Firewatch

Firewatch

43 ratings
Firewatch - Guía y Walkthrough
By Alex
Guía y walktrhough para conseguir todos los logros.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Introducción
Firewatch es un misterio ambientado en la naturaleza de Wyoming, donde tu único salvavidas emocional es la persona al otro lado de una radio portátil.

El año es 1989.

Eres un hombre llamado Henry que se ha retirado de su vida desordenada para trabajar como vigilante de incendios en el desierto de Wyoming. Encaramado en lo alto de una montaña, tu trabajo es encontrar humo y mantener la naturaleza segura.

Un verano especialmente caluroso y seco tiene a todos en vilo. Su supervisora, una mujer llamada Delilah, está disponible para usted en todo momento a través de una pequeña radio portátil y es su único contacto con el mundo que ha dejado atrás.

Pero cuando algo extraño te saca de tu torre de vigilancia y te lleva al mundo de abajo, explorarás un entorno salvaje y desconocido, enfrentándote a preguntas y tomando decisiones interpersonales que pueden construir o destruir la única relación significativa que tienes.

★★ Descripción de los desarrolladores de Firewatch ★★
2. Notas
El juego no tiene mucha dificultad, incluso si no sois buenos en orientaros con un mapa tenéis una opción en los ajustes del juego para poner vuestra ubicación en el mapa y poder guiaros mejor. Delilah, tu supervisora, te ayudará si estás perdido indicándote la dirección por donde ir.

Si en algún momento os quedáis atascados, podéis consultar esta guía, especialmente la sección de logros, que recomiendo le echéis un vistazo. La razón es para evitar jugar una segunda vez o usar el modo libre (que solo puedes activar una vez te pases el juego una vez) para conseguir todos los logros.

En el parque encontraréis una serie de cajas de suministros, el cual voy a marcarlas en esta guía como por ejemplo #306, para cuando queráis usar el buscador [Ctrl + F]. Por otro lado iré colocando marcas de spoiler para no intentar contaros varias cosas de la historia (aunque algunas no son importantes).

3. Special Features
Este modo, aunque pongas el juego en español, aparece en inglés. Básicamente contiene 2 modos de juego y una opción para la cámara.



  • Firewatch Audio Tour: Se puede usar aunque no te hayas pasado el juego. A lo largo del juego encontrarás comentarios de los creadores.

  • Thorofare Free Roam: Este modo solo se desbloquea una vez te pases el juego. En este modo puedes hacer lo que quiera, incluso conseguir los logros que no hubieras conseguido en tu primera partida. En esta no habrá conversaciones con Delilah Puedes acceder a todas las localizaciones, en algunas zonas están iluminadas o con cuerda extra para enganchar a pendientes con bajada o subida. Cuando te levantas, en tu mesa encontrarás todas herramientas del juego. Incluso puedes escuchar música mientras te mueves por el mapa, pero solo hay 4 canciones, y cuando se acaba una tienes que activar otra o la misma, es decir, que no tiene bucle para que suene por mucho tiempo una canción.



  • Camera Roll Upload: En este modo puedes descargar y compartir las fotos que has hecho en el juego.
4. Mapas
En la página oficial de los creadores de este juego, exactamente en su blog, podéis encontrar 2 tipos de mapas en formato limpio y con textura.

Lo hicieron con la razón de que había jugadores que se lo pidieron a ellos para cuando jugaran poder hacerlo con el mapa a mano sin mirarlo dentro del juego, sea jugando solo o con un amigo que te indique la dirección mientras otro maneja al personaje.

Pongo el enlace del blog por si queréis descargaros alguno de los 2 mapas:

Downloadable, Printable Firewatch Maps For You[blog.camposanto.com]

Tenía la intención de ponerlos aquí mismo en esta sección pero ambos superan los 2 MB (el limpio es 6,32 MB y el textura 8,33 MB). Podría intentar disminuir sus pesos, pero no quizás pierdan su calidad, por lo que mejor es que accedáis a su página oficial.
5.1 Prólogo
A lo largo de este prólogo habrá varias cinemáticas donde tendrás que tomar decisiones, por lo que me ahorraré de mencionar cuando se active una. Se trata de una historia del pasado entre Henry y su novia Julia, contada a lo largo de este prólogo No importa que diálogos decidas, no influirá en la historia pero si en el trasfondo del personaje.

Cuando termines la primera cinemática aparecerás en un ascensor. Toma tu mochila y sal de ahí.



Acércate al coche y deja la mochila en la parte de atrás o sube directamente a él.



Una vez llegues, puedes tomarte el tiempo para ver el tablón. Avanza por el camino por el único camino que puedes tomar.



Sigue avanzando y te encontrarás con este cartel.



Ahora no puedes mucho mas que tomar el diario que está enfrente tuya.



Después de haber pasado la noche ahí, retoma el camino pasando por el tronco que hace de puente.



Ahora dirígete a la torre subiendo por las escaleras. Antes de entrar, si te mueves por fueras a la zona donde están las bombonas de gas, podrás ver otra torre de vigilancia: Puesto de Thorofare.



Una vez dentro tendrás que conectar la electricidad. Pulsa el botón del generador que está parpadeando a tu derecha nada más entrar.



En ese momento alguien te hablará a través de la radio; así que respóndele.



A lo largo de este juego, conversando don Delilah, puedes elegir las conversaciones que quieras con ella. A veces, algunas de esas conversaciones tienes un tiempo para contestar (si observas la barra blanca disminuir). Cuando te hablan observarás un icono de la radio a la izquierda de tu pantalla.



Después de conversar con ella, podemos dar terminado el prólogo.
5.2 Capitulo 1


Toma la radio y responde a Delilah. Te pedirá que mires a la mapa que está en una mesa.



Antes de que pueda explicarte para que sirve eso, se interrumpirá tu conversación con ella cuando te pide que mires a la oeste, es decir, a tu izquierda.



Tu trabajo ahora es ir a esa zona, pero antes tendrás que buscar una cuerda, tal como te cuenta Delilah. Toma la mochila y baja las escaleras.



Antes de avanzar, vamos a tomarnos un desvío retrocediendo por el camino por donde vinimos. Cuando bajes, por la parte de la izquierda te encontrarás con un atajo entre la valla; baja por ahí y pasa al lado del tronco grande en el suelo hasta llegar al final.



Si tienes suerte de encontrarte a la tortuga, te saltará el siguiente logro:

Logro
Testudines testaruda
Descripción
Has adoptado una tortuguita como mascota. Sobrevivirá a tu muerte.

NOTA: En la sección de logros indicaré las posibles zonas donde podemos encontrar la tortuga. Cuando se estaba haciendo esta guía se consiguió tal como se muestra en la imagen y
fue el primer logro en conseguir.

Ahora retoma el camino de nuevo y sitúate al lado de la torre.



Situándote al lado del cartel dirección Lago Jonesy, y mirando el mapa. Tienes moverte por ese camino hasta llegar a cache 306 (#306).



Abre la caja introduciendo el código que te dio antes (sino recuerdas era 1234, aunque puedes preguntarle a Delilah). Abriendo las cajas en este parque tendrás algunas conversaciones con ella sobre ciertos objetos. Ese código te servirá para cualquier caja (en el mapa viene como chase).



Recuerda que en cada caja encontrarás información para actualizar tu mapa (verás a Henry escribiendo en su mapa).



Con el mapa actualizado, nos debemos de dirigir hacia el lago. Toma el camino que prefieras; si vas por el sur, te encontrarás una rueda medicinal. A lo largo del mapa habrá conversaciones que tendrás que desbloquear para hablar don Delilah y otras son automáticas, es decir, es ella quien empieza las conversaciones.



Cuando llegues a Pared del Barranco tienes enganchar la cuerda para descender por este barranco. En este mapa te encontrarás con varios puntos que tendrás que escalar o descender.



Una vez abajo continua el camino hasta llegar al campamento, indicado en el mapa como un triangulo verde (a la izquierda hay un punto de bajada por otro barranco con dirección a cache 309, pero no podemos hacer nada por ahora).



Si decides moverte por la zona pegada a la derecha te encontrarás con este mapache.



En tu camino, sin importar por donde te muevas, encontrarás varias latas de cerveza por el camino y este campamento para hablar varias cosas con Deliah. Confisca los fuegos artificiales.

Siguiendo el camino a través de un tronco encontrarás la identidad de los campistas.



Llegado al lago primero habla con Delilah antes de acercarte a las chicas, luego habla con las chicas y por último otra vez Delilah. Si no haces lo que comento y decides hacer otra cosa, las chicas te dirán que eres un pervertido y se marcharán.



Ahora no podemos volver por el camino que vinimos antes asi que tenemos que tomar otro camino siguiendo este cartel y pasando por un tronco. Pero antes de avanzar, acércate al chase 305 (#305) y ábrelo para revisar su contenido y actualizar tu mapa.

Un vez terminado, avanza por el camino que debemos tomar hasta encontrar una cueva cerca del chase 303 (#303). Antes de entrar abre la caja para revisar y actualizar tu mapa.



Avanzando por el único camino y sube por las rocas hasta salir al exterior.



Ahora toca llegar a tu torre. Por el camino te encontrarás una persona apuntándote con una linterna. Habla de ello con Delilah. Sube el camino y salta el puente roto; hay dos caminos para elegir, pero da igual cual tomes. Al final del todo tendrás que escalar.



Una vez arriba pasa por la letrina y llega a tu torre.



Una vez te dispongas a subir, toma lo que hay en el suelo y habla con Delilah.



En el momento que menciones de reparar la ventana en tu conversación con ella, podemos dar por terminado el primer día.
5.3 Capítulo 2
No te preocupes si el logro no te salto al acabar la escena del capítulo 1. Nada más tomar la radio en este capítulo te saltará el logro:

Logro
"Un buen primer día."
Descripción
Completado día 1.



Tu objetivo ahora será revisar las lineas de comunicación. En este capítulo puedes explorar el mapa como prefieras, incluso investigar las zonas para encontrar la tortuga.



También puedes acercarte al cache 307 (#307) para investigar el contenido de esa caja, aunque no hay por explorar por el momento en esta zona.



Situándonos entre la letrina y el cartel del norte, tenemos que dirigirnos a la pared que estuvimos escalando casi al final del capítulo 1, bajar por el camino, saltar el puente y atravesar la cueva.



Al salir de la cueva, hay que ir por la derecha despejando unos arbustos que para pasar. Baja el sendero y un poco más adelante verás parte de la linea de comunicación. Sube la cuesta y situate cerca del cartel que verás más adelante.



Cerca de aquí, a la derecha, hay una letrina vieja; acércate para tomar un cuaderno viejo.



Si avanzas por esa zona de la derecha encontrarás una vieja cabaña y un punto de suministro. Ábrelo para encontrar una gorra; puedes ponértela. Por el momento no vamos a entrar en la vieja cabaña, lo haremos más adelante por lo que podemos ignorarlo y continuar nuestro camino. Es el logro de ser atacados por un mapache, que se encuentra en la planta inferior bajando las escaleras y abriendo la estufa. Si lo abres ahora estará vacía (aunque no se si influye en el próximo capítulo haberlo abierto antes), pero hay que esperar al siguiente capítulo.



Como nota, si más adelante consigues un hacha, intenta acercarte a esta zona para despejar unos arbustos en esta zona. En esta zona, por la izquierda al despejar los primeros arbustos encontrarás el logro de la cinta de música.



En este tramo, antes de continuar ascendiendo, toma un desvío a la derecha para abrir el cache 302 (#302). Terminado aquí, continua por el otro camino subiendo una piedra y bajando por esa pendiente. En el momento que bajes ya no podremos volver, por lo que termina lo que tengas que hacer antes de continuar.



Arriba del todo está nuestro destino. Termina de conversar con Delilah y sigue el rastro de las latas de cerveza. Para buscar a las chicas que han cortado el cable.



Ahora tenemos que seguir el camino marcado por la linea roja, bajando por el camino.



Una vez hallamos llegado a la pendiente y haber descendido por ella, hay dos caminos norte y sur.



Si vamos por el norte nos encontramos una bifurcación donde a la izquierda está una caja de suministr que está vacía, y a la derecha hay un camino que lleva a la torre de Delilah, pero no se puede cruzar. Una vez terminado aquí, retrocede y toma el otro camino.



Cuando tengamos que cruzar el tronco, nos encontraremos con una mochila y una piedra para enganchar una cuerda y descender. Acércate a la mochila para registrarla y tomar de él varias cuerdas y una cámara. Si usamos la cámara gastando todas las fotos que podemos hacer nos saltará el siguiente logro:

Logro
Adicción fotográfica
Descripción
Llenaste una cámara desechable con fotos.



Ahora tenemos cuerdas ilimitadas, por lo que recuerda poner una cada vez que veas una piedra para tener nuevos accesos a zonas para más adelante. Aprovecha para abrir el chase 241 (#241). En el momento que charles con ella sobre la columna de humo, te pedirá que investigue sobre eso. En esta zona hay varios lugares por explorar, si revisas el mapa.



Si decides acercarte a la parte de la izquierda, encontrarás una valla donde podrás tener varias conversaciones con Delilah.



Al continuar hacia el sur pasarás por una zona quemada. Hay dos caminos que podemos tomar para descender, pero vamos asegurarnos de poner cuerda en los dos sitios como comentamos antes.



Podéis tomar el camino que prefiráis. Al final el objetivo es llegar a la zona de acampada donde se ve el humo.

  • Un camino es atravesar la cueva, subir por la montaña hasta llegar a nuestra torre para desplazarnos donde está el cache 306 y poner una cuerda nueva por donde nos caímos hasta llegar el punto de bajada.
  • Otro camino es por el río hasta llegar el lago (puedes tomarte el tiempo para revisar si esta la tortuga para conseguir el logro si no lo has hecho aun), antes de continuar pon una cuerda en el punto de bajada cerca, da un rodeo atravesando el camping donde estaban las chicas y desplazarnos al punto de bajada.

¿Cual es mejor? La primera. Tendrás creado un acceso, donde nos caímos, para volver rápido a tu torre. Además antes de volver puedes revisar en el lago si está o no la tortuga.



Una vez llegues, engancha la cuerda y desciende. Acércate al cache 309 (#309) para abrirlo. Si decides ir al sur del todo, encontrarás un sitio para hablar con Delilah.



Justo antes de entrar al campamento encontrarás una cascada y un trozo de tela. Cuando entres verás el campamento.



Tomate el tiempo para revisar las cosas y la nota al lado de la tienda. En un momento durante tu conversación con Delilah se dará por terminado el capítulo.
5.4 Capítulo 3
En este capítulo se recopilará los días 3-64. Otros días serán para los próximos capítulos.

Día 3

Nada mas empezar el capítulo te saltará el siguiente logro:

Logro
"De vuelta al trabajo."
Descripción
Completado día 2.



Recuerda que al hablar con ella sobre ti, al final del último capítulo del juego te encontrarás con un dibujo que ella ha hecho sobre ti. Para que lo tengas en cuenta, aunque no es importante.

Comenzarás el capítulo conversando con Delilah, y necesitas buscar tablones para tapar la ventana rota. Encontrarás 4 tablones en total (a no ser que se me haya pasado alguno), 3 alrededor de la escalera al bajar de la torre, y otro alrededor de la letrina.

Una vez repares la ventana, ella te dirá si estas listo. No hagas nada y aprovecha para explorar el mapa: abrir cajas (cache), poner cuerdas y conseguir logros. Si le dices que estás listo se dará por terminado el día 3 y no podrás explorar.

Nota 1: Por alguna razón, en el primer campamento que nos encontramos al principio, estará la botella de whisky en una roca.

Nota 2: Algo que no puedo comprobar pero espero que alguien comente si decide probar: antes de reparar la ventana (recuerda que no hay conversación con Delilah en este momento), si decides ir a buscar la tortuga y la adopta sin hablar con ella ¿salta el logro?

Nota 3: En este momento puedes conseguir el logro del mapache (en esta guía se consiguió al decidir ir a investigar la cabaña antes de repara la ventana). No está la guitarra en la planta de abajo y al abrir la estufa saltará el logro. Si lo haces antes de reparar la ventana no hay conversación con ella, pero si lo haces con la ventana reparada y antes de decirle a ella que estás listo para trabajar, podrás conversar con ella y obtener información de esa cabaña.

Logro
La vida y milagros de Carter el mapaches
Descripción
Te ha atacado un mapache. No crees que te haya pegado la rabia.

Nota 4: Si decides ir al segundo campamento: el trozo de tela, la tienda de campaña y el resto de cosas no están.

Una vez hayas terminado, sin importar donde te encuentres, dile a Delilah que ya estás listo y damos por terminado el día 3.

Día 9

Tendrás una conversación tranquila con ella.

Día 15

Levántate de la cama y responde a la radio.

Día 33



En este día debes dirigirte al punto de suministro, al lado de la bifurcación donde a la derecha se va a la torre de Delilah. Si solo tomas tu paquete y acabas el día, pasarás al día 64, pero si además del tuyo te llevas otro o todos desbloqueas un capitulo más.

Día 34 (opcional)

Independientemente de que hayas tomado uno (que no sea tuyo) o todos, tendrás una conversación con Delilah. No influye en la historia, pero te puedes echar una risa como ella le acusa de llevarse otro paquete que no era suyo.

Día 64

Desde tu torre verás un fuego y tendrás una conversación con Delilah. Si durante la charla, según la conversaciones que tomes, puedes coquetear con ella (ponerle su nombre y luego elegir la tercera opción), y ella te dirá que le avises cuando estés mirando al fuego.
5.5 Capítulo 4
Día 76



Al comenzar el día, Delilah te pedirá que investigues sobre la aparición un oso en los alrededores del lago, así que dirígete hacia allí (al comenzar de el capítulo estas casi de camino).

Una vez llegues, toma el cuaderno que está en una roca y acércate para recoger una radio tirada en el suelo. ¡Vaya susto me llevé! El del mapache mas o menos me lo esperaba pero este se lleva el premio.



Ahora con un nuevo objetivo, vamos a dirigirnos hacia la valla localizada en el punto del mapa.



No podemos hacer nada ya que está cerrada, incluso si tomas una piedra para romper la cerradura.



Te pedirá que busques ayuda, marcándote la zona de un nuevo campamento que no hemos revisado por el momento. Por lo que ahora toca cruzar un largo trecho para llegar allí.



Llegado a esta intersección, aprovecha para acercarte al cache 308 (#308) y revisar lo que contiene.



Para tu información, debido a la quemada hay un atajo para llegar al cache 308 (#308) a través de la rueda medicinal.



En tu camino a nuestro objetivo te encontrarás este poste de señal y motos de nieve.



Un poco más adelante, pasando la charca está la entrada al campamento. El puente está roto para cruzar, por lo que tendrás que dar un rodeo por la izquierda para encontrar una pendiente para saltar el interior del campamento.





Tomate tu tiempo para investigar este campamento y charlar con Delilah. Una vez termines toma el hacha y dirígete a la siguiente ubicación cortando la maleza y el árbol para salir de ahí.

En el momento que salgas de allí y avances un poco, tendrás una conversación con ella finalizando este capítulo.
5.6 Capítulo 5
Día 77 (Parte 1)

Nada mas empezar el capítulo te saltará el siguiente logro:

Logro
"Hay alguien ahí afuera."
Descripción
Completado día 76.



Empezarás el capítulo conversando con Delilah. Te pedirá que examines el póster de la flora del parque.



Te dirá que vayas a dar un paseo a la zona donde se encuentra ese árbol, es decir, al sur pasando por el cache 307 (#307) y tomando el camino a la derecha.

Pero antes que nada, vamos a tomarnos un desvío para intentar conseguir 1 logro y crear caminos talando árboles y quitando malezas.





Cerca de la Torre: Encontrarás un árbol para cortar y una maleza para quitar. Si no encuentras esa maleza, acércate a la zona indicada en este mapa, junto a un cartel. Sigue recto y corta la maleza. Lo que encontrarás es un atajo hacia el río trueno. Nos viene viene para acortar camino hacia el norte.



Zona norte a la torre de Delilah: Podrás ver que dos malezas para quitar. La primera, es decir, la que está más abajo, lo necesitamos para encontrar una cinta y con ello conseguir el siguiente logro (de paso limpia la maleza de arriba).



Logro
El viejo Shoshone
Descripción
Busca y escucha la grabación de la canción «El viejo Shoshone».



Cuando hayas terminado, dirígete a esta zona marcada para hablar con ella. Te dirá que abras la caja que está ahí cerca con un nuevo código (5678). Dentro de ella encontrarás una nueva radio para hablar con ella.



Ahora te toca subir por la zona quemada que está abierto para llegar a la rueda medicinal, seguir todo recto para descender por el desfiladero y llegar al lago. Desde ahí dirigirte a otra zona para descender y llegar a la valla. Cuando termines de hablar con Delilah, rompe la valla y de paso abre el tablón que esta enfrente para desbloquear el último logro (de los perdible) por conseguir:

Logro
Picado por la curiosidad
Descripción
Te ha picado una abeja. A todo el mundo le pasa.



Atraviesa el puente de piedra e investiga la zona que te encontrarás al bajar.



Sigue descendiendo y vuelve a investigar esta zona, además de hablar con Deliah. Abre la caja cerca de la entrada y toma el receptor de ondas (no olvides leer las instrucciones) que te guiará a la mesa principal. Revisa lo que hay en la mesa, y toma las notas (cerca del tablón y la que están ocultas por los papeles) y la caja negra.

Una vez termines de hablar con ella, sal de ahí y vuelve a tu torre. Antes de salir esa zona tendrás una última conversación con ella y serás llevado directamente a tu torre.

Día 77 (Parte 2)



Nada más de terminar usar tu máquina de escribir empezará a sonar el receptor. Habla con Delilah y sal de la torre para investigar. Puedes tomarte tu tiempo para revisar las notas que has ido acumulando. En uno de los cajones encontrarás papel antiguo.

El receptor será tu nueva brújula ahora, además de ser mucho más cómodo para indicar direcciones.



Una vez fuera, dirígete en la dirección suroeste. Atraviesa el árbol que hemos cortado, y a la altura del cartel que anuncia 3 direcciones, sitúate frente a él y sigue todo recto a los arbustos.



Revisa lo que encuentres Una llave para abrir la puerta cerrada en la cueva al norte de nuestra torre, pero rompe la alarma que suena al tomar la mochila. y habla luego con Delilah. Vuelve ahora otra vez a tu torre. Cuando llegues te encontrarás con algo en la puerta. Habla con ella para dar por terminado el día.

5.7 Capitulo 6
Día 78

Nada mas empezar el capítulo te saltará el siguiente logro:

Logro
"Quémalo todo."
Descripción
Completado día 77.



Comenzarás el día hablando con Delilah. Te pedirá que investigues lo que hay detrás de la puerta en la cueva. Sitúate al lado de la letrina y ve camino al norte. Una vez dentro abre la puerta.



Cuando avances descubrirás que la puerta se ha cerrado por lo que no te queda más remedio que avanzar. Muévete a la izquierda y quita algunas piedras para crear un camino en una grieta. Pasando al otro lado salta el puente de piedra. A mitad de camino, en una caida cerca, si aumentas tu vista para ver el zapato, Henry preguntará si hay alguien ahí. . Sigue por el camino lineal hasta llegar al exterior.



Baja y habla con Delilah. Avanza a la izquierda y revisa la zona. Toma el equipo de anclaje o pitón para usarlo en esta zona y luego en la cueva.



Si te sitúas en esta zona, junto a una grieta, podrás poner un anclaje y cuerda para bajar. Una vez abajo, aprovecha (sino lo hiciste) los dos logros de esta zona. Por otro lado aprovecha para ir a donde está uno de los logros porque sonara el receptor y tendrás que buscarlos. Es un ciervo con un collar puesto. Lo encontrarás cerca del logro de la cinta.

Una vez has terminado, vuelve a la cueva a través de la puerta. Cuando estés dentro, pon un pitón en la primera grieta y desciende abajo. Es un camino lineal con algunas bajadas por pendiente, un puente de piedra y alguna subida por pendientes. Al final del recorrido acabarás cerca de la puerta.

En el momento que salgas de la cueva, habla con Delilah para dar por acabado este día.
5.8 Capítulo 7
Día 79



Nada más empezar, verás a Henry guardando sus cosas. Hablarás con Delilah antes de ponerte en marcha a por el siguiente objetivo, indicado por el pitido del receptor En el siguiente spoiler voy a dejar una imagen de la ubicación que tienes que ir, bajando por el desfiladero y antes de llegar al lago . Antes de marcharte no te olvides de llevarte a la tortuga...no queras dejar a la pobre allí mientras te vas, ¿cierto?



Una vez hayas completado tu objetivo, sube por la cuerda que tienes cerca. Cuando estés arriba sube el camino y revisa todo lo que encuentres, incluso el cartel. Es una escotilla a una base. Revisa todo lo que encuentres adentro y llévate las notas que encuentres.



Si ya has terminado, ahora toca escapar. En el mapa hay 2 rutas marcadas por Henry para escapar. Tienes que bajar de ahí y cruzar el río de arriba. Lo más recomendable sería tomar el primer camino marcado por él ya está más cerca para llegar arriba, aunque tengas que escalar.



Cuando hayas llegado arriba tienes que dirigirte a la bifurcación entre el punto de recogida de los alimentos y la torre de Delilah. En este caso vete por la derecha y súbete al teleférico para llegar al otro lado.

Para que venga el equipo de rescate tienes que subir a la torre y hablar por la radio con Delilah. Allí encontrarás un dibujo hecho por ella sobre ti (el dibujo depende de las conversaciones que has tenido con ella cuando le estabas describiendo sobre ti). Dejo el que conseguí mientras hacia esta guía en spoiler para que veáis si coincide con el vuestro.



En un momento llega el helicoptero para rescatarnos. Antes que nada, hay 2 finales en este juego:

Final Bueno
Si te subes al helicóptero escaparás de la montaña


Final alternativo
Una vez que esté el equipo de rescate, si tardas más de 2 minutos en subirte, se marcharan sin ti, dejandote a tu suerte en ese lugar que está ardiendo. Para activarlo te tienes que acercar un poco hasta que la persona se agache y te de la mano; entonces te alejas un poco atra. y esperas.


Mi recomendación es que toméis el primero. En esta guía decidí probar el alternativo para ver si se puede conseguir el último logro, y exactamente, se puede conseguir. Pero os recomiendo el primero.

Logro
Firewatch
Descripción
Completado día 79.

¡Felicidades! Si has seguido la guía deberías haber conseguido todos los logros del juego, evitando que juegues una segunda vez o usar el modo libre.
6. Logros
"Un buen primer día."



Completado día 1

Este logro no es perdible, porque forma parte de la historia.


"De vuelta al trabajo."



Completado día 2

Este logro no es perdible, porque forma parte de la historia.


"Hay alguien ahí afuera."



Completado día 76

Este logro no es perdible, porque forma parte de la historia.


"Quémalo todo."



Completado día 77

Este logro no es perdible, porque forma parte de la historia.


Firewatch



Completado día 79

Este logro no es perdible, porque forma parte de la historia.


Picado por la curiosidad



Te ha picado una abeja. A todo el mundo le pasa.



Este logro se consigue en el día 77, cuando atravieses la valla metálica, pero necesitas el hacha para abrir la puerta. Una vez entres tienes que abrir el tablón que tienes señalado en la imagen. Está en la zona cercana al cache 305 (#305)

Testudines testaruda



Has adoptado una tortuguita como mascota. Sobrevivirá a tu muerte.

La tortuga puede ser encontrada en 6 lugares diferentes, pero el problema radica en que cuando empiezas a jugar una partida nueva, al intentar buscar la tortuga en una de las zonas, ya no vuelve a salirte en otra zona incluso si no la tomaste. Para obtener las fotos tuve que hacerlo en el modo libre y reiniciando el día.



Esta es la más fácil. Se consigue en el día 1, de camino al sur, hacia Thorofare Trail, pero acortando por una valla de madera abierta y al final donde está el camino bloqueado.



Esta es también fácil. Al igual que el anterior en el día 1, pero en vez de ir por la valla, nos vamos al sur y antes de llegar al cache 307 (#307) nos vamos a la derecha antes de cruzar el rio.



Esta otra localización no es compleja pero radica su dificultad en que estará anocheciendo y habrá poca visibilidad. También en el día 1 cuando vas al lago, cerca del cache 305 (#305).



No recuerdo si era en el día 2 o 3, pero necesitas tener cuerda de escalada, pasar por el cache 309 (#309) y antes de llegar al campamento del sur, hay una curva por el lado derecho.



Esta puede conseguirse en el día 2, cuando tengas que revisar la línea de comunicación. Antes de llegar, te diriges hacia el cache 302 (#302) y lo encontrarás en una roca cercana.



Esta es complicada, porque necesitas tener varias cuerdas de escaladas. Donde está la linea de comunicación, bajar por la zona del cache 241 (#241), luego al sur del todo para bajar con cuerda; desde dar un salto al frente y subir por el camino (en el mapa es yendo al sur). Lo encontrarás escondido en un tronco

Creditos para el Youtuber rus199410


Adicción fotográfica



Llenaste una cámara desechable con fotos.

Este logro es fácil. En el capitulo 2, cuando hayamos comprobado la linea de comunicación y vayamos por el camino hacia el cache 241 (#241), en un árbol nos encontraremos una mochila colgada. Toma la cámara y haz fotos (18) hasta que te salte este logro.


La vida y milagros de Carter el mapaches



Te ha atacado un mapache. No crees que te haya pegado la rabia.



Este logro puede conseguirse en el día 3, cuando estemos reparando la ventana con tablones. Recuerda que en el día 1, debes haber visto a un mapache sentado en un tronco para desbloquearlo. Antes de decirle a Delilah que estamos listo para continuar el trabajo, espera un momento y aprovecha para buscar este logro en la cabaña vieja que encontramos en el día 2. Cuando abras la puerta, tienes que ir al sotano (puedes usar la linterna si no ves nada). Una vez abajo abre la estufa.


El viejo Shoshone



Busca y escucha la grabación de la canción «El viejo Shoshone».



En el día 77 puedes conseguir este logro, pero necesitas el hacha para desbloquear el camino que muestro en el día 2. Dentro encontrarás, además de una silla y botellas vacías, una nota y la cinta. Si tienes contigo el walkman, podrás escuchar la canción (se puede hacer en el día 78 cuando tengas que entrar por segunda vez en la cueva).
7. Objetos
A lo largo de este juego te encontrarás con diferentes objetos que podrás conseguir aportando información sobre la historia o ayudándote a expandir nuevos caminos en el mapa.

  • Notas: pueden ser encontradas en diferentes cajas de suministros (o conocidas como NFS cache). Te aportarán información de las relaciones entre los guardas forestales.


  • Herramientas: se encuentran en diversos lugares del mapa y te ayudarán en tu aventura en este parque natural.


  • Libros: estos no son coleccionables pero se encuentran en diversos lugares, incluso en la torre del protagonista. Algunos de ellos son easter eggs que hacen referencia a otros juegos y franquicias. (No voy a crear sección sobre este objeto porque no hay interesante excepto por los easter eggs).
7.1 Notas
Entre las diversas notas que podemos encontrar en el juego, dejo una lista de ellas y sus localizaciones (pondré el contenido de esas notas en spoiler):

A parte de estas notas, hay otras más en el juego (aunque no todas son notas). Para evitar spoilers no las pondré, pero si comentaré que el total son 33, contando con las publicadas aquí en la guía.


  • 16/06/1986 - Cache 241 (#241)



  • 07/07/1986 - Cache 306 (#306)



  • 30/07/1986 - Cache 302 (#302)



  • 29/08/1896 - Cache 305 (#305)



  • 30/08/1986 - "The Spot"



  • Sin fecha - Cache 307 (#307)



  • Letras de la canción "Viejos Shoshone"


7.2 Herramientas
Estos son todas las herramientas que os encontráis en el juego:

  • Cuerda vieja: Se encuentra en el cache 306 (#306), en el trayecto entre tu torre y el lago. Se consigue en el día 1.

  • Linterna: Te será de ayuda para adentrarte en la cueva y en el parque cuando sea de noche, para guiarte o revisar el mapa. Se consigue en el cache 303 (#303). Se obtiene en el día 1.

  • Cuerdas de escalada: Se consigue en el día 2, cuando vuelvas de revisar la linea de comunicación, y te permite colocar cuerdas en cualquier pendiente que tenga un enganche para colocarlas, permitiendote acceder a nuevas zonas.

  • Cámaras desechables: Se consigue en el día 2, junto a las cuerdas de escaladas. No tiene mucha influencia en el juego esta cámara, excepto hacer fotos que te gusten y más tarde en el special features poder descargar esas fotos.

  • Hacha de fuego pulaski: Este hacha, que se consigue en el día 76 (en el campamento scout una vez pasado por el cache 307 (#307), te permitirá abrir nuevos caminos, sea cortando árboles o limpiando malezas. Es necesario para conseguir 2 logros del juego.

  • Receptor de ondas: Esto se puede conseguir en el día 77. Una vez lo consigas se convertirá en tu nueva brújula, además de ayudarte a encontrar ciertos objetos en el mapa a medida que progresas en la historia.
8. Easter Eggs (Huevos de Pascuas)
Tenía pensado crear esta sección sobre todos los Huevos de Pascuas que encontrarás en el juego, pero viendo que hay una guía sobre eso en español (y muy bien redactada), os recomiendo acceder a ella si queréis informaros (en los puntos 4, 10 y 11).

20 curiosidades y teorías de Firewatch

Pero os recomiendo acceder a ella solo una vez os halláis pasado el juego, ya que no solo contiene lo que menciono, sino también diversas teorías sobre el juego, personajes, etc, y os podría spoilear la historia si es la primera vez que jugáis a este juego.

9. Comentarios
Gracias por haberte tomado el tiempo en leer esta guía, y espero que te haya sido útil.

Si tenéis alguna duda, algo para aclarar o de editar en esta guía, por favor, deja un comentario.

7 Comments
Alex  [author] 7 Feb @ 3:18am 
@camzs Al encontrarte la tortuga te debería saltar el logro, independientemente del día, siempre que no haya fallo de conexión a Internet o espero que no sea un bug porque te lo encontraras un día pero no lo tomaras y al día siguiente de encontrarlo en otro sitio no te cuente (lo dudo, pero necesito más información de tu caso). Prueba otra vez en el modo historia el primer día (Capitulo 1) o el modo libre.
camzs 6 Feb @ 10:51am 
sabes pq no me cuenta el logro de la tortuga?
Alex  [author] 25 Jan @ 4:23am 
@Distorsión Buenas, comprueba que estás usando la versión más actual del juego y que tienes buena conexión a Internet; tuve problemas consiguiendo logros en otro juego porque se me cayó el Wifi y los tenía que repetir. Intenta jugar otro día y prueba con otro final alternativo. Si sigues teniendo problema, puedo intentar pasarte mi ultima partida para ver si te funciona (tengo que revisarlo de todas formas).
Distorsión 24 Jan @ 4:54am 
muy buena guia, te hago una consulta, tenes idea porque no logro conseguir el logro oculto del dia 79? ya me pase el juego 2 veces y sigue sin darmelo
りょま花岡 30 Jun, 2024 @ 3:40pm 
MUCHAS GRACIAS, TU GUIA ME SIRVIO BASTANTE
Alex  [author] 30 Jun, 2024 @ 3:19pm 
@Ryoma_Sendo Tengo entendido que en el modo libre se puede conseguir aquellos logros que no hayas conseguido en el modo historia. Siempre puedes probarlo, ya que contarás con todas las herramientas y solo tienes que ir a la zona donde se encuentra la cinta.
りょま花岡 29 Jun, 2024 @ 10:01pm 
una pregunta, se puede conseguir el logro de "la cancion del viejo shone" en modo libre? :(.