Die in the Dungeon: Origins

Die in the Dungeon: Origins

Not enough ratings
Die in the Dungeon: ORIGINS - Relikte und Effekte
By Wanheda
Dieser Guide beinhaltet eine Liste der sammelbaren Relikte und deren Effekte.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Gewöhnliche Relikte
Auge der Unterdrückung
  • Der anvisierte Gegner erhält einen Malus von -1 auf sämtliche Angriffe.



Bergmannshut
  • Beginne jeden Kampf mit 2 Block.



Bittersüßer Kuchen
  • Heilt 2 LP, wenn der Kampf zu Ende ist.



Farbeimer
  • Jeder dritte Würfel eines Typs, den du auf das Spielbrett bringst, verbraucht keine Energie.


Gemütliches Sofa
  • Heilt 1 LP, wenn am Ende der Runde ein Block übrig ist.



Gezinkte Münze
  • Alle Würfel erhalten in ungeraden Runden +1 Wert und verlieren in geraden Zügen -1 Wert.


Gifthaut
  • Jedes Mal, wenn du ungeblockten Schaden erleidest, werden 2 Schaden zurückgeworfen.


Glitzerstein
  • Boost-Würfel erhalten +1 Starkungswert, wenn alle verfügbaren Zielslots mit Würfeln besetzt sind.


Mittelalterliches Fernrohr
  • Präzise Tötungen werden dich +2 LP heilen und dir +3 Block geben.



Provisorischer Schützengraben
  • Du erhälst am Ende deines Zuges für jeden Würfel auf deiner Hand +1 Block.



Regenmantel
  • Wenn am Ende deines Zuges keine Blockwürfel auf dem Spielbrett liegen, erhältst du +3 Block.


Transparentes Prisma
  • Wenn du 3 oder mehr verschiedene Arten von Würfeln verwendest, ziehe im nächsten Zug +1 Würfel.
Ungewöhnliche Relikte
Blutiger Fangzahn
  • Heile +1 LP jedes Mal, wenn du 2 oder mehr Schaden verursachst.



Energy-Drink
  • Du erlangst in Runde 1 +1 Energie.



Formwandelnde Flosse
  • Jedes Mal, wenn du dich bei maximalem HP heilst, füge allen Feinden 1 Schaden zu.


Goldene Frucht
  • Erhöht deine max. LP um +6.



Pachinko Bälle
  • Drei zufällige Slots auf dem Brett erhalten pro Runde +1.



Prismatische Mango
  • Erhöht deine Max. LP um +3.
  • Heilt dich jede Runde für +1.


Schlangenaugen
  • Würfel mit einem Wert von 1 verbrauchen keine Energie.



Schokomuffin
  • Reduziert sämtlichen Schaden aus Runde 1 auf 0.



Tanzende Shuriken
  • Verursacht bei jedem sechsten benutzen Würfel 3 Schaden an einem zufälligen Gegner.


Unpolierte Splitter
  • Glaswürfel erhalten +3 auf den Grundwert.
Seltene Relikte
Albtraum-Plasma
  • Die Würfel in der Hand erhalten am Ende des Zuges +1.
  • Diese Würfel werden nach Verwendung zurückgesetzt.


Blendende Glühbirne
  • Verursacht 2 Schaden an allen Gegnern, wenn Würfel mit der Blitz-Eigenschaft benutzt werden.


Der Joker
  • Ziehe +1 Würfel in ungeraden Zügen.



Einsame Insel
  • Die auf den Eck-Slots platzierten Würfel erhalten +1 Bonus auf ihren Wert, falls auf den benachbarten Slots keine Würfel liegen.


Essbares Dopamin
  • Wenn du einen Kampf mit voller Gesundheit abschließt, erhälst du +1 max. LP.



Frostmesser
  • Blockwürfel erhalten +1
  • Angriffswürfel erhalten -1


Giftwolke
  • Wenn am Ende deines Zuges keine Angriffswürfel auf dem Spielbrett liegen, erleiden sämtliche Gegner 2 Schaden.


Heroischer Rucksack
  • Ziehe +1
  • Max. Hand +1


Immergrün
  • Glas-Würfel zerbrechen nicht, wenn dir am Ende der Runde Energie übrigbleibt.



Krumme Sanduhr
  • Würfel, die du am Ende der Runde noch auf der Hand hast, werden erneut mit der höchstmöglichen Augenzahl geworfen.


Mal des Auserwählten
  • Wenn sich nur ein Würfel auf dem Spielbrett befindet, erhält dieser einen x3-Multiplikator auf seinen Basiswert.


Purpurne Klinge
  • Angriffswürfel erhalten einen Bonus von +1.
  • Du erleidest am Ende der Runde 2 Schaden.


Schmelzendes Messer
  • Angriffswürfel erhalten +1
  • Blockwürfel erhalten -1


Schmiedehammer
  • Schwere Würfel werden nicht reduziert, wenn dir am Ende der Runde Energie übrigbleibt.


Voll ins Schwarze
  • Der Wert von Würfeln auf den mittleren Slots erhöht sich um den Faktor x2.
  • Würfel auf den Eck-Slots haben einen herabgesetzten Wert, der mit x0,5 multipliziert wird.
Epische Relikte
Affenpfote
  • Wenn du getötet wirst, belebe mit 25%HP wieder.
  • Dieses Relikt wird nach der Benutzung verworfen.


Blinde Raserei
  • Angriffswürfel verbrauchen 0 Energie und erhöhen ihren Wert um +1.
  • Das Ziel wird am Beginn der Runde per Zufall ausgewählt.
  • Du kannst das Ziel nicht verändern.

Flüssiges Karma
  • Der Würfel zeigt immer sein niedrigstes Gesicht in geraden Zügen.
  • Du erhälst +1 Energie in ungeraden Zügen.


Origami-Frosch
  • Würfel, die du am Ende der Runde noch auf der Hand hast, werden abgelegt.
  • Ziehe +1


Phiole der Gunst
  • Alle Würfel, die du in Runde 1 wirfst, landen auf der höchstmöglichen Augenzahl.



Plündererzinken
  • Du erhältst am Ende eines Kampfes, der kein Bosskampf ist, +1 Belohnungen.



Schattenumhang
  • Die Blockwürfel reduzieren ihren Wert um -2.
  • Dein Block bleibt jetzt am Ende des Zuges.


Sternen-Jo-Jo
  • Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.



Überlebens-Set
  • Kann bis zu 1 Energie zwischen den Zügen behalten.
Legendäre Relikte
Mond-Chakra
  • Max. Hand +1
  • Ziehe +1
  • Du verursachst für jeden geworfenen Würfel 1 Schaden an den anvisierten Zielen.
Flüche
Netzchaos
tbc.


Urangst
  • Du erleidest in jeder Runde 1 Schaden, wenn du zum ersten Mal deine gesamte Energie verbrauchst.