RimWorld

RimWorld

31 ratings
ВСЁ о пленниках RimWorld
By KKRLL
Все, что вам нужно знать о заключенных в Rimworld.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В мире RimWorld, непростая жизнь затворников раскрывается как захватывающая и непредсказуемая история выживания. Эти люди, часто выброшенные на опасные и неизведанные планеты, сталкиваются не только с вызовами окружающей среды, но и с собственными внутренними драмами и конфликтами. Вселенная RimWorld предоставляет им пустой холст, на котором они вынуждены рисовать свою судьбу, встречая на своем пути различные угрозы, формируя связи и преодолевая трудности. В этом мире, наполненном неизвестностью и борьбой за выживание, заключенные обретают силу и характер, оставляя свой след в истории RimWorld.


Анализ
Заключенные - это обычные пешки, которых держат под контролем. У них нет потребностей в отдыхе, но все остальные потребности и большинство настроений применимы к ним. Это включает в себя потребность в еде и возможность отдохнуть. Они заточены в своей камере и не выполняют никакой работы. Заключенные сохраняют верность своей фракции; освобожденные колонисты немедленно присоединяются к колонии, в то время как другие заключенные пытаются покинуть карту.



Заключенные не могут открывать двери, если не совершают побег из тюрьмы. Находясь внутри вашей колонии, они будут пытаться покинуть ее, если есть отверстие, например дыра в стене или открытая дверь, в том числе если она открыта из-за находящегося в ней предмета. Заключенный, который может двигаться, наденет самую удобную одежду, размещенную в его камере. Они едят пищу с лучшим баффом настроения, до которого могут дотянуться, игнорируя ограничения в еде. Мобильные заключенные могут использовать раздатчик питательной пасты, обращенный в сторону их тюрьмы. В противном случае надзиратели будут приносить любую еду, разрешенную их ограничениями в питании. Медицинские параметры заключенного, а также параметры по умолчанию для всех заключенных можно настроить на вкладке "Здоровье".



Колонисты, назначенные надзирателями, могут взаимодействовать с заключенными различными способами, включая доставку еды и вербовку. Колонисты, назначенные надзирателями или врачами, могут кормить заключенного во время медицинского отдыха.


Непоколебимо верный
Непоколебимо преданные заключенные не могут быть завербованы в вашу колонию и не имеют сопротивления к понижению. Кроме того, они не могут быть обращены в другую идеологию. В остальном они такие же, как и обычные заключенные, включая возможность стать рабом.



На момент написания единственный способ снять метку "Непоколебимая верность" - поработить пешку, а затем подвергнуть ее дикой ментальной ломке. В этот момент их можно приручить и присоединить к колонии в качестве полноправного колониста. Неизвестно, является ли это намеренным поведением или ошибкой.



Непоколебимую верность можно отключить в настройках рассказчика. Обратите внимание, что включение непоколебимо верных пешек уменьшает процент рейдеров, которые автоматически убиваются при падении, чтобы почти полностью компенсировать процент пешек, которые теперь не могут быть завербованы - это означает, что количество завербованных пленников остается постоянным при любом варианте, но общее количество пленников увеличивается при включении непоколебимо верных. Это выгодно, если игрок намерен набирать пленных только из случайных рейдеров, но если игрок специально выбирал хороших пешек для безопасного спуска и найма, например, с помощью кровопускания или психического шокового копья, то часть этих пешек, которые раньше можно было набрать, станут верными и, соответственно, недоступными.



Караваны
Пленников можно погрузить в караван. Если они могут ходить, то, как и ваши колонисты, они могут нести предметы весом 35 кг. Находясь в караване, заключенный никогда не попытается сбежать, если только это не часть психического срыва.



Если караван попадает на загруженную карту (например, в засаду), пленник будет слоняться без дела и может попасть под перекрестный огонь. Враги также будут нападать на пленников, если их фракции враждебны.
Захват пленников
Чтобы захватить любого пленника, вам нужна действующая тюрьма, которая огорожена и имеет свободную кровать или спальное место.

Игровые действия, необходимые для захвата пешки, зависят от ее состояния:

  • Сбитые пешки могут быть захвачены со 100% успехом, без призыва пешки. Выберите колониста и щелкните правой кнопкой мыши по будущему пленнику.
  • Рейдеры, пешки-берсерки и бывшие заключенные, сбежавшие из тюрьмы, не могут быть захвачены напрямую. Сначала их нужно уничтожить.
    ПРИМЕЧАНИЕ
    Рейдеры, в частности, имеют шанс умереть, если они падают от боли - например, от ранения. Это не относится к случаям, когда пешка падает от других причин; некоторые способы обойти это включают в себя:

    • Копье психического шока, хотя есть риск сжечь мозг.
    • Потеря крови
    • Токсичный газ.


Чтобы арестовать колониста, гостя, союзника или раба, вам нужно призвать колониста и выбрать цель для захвата. Затем колонист подойдет к цели и попытается ее захватить. Шанс на успех зависит от шанса на успех ареста и отображается в подсказке. Шанс успеха ареста в значительной степени зависит от социального навыка, но на него негативно влияют штрафы за манипуляции. Если арест не удался, цель впадает в безумие. Пешки с геном мертвого спокойствия, всегда имеют 100%-ный шанс на успех, независимо от статов арестованного, и поэтому никогда не впадают в безумие при аресте.

Колонисты могут быть захвачены даже во время психического срыва, за исключением берсерка. Это немедленно завершает большинство психических срывов без катарсиса. При освобождении колонисты получают настроечный штраф -6 "Был в заточении" на 12 дней. Этот штраф к настроению не будет наложен, если колонист будет вновь принят на службу. Аресты не приводят к прекращению бегства или кататонического срыва.
Если вы попытаетесь захватить пешку из нейтральной или союзной фракции, она немедленно станет враждебной. Это касается и транспортных капсул, если они принадлежат к существующей фракции.


Если вам нужно захватить пешку, то можно использовать спальные места, чтобы мгновенно создать тюрьму и спальное место в любом помещении. Вы также можете превратить в тюрьму спальню колониста.


Причины для заключения в тюрьму
  • Чтобы завербовать рейдеров, гостей или транспортные капсулы в колонию.
  • Чтобы использовать рейдеров в качестве человеческих ресурсов.
  • Чтобы прекратить большинство психических срывов. После этого колонисты могут быть немедленно освобождены.
  • Чтобы удержать колониста в состоянии наркотической ломки.
  • Обратить колониста или раба в желаемую идеологию.
  • Служат источниками кровяного питания или гемогена.
Тюрьмы
Тюрьмы необходимы для содержания заключенных.

Создание

Тюрьма должна располагаться в полностью закрытом помещении, отгороженном стенами и другими непроходимыми объектами, такими как двери, холодильники и дозаторы питательной пасты. Заключенные не могут быть захвачены, если тюрьма не закрыта, а мобильные заключенные выйдут за пределы карты, если в ней есть отверстие.

Чтобы создать тюрьму, необходимо поставить хотя бы одну кровать или спальное место. Выбрав кровать, вы можете установить параметр "Для заключенных". Колонисты и рабы не могут находиться в одной комнате с заключенными; когда 1 кровать будет установлена для заключенных, все кровати будут преобразованы в тюремные. В знак этого кровати окрасятся в оранжевый цвет, а вся комната приобретет оранжевый контур при выборе. Чтобы захватить заключенного, в комнате должно быть свободное спальное место.

Общие сведения

Тюрьма называется тюремной камерой, если в ней есть 1 кровать, или тюремным бараком, если в ней несколько кроватей. В остальном тюрьма рассматривается как спальная комната или казарма, включая влияние настроения на ее Впечатлительность.

Заключенные могут использовать только те предметы, которые находятся в их камере. Еда, кровати и дозаторы питательной пасты, размещенные внутри тюрьмы, предназначены только для использования заключенными. Хотя колонисту можно приказать съесть еду, размещенную в тюремной камере, он не будет делать этого автоматически. Колонисты, находящиеся в состоянии психической ломки от еды, а также животные будут игнорировать тюрьму для этой цели.


Если вы не хотите, чтобы ваши заключенные умерли, позаботьтесь о том, чтобы в тюрьме было уютно. Регулируйте температуру или выдайте заключенным достаточно теплоизолирующую одежду, например племенную. Позаботьтесь о том, чтобы заключенный получал еду (либо через зону хранения, либо через доставку надзирателя, либо через раздатчик питательной пасты).
Взаимодействия
Игроки могут назначить надзирателей для выполнения следующих задач:


  • Вербовать - уменьшает сопротивление заключенного, затем пытается завербовать его.
  • Уменьшить сопротивление - уменьшает сопротивление заключенного, не вербует.
  • Освободить - освобождает заключенного. Заключенные колонисты вернутся в колонию, в то время как другие фракции попытаются покинуть карту.
  • Казнить - приказать надзирателям убить заключенного.
  • Следующие опции добавлены DLC:
    • Поработить - уменьшает волю заключенного, а затем принуждает его к рабству.
    • Уменьшить волю - уменьшает волю заключенного, но не порабощает его.
    • Обратить - Попытка обратить заключенного в идеологию надзирателя.
    • Питаться кровью - Сангуфаги и другие пешки с геном Bloodfeeder будут пить кровь заключенного.
    • Ферма гемогена - пешки, получившие тип работы "Доктор", будут автоматически извлекать из заключенного пакеты с гемогеном.




Сопротивление

Заключенные начинают с сопротивления, или нежелания присоединяться к колонии. Чтобы начать попытки вербовки, этот показатель должен быть снижен до 0. У непоколебимо преданных заключенных нет показателя сопротивления, и они не могут быть завербованы.



По приказу "Вербовать" или "Снизить сопротивление" надзиратели попытаются снизить сопротивление. Насколько оно будет снижено, зависит от настроения заключенного, способности надзирателя к переговорам и мнения заключенного о надзирателе. Надзиратели с большим социальным навыком обладают большей способностью к переговорам. Между каждым разговором есть задержка.



Как только сопротивление достигнет 0, надзиратели попытаются убедить заключенного присоединиться к колонии, причем шанс на успех зависит от процента сложности вербовки каждого заключенного, его текущего настроения, фракции, количества колонистов в колонии, а также от вашего рассказчика. Если заключенный приписан к Сопротивлению, то надзиратели продолжат беседу без фактической вербовки.



Воля

Поработить, и уменьшить волю, работают аналогично "Вербовать" и "Уменьшить сопротивление", за исключением того, что в итоге заключенный становится рабом. Пленник начинает с гораздо меньшей волей, чем с сопротивлением.



Приручить

Дикого человека можно захватить в плен. Их нужно приручить в соответствии с обычной механикой животных, а не нанимать в качестве пленника. После приручения они присоединятся к колонии в качестве колонистов.



Освобождение

Надзиратели выведут заключенного за пределы вашей колонии и освободят его. "За пределы колонии" означает за крайнюю линию соединенных стен, так что это может быть просто за дверью или через большую часть карты, если ваша оборона простирается так далеко.

Освобождение пленника другой фракции дает прибавку к доброй воле +12. Чтобы засчитаться в добрую волю, пленник должен успешно покинуть карту здоровым, с обработанными ранами. Пленники, которые не могут ходить, не могут быть освобождены. Пираты и дикие племена не взаимодействуют с доброй волей, поэтому их освобождение не имеет никакого эффекта.

Освобождение колониста приведет к тому, что он снова присоединится к вашей колонии. Рабы сохраняют свою родную фракцию.

Казнить
Надзиратели немедленно перережут шею заключенному, убив его без промедления. Это действие отличается от ритуала казни заключенных.


Казнь виновных заключенных - тех, кто причинил вред колонии в течение 24 часов, - дает колонистам, не являющимся психопатами, настроение -2. Казнь невиновного заключенного увеличивает штраф до -5.


Колонисты, следующие идеологии с "Казнью": Уважение, если виновен, получают +3 балла настроения за казнь виновного заключенного, а палач получает +10 балла настроения. Казнь: Требуемая заповедь получает те же настроения (но короче) за казнь любого человека. Если казнь была желательна для предписания, то жидкие идеолигии получают очко развития.
Дополнительно
  • Заключенные могут быть сопровождены надзирателем на койку для заключенных. При необходимости заключенные могут быть сопровождены на медицинскую койку без риска побега.
  • Заключенные могут инициировать социальные драки, как с колонистами, так и с другими заключенными. Социальные драки с надзирателями маловероятны, так как вербовочные беседы быстро повышают мнение.
  • Заключенным можно проводить любое количество медицинских операций. Это и введение наркотиков, и установка искусственных частей тела, и забор органов, и многое другое.
  • Заключенные являются подходящими целями для генного экстрактора сканеров.
  • Пленников можно продать на базу фракции или рабу за серебро, а за честь - королевскому сборщику дани. Колонисты, которым не нравится рабство, получат настройку -3, измененную идеологией.
  • Если заключенный умирает, штраф за настроение зависит от причины его смерти. "Умышленные" причины, например, насильственный бой, считаются казнью.
Вербовка
Чтобы начать вербовку, целевая пешка должна быть сначала захвачена и стать пленницей. Затем заключенные должны быть настроены на "Вербовку" (или "Уменьшить сопротивление", а затем "Вербовать") на вкладке "Заключенный" в личном информационном окне (в левом нижнем углу экрана, когда пешка выбрана).


Затем колонисты, назначенные на охрану, "пообщаются" с заключенным. Эту процедуру можно повторять каждые несколько часов, каждый раз снижая сопротивление на предсказуемую величину (в зависимости от социального навыка пешки и настроения цели).


Начальное сопротивление

У каждого заключенного своя сложность вербовки:

  • Максимальная сложность составляет 99 %, а минимальная - 10 %. Среднее значение - 50% со стандартным отклонением в 15%.
  • За каждый уровень технологий между вашей и вражеской фракцией сложность увеличивается на 16 %. Например, новым племенам сложнее набирать чужаков.
  • Рассказчик будет изменять сложность вербовки пленников в зависимости от имеющегося населения.
  • Базовое сопротивление пленника зависит от его сложности. На 10 % сложности у заключенных нет стартового сопротивления. На 50% - 15. При 90% - 25. При 100% - 50.

Этот показатель умножается на коэффициент "намерений" рассказчика - чем больше население, тем меньше рассказчик хочет, чтобы население увеличилось, и, следовательно, тем выше начальное сопротивление. При намерении -1 сопротивление умножается на 2. При 0 сопротивление умножается на 1,5. При 1 сопротивление умножается на 1. При 2 сопротивление умножается на 0,8.

И наконец, сопротивление умножается на случайный коэффициент от 0,8 до 1,2.

Снижение сопротивления

Надзиратель снижает базовое сопротивление на 1,0 за разговор. Этот показатель умножается на:

мнение заключенного о надзирателе:

  • При мнении -100 коэффициент снижения сопротивления равен 50%.
  • При мнении 0 коэффициент снижения сопротивления равен 100%.
  • При мнении 100 фактор снижения сопротивления составляет 150%.
  • Настроение заключенного:

При текущем настроении 0% коэффициент снижения сопротивления составляет 20%.
При настроении 50% коэффициент снижения сопротивления равен 100%.
При 100% настроения коэффициент снижения сопротивления составляет 150%.
17 Comments
SOWWY! 25 May @ 12:52am 
"дикая ментальная ломка" для сброса верности - как это сделать?
Elmiorn 14 Feb @ 3:11am 
Хороший гайд, но можешь добавить, как раба переделать в обычного поселенца?
Tesla 3 Jan @ 6:52am 
Гайд хорош, но не нашел ответа на вопрос: как содержать заключённых без побегов длительное время? Задача продержать до прихода сборщика податей, а он приходит крайне редко.
Пока нашел единственный способ: заменять им ноги на деревянные, а потом ампутировать их. Тогда они превращаются в лежачих.
Кто знает способ проще?
Либо как продавать рабов за милость короны кроме сборщика податей? Если привезти их в имперское поселение и продать/подарить, то это только улучшает отношение.
Mark_v02 18 Dec, 2024 @ 1:00am 
Мне по заданию дали пленника с гнилокровием на передержку(аж на 24 дня), можно ли его каким-либо образом запихать в саркофаг криптосна? При попытке сделать это вручную мне пишет "Запрещено для пленников"
Perkele 19 Aug, 2024 @ 11:16am 
если я освобожу пленника, он сможет в будущем попасться мне в рейде, придти в караване или еще каким нибудь способом встретить его?
KKRLL  [author] 7 Aug, 2024 @ 5:16am 
С кол-вом заключённых увеличивается шанс побега,в конечном итоге вероятность будет близка к что-то вроде 90%
Мясо 5 Aug, 2024 @ 5:03am 
Кажись понял, возможно, этот шанс побега можно глянуть через режим разработчика, но я не знаю, что именно нужно там тыкать.
Мясо 5 Aug, 2024 @ 3:54am 
https://rimworldwiki.com/wiki/Prisoner#Prison_break - Prisoner - RimWorld Wiki
Побег из тюрьмы.
Количество заключенных. События проводятся для каждого заключенного, а это означает, что чем больше у вас заключенных, тем выше вероятность побега из тюрьмы.

По итогу не понимаю миф ли это. Английская вики более авторитетная, но там этого не написано, зато в двух других источниках это есть.
Автор где правда?
Мясо 5 Aug, 2024 @ 3:54am 
Видео с канала - ФёдорЛяпин fed1s Play
https://www.youtube.com/watch?v=N6PKTEYNQWQ - Руководство RimWorld - 15 приёмов и фишек в игре (гайд)
9:27 - "Практика показывает, что если в одной камере находится более пяти заключённых, то вероятность побегов, сильно возрастает."

Русская вики:
https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5#%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3 - Заключённые | RimWorld вики
Побег.
Если в одной тюрьме больше пятерых заключенных, попытки побегов будут постоянными.
KKRLL  [author] 12 May, 2024 @ 4:40am 
@Freedomer, скорее всего пройдут, не проверял, в любом случае это не лучшее решение с точки зрения защиты от побегов:wowshehe: