SpellForce 3 Reforced

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Guía básica de Burning Blood con logros
By pernoctador
Guia sobre Burning Blood con consejos generales para jugar y conseguir la mayoría de logros en una sola partida.
   
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Introducción:
La idea de la guía es hacer la mayor cantidad de logros juntos, y de paso dejo algunos consejos/ideas para quien juega por primera vez. Dejo los nombres de las ciudades en Ingés porque no me gustan las traducciones. Para conseguir todos los artefactos ya hay una muy buena guía así que no los mencionaré en detalle. Cualquier comentario constructivo es bienvenido y editaré la guia si encuentro mejoras :)
Inicio
Lo ideal es guardar justo después de matar al golem de fuego, porque después de una escena entramos en el creador de personajes (sino, cada nueva partida hay que pasar por el tutorial). Cuando comencemos la aventura en Greykeep debemos hacer todo lo que podamos, revisar todo y conseguir “Mage's Note - Vision” ya que no se puede volver más tarde.
Liannon
Liannon es de los pocos lugares a los que no podemos volver más tarde, así que debemos hacer todo ahora. Revisamos todo el mapa antes de ir al objetivo principal (ésto siempre es recomendado) y conseguimos nuestra segunda pieza de artefacto. Cuando tenemos acceso a la construcción de edificios nos expandimos rápidamente hacia los elfos y construimos torres. También construimos torres en la región más al Oeste y luego reparamos el puente. Cruzando el puente hay un pilar que nos dará un artefacto en el futuro. Lo más importante: estar en desacuerdo con las órdenes al hablar con Anselm (logro Viejos Rencores).
Greykeep
En la celda aparece una araña, que si nos mata nos da el logro Aracnofobia (se logra en dificultad Mago del Círculo). Luego de que nos liberan de la celda podemos no recuperar nuestras cosas para el logro Te sientan de maravilla. Para ese logro nunca debemos cambiar la camisa de prisionero ni colocar un casco (amuletos, anillos, armas y escudos pueden usarse).
Limpiamos la cárcel, liberamos a los presos y salimos por la puerta sur. Guardamos para hacer 2 logros: primero debemos escapar con los 5 presos vivos, y una vez que tenemos el logro Escapista volvemos al punto de guardado para limpiar todo el patio del castillo de enemigos y hacer que los prisioneros mueran (es fácil si suben la dificultad). Ahora sin los prisioneros enfrentamos a Alistair, que si nos deja pasar nos dará el logro Viejos Rencores. Detrás de Alistair hay un arco azul para Yria.
Farlon’s Hope
Matamos todo lo que podemos para acercarnos a nivel 7. Ignoramos los orcos y los troll hasta que tengamos ejército. Los goblins que debemos matar antes tienen un bastón de fuego. Para el siguiente logro Comandante del Baldo de Farlon debemos derrotar a los orcos sin producir unidades adicionales. Para eso nos expandimos por el flanco Este y creamos algunas torres enfrente de la base orca. Luego podemos tomar el resto de expansiones orcas teniendo cuidado de no perder ninguna unidad. Con nuestro ejército intacto podemos entrar por detrás de la base orca de a poco, ayudándonos con torres para matar todo el ejército primero y luego el edificio principal. Sólo posible en dificultad Facil.
Una vez que liberamos a Isgrimm rescatamos al comerciante y matamos los 2 troles de las misiones secundarias. Los troles nos dan una poción para aumentar atributos o puntos de habilidad (yo siempre prefiero las de atributos), y el comerciante nos vende un amuleto y una varita de hielo (ambas muy buenas para el elementalista, no se si da algo distinto con otros personajes).
Camino a Mulandir
Larga vida al Rey Dios se consigue aquí al darle toda la carne de goblin que pida el Rey Goblin (115?). Puedes conseguir carne de goblin de un mercader en Everlight, pero es mejor hacerlo después de Barga Gor.
Algunos consejos generales
Para usar las habilidades, lo mejor es la rueda de habilidades que aparece al apretar Alt. Los logros incluyen subir de nivel los personajes para lo que es mejor jugar en dificultad normal o superior las secciones RTS y siempre limpiar todo el mapa de enemigos. Bartering (Eficacia comercial) es una habilidad muy útil, especialmente a nivel 3 luego de la batalla en Mulandir, desbloqueando items que de otra forma no se pueden conseguir.

Las pociones para resetear habilidades y atributos son muy útiles. Conseguiremos alrededor de 10 en la aventura como máximo, así que es bueno usarlas pero no abusar. Guardarse 2 para quitar Bartering(III) cuando compremos todo, y otras habilidades en la última misión que no tiene edificios.

¿Humanos, orcos o elfos? Las 3 razas tienen sus puntos fuertes y débiles. Tenemos 2 misiones obligatorias de cada raza: Leafshade y Old Haalâyash para elfos, Barga Gor x2 para orcos, Iskander y Aonir’s Blade para los humanos. Ahí podemos conocer bastante cada una y decidir cuál nos gusta más. Como es habitual en las fantasías, los humanos son los más balanceados. En youtube pueden buscar cómo jugar con cada facción.

Personalmente creo que el orden de las próximas misiones según la dificultad es Leafshade - Everlight - Barga Gor - Farlon. En cualquier caso es mejor terminar los no-humanos primero.
Leafshade
Vamos directo al poblado Élfico. Ahí podemos comprar un amuleto para los ataques de rango, pero yo prefiero que Yria sea principalmente sanadora y luego arquera. Hablamos con los líderes y aceptamos investigar bajo cualquiera de los 2, no tiene importancia. Visitamos a los humanos y nos encontramos con nuestro 4to personaje. Ahora debemos hacer la misión secundaria antes de continuar con los elfos, o nuestros amigos humanos morirán.

Ianna es uno de los personajes que más información da sobre las zonas y los distintos personajes que nos vamos encontrando.

Conseguimos el logro Adivino.
Everlight
Podemos pasar por Everlight antes de continuar con la historia, para matar algunos bandidos y alimañas. La clave del escondite secreto (noroeste) es 1-4-7-2
Una vez adentro de la ciudad podemos comprar la segunda mejor armadura de Isgrimm al herrero.
Luego podemos reclutar a Undergast y conseguir el acceso a unas tierras lejanas. En cuanto encontremos a Whateley nos pedirá dinero, y si le damos 60 de oro nos darán el logro Un alma generosa. Un poco al norte de la mina (este de la ciudad) se encuentra una señora frente a una tumba, y si le hablamos nos darán el logro Pulsa F para presentar tus respetos. No se olviden pedirle al barquero que los deje en la playa sur, donde hay muchos items y una misión. El bastón de Undergast es probablemente el mejor por un buen rato, así que si tienes otro mago en el equipo recuerda cambiárselo.
Barga Gor
Lo primero luego de hablar con Gor es ir a la derecha para ganar un nuevo aliado. Fuera de eso, la misión es bastante simple. Hay un personaje que nos puede vender cosas al sudoeste y algunos artefactos.

Conseguimos el logro Jefe.
Farlon’s Hope 2
La cueva amatista está delante de la salida noreste del fuerte de refugiados (ahora bandidos) y tiene objetos importantes. El resto del mapa es igual que antes pero sin aliados. Hay que atacar algún grupo de guardias a elección, y luego de Barga Gor podemos encontrar soldados orcos en su vieja base. Cuidando los refugiados conseguimos el logro Una nueva esperanza.
Iskander
Podemos recorrer todo el mapa antes de comenzar la misión, y si rusheamos a expandirnos delante del fuerte (más facil desde el sureste) y lo llenamos de torres se vuelve trivial. No es recomendable mover los refugiados antes de derrotar al enemigo. Al final conesguimos el logro Enemigo público número uno. Luego de entrar en Everlight y hablar con el Alcalde conseguimos Comandante.
Aonir’s Blade
Recorremos el mapa y encontramos al desertor. Antes de elegir un bando salvamos para poder elegir ambos, ya que dan un logro cada uno (Nostalgia y Criminal). Armar un buen ejército antes de visitar el sitio ritual porque tiene una cuenta atrás y un enemigo poderoso.
Unknown Island
Para enterarse de la verdadera historia de los hermanos lleven a Ianna o Undergast, pero no tiene efecto en la historia. Si elegimos las opciones bien y no mata al hermano, aparecerá al final del juego a darnos una mano.
The Eye
No se puede volver al laboratorio después de ésta misión, así que es importante encontrar todos los artefactos (dagas para Ianna y el casco de Isgrimm)
Batalla en Mulandir
Al terminar, deberíamos recibir el logro Círculo de amigos.

Como ocurre luego de llegar a Mulandir, las 3 próximas misiones tienen la raza fijada, esta vez sin que tenga mucha importancia en qué orden las juegan.
Aonir’s Blade 2
Tener a Undergast nos dará la mayor cantidad de diálogos interesantes, y Arandir se unirá a nosotros como 5to personaje. Armamos un pequeño ejército antes de ayudar a los magos y conseguir el logro Ritualista. Al finalizar desbloqueas el logro Paz olvidada.

Cuando volvamos a Mulandir podemos ver a la Shaper para conseguir acceso al templo en La Isla Desconocida y conseguir el logro Criaturas antiguas.
Old Haalâyash
Al terminarlo conseguimos el logro No llores, hermano bosque. Podemos conseguir la última nota de magos para obtener el mejor bastón en Everlight y un excelente arco.
Barga Gor 2
Si no llevamos a Gor y Uram a la misión aparecerán como npc aliados que nos seguirán a todos lados. Al terminar conseguimos el logro Ascenso de Zarach.
Iskander 2
Misma estrategia que la vez anterior en éste mapa, expandirnos rápido y rodear el fuerte de torres para cortarles salidas. Antes de tomar el fuerte, es recomendable llenar de torres los puestos de avanzada más al norte, lo más cerca a la valla de madera. Si hacen eso y acercan el ejército a la Godstone que se encuentra al lado de la trampilla luego de tomar el fuerte, la segunda parte de la misión es trivial. Acá se encuentra el mejor arco.
Scorched Desert: Oasis
Acá conseguiremos 2 logros ocultos. Vamos a reclutar a los cazadragones y luego salvar la partida, para poder primero matarlo y conseguir el logro Shaikan. Luego cargaremos la partida y lo convenceremos de que nos de una tarea en The Eye, para el logro Susurradragones.
Windwall Foothills
Siempre me expando hacia el sur por el costado y ataco a los puristas, pero la base del noreste es más chica y menos defendida. Acá conseguimos la última pieza para la mejor armadura de Isgrimm y el logro Maestría enana. Conseguimos el último mercader, ya nos podemos quitar Bartering(III). También podemos ir a Everlight con el último conjunto para cambiar por un artefacto y a The Green Coast para cambiar los token por una maza.
The Eye 2
Completar la misión del dragón y entrar a la fortaleza. La misión puede ser complicada porque nos atacan desde varios lugares, así que es importante fortificar varias zonas para ganar tiempo y que no sean destruidas rápidamente. Al conseguir el anillo de Leonidar podemos volver al viejo monasterio y conseguir la armadura para magos. También conseguimos las últimas piezas para formar todos los artefactos.
The Eye 3
Elegir el casamiento puede darte ambos ejércitos, aunque la pobre Lady Ultran tendrá un final trágico.
El final
Ya tendrían que tener un ejército favorito y completamente mejorado, así como todos los personajes que les guste usar con sus armas y armaduras. Al entrar a Greykeep ya no habrá edificios por destruir, así que pueden tomar una última poción para ubicar los puntos de habilidades y atributos.
Epílogo
Hace muy pocos años me enteré que existía éste juego, a pesar de que la franquicia lleva décadas sacando juegos y soy fanático de los RPG y RTS. Empecé anotando cosas para mí y decidí ser más minucioso, darle formato y transformarlo en una guía con la esperanza que le sirva a alguien. No sé si haré unas guías similares para las otras campañas porque son menos complejas, dependerá de los comentarios.

Diviértanse!