как же использовать?

Всё просто, на табле белым цветом отображаются спящие слипасы, а красным нет. Зажав лкм (♥♥♥♥♥♥, как детям объясняю) штуковина делает скан В НАПРАВЛЕНИИ ВЗГЛЯДА, т.е. чтобы доятнуться дистанцией трека до слипаса, нужно смотреть в его сторону.
* Трекер также положительно влияет на турель драбаган и сасайперскую турель ускоряя их сводку и каким-то хуем увеличивая их боекомплект.
* Трекер в руках бота намного эффективнее чем в руках игрока
Stalwart G2 \\ Пеномёт
Это же тот чувак, кончатель!11!!! Amabatublow ну или как-то так можно описать пенёр.

В этом агрегате таится 60 литров русской спермы, которая так и хочет всё замацать и засохнуть. Специальный диспенсер дозирует кончу по одну славянскому яйцу, а при длительном удержании устраивает славянский зажим яйцами.

    Что эта штука умеет:
  • Великоросый обстрел спермой, а также дозировать напор
  • Сама сперма может усиливать двери, а также замораживать врагов
  • Ну как бы вот и всё))

Вердикт - пеномёт маст хэв на уровнях, где есть двери или вертикальные лестницы и почти бесполезен там, где этих лестниц и дверей нет. Вот так вот.

Ну, а теперь так называемая духота (swallow my ♥♥♥)

Глубокое пояснение:

Пеномёт максимально полезен для сдерживания врага или подстраховки при убийстве нескольких скаутов. Казалось бы он топорно прост в применении, но не всё так просто ведь у кончи есть баллистика и её надо учитывать при забросе трёхочковых шаров пепы. На некоторых левелах имеет смысл брать два пеномёта, чтобы малафить с двух рук пенить одновременно несколько дверей. Если выбор стоит между минёром и пеномётом, я скорее возьму мины, но опять же всё супер ситуативно. Короче говоря крайне рекомендую таскать его с собой почти везде.

Использование:

Итак, что же он умеет?
Вы можете обкончать дверь зажав в неё ~80% заряда
Вы можете обкончать врага чтобы заморозить его на какое-то время (на разных врагов нужно разное кол-во пепы)
Вы можете накончать на вертикальную лестницу, чтобы первый враг который пойдёт застыл и застопорил весь мге паровозик который бежит по ваши жопы
Вы можете накончать на союзника чтобы короче эээээээ нууууууу, ну в общем это забавно
Вы можете кончить на пол, чтобы как-то застопить врагов, но это даже близко не так эффективно как накончать на лестницу
* Сперма на полу пропадает через ~5 минут после нанесения
* Сперма на дверях остаётся на всё прохождение

Вроде это все аспекты пенёра. В любом случае, экспериментируйте со спермой и ищите интересные способы всё ею замацать)))))))))))))))))
Krieger 04 \\ Крюгер майн лаунчер
Прикиньте, z yt yt yfgbcfk yb tlbyjuj vfnthyjuj ckjdf d ghjikjvq rfntujhbb, yfdthyyjt ufql ,tp vfnf ;nj yt nfr e; b gkj[j ♥♥♥♥, серьёзно? на английском? да пошлё всё ♥♥♥♥♥ ♥♥♥, ♥♥♥♥ того рот ♥♥♥♥♥ наоборот

Крюгер (мне ♥♥♥♥♥ что он кригер или крейгер, у меня будет крюгер) это сюрприз сюрприз минёр. А что страшнее минёра? Минёр с альтцгеймером.

    Что оно могёт:
  • Поставить минку)))
  • Собрать минку))))
  • Всё ♥♥♥♥♥)))))))))

Вердикт - на уровне есть двери? внесите минёр.Если дверей нет, то он тупо бесполезен, кроме тех ситуаций когда на уровне присутствует батёк aka папа танк. Если у вас стоит выбор брать на лвл с дверями мину или пену, берите мину, пена не даст столько импакта.

Так называемая, ой ♥♥♥ как я заебался это писать руками, вы бы ♥♥♥ знали. Само короче додумайте чё тут.

Глубокое пояснение:

- Слушай, а ты где мину оставил?
- Я забы
Миссия провалена
Ну или как-то так работает минёр с альтцгеймером. Враг, которого лучше не наживать. Минёр идёт в комплекте с пенёром, это база. Запененая дверь с миной это наш слон. Однако если дверей нет, то ♥♥♥♥♥ он нужен? Типа серьёзно, кроме подрыва дверей и убийства папы танка минёр ♥♥♥♥♥ не может. Другой момент, что лвлов где минёр не актуален почти нет, так что задумываться брать его или нет не приходится. Короче база.

Использование:

Вы можете заминить обычную дверь
Вы можете заминить широкую дверь
Вы можете поставить мину себе на лоб, не ♥♥♥ ♥♥♥♥♥, но можете
Вы можете заминировать орущую дверь (не можете, а должны)
Две мины шатают пельменя
Семь мин шатают папу танка (надо ставить повыше, чтобы по прыщу дало)
Мина ебашит ПО ЦИЛИНДРУ
Одной мины достаточно чтобы остановить любых бомжей
Вы можете сделать свастику из мин

Ну вроде всё, больше по крайней мере на ум не приходит.
Небольшой итог
Руководство будет дополняться, напишу как минимум описание каждой пушки вообще в игре.

Если что-то хотите у меня уточнить, пишите комментарий, я отвечу.



Кто прочитал, тот крутой)))

60 Comments
Колыван 30 Oct @ 2:19am 
Царь Некит усынови меня пожалуйста.

я буду твоим личным бомжом у тебя домако мне можно поворачиваться спиной я не укушу
PS: укушу только если возбуждён
TToJILiloyTaP 30 Oct @ 2:18am 
слёзно целую в попку за такой гайд, пожалуйста возьми копьё и натяни на 100%(не копьё, меня)
Царь Некит  [author] 19 Oct @ 8:34pm 
Арбуз добавлен
Iron Pump 19 Oct @ 1:36pm 
Автор, как и было сказано, слёзно прошу, так как же делать этот самый абуз (арбуз) дверей с помощью Drekker Del P1?
Царь Некит  [author] 19 Oct @ 4:04am 
Внеочередная обнова гайда и надеюсь последняя (хотя кого я обманываю, нет не последняя).
Подкинул читаемости, исправил неточности, хуёчности, сделал диграммы для достоверного (насколько возможно) сравнения. Короче ♂enjoy the lash of the spanking♂ :gtfoglow:
Царь Некит  [author] 17 Oct @ 8:38pm 
не, мне надо статистику гайда поднимать, пускай пару полотен напишет
Houshin 17 Oct @ 5:09am 
Про Папа Танка было лишнее. Удаляй пока "Он" не увидел
「❦」YarikBlyat* 21 Sep @ 9:25am 
Я угарал с Гагарика. Остальное даже читать не стал. Спасибо автору)
DIDKO2005gf 12 Jun @ 10:11am 
достойный гайд,пачку светопалок и плавитель этому заключённому:gtfoglow: :gtfoglow: :gtfoglow: . по поводу дреккер делит Р1 это скорее дмр нормального человека(почти) и он(а) единственный спец ствол с теплаком так что это скорее фича а не минус
Царь Некит  [author] 5 Jun @ 2:50am 
Мб, либо брать раптус трефен и зажимать в толпу выблядков. Я когда играл, обычно тупо не доходило или доходило редко до отстрела пиздюков, потому что мы от мамки прятались.
Энивей слишком мало применений у этой штуки.