The Red Solstice

The Red Solstice

310 voti
[RUS] База знаний по игре + гайды
Di J.D. e altri 2 collaboratori
Данная база знаний была создана специально на русском языке для русскоязычных игроков.
Также в ней содержится подробное руководство.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
[Гайд] МЕГАКРАТКИЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ!!!
Что следует делать:
  • Используйте осветительные факелы (F) signal flares
  • Держитесь группы
  • Следуйте вэйпоинтам (waypoints)
  • Следуйте за лидером
  • Задавайте вопросы перед игрой (в лобби или в чате)
  • Задавайте вопросы в игре, только если это крайне важно
  • Поглядывайте на карту (кнопка Esc) только не долго
  • Если Вам нужно написать сообщение - прицепитесь к кому-нибудь (ctrl+LMB)
  • Следите, чтобы медик был неподалеку
  • Читайте описание способностей, чтобы узнать их предназначение
  • Гляньте настройки клавиш (F9)
  • Собирайте припасы, только не увлекайтесь
  • Если ОНО движется медленнее Вас - не стреляйте
Чего не следует делать:
  • Брать 3 ammunition boosters (Power ups) классу Heavy Support (Ваша скорость должна быть выше 4.20)
  • Использовать взрывчатку не зная как
  • Использовать взрывные умения рядом с группой (из-за сетевого лага может убить союзников)
  • Перезаряжаться с полупустой обоймой (оставшиеся патроны теряются)
  • Стрелять по врагу в темноте (вы попросту промажете)
Сэттинг
.jpg]Будущее. Год 117АЕ (After Earth).
Во время необычайно мощной песчаной бури на Марсе, которую прозвали Red Solstice, центральная колония "Тарсис" (Tharsis) оборвала все связи с внешним миром. Элитные солдаты на службе у корпорации Элизиум (Elysium corporation) под командованием И.И. T.A.R.A были направлены туда чтобы выяснить причину...


Операция "Black Dawn"
Местоположение: Тарсис "Столица"
  • В штаб поступил тревожный сигнал от командира отряда "Black Light" Тайлера Ханта, с того момента прошло 67 часов
  • Обнаружен вирус STROL
Задача:
  • Спасти столицу от заражения вирусом STROL
Главное меню
PROLOGUE - Пролог. На данном этапе представляет из себя краткое обучение азам игры.
  • Примечание: без прохождения пролога не доступен режим мультиплеера.
SINGLEPLAYER - Одиночный режим игры, полноценная компания состоящая из 12 миссий. Не доступен на момент написания гайда (версия игры 2.1).

MULTIPLAYER - Многопользовательский режим игры. Основной режим на данный момент.

OPTIONS - Настройки.

EXIT - Выход. А вы как думали?
Меню многопользовательской игры
Данное меню содержит несколько основный частей. Рассмотрим их подробнее.

COMMUNITY
Сообщество. Данный раздел содержит 3 вкладки:
  • Friend list - список друзей из Steam, которые на данный момент играют в игру. При этом указывается ник друга, а также его текущий статус (в скобках).
    Статусы: in closed game - игрок находится в запущенной сессии, либо в заполненном лобби;
    in chat - в чате;
    in open game - в открытой игре (в лобби со свободными слотами).

    Примечание: вы можете вызвать меню команд по нажатию правой кнопкой мыши, в т.ч. и для присоединения к игре (захода в лобби, при наличии свободного слота).
  • News - новости. Содержит описание внутриигровых изменений и хотфиксов.
  • Recently played - содержит информацию о игроках с которыми вы играли ранее.
Чаты и сервера:
В игре на данный момент существует 2 лобби и у каждого свой чат:
  • Глобальное - общее для всех игроков. Все опубликованные сервера из любого уголка мира помещаются сюда.
  • Региональное - региональные лобби (Европа, Азия и Америка)

COMBAT SUIT
Боевой костюм. Данный раздел показывает ваш текущий билд (набор оружия, умений и усилений, а также прогресс персонажа и класса).
Сверху слева: Имя персонажа/название профиля в Steam, а ниже текущий класс
Rank: Текущий ранг (общий для всех классов). При наведении на символ текущего ранга появляется список текущих бонусов (увеличиваются с повышением ранга).
Specialist: Текущий ранг специалиста. Прокачивается отдельно для каждого класса. Складывается с основным рангом. При наведении на символ также показывает бонусы от текущего ранга.
Components: Компоненты и умения установленные в данный момент.
Power ups: Усилители. Увеличивают одну из характеристик, незначительно понижая другие.
Primary weapon: Основное оружие.
Secondary weapon: Второстепенное оружие.
Ammo type: Тип боеприпасов.
Preset: Запомненные билды данного класса.
  • Save - сохранить текущую конфигурацию
  • Load - загрузить выбранную конфигурацию
  • Примечание: Все характеристики указаны для персонажа на поле боя с максимальным уровнем энергии костюма (лвл на поле боя) без учета пассивных и активных умений команды.
Drop type: Способ доставки бойца на поле боя
  • Dropship - челнок. Высадка вместе с другими членами отряда.
  • Droppod - капсула. Высадка в случайном месте на поле боя.
    Примечание: Высокий риск гибели в случае нападения превосходящих сил противника. Не рекомендуется для новичков.

ACHIVMENTS
Достижения. Куда же без них?
  • Примечание: На данный момент работает только малая часть достижений и только в Steam.
STATS
Статистика.
  • Примечание: Не работает на данный момент.
Краткий обзор игровых классов
.jpg]

Assault
Штурмовик

Внутриигровое описание - .jpg]"Боевая броня штурмовика предназначена для вступления в бой с противником в любых условиях, данный бронекостюм обладает приличной огневой мощью, скоростью и защищенностью. Это прекрасный выбор как для новичков, только что закончивших обучение, так и для ветеранов, кто хочет быть "мастером на все руки". Бронекостюм штурмовика можно с легкостью адаптировать для нужд отряда, будь то разведка, прикрытие, наступление и так далее. Офицеры предпочитают именно эту броню."

Роль класса в игре:
  • уничтожение противника
  • огневая поддержка
  • разведка
  • танк
Сильные и слабые стороны:
  • Достаточно сбалансированный класс с огромным потенциалом.
  • +3 базового урона

Medic
Медик

Внутриигровое описание - "Единственный бронекостюм, оператор которого может лечить других. Снабжен множеством компонентов для лечения любых типов ран, инфекций и ядов. Также обладает различными стимуляторами для усиления других членов отряда. Слабый боец, обладающий доступом к различным химикатам и токсинам, способным превзойти различные мутации монстров."

Роль класса в игре:
  • лечение
  • усиление союзников
  • ослабление противника
Сильные и слабые стороны:
  • Высокая выживаемость
  • Хорошая скорость передвижения
  • Слабая огневая мощь
  • Слабая броня

Demolution
Демо / подрывник (сапер)

Внутриигровое описание - .jpg]"Данный бронекостюм имеет несколько компонентов, направленных на нанесение различных типов взрывного урона. Также способен создавать, восполнять и устанавливать различные детонаторы. Мощная взрывчатка способна справится даже с теми врагами, кто неуязвим для стрелкового урона. В набор снаряжения также входят различные устройства для нанесения сейсмического урона. Корпорация Элизиум ранее включила данный тип экипировки в отряды саперов, результаты тестов на подземных субъектах довольно скудны.

Роль класса в игре:
  • уничтожение больших скоплений противника
  • уничтожение боссов
  • усиление союзников
Сильные и слабые стороны:
  • Огромный потенциал для работы со взрывчаткой
  • Слабая огневая мощь

Recon
Разведчик

Внутриигрое описание - "На данный момент самый мобильный боевой костюм, снабжен множеством усилителей скорости и выносливости, что делает его совершенным разведчиком. Его основная задача разведка и сбор информации о противнике. Также данный костюм играет важную роль при сборе и нахождении припасов. А еще это единственная броня, носитель которой может запрашивать на поле боя тяжелую артиллерийскую поддержку. Костюм очень хрупкий и имеет наименьший показатель защиты в сравнении с прочими. Его огневая мощь также довольно низкая, что требует поддержки от других членов отряда и снайпера лучше всего справляются с этой задачей."

Роль класса в игре:
  • разведка
  • сбор припасов
  • ослабление противника
  • уничтожение больших групп противника
Сильные и слабые стороны:
  • Высокая скорость передвижения
  • Слабая огневая мощь
  • Слабая броня

Heavy support
Хэви

Внутриигровое описание - "Данный костюм предоставляет огромное количество урона на протяжении продолжительного времени. Снабжен множеством компонентов, таких как ammo link (лента боеприпасов) для увеличения размеров обоймы и мощности подвесов, смягчающих отдачу при использовании тяжелого вооружения. Имеет модули увеличивающие точность и дающий информацию о целях другим членам отряда. При этом скорость данного костюма довольно низкая в сравнении с прочими. С лучшей стороны проявляет себя при сдерживании узких проходов или продолжительном огне на прикрытии. Полностью улучшенный Heavy support представляет угрозу для любого типа противника."
    Роль класса в игре:
  • уничтожение противника
  • усиление союзников
  • ослабление противника
Сильные и слабые стороны:
  • Высокая огневая мощь
  • Низкая скорость передвижения
  • Огромное потребление боезапаса - *при использовании GMG-4 Minigun
  • +10% скорострельности у любого оружия
  • +5 базового урона

Hellfire
Хэллфайр

Внутриигровое описание - "Мощнейшая броня, созданная для ближнего боя и сражения с превосходящими силами противника, нацеленная на усиление огнемета и управления напалмом. В связке с медиком данный бронекостюм может быть наиболее эффективен при сражение с определенными боссами."

    Роль класса в игре:
  • Танк
  • усиление союзников
  • уничтожение групп противника
Сильные и слабые стороны:
  • Высокая выживаемость
  • Низкая скорость передвижения
  • Слабая огневая мощь
  • +3 базового урона


Terminator
Терминатор

Внутриигровое описание - "Снаряженный самыми новейшими и наисложнейшими технологиями, лишь немногие могут использовать данный бронекостюм. Снабженный встроенным искусственным интеллектом изменяющим и адаптирующим данную броню под окружающие условия делают эту броню наиболее универсальной. Броня все еще находится на экспериментальной стадии и потому требует очень осторожного и внимательного обращения. Новейшие технологии позволили встроить в данный костюм телепортатор и мощнейшее плазменное орудие. Данный костюм был специально спроектирован для использования autocannon (дополнительный режим стрельбы ACE-43) для усиления его использования."

    Роль класса в игре:
  • усиление союзников
  • огневая поддержка
  • уничтожение групп врагов
Сильные и слабые стороны:
  • Высокая мобильность
  • Высокая выживаемость
  • Высокая огневая мощь
  • Низкая скорость передвижения
  • Высокое потребление боезапаса

Marksman
Марксман / снайпер

Внутриигровое описание - "Снайпер - это охотник, при помощи снайперской винтовки он уничтожает противников на больших дистанциях. Несмотря на небольшую скорострельность он наносит огромный урон. Данный бронекостюм прекрасно подходит для прикрытия разведчиков, исследующих территорию и собирающих припасы для отряда. Также снайпер способен обездвиживать противников с помощью различных приспособлений, таких как nanonet-d и так далее."

    Роль класса в игре:
  • уничтожение приоритетных целей
Сильные и слабые стороны:
  • Самый высокий урон в игре
  • Повышенная точность
  • Низкая скорострельность
  • Низкая скорость передвижения
Управление
Все настройки указаны по умолчанию.
Мышь:
Левая кнопка мыши - атаковать / выбрать.
Shift+Левая кнопка мыши - Огонь в указанном направлении. Маркер в виде точки указывает место попадания пули/снаряда. Крайне эффективно при игре снайпером. Также необходимо для стрельбы из LAW и ручных гранатометов.
Ctrl+Левая кнопка мыши (на любого члена отряда) - следовать за. При использовании данной комбинации клавиш на NPC (не игровой персонаж/бот) обычно с белым ником - заставляет NPC двигаться за Вами и вести огонь в автоматическом режиме по ближайшей цели.

Правая кнопка мыши - двигаться к / использовать объект (шкафчики, генераторы, компьютеры и прочие интерактивные объекты) / подобрать предмет с земли (подобранный предмет автоматически помещается в инвентарь). При этом в случае отсутствия места в инвентаре патроны автоматически заряжаются в костюм.
Ctrl+Правая кнопка мыши (на вашем персонаже при наличии следующего за вами NPC) - приказывает NPC следовать за вами игнорируя врага (не стреляя в него). В данном режиме NPC двигается быстрее.

Колесико мыши - приближение / удаление камеры. Зажатие колесика позволяет вращать камеру.

Клавиатура:
F9 - Выводит на экран список горячих клавиш.

Esc - Открывает карту и чат.
Также для выхода из игры потребуется дополнительно нажать кнопку EXIT в меню карты.

Команды для офицеров:
F1 - Создает путевые точки (waypoints) на экране (под курсором мыши) при каждом нажатии F1.
F2 - "Follow me!". Команда следовать. Создает прямые линии между офицером и остальными членами взвода.
F3 - "Hold position!". Приказ "Удерживать позицию".

Управление персонажем:
E - Включение/выключение режима "Auto aim", автоматически атакует ближайшую к морпеху цель, снижает скорость передвижения.
Q - Переключение между основным/второстепенным оружием.
С - Переключение между режимами стрельбы, а также переключение на под ствольное приспособление / основное оружие.
Y - Спринт. Временно увеличивает скорость передвижения персонажа.
F - Signal flare. Бросает осветительный фонарик, светящийся непродолжительное время. Освещает территорию в небольшом радиусе. Автоматически восполняется после использования. Единовременно может быть до 3 signal flares.
R - перезарядка текущего оружия. Внимание: При перезарядке теряются оставшиеся в обойме патроны (в т.ч. и у дробовика). Отменить перезарядку можно при помощи быстрого переключения между основным и дополнительным вооружением.
X - Сбросить часть боезапаса костюма. Выбрасывает боеприпасы от текущего вооружения, находящиеся непосредственно в костюме, а не в инвентаре. Позволяет делиться в том числе и патронами от дробовика, ракетами и гранатами от ручных гранатометов. По умолчанию сбрасывает 2 ящика патронов (150 единиц), 8 патронов к дробовику, 8 гранат к ручному гранатомету или 3 ракеты.
G - подрыв/активация последнего установленного устройства. Первое нажатие выбирает последнее установленное устройство, вторичное нажатие активирует детонацию. Также можно выбрать конкретное устройство вручную, а затем нажать G для детонации. Работает в т.ч. и с Life drone и Medical station.
1.2.3.4.5.6.7 - активация соответствующего активного умения при наличии такового.

Управление камерой:
Spasebar (пробел) - мгновенно возвращает камеру на игрового персонажа.
N - фиксация/освобождение камеры на персонажа. Позволяет перемещать камеру по экрану в пределах действия радара. Удобно при поисках полезных вещей в зданиях, а также при определении маршрута.
W,A,S,D - движение камеры в соответствующем направлении в пределах радара - Север, Запад, Юг, Восток.
TAB - Переключение камеры между персонажами других игроков (в случае гибели своего).

Управление интерфейсом:
U - режим отображения объектов и предметов на поле боя. По умолчанию выключен.
i - режим отображения предметов в инвентаре союзника.
O - режим отображения информации о здоровье монстра, а также его названии и шанс попадания по нему.
L - режим отображения информации о взводе. В процентах, либо полоса здоровья и негативные эффекты.

Управление инвентарём:
По умолчанию 6 клеток инвентаря 2 ряда по 3 ячейки привязаны к комбинации клавиш Ctrl + Q / W / E (верхний ряд) и A / S / D (нижний ряд).
Игровой интерфейс
  1. Миникарта
  2. Задания
  3. Персонаж игрока
  4. NPC (non-player controled) - не игровой персонаж
  5. Другой игрок
  6. Маркер направления и расстояние до основного задания
  7. Уровень сложности; волна противника; время до переполнения сектора врагами
  8. Информация о отряде
  9. Интерфейс морпеха

Использование карты
Основная карта
На основной карте всегда указывается расположение следующих объектов:
  • Игровой персонаж - зелененький треугольник.
  • Другие морпехи - Синие треугольнички, который все время куда-то бегут. Хуа!
  • Трупы других морпехов - Красные человечки. Memento mori.
  • Радары - значок в виде спутниковой антенны. Активированные радары отображают бледно-желтую окружность, означающую радиус покрытия.
  • Генераторы - отвечают за освещение помещений и в некоторых случаях за питание турелей.
  • Задания - Желтая пульсирующая точка.
  • Точки появления врагов - для общей информации.
  • Elysium-T3 beacon - маяк-сканер.
  • Safety zone - Безопасная зона, при вызове артиллерии на себя.
Также при соблюдении определенных условий на карте показываются:
  • Strol - носитель вируса, изображается в виде красного яица (отображается на карте при приближении игрока)
  • Marine - Мертвый морпех, голубенький человечек (отображается на карте при приближении игрока)
  • Пути для морпехов - желтые линии, которые рисует офицер (даже в случае гибели он по прежнему может изображать из себя Пикассо)
  • Противники и монстры - Красные круги разных размеров, обычно показаны в сфере действия радаров, также видны при установке трех Elysium-T3 Beacon в пределах площади покрытия.
Миникарта
Распологается в левом верхнем углу экрана.
Все объекты на миникарте имеют аналогичный вид и на обычной карте.
Миникарта позволяет не отвлекаясь от стрельбы оценить ситуацию и принять решение о дальнейших действиях.
В отличии от карты на миникарте отображается лишь малая область, в пределах которой мы можем смело исследовать окружающий нас бардак при помощи свободной камеры.
Клавиша N освобождает камеру, а далее мышкой или WASD камера двигается в необходимом направлении
Также на миникарте можно всегда увидеть тела маринов (голубенький человечек) и стролы (красное яицо), что скорей всего связано с достаточно малой дистанцией на миникарте.
[Карта] Central Sector
  • Зеленые линии - открытые проходы.
  • Белые линии - непроходимые участки.
  • Оранжевые линии - уничтожаемые завалы (если это не ящики - используйте парочку Satchel charges).
  • Синие линии - Двери открывающиеся на задании Terra 2.
  • Красные - двери открываемые терминалом.
.jpg]
[Карта] Science sector
  • Зеленые линии - открытые проходы.
  • Белые линии - непроходимые участки.
  • Оранжевые линии - уничтожаемые завалы (если это не ящики - используйте парочку Satchel charges).
  • Синие линии - Двери открывающиеся на задании Terra 2.
  • Красные - двери открываемые терминалом.

[
Основное вооружение (primary weapon)
Легкое вооружение
Легкое вооружение при экипировке снижает скорость передвижения на 5%.
Легкое вооружение может быть усилено умениями штурмовика (Assault) "light weapon targeting system" или Хэви (Heavy support) "Rocket amplifier-M".

GAR - Gauss assault rifle
Стандартная винтовка морпехов.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 27 в автоматическом режиме / 31 в режиме по 3 патрона
Скорострельность: 200 выстрелов в минуту
Вместимость обоимы: 50
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • Полный автомат
  • Отсечка по 3
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Может быть улучшен при помощи GAR upgrade +12 урона.


GAR-GL - Gauss assault rifle M2 Grenade launcher
Стандартная винтовка гаусса с однозарядным под ствольным гранатометом.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 27
Скорострельность: 200
Вместимость обоймы: 50
Перезарядка: 5 секунд
Урон от гранатомета: 650
Режимы стрельбы:
  • Полный автомат
  • Под ствольный гранатомет
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
  • Rifle grenades (Гранаты)
Может быть улучшен при помощи GAR upgrade +12 урона.


GAR-MS - Gauss assault rifle - Mounted shotgun
Стандартная винтовка гаусса с интегрированным 8-зарядным под ствольным дробовиком.
Базовые характеристики:
Урон: 27
Скорострельность: 200
Вместимость обоймы: 50
Перезарядка: 5 секунд
Урон от дробовика: 230
Вместимость обоймы у дробовика: 8
Режимы стрельбы:
  • Полный автомат
  • Под ствольный дробовик
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
  • Shotgun shells (патроны для дробовика)
Может быть улучшен при помощи GAR upgrade +12 урона.


Strike-V
Легкая штурмовая винтовка. Имеет штраф по урону при стрельбе вплотную до 5 метров урон 30%. В одиночном режиме стрельбы имеет критический шанс 10%.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 65 в одиночном режиме стрельбы / 50 в режиме стрельбы отсечка по 3
Скорострельность: 105
Вместимость обоймы: 30
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • одиночными
  • Отсечка по 3
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Может быть улучшен при помощи Strike-V upgrade: Уменьшает минимальную дистанцию стрельбы на 10 и при попадании замедляет цель на 20% на 2 секунды. Увеличивает базовый урон на 12.


SMG - SubmachineGun
Пистолет-пулемет снижает сопротивляемость цели к экспансивным и цельнометаллическим пулям на 2 секунды на 15 очков. Снижает штраф на скорость передвижения на 10%.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 21
Скорострельность: 300 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 32
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
  • Отсечка по 4
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Может быть улучшен при помощи SMG upgrade +12 урона.


Тяжелое вооружение
Тяжелое вооружение при экипировке снижает скорость передвижения на 10%.

Minigun - GatlingMachineGun-4 (Minigun GMG-4)
Специальный бонус от Хэви (Heavy support) - рассеивание пуль по конусу (стрельба по площади).
.png]Базовые характеристики:
Урон: 22
Скорострельность: 350 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 100
Перезарядка: 9 секунд
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Может быть улучшен при помощи Minigun upgrade +12 урона.


ACE-43 - Autocannon Exterminator 43
Тяжелое вооружение с уникальным режимом стрельбы - авто пушка. Во второстепенном режиме выстрелы производятся разрывными снарядами с радиусом поражения 1 метр, но при этом ствол оружия перегревается. До перегрева способен выстрелить 10 снарядов.
Терминатор может усилить второстепенный режим стрельбы за счет умения "Autocannon load-S". Переключение режимов стрельбы поможет предотвратить перегрев оружия и постоянно наносить урон по цели. Выстрелы в режиме авто пушки способны сдетонировать любую взрывчатку в том числе и обезвреженную атомную бомбу.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 24
Скорострельность: 275 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 75
Перезарядка: 8 секунд
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
  • авто пушка с разрывными снарядами
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
  • Explosive (взрывчатка в режиме авто пушки)
Может быть улучшен при помощи ACE-43 upgrade +8 урона в автоматическом режиме и +30 к урону разрывными снарядами.


Arсlite - Arсlite Hecate
Огнемет. Перегревается при длительном использовании (более 75 зарядов).
.png]Базовые характеристики:
Урон: 17
Скорострельность: 420 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 30
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
  • автоматический
Доступные типы боеприпасов:
  • Napalm (напалм)
Может быть улучшен при помощи arсlite upgrade +5. Также улучшается сила горения на 20%.

Vindicator
Прототип плазмопушки. Требует перезарядки после каждого выстрела. При попадании замедляет врага на 30% на 2 секунды. Поддерживает только ручное наведение. Может использоваться только Терминатором и Хэви (Heavy support).
.png]Базовые характеристики:
Урон: 500
Скорострельность: 20 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 35 (1 выстрел)
Перезарядка: 5 секунд
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • Energy (Энергетические)

Сверхтяжелое вооружение
Сверхтяжелое вооружение при экипировке снижает скорость передвижения на 20%.
Stinger - Stinger 50
Снайперская винтовка. Доступна только классу Marksman. При использовании автоматического режима (auto aim) получает штраф по урону на 30%. Рекомендуется стрелять в ручном режиме.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 350
Скорострельность: 20 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 12
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • автоматический
  • railshot (стрельба лазером с высокой степенью проникновения и пониженным уроном)
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные)
  • Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
  • Energy (Энергетические) при использовании альтернативного режима стрельбы (rail mode)
Может быть улучшен при помощи sniper upgrade +50 в обычном режиме и +25 railshot.

Дополнительное вооружение (secondary weapon)
Pistol
Пистолет. Тип боеприпасов по умолчанию: Экспансивные. В случае использования основным оружием экспансивных боеприпасов - автоматически меняет тип боеприпасов на цельнометаллические и наоборот. Считается легким типом вооружение (-10% к скорости перемещения).
.png]
Базовые характеристики:
Урон: 40 в автоматическом режиме / 100 в режиме прицельной стрельбы
Скорострельность: 120 выстрелов в минуту в авто режиме / 66 в прицельном
Вместимость обоймы: 12
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • автоматический
  • очередями
Доступные типы боеприпасов:
  • Hollow point (экспансивные); по умолчанию
  • Full MetalJacket (пуля с цельнометаллической оболочкой)


SAR-58 - Semi-automatic Combat shotgun
8 зарядный полуавтоматический дробовик, не дает штрафа на скорость передвижения. Атака по площади. Может быть усилен умением штурмовика (Assualt) "Shotgun-M".
.png]
Базовые характеристики:
Урон: 350
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 8
Перезарядка: 2 секунды
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • дробь


FAS-18 - Fully-automatic Combat shotgun
Двухзарядный дробовик с огромным базовым уроном. Атака по площади. Не дает штрафа на скорость передвижения. Может быть усилен умением штурмовика (Assualt) "Shotgun-M".
.png]
Базовые характеристики:
Урон: 425
Скорострельность: 100 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 2
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • дробь


M1GL - Grenade launcker
Однозарядный ручной гранатомет. Стрельба осуществляется только в ручном режиме.
Может быть усилен умением штурмовика "Grenade launcher-M". Не дает штрафа на скорость передвижения. Способен поражать цели за препятствиями.
Базовые характеристики:
Урон: 800
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 1
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • rifle grenades (взрывной урон)


LAW-57
Легкое противотанковое оружие-57. Однозарядная ручная ракетная установка. Может быть усилена умениями Демо (Demolution) "Rocket amplifire-M", а также Хэви (Heavy support) "Anti-armor module". Снижает скорость передвижения на 25%.
.png]Базовые характеристики:
Урон: 2500
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 1
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
  • полный автомат
Доступные типы боеприпасов:
  • rockets
Может быть улучшен при помощи LAW upgrade. Создает взрывную волну в радиусе 25 метров с уроном в 600.
Управление энергией костюма
Каждый раз попадая на поле боя мы вынуждены заново заряжать системы костюма.
Вот некоторые аспекты по данному вопросу, которые нужно понимать:
  • На каждый уровень костюма требуется 100 энергии
  • Энергия костюма постоянно растет (даже после гибели персонажа);
  • Энергию можно увеличить за счет сбора образцов погибших морпехов; (+12)
  • Энергию костюма можно увеличить за счет использования Power cell; (+70)
  • Энергию костюма можно увеличить за счет Energy batteries; (+30 тому, кто поднял и +10 всем остальным)
  • Максимальное количество уровней энергии - 15. Однако его можно расширить за счет Energy booster'а. Каждый "EB" дает нам возможность получить еще одно очко способности, но при этом снижает показатель генерации энергии;
  • Очки способностей можно и нужно перераспределять. Так для ранней игры играя бойцом поддержки можно вложить очки в урон, для повышения выживаемости, а на поздней стадии перераспределить в поддержку команды;
  • Нужно всегда помнить, что не из всех компонентов можно откатить очки;
  • Каждый откат снижает текущий уровень брони в компенсацию затраты на перераспределение.
Типы боеприпасов и типы урона (ammunition & damage types)
Типы боеприпасов:
Magazine
75 патронов в одном ящике.
Стакается до 20 ящиков (1500 единиц) на 1 ячейку инвентаря.

Rifle Grenades
Гранаты для ручных гранатометов.
4 гранаты в ящике. Стакается до 8 на 1 ячейку инвентаря.

Rockets
Ракеты для LAW-57.
3 ракеты в одной упаковке. Стакается до 6 ракет на 1 ячейку инвентаря.

Shotgun Shells
Патроны для дробовика.
8 патронов в одной коробке. Стакается по 1 коробке на 1 ячейку.

Типы урона:
У каждого противника есть свои сильные и слабые стороны. Зная эти стороны Вы сможете наиболее быстро и эффективно расправляться с врагами. Для просмотра уязвимых сторон конкретного противника просто выделите врага левой кнопкой мыши и в левом нижнем углу появится описание уровня защиты от типов урона.
  • Физический
  • Энергетический
  • Дробовик
  • Экспансивный
  • Взрывной
  • Сейсмический
  • Проникающий
  • Огненный
  • Токсичный
Взрывчатка (Explosive)
Данный раздел посвящен всему, что связано со взрывами.
Несколько фактов о взрывчатке:
  • Взрывчатка наносит фатальный урон как по мутантам, так и по игрокам. Никогда не используйте взрывчатку рядом с союзниками, если Вы не уверены в том, что Вы делаете.
  • Любая предустановленная взрывчатка может быть сдетонирована взрывом. Иными словами, использовать ACE-43, M1GL, LAW-57, GAR-GL или любые подрывные умения стоя на минном поле - не самая лучшая идея.
  • Взрыв также может быть вызван броском бочек, выстрелом из оружия по бочкам и газовым баллонам.
  • Взрывчатка может быть объединена в цепь. Это означает, что радиус взрыва одного устройства должен накрывать местонахождение второго. Таким образом при детонации одного устройства срабатывает цепная реакция.

Сенсорная взрывчатка:
Claymore
Представляет из себя устанавливаемую на землю сенсорную взрывчатку с небольшим радиусом обнаружения и взрыва.
Урон: до 1700
Максимальный стак: до 48 единиц
Время активации: около 4 секунд
Детонирует: при пересечении зоны обнаружения врагом либо при подрыве с помощью других взрывных устройств

Сейсмическая взрывчатка:
Seismic resonator M1
Взрывчатка созданная для нанесения урона под поверхностью земли. Эффективный способ прикончить закопавшегося противника.
Внимание: Данная взрывчатка наносит незначительный ущерб и на поверхности.
Урон: 100 на поверхности / 1000 по подземным целям
Максимальный стек: до 5 штук
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)
Особенности:
  • Не детонирует другие типы взрывчатки
  • В пассивном режиме препятствует возрождению противника в зоне установки

Дистанционно подрывная взрывчатка:
Satchel charge
Ранцевый заряд. Отлично подходит для дистанционного подрыва пред устанавливаемой взрывчатки. Также может быть использован в качестве детонатора ядерной бомбы после выполнения миссии Disarm Nuke.
Урон: до 1650
Максимальный стэк: до 12 штук.
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)

Directional Primer charge
Взрывчатка направленного действия.
Внимание: При установке указывается направление взрывной волны, а также непосредственный радиус детонации самого устройства. Мощность падает с удалением от точки подрыва.
Урон: до 450
Максимальный стэк: до 10 штук
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)

Пред устанавливаемая взрывчатка:
Chain explosive
Цепная взрывчатка. При установке двух зарядов друг рядом с другом увеличивает урон на 20%.
Урон: от 1300
Максимальный стэк: до 100 штук
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой

Explosive Bunks:
Мощная взрывчатка с огромным радиусом поражения.
Урон: до 3500
Максимальный стэк: до 8 штук
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой

Plasma explosive
Плазменная взрывчатка. Наносит урон плазмой (энергия).
Урон: до 2300
Дополнительный эффект: Снижает скорость передвижения монстров на 60% в течении 4 секунд
Максимальный стэк: до 8 штук.
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой

Incendiary Explosives
Зажигательная взрывчатка. В момент подрыва наносит урон взрывной волной, а затем создает небольшую зону горения напалма.
Урон: до 500
Максимальный стэк: до 24
Время горения: --
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой

Plasma Fire
Зажигательная взрывчатка. В момент подрыва наносит урон взрывной волной, а затем создает небольшую зону горения плазмы.
Урон: до 500
Максимальный стэк: до 4
Время горения: --
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой

Ядерные устройства:
Tac-nuke Shiva
Тактическое ядерное устройство.
При использовании производит наведение ядерной ракеты по указанным координатам.
После взрыва оставляет очаги огня и токсичные облака.
Время доставки: около 5 секунд
Урон: свыше 30000
Радиус поражения: около 75 метров(2.97 уменьшен до 50 метров)
Полезные предметы
Flare Gun
Ракетница.
При использовании выпускает осветительную ракету. Освещает территорию в течении 7 секунд, увеличивает точность стрельбы морпехов.
Время восстановления: около 15 секунд
Стакаются до 20 штук.

Road Flares
Дорожные факелы. Освещают зону в течении 1 минуты, увеличивают точность стрельбы.
Стакаются до 10 штук.

Power Cell
Элементы питания.
  • Можно применить на союзника.
  • Добавляют 70 единиц энергии к костюму.
  • Изменяет тип урона на энергетический в течении 45 секунд
  • При использовании на турелях: автоматически активируется, увеличивает урон 7 единиц, дает один выстрел плазмопушкой.
  • Не могут быть обнаружены в ящиках
  • Стакаются до 3 штук.

Disarm Tools
Позволяет морпехам разминировать взрывчатку, разбирать турели, эми-бомбы и Shiva. Исчезает при использовании.
Стакается до 4 штук.

Elysium-T3 Sensors
Устанавливает Т3 сенсор.
Радиус обнаружения цели 25 метров.
Каждый активированный радар увеличивает радиус еще на 10 метров.
При установке на возвышенности добавляет еще 15 метров.
Не может быть установлен внутри помещений.
После установки 3 сенсоров в периметре образовавшегося треугольника автоматически обнаруживаются все цели.
После установки Т3 сенсоры нельзя уничтожить.
Т3 сенсоры (всего их 3) размещены случайным образом на карте и не могут быть найдены внутри шкафчиков.
Стакаются до 3 штук.

Safety Beacon
Safety Beacon's не может быть установлен внутри зданий, на возвышенности и в пределах 100 метров от другого Safety Beacon.
После установки вокруг устройства в радиусе 10 метров очерчивается круг из красных сигнальных флэйров. Данная зона является безопасной. Радиус артиллерийского удара около 50 метров. Продолжительность обстрела зависит от уровня заряда.
В момент установки заряд достигает 5% и для зарядки на 100%
Минимальный уровень заряда для использования 10%.
Активировать маяк может только офицер.
Активация радаров добавляет 25% заряда.
Зарядка производится быстрее, если внутри красного круга находятся морпехи.
После вызова арт удара сбрасываются след. припасы:
  • Патроны
  • Plasma Explosives
  • Stimulants
  • Fibrin Bandages
Safety Beacons стакается до 3 штук.

Artillery Targeting Device
Награда за выполнение задания Artillery Control.
Вызывает артиллерийский удар по указанной локации. Наведение на цель занимает не более 5 секунд, продолжительность удара 25 секунд.
Время перезарядки около 40 секунд.
10 зарядов.

Evac
Предмет находится на 1ой локации основного задания.
После 4 волны появляется возможность вызвать эвакуацию. Вызов дает использовавшему статус ViP. Вызвавшего эвак нужно защищать в течении 2 минут, после этого на карте появится маркер зоны эвакуации. Челнок прилетит ровно через минуту, потому стоять строго под ним смысла нет, лучше ожидать метрах в 50.
Негативные эффекты (ailments) и способы борьбы с ними
Яды

На данный момент только медик с First Aid-M(1 уровень), штурмовик с Combat Drugs-D(2 уровень) и anti-venom могут излечить яды.

Parasite Venom
Вызывает потерю 2 единиц здоровья в секунду на протяжении 2-3 минут

Hydrocyanic Poisoning
Замедляет морпеха на от 1 до 2 минут.
Уменьшает скорость движения, атаки и шанс попадания.

Sulfonal Poisoning
Снижает скорость передвижения, атаки и здоровье.
Приблизительный урон 3.5 здоровья в секунду.

Veratrum Poisoning
Снижает скорость передвижения, атаки, а также точность.


Раны

На данный момент только медик с First Aid-M(2 уровень), штурмовик с Combat Drugs-D(2 уровень), medical nanite (предмет) и fibrin bandage (предмет) могут вылечить раны.
Health Booster (предмет) дает полный иммунитет ко всем видам ран.

Open Wound (открытая рана)
Вызывает кровотечение примерно в 5 ед/сек на протяжении 2-3 минут.

Rupture Wound (рваная рана)
Вызывает кровопотерю с силой 10 единиц в секунду при движении, не кровоточит стоя на месте. Время действия от 2 до 3 минут.

Septic Wound (гнилостная рана)
Вызывает рану с силой 11 ед в секунду. От 2 до 3 минут.


Переломы

На данный момент только медик с First Aid-M(3 уровень), medical nanites (предмет) могут вылечить переломы.
Armor booster дает полный иммунитет к переломам.

Fracture. Перелом
Снижает скорость движения морпеха на 40% на 5 минут.

Средства борьбы с болезнями
Медик:
First aid-M - умение first aid module 3-его уровня позволяет снимать по одному негативному эффекту за применение.
Возможности умения с уровнем:
  1. яд
  2. рана
  3. перелом

Также Асолт (assault) может вылечивать раны и яды при помощи умения "Combat stimulants module" 2 уровня.

Предметы:
Medkit (Аптечка) - вполне сгодится, чтобы подлечиться от parasite venom. Максимум до 5 штук на ячейку инвентаря.
Fibrin bandage - бандаж залечивает раны и применяется только на себя (снимает все эффекты ран и восстанавливает 100 хп). Максимум 2 бандажа на ячейку инвентаря.(или 6 при активации 100% Safety Zone)
Medical Nanites - Восстанавливают 60 хп, снимают переломы и раны. Максимум 3 на ячейку инвентаря.
Anti-venom - снимает все эффекты яда с персонажа. Максимум 4 антивенома на ячейку инвентаря.
Auto aim system
"Ща я их всех расстреляю с пулемета!" - подумаете Вы и врубите авто режим стрельбы...
А через пять минут вы начнете клянчить патроны у других...
Первое и самое важное правило - не держите auto aim постоянно включенным!

Авто аим - система костюма, позволяющая морпеху планировать действия не отвлекаясь на стрельбу. Вроде бы здорово, но увы не все так просто:
  • Auto aim автоматически открывает огонь по всем целям в радиусе поражения оружием.
  • При этом он снижает вашу скорость передвижения.
  • Auto aim атакует самую ближайшую к вам цель.
  • Атакует цели в слабо освещенном окружении (шансы на попадание крайне малы).

Что же мы имеем на выходе - отличную систему, которую нужно уметь контролировать.
Auto aim - ваш друг и союзник и вот как им пользоваться:
  • Оценивайте расстояние до цели на своей миникарте.
  • Следите за тем, с какой скоростью враг приближается.
  • Старайтесь выбросить signal flare в сторону врага - это его подсветит.
  • Также вокруг марина существует зона освещенная его костюмом.
Таким образом вы создаете буфер света, в котором и следует уничтожать цель.

Советы:
  • Не тратьте патроны на то, что не сможет вас догнать (и навредить вам)
  • Используйте signal flares (F)
  • Используйте Flare gun (предмет инвентаря)
  • Включайте генераторы
  • Делайте второстепенные задачи (EMP disarm, Nuke disarm, reactor overload)
Чем занять себя в лобби
Выбор класса для игры:

Допустим, Вы - хост. А раз уж Вы решили создать игру, то почему бы вам не выбрать класс и экипировку заранее. Тем не менее, если вы не хост, а просто игрок присоединившийся к лобби, выбор у Вас может быть ограничен.
На уровне сложности Easy - Rectuit (легкий) выбор класса особого значения не имеет. Данная сложность помогает игрокам понять аспекты игры и подкачатся перед серьезным боем.
На уровнях сложности Normal - Soldier и выше - очень Важно иметь различные классы.
Остановимся на normal, так как именно здесь вам и предстоит обучится всем аспектами игры.
Необходимые классы для успешного прохождения основного задания на сложности normal:
Medic - куда же без него. Именно он будет отвечать за выживание отряда на поздней стадии игры.
Heavy support - от этого класса требуется 2 вещи: усиление урона (Targeting-S) и подавление противника (Suppress target-D)
Marksman - данный боец будет играть роль истребителя боссов в связи с крайне высокой экономичностью патронов.
Также желательно присутствие еще двух персонажей, без которых тем не менее можно обойтись:
HellFire - этот костюм не проймет ничто, ну или почти ничто, разве что снэтчер или толпа собак. Особенность данного класса в том, что он танк. Не тяжелая гусеничная техника, но брони примерно столько же, да и стрелять ему есть чем.
Terminator - отлично вооруженный, тяжело бронированный и снаряженный уникальными компонентами - он может сделать отряд неуязвимым или увеличить урон отряда в разы.

Выбор вооружения (primary):
И так вы определились с классом и теперь вам предстоит выбрать оружие. Вы всегда можете поступить как овощ и взять то, что Вам нравится, однако, недальновидная политика овощей обычно заканчивается перевариванием в чем-то желудке. Речь о том, что для каждого класса существует предпочтительное вооружение или скажем оружие, которое они могу усилить на порядок.
Так например: Терминатор может усилить урон ACE-43 в режиме Autocannon с 70 базовых до 150 (без крита) и 600 с критическим уроном. Hellfire может усилить эффекты огнемета и увеличить урон чуть ли не в 2.5 раза. Heavy support имеет пассивный бонус к GMG-4 Minigun. позволяющую "Распылять" урон по конусу, тем самым подавляя несколько противников. Подробнее в гайдах по классам.
Еще один не маловажный аспект - улучшения (weapon upgrades).
Каждый раз в начале игры на карте случайным образом размещаются:
  • 2x GAR upgrade
  • 1x SMG upgrade
  • 1x Strike-V upgrade
  • 1x Minigun upgrade
  • 1x ACE-43 upgrade
  • 1x Sniper upgrade
  • 1x Arc-lite upgrade
  • 1x LAW upgrade
Что суммарно дает на 8 улучшений для основного оружия и 1 дополнительный (подробнее в разделе про апгрейды).
Однако, есть одно но! Так например Терминатор может смело использовать ACE-43 в режиме автопушки (с компонентом Autocannon load-S) на ранней стадии игры, пока все заняты лутом, а враги слабы. На поздней же стадии опытные игроки стараются избирательно использовать этот режим. В тоже время у Асолта есть умение Heavy weapon targeting-S, которое увеличивает урон в целом, а также скорострельность. Таким образом можно смело иметь 2 ACE-43 в команде и в какой-то момент передать улучшение от терми к асолту (который в основном режиме будет эффективно истреблять цели).

Что же касается второстепенного оружия, то тут все просто (secondary):
Большая часть бойцов предпочитает использовать дробовики в связи с их мощностью и площадью рассеивания. Пистолет очень часто недооценивают, особенно снайпера с их высоким шансом крита и дополнительными компонентами).
LAW-57 же на данный момент стоит брать (если очень хочется) 2 классам: Демо - он имеет самый мощный буст урона LAW (+3000 урона) или Хэвику (+1200), а заодно и легкое автоматическое оружие прихватить (умение Anti armor-M усиливает LAW и легкое вооружение).

Умения (components):

Всегда старайтесь взять умения, которые тем или иным образом усилят эффективность группы. В одиночку уже после 5 волны вероятность вашей гибели начинает расти по экспоненте. Так что первым делом берем то, что усиливает других. Далее берем компоненты по назначению вашего класса. В первую очередь для медика это "First aid-M", так как этот скилл на 3ем уровне снимает любую заразу, а иначе зачем тогда нужен медик? Лечить хп, а вот болезни снимать приходится не редко. По аналогии у асолта наращиваем огневую мощь и так далее. В целом если у Вас нет какого-то своего хитрого плана, то лучше стараться всегда усиливать группу.

Тип боеприпасов (ammo type):

Новичкам для уровня Easy будет достаточно иметь Hollow point, а вот если задача стоит добраться до 15 волны, то всем поголовно стоит взять FMJ.

Усилители (power ups):

Нужны для усиления слабых сторон своего класса, хотя и обладает дополнительными негативными эффектами. В целом усиливайте свои слабые стороны. Например: при применении тяжелого вооружения стоит увеличить скорость перезарядки и передвижения. Легкому вооружению можно нарастить урон, а медленному скорострельность. Танку можно добавить сопротивление брони и болезням. И помните: Движение - жизнь. Отстанете от отряда - умрете (скорость выше 4.2 - уже не плохо, 4.5 - замечательно, а 4.8 - отлично!).

Способ высадки (Drop type):
Выбор достаточно прост:
  • Dropship
  • Droppod
Дропшип - классический способ доставки, наиболее безопасный и наиболее оптимальный для тех у кого нет возможности отбиться от толпы мутантов или хотя бы не умереть от урона сразу.
Дроппод - наиболее рискованный способ спуска. Явным преимуществом и в тоже время недостатком является удаленная точка высадки. С одной стороны - весь лут ваш, с другой - все реснувшиеся мобы тоже ваши.

Еще раз вкратце:

  • Берите полезные для группы классы
  • Старайтесь выжать максимальную пользу из выбранного вооружения
  • Улучшайте эффективность группы компонентами.


Модификаторы игры
Primary Missions
Активирует одну из двух историй: Insurgency или Terra.

Secondary Missions
Активирует второстепенные задания.

(WiP) Bunker Mode
В этом режиме бойцам необходимо защищать Orbital beacon. Возможно совместная активация Primary и Bunker mode.
Описание режима Bunker:
Игроки автоматически возрождаются рядом с бункером путем Droppod
При возрождении игрок имеет 400 патронов
Уровень энергии не сбрасывается
Задержка перед респом 30 секунд + 1 секунда за каждые 4 метра от Orbital beacon

Hardcore Mode
Увеличивает получаемый опыт на 15%
Каждую волну появляется босс или дополнительные противники
Известные угрозы:
Hellspawn (только с 4ой волны)
6-8 Holers
Ker
Archlys
Sargon
Luganesh + 2-3 Behemoth
Thanatos
Волна Mini-blopper

Red Storm
В колонии начинает бушевать песчаная буря. Все игроки вне укрытий получают 5 единиц урона брони в секунду, а также снижение скорости на 50%. Игроки в укрытиях (в зданиях) наносят повышенный урон пулями +15%. Буря также начинается (без бонуса к опыту) при появлении второстепенной миссии Eye of the Storm.
Периодически буря затихает снимая штрафы.

Fast Mode
Ускоряет процесс игры.
Известные эффекты:
Повышается регенерация энергии костюмов (прокачка)
Опыт за эвакуацию увеличен на 50%
Ранняя эвакуация на 11 волне (в обычном режиме на 8)

Swarm
Здоровье врагов снижено на 5%
Больше опыта на 6%
Увеличено количество низкоуровневых врагов (Swarm)
Основные задания (Primary mission)
В мультиплеерном режиме предусмотрены основные миссии. В случае их невыполнения до 7 волны или отключения (в меню хоста) автоматически активируется миссия Evacuation.

Terra

Terra 1
Задачи:
  • Исследуйте место указанное T.A.R.A.
  • Проверьте тела ученых. Достаточно проверить одного, но его местоположение зависит от карты и от текущего патча.
В данной зоне присутствует устройство для вызова эвакуации.
Награда за выполнение:
  • 60 хр
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин

Terra 2
Задачи:
  • Добраться до места указанного T.A.R.A.
  • Открыть дверь при помощи Door console
  • Взломать консоль (время взлома 30 секунд)
Награда:
  • 60 хр
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин

Terra 3
T.A.R.A. оповещает взвод об обнаружении слабого признака жизни в области миссии.
Задачи:
  • Добраться до места
  • Ожидать оповещения от T.A.R.A.
  • Использовать PDA
Награда:
  • 70 xp
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин

Terra 4
На волне 15 отряду открывается местонахождения Tyler Hunt (unit Black light)
Tyler Hunt - сюжетный NCP с миниганом.
Задачи:
  • Добраться до местоположения Тайлера Ханта
  • Защищать его на протяжении 2 минут*
  • Сопроводить Ханта до устройства управления системой Solar.
  • Эвакуироваться
Награда за выполнение:
  • 1200 хр
  • Steam достижение "Project Terra"
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин
*Гибель Тайлера во время миссии автоматически призывает 4хHellspawn и приводит к вынужденной эвакуации.


Insurgents

Insurgents 1
Проверить зону указанную T.A.R.A. Остерегайтесь врагов. Также в зоне присутствует устройство для вызова эвакуации.
Задачи:
  • Уничтожить 3 разведчика повстанцев
  • Взаимодействовать с Communication Device (устройство связи)
Награда за выполнение задачи:
  • 60 xp
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин

Insurgents 2
T.A.R.A. обнаружила местонахождения 3 связанных между собой отрядов сопротивления.
Группа 1
  • Уничтожить 2 разведчика и 1 солдата повстанцев.
  • Взаимодействовать с Communication device
  • В зоне может быть найден Safety Beacon
Группа 2
  • Уничтожить 1 разведчика и 2 солдата
  • Взаимодействовать с Communication device
Группа 3
  • Уничтожить 3 солдат сопротивления
  • Взаимодействовать с Communication device
Награда за выполнение задания:
  • 100 хр
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин


Insurgents 3
Задачи:
  • Спасти Tyler Hunt от сил сопротивления и Nyx**
  • Добраться до Phobos Console (пульт управления)
  • Загрузить данный в консоль (около 15 секунд)
  • Эвакуироваться
Награда за выполнение миссии:
  • 1200 хр
  • +15% скорости и урона на 1-2 мин
**- На данный момент смерть Nyx не приводит к сбросу ядерной ракеты(релиз)
.jpg]
Второстепенные задания (Secondary missions)
Второстепенные задания можно активировать в меню создания сессии, при условии что Вы являетесь хостом. Их выполнение обычно добавляет дополнительный риск и разнообразие, а также достойные награды.

Holer Nest
Гнездо холеров.
Периодически создает холеров (монстры 2к+ хп, склонны закапываться при получении существенного урона, в таком состоянии очень быстро регенерируют).
Задача:
  • Уничтожить гнездо.
Примечание: Обычно неподалеку находятся бочки с горючим или химикатами. В одиночку без Seismic detonator туда лучше не соваться.
Награда:
  • +4 к урону всех игроков


Snatcher Nest
Гнездо снэтчеров.
Как бы странно это не звучало, но снэтчер сам по себе не способен причинить вред морпехам. Однако, данный мутант обездвиживает морпеха и делает его абсолютно беспомощным, а его темное дело обычно завершают другие мутанты. Все это сопровождается незабываемым звуком.
Гнездо представляет из себя довольно обширную кладку яиц не менее 10 штук, обычно внутри зданий.
Награда:
  • +4 к урону всех игроков


Disarm EMP
Разминирование ЭМИ-бомбы.
На выполнение задачи отводится определенное время (не более 5 минут)
Задача: Разминировать ЭМИ-бомбу.
Награды за выполнение:
  • 20 xp
  • При разминировании при помощи Disarm tools можно получить 3 powercell
Провал задания:
  • Освещение в данной части секторе будет частично отключено.


Disarm Nuke
Разминирование ядерной боеголовки
Задача ограничена по времени. В районе задачи присутствуют повстанцы. Цепная реакция может быть запущена при помощи взрыва (в том числе и ACE-43 Autocannon mode).
Задача:
  • Разминировать ядерное устройство
Награда за выполнение:
  • При использовании disarm tools игрок получает SHIVA Tac-NUKE device (систему наведения)
  • Обычное разминирование останавливает таймер. Тем не менее боеголовку можно будет извлечь отдельно позже, либо подорвать её удаленно с помощью дистанционных детонаторов.
Награда за провал задания:
  • Фейерверк! (Взрыв ядерного устройства с уничтожением всех объектов и субъектов в радиусе поражения)
  • Романтическая обстановка! (Частичная потеря энергоснабжения в данной части сектора)


Reactor Overheat
Перегрев реактора.
Сектор снабжается энергией от реакторов, расположенных в различных частях. Каждый реактор оснащен системой безопасности и в случае перегрева автоматически отключается от сети и соответственно снижает энергоснабжение всего сектора.
Задача ограничена по времени.
Задача:
  • Синхронно перезапустить реактор с двух терминалов (допустима разница активации в 2-3 секунды)
Награда за выполнение:
  • +100 к энергии костюма (+1 уровень)
  • 20 хр
Награда за провал:
  • Романтическая обстановка в секторе.

Hatchling
Детеныш.
На членов отряда натравливается сильный противник (тип зависит от уровня сложности).
Задача:
  • Уничтожить
Награда:
  • +2 к урону морпехов
  • 20 хр


Swarm Tunnels
Тоннели роя.
С завидной периодичностью создают монстров. Для уничтожения необходимо применить Seismic detonator.
Награда за выполнение отсутствует, тем не менее прекращается респ мутантов.


Assault
Штурм
Задание ограничено по времени (не более 10 минут).
В указанной зоне появляется отряд повстанцев вооруженных слабым (пистолетами) и средним (штурмовые винтовки) вооружением. Мутанты игнорируют повстанцев, так что проблема сама собой не решится.
Задача:
  • Уничтожить командира повстанцев.
Награда:
  • 6 предметов powercell появятся на месте гибели командира повстанцев.
Провал задания:
  • Командир покинет сектор, оставив своих подчиненных.


Artillery Control
Управление артиллерией.
В секторе начинается арт.обстрел командира отряда морпехов со стороны повстанцев. Каждую минуту по таймеру вызывается арт.удар средней мощности. Артиллерия не может обстреливать здания, потому бьет по ближайшему открытому месту относительно командира отряда (хоста).
Задача:
  • Перехватить управление системами наведения артиллерии.
Награда за выполнение:
  • Игрок взломавший консоль получает 10 зарядов Artillery Targeting Device.
  • Арт.обстрел отряда прекращается.
Дополнительные задачи (Bonus missions)
Помимо основных и второстепенных заданий в TRS существуют и бонусные миссии.
Помимо опыта, дополнительные задания значительно усиливают персонажей и ослабляют монстров.

Satellite Activation
Найти и активировать 3 спутниковые антенны.
  • Антенны дают радиус обнаружения 100 метров
  • Каждая активированная антенна увеличивает радиус действия Elysium-Т3 Sensors на 10 метров.
  • 35 xp за каждую активированную антенну


Sentry Turret Activation
Активировать 20 турелей
Награды за выполнение:
  • Все турели в секторе активируются автоматически
  • 150 xp
*Во время активации турели нельзя применять активные скиллы и использовать предметы инвентаря, в противном случае процесс активации будет прекращен и его придется начинать повторно


Veteran Soldier Sampling
Найти и взять образцы с трупов 4 морпехов-ветеранов
  • За каждого найденного ветерана дают +30 хр
  • Взявшему образец дается +30 энергии костюма
Тела ветеранов могут содержать:
  • Safety beacon(3 из 4)
  • Disarm tools (1 из 4)

Marine Sampling
Найти и взять образцы с трупов 10 морпехов.
Каждый труп морпеха содержит 3 ящика патронов (225) и 12 энергии для костюма морпеха.
  • Каждый найденный труп морпеха увеличивает общий запас здоровья игроков на 5 единиц.
Награда за выполнение:
  • 100 xp
  • +15hp


STROL substance S&D (уничтожить 20 яиц стролов)
  • Каждый уничтоженный СТРОЛ снижает на 1% уровень здоровья
Награда за выполнение:
  • 150 xp, снижение здоровья врагов на 20%


Evacuation
Эвакуация.
Задача:
  • Достигнуть точки эвакуации отряда
Награда:
  • от 150 до 800 хр в зависимости от количества выживших и сложности (до 4000 на макс)
  • +150 хр за каждого спасенного NPC
Эвакуация может быть осуществлена 2 способами:
  • По земле - все морпехи должны находится в радиусе 10 метров от маркера
  • По воздуху - все морпехи должны ступить непосредственно на маркер*
* - Эвакуация по воздуху прибывает через минуту после оповещении о точке эвакуации.
При достижении одним из членов отряда радиуса в 20 метров от точки эвакуации срабатывает триггер и в 100 метрах с каждого направления вокруг отряда выкапывается 4хHellspawn.
Задания с привязкой ко времени
Данные миссии привязываются либо к временному диапазону, либо к волне противника.
Все эти задачи, кроме F.L.U.F.F.Y. Hunt активируются автоматически.

Early Evacuation
Ранняя эвакуация.
Условия активации:
  • Провал (невыполнение) миссии Tera I или Insurgency I.
На волне 8 (обычный режим) или на волне 11 (fast mode) автоматически появится задача по эвакуации.
Награда за выполнение:
  • 0-150 хр в зависимости от количества выживших

SHIVA
На волне 9+ по полученным координатам станет доступна тактическая ядерная боеголовка (точнее система наведения).


Reinforcements
Подкрепление.
На волне 9 автоматически активируется задача по вызову подкрепления по указанным координатам.
  • После вызова подкрепления хотя бы один из морпехов (игроков) должен находится в радиусе прямой видимости консоли.
  • Подкрепление высаживается через 2 минуты (в точке высадки воскрешаются убитые игроки*).
*- Морпех может быть убит трижды. В случае первой и второй смерти его можно воскресить с помощью умения медика "Life Drone" или же вызвав подкрепление.


Fluffy Hunt
"Охота на пушистика"
Вы могли подумать, что Вам и вашим товарищам предстоит сафари с выслеживанием добычи и фотосъемками на фоне трофеев на закате? Как бы не так! Данная миссия активирует проект F.L.U.F.F.Y. - искусственно модифицированная учеными корпорации Elysium версия мутации Slasher-а.
Подвох заключается в том, что на момент активации "Пушок" и его друзья (а их у него достаточно) уже голодны, а вот ваш отряд еще пока не раскачен.
Требования для активации:
  • Сложность не ниже средней (normal)
  • Офицер должен активировать терминал HAL9k не позднее начала второй волны
Задача:
  • Уничтожить все особи проекта F.L.U.F.F.Y.
Награда:
  • 1000 xp
Ранговая система и бонусы (ranks)
Ранговая система в игре разделена на 2 основных части:
  • ранг персонажа (общий прогресс) 25 званий от рекрута до Aetriden Force Commander
  • ранг специалиста (прогресс конкретного класса) ранжируются от 0 до Aetriden Force Specialist
Все бонусы прибавляются к базовым характеристикам класса и не суммируются с предыдущими бонусами.

Ранги взяты из американской армейской субординации и потому аналоги многих званий попросту отсутствуют.

Это старые иконки рангов, но новые просто выполнены в другой цветовой гамме и стиле.
Ранги персонажа

Recruit (Ранг 1)
Новичек, готовый умереть.


Private (Ранг 2)
+5 к здоровью и броне +1% к урону


Private First Class (Ранг 3)
+5 к здоровью и броне +2% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения


Lance Corporal (Ранг 4)
+10 к здоровью и броне +3% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения


Corporal (Ранг 5)
+10 к здоровью и броне +4% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения


Specialist (Ранг 6)
+15 к здоровью и броне +5% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения


Sergeant (Ранг 7)
+15 к здоровью и броне +6% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1.5% к скорости передвижения


Staff Sergeant (Ранг 8)
+20 к здоровью и броне +7% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1.5% к скорости передвижения


Sergeant First Class (Ранг 9)
+20 к здоровью и броне +8% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения


Master Sergeant (Ранг 10)
+25 к здоровью и броне +9% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения


Command Sergeant (Ранг 11)
+25 к здоровью и броне +10% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +2.5% к скорости передвижения


First Sergeant (Ранг 12)
+30 к здоровью и броне +11% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +2.5% к скорости передвижения


Sergeant Major (Ранг 13)
+30 к здоровью и броне +12% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения


Command Sergeant Major (Ранг 14)
+35 к здоровью и броне +13% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения


Second Lieutenant (Ранг 15)
+35 к здоровью и броне +14% к урону +7% к восстанавлению здоровья и брони +3.5% к скорости передвижения


First Lieutenant (Ранг 16)
+40 к здоровью и броне +15% к урону +7% к восстанавлению здоровья и брони +3.5% к скорости передвижения


Major (Ранг 17)
+40 к здоровью и броне +16% к урону +8% к восстанавлению здоровья и брони +4% к скорости передвижения


Lieutenant Commander (Ранг 18)
+45 к здоровью и броне +17% к урону +8% к восстанавлению здоровья и брони +4% к скорости передвижения


Commander (Ранг 19)
+45 к здоровью и броне +18% к урону +9% к восстанавлению здоровья и брони +5% к скорости передвижения


Force Commander (Ранг 20)
+50 к здоровью и броне +19% к урону +10% к восстанавлению здоровья и брони +5.5% к скорости передвижения

Lieutenant General (Ранг 21)
+55 к здоровью и броне +20% к урону +11% к восстанавлению здоровья и брони +6% к скорости передвижения


General (Ранг 22)
+60 к здоровью и броне +22% к урону +12% к восстанавлению здоровья и брони +7% к скорости передвижения


Aetriden (Ранг 23)
+65 к здоровью и броне +24% к урону +14% к восстанавлению здоровья и брони +8% к скорости передвижения


Aetriden Commander (Ранг 24)
+70 к здоровью и броне +26% к урону +14% к восстанавлению здоровья и брони +8% к скорости передвижения


Aetriden Force Commander (Ранг 25)
+75 к здоровью и броне +30 к урону +16% к восстанавлению здоровья и брони +9% к скорости передвижения


Ранги специалиста

Rank I (S.Rank 1)
+1% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони


Rank II (S.Rank 2)
+5 к здоровью и броне +2% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони


Rank III (S.Rank 3)
+5 к здоровью и броне +3% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения


Specialist Sergeant (S.Rank 4)
+10 к здоровью и броне +4% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения


Specialist Lieutenant (S.Rank 5)
+10 к здоровью и броне +5% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения


Active Specialist (S.Rank 6)
+15 к здоровью и броне +6% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения


Veteran Specialist (S.Rank 7)
+15 к здоровью и броне +7% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения


Force Specialist (S.Rank 8)
+20 к здоровью и броне +8% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения


Aetriden Specialist (S.Rank 9)
+25 к здоровью и броне +9% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения


Aetriden Force Specialist (S.Rank 10)
+30 к здоровью и броне +10% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения
Интерактивные объекты
Lockers

В игре встречаются 3 типа ящиков с различным содержимым и различным временем доступа к ним.
  • Basic locker (простой шкафчик) - около 1 секунды
  • Average locker (обычный шкафчик) - около 2 секунд
  • Quality locker (высококачественный шкафчик) - около 3-4 секунд

Содержимое Basic locker:
  • Ничего
  • Clip - обойма (75 шт.)
  • Shotgun Shells - Коробка патронов для дробовика (8 штук)
  • Rifle Grenades - Гранаты к M1GL и GAR-GL (4 штуки)
  • 3x Claymores - 3 клейморы
  • 3x Stimulants - 3 Стима
  • Anti-Venom - Противоядие 2 штуки
  • Medkit - 2 аптечки
Содержимое Average locker:
  • Ничего
  • Clip - обойма (75 шт.)
  • Shotgun Shells - Коробка патронов для дробовика (8 штук)
  • Rifle Grenades - Гранаты к M1GL и GAR-GL (4 штуки)
  • 3x Claymores - 3 мины
  • 3x Chain Explosives - 3 "Цепных" подрывных заряда
  • 3x Satchels - 3 заряда дистанционной ранцевой взрывчатки
  • 2x Medkit - 2 аптечки
  • 2x Anti-Venom - 2 противоядия
  • 1x Fibrin Bandage - 1 бинт
Содержимое Quality locker:
  • 3x Claymores - 3 клейморы
  • 3x Chain Explosives - 3 "Цепных" подрывных заряда
  • 3x Satchels - 3 заряда дистанционной ранцевой взрывчатки
  • 2x Explosive Bunks - 2 заряда усиленной взрывчатки
  • 3x Stimulants - 3 Стима
  • 3x Medkit - 2 аптечки
  • 2x Anti-Venom - 2 противоядия
  • 1x Fibrin Bandage - 1 бинт
  • 1x Medical Nanites - 1 упаковка мед. нанитов

Power Generators

Генераторы энергии активируют освещение в помещениях, а также близко расположенные к ним турели (если рядом есть турели) и спутниковые антенны.
Активация генератора занимает приблизительно от 3 до 5 секунд.


Rubble

Маленькие кучки мусора, разбросанные на улицах (внутри помещений не встречаются).
Данные кучки могут содержать:
  • Clip - обойма (75 патронов) - всегда
  • Power Cell - Силовой элемент - редко
  • Disarm Tool - Набор для разминирования (2 штуки) - редко
  • могут вылезти закопанные в округе паразиты
  • могут вылезти закопанные в округе мини-блопперы

Marine Bodies

Тела морпехов (часть задания Marine sampling).
Содержат:
  • 3 clips - 3 обоймы (225 патронов)
  • +12 энергии для костюма морпеха, взявшего образцы


Veteran Soldier Bodies

Тела ветеранов (часть задания Veteran soldier sampling).
Могут содержать:
  • 1 Disarm Tool
  • 1 Safety Beacon
  • 30 энергии


Sentry Turrets

Автоматические охранные турели (часть задания Sentry turret activation).
На территории колонии находится огромное количество автоматических охранных систем, которые были деактивированы в результате саботажа.
Турели можно активировать следующим образом:
  • Вручную - занимает некоторое время (около 30 секунд). Во время активации не рекомендуется использовать умения и предметы инвентаря, иначе придется начинать все с начала. Но можно вести огонь, а также перезаряжать и доставать оружие.
  • При помощи Power cell - Также усиливает урон турели на 7 единиц и заряжает её энергетическим типом урона.
  • Мгновенно при помощи умения терминатора "Armor nanite-M" (2 уровня) - "give nanite".
Снятие и перемещение турелей:
  • Также турели можно снять при помощи Disarm Tools и установить в другом месте. После установки активация турели производится автоматически.
  • Также умение Демо (demolution) Disarm-D (5 уровень) позволяет снимать турели раз в 3-5 минут.
Легендарные предметы
Данные предметы появляются на карте на 13 волне.

Nyx Vindicator Module
  • Каждый 10-15ый выстрел наносит 400 урона плазмой (аналог plasmacannon. замедляет врага на 2 секунды на 60%)
  • Увеличивает урон на 10%
  • Работает лучше всего с оружиями, имеющими высокий темп стрельбы (миниган, огнемет)
  • Работает только в режиме auto-aim

Savage's Burners
  • Увеличивает шанс критического урона на 10%
  • Увеличивает урон на 20%
  • Пули наносят огненный урон
  • Идеален для пулеметчика или снайпера

Tokugawa Overload System
  • На 50% снижает время восстанавления умений
  • Подходит для медика, терминатора, хеллфаера.

Hunt Safety Protocol
  • +500 урона для гранатометов
  • +200 урона для дробовиков
  • Если у кого то осталось много патронов для дробовика или гранат- отдать ему.
  • Появляется только на уровне сложности Veteran и Aetriden

[M.E.R.C.S.]Combat Armor
  • +50% урона
  • +10% скорости передвижения
  • -30% скорости перезарядки
  • -50 единиц брони
  • -50 единиц здоровья
  • -3 восстановления здоровья (но не меньше 0, так что здоровье не убывает если надеть броню)
  • Появляется только на уровне сложности Aetriden
  • дает скин брони FLUFFY armor

Special Forces
  • Можно получить из supply crates(ящики с припасами),с шансом 0.1% (1 к 999)
  • Одну штуку выдают в режими выживание, 4 в одиночной кампании
  • Активируется после 5 секунд стояния на месте. Все бонусы работают только когда предмет активен.
  • +2 восстановления здоровья
  • +40% урона
  • еще +20% урона если враг ближе чем в 10 метрах
  • +15% шанс критического урона
  • -75% времени перезарядки
  • Полезна только в случае обороны в бункере или в здании.
Слэнг
ACE - ACE-43 - Autocannon Exterminator-43, обычно имеется ввиду вторичный режим стрельбы с разрывными снарядами.
ACE up - ACE-43 upgrade
ai- бот штурмовик
Arc - arc-lite Hecate - огнемет
Arc up -arc-lite upgrade
Armor up - armor upgrade
Arty - artillery contol второстепенная миссия, реже умение рикона
Batts - energy batteries
BRB - Be right back - скоро вернусь (подразумевается действительно быстрое возвращение). Аналог AFK.
Bunk - explosive bunk
Chain - Chain explosive
Chem - chemical bomb - умение медика
Demo - Demolution class
Disarm - зачастую Disarm tools
Doc - медик
Dog(-s) (doge) - Все четвероногие мутанты. Отличаются повышенной скоростью и высоким сопротивлением к экспансивным пулям.
Energize - Умение терминатора, временно конвертирующее все пули бойцов в энерго патроны в радиусе применения.
Evac - устройство вызова эвакуации, а также сам процесс эвакуации
FMJ - Fullmetall Jacket - цельнометаллические пули
FUBAR (F?ck3d up beyond any recognition) - Полный писец (ну вы поняли)
Hatch - Hatchling - Слабая версия Hellspawn.
Health up - Health upgrade
Heavy - Heavy support
Host - владелец лобби и сессии. Именно на его компе происходит все действо.
Hollow - Hollow point ammo type - экспансивные пули
HF - Hellfire, в редких случаях "Have fun!"
HS - Heavy support (класс), зачастую HellSpawn (самый опасный мутант в игре)
Lead - лидер отряда на поле боя. Заранее назначается в лобби.
Looting - процесс сбора снаряжения и припасов (обычно на ранней стадии игры)
Luga - Luganesh самый здоровенный по хп босс в игре
Med - medic
Meds - медикаменты
Mini - GMG-4 Minigun (оружие)
Mini - Minion(бот штурмовик)
Mini up - Minigun upgrade
MM - Marksman
NPC - не игровой персонаж, прицеп.
Sniper - marksman
Stack - Стэк, подразумевает рациональное совмещение одинаковых предметов в одной ячейки инвентаря. Так например ящики патронов стэкаются до 20 штук (1500 патронов) и целесообразно скинуть свои 3 ящика к парню, у которого их уже 10 и т.п.
Stim - обычно стимуляторы, изредка умение медика или асолта.
Strike - Strike-V (оружие)
Strike up - Strike-V upgrade
Strol (реже egg) - Strol substance - яица
T3 - Elysium-T3 sensor.
Thana - Thanatos, Black dog - Танатос, черная собака, самый быстрый босс в игре.
[Гайд] Общие советы
Горячие клавиши
  • 'F' signal flares - довольно быстро перезаряжаются, освещают цели, увеличивают шансы попадания.
  • 'U' - позволяют увидеть названия предметов
  • 'O' - позволяют увидеть названия врагов
  • 'C' - переключение режима огня
  • 'Q' - переключение оружия основное/второстепенное
  • 'X' - выбрасывает боеприпасы на землю
  • 'R' - перезарядка, при использовании выбрасывает остатки неиспользованных зарядов
  • 'N' - отвязать / привязать камеру к персонажу
  • 'ESC' - карта и история чата
  • 'left-ctrl + lmb - следовать за, а также привязка морпеха к себе
  • 'F1' - Отметить точку на мини-карте\ Команда офицера отметить маршрут на карте
  • 'F2' - Команда офицера "Follow me!"
  • 'F3' - Команда офицера "Hold position!" Заставляет отцепиться всех союзников и NPC


Предметы
  • Power cells повышают энергию персонажа (могут быть применены на союзника), конвертируют урон в энергетический. Лучше сохранить снайперу для поздней стадии игры (позволит убивать самых сильных врагов за пару выстрелов).
  • Energy Batteries (синенькие сгустки энергии) - дают энергию костюму, а также увеличивают урон от оружия поднявшего на 2%. Больше базовый урон - больше бонус. Оставляйте дамагерам (снайпер и т.п.).
  • Disarm tools позволяют снимать турели для переноски.
  • Турели - это наши лучшие друзья. Старайтесь активировать турели генераторами, где это возможно. Не рискуйте активируя турель в опасной ситуации и не подставляйте соратников.
  • Так же при установке учитывайте, что некоторые враги взрываются (bloppers) и атакуют по площади (drillers).
  • Стимуляторы (stims) находясь в инвентаре дают пассивный баф.
  • Safety Beacons - вызывают арт удар, который не может пробить крыши зданий. Устанавливайте их у дверных проемов, что в дальнейшем может пригодится. Также с большим уровнем заряда доставляется больше лута. Включение радара увеличивает уровень заряда всех установленных зон на 20%. (Примечание: для активации необходим уровень заряда в 10%)

Важные аспекты:
  • "EVAC" - может быть уничтожен взрывом. Будьте внимательны!
  • Вы можете узнать время до начала эвакуации наведя мышь на панели эффектов.
  • Чем лучше цель освещена - тем выше шанс попадания.
  • Ваша скорость должна быть 4.20 и выше.
  • Иногда стоит поиграть в одиночку и поизучать карту.
  • Всегда помните, что максимальное число очков которые вы можете вложить в умения 15 (этого хватит чтобы полностью улучшить 3 компонента из 4)
  • Ручное наведение дает дополнительные 40% урона. Иногда стоит попрактиковаться.
  • За каждого спасенного NPC морпеха дают доп. опыт.
  • Водя врага вокруг турелей поможет вам сэкономить патроны
  • Не перезаряжайте полупустые обоимы. Экономьте патроны.
  • Легкое второстепенное оружие взятое в руки позволяет передвигаться быстрее, добавьте к этому с спринт и сбегите от врага.
  • Никогда не стреляйте и не используйте взрывчатку рядом с тикающей атомной бомбой.... довольно ценный совет, не так ли?
  • Медленные боссы, такие как Behemots могут быть закайчены (кайт - процесс таскания за собой моба за счет скорости не давая ему сблизится с вами).
  • Выключайте auto aim / autocannon mode у ACE-43 находясь рядом с союзниками. Это настоящая машина для убийства союзников.
  • Не тратьте боеприпасы играя бойцом поддержки. Стреляйте в случае крайней необходимости и будьте готовы поделится припасами с союзниками.
  • Старайтесь выполнить бонусные задачи в первые 9 волн.
  • Выбирая бустеры (power ups) следите за тем чтобы они дополняли друг друга и не ослабляли вас.
[Гайд] Работа в команде
  • Передвигайтесь группой (особенно критично на поздних волнах)
  • Прикрывайте друг друга
  • Не паникуйте
  • Фокусируйте огонь на снэтчерах (только не при помощи ACE-43 autocannon)
  • Используйте тактическое перемещение: Впереди идущие бойцы останавливаются и прикрывают позади идущих. Позади идущие проходят вперед и останавливаются для прикрытия первых.
  • Выполняйте задачи и держите темп.
  • Делитесь сведениями и информируйте команду о найденных вещах. Предупреждайте о вызове артиллерии и прочих важных и опасных вещах.
  • Если вы не сгруппировались до 4ой волны - скорей всего вы труп. (5 волна - первые снэтчеры)
  • Никогда и никого не бросайте. Следите за картой и ищите возможность спасти членов группы.
  • Освещайте зону вокруг себя. Вам и вашим соратникам будет легче попасть по целям.
  • Хороший командир вносит огромный вклад
  • Следуйте плану.
  • Лидер всегда должен заранее планировать маршрут и указывать его на карте точками перемещения
  • Основными боеприпасами должны быть Full metal jacket (FMJ)
  • Для ускорения лутания игнорируйте Basic lockers (на самом деле в них очень часто можно найти патроны в начале игры)
  • Изучайте карту, запоминайте места, где вас могут зажать в угол и где находится маршрут отступления
  • Поставьте Teamspeak, это увеличит шансы на победу (общаться голосом действительно проще и продуктивней, а внутриигровой чат оставляет желать лучшего)
  • Старайтесь брать класс, дополняющий команду
  • Если Вы не собираете вещи, то хотя бы помогайте их нести. Подбирайте полезные вещи.
  • Отдавайте предметы, более полезные другим классам (взрывчатка, стимуляторы, энергоблоки /power cell/)
[Гайд] Командование отрядом
Первое и самое главное:
Если Вы не находите в себе сил на командование отрядом или знаете кого-то, кто точно с этим справится - смело передавайте лидера.
На данный момент у отряда может быть 2 офицера и это не обязательно должен быть хост.

Горячие клавиши:
F1 - маркер на земле, видимый всему отряду. Помогает привлечь внимание или указать путь.
F2 - "Follow me!". Приказ следовать. Быстро намекает отряду, что им надо идти за вами.
F3 - "Hold position!". Приказ держать позицию.

Карта:
  • Расставляйте маркеры заранее, лучше всего указывать полным маршрут до цели, чтобы люди не сомневались и концентрировались на задаче.
  • Дублируйте конечную точку маршрута в чате - это поможет людям понять цель, не отвлекаясь от стрельбы.

Советы:
  • Планирование - 50% успеха. Будучи в лобби обговорите план действий с отрядом. Если вы делитесь на 2 отряда, то не жалейте 2-3 минуты на брифинг. Заранее примите решение о месте перегруппировки (например бункер).
  • Один отряд - один лидер. После объединения отряда - Вы и только Вы должны вести отряд к цели. Постарайтесь выжить.
  • Сила в единстве. Следите за членами группы, не брезгуйте клавишей F2, чтобы вернуть бойца в строй. Также не давайте отряду растягиваться. Остановитесь в середине строя и прикажите всем следовать за вами.
  • Отдавайте приказы заранее. Опытные игроки могут сами понять ваши намерения, но лучше перестраховаться, чем потерять отряд.
  • Семеро одного не ждут. Не всегда целесообразно тратить время на воскрешения одного бойца. Все зависит от обстоятельств, но решение всегда остается за лидером.
[Гайд] Укрепление бункера
При закреплении в бункере следует помнить следующие моменты:
  • Окапываться лучше с 9 волны (можно и раньше).
  • Никогда не стойте рядом с турелями. Враги вроде Hellspawn, mini-blopper и driller способны уничтожить их сопутствующим уроном. Блопперы взрываются в момент гибели, Дриллеры и Хэллспаны любят наносить урон по линии атаки (подземная атака линией шипов).
  • Старайтесь устанавливать турели на возвышенностях, параллельно линии движения врага.
  • Ставьте Seismic на земле, вдоль маршрута движения мутантов, для предотвращения возрождения.
  • Устанавливайте взрывчатку внутри бункера. для подрыва Hellspawn.
[Гайд] Штурмовик (Assault)
Роль: Специалист по вооружению, генератор патронов, танк, выживающий
Основное оружие: Minigun (лучший урон) / ACE-43, GAR /GAR-GL, (Strike-V, SMG - не для новичков).
.jpg]Второстепенное оружие: FAS-18, ручной гранатомет (не для новичков)
Power ups: 3x reload boosters (тяжелое вооружение) / 2x ammunition boosters, 1x movement booster (легкое вооружение)

Умения (components):
Heavy / Light Weapons Targeting System - повышают эффективность использования тяжелого / легкого вооружения.
Ammonite System - пополняет боеприпасы, дает дополнительный урон энергии
Shotgun Module or Grenade Module - дают возможность сделать выстрел из дробовика или гранатомета даже не имея оного. Усиливают экипированные дробовик или гранатомет (в любой вариации).
Combat Stimulants Module - дает возможность залечивать раны и переломы, подлечить здоровье, увеличить скорострельность и скорость движения.

Советы:
  • Штурмовик - отличный класс для новичков. Позволяет понять многие аспекты игры.
  • Штурмовик имеет превосходный урон по одиночной цели.
  • Делитесь патронами. Ammonite System производит их в достаточном количестве. При грамотном билде вы сможете снабжать как минимум себя, а то и всю команду.
[Гайд] Медик (Medic)
Роль:
Основное оружие: GAR, SMG, Strike-VВторостепенное оружие: пистолет / дробовик
Power ups: 3x movement speed boosters / любые усилители эффективности вооружения, при условии хорошей скорости.

Умения (components):
First aid module - самый важный скил: снимает яды (1), раны (2), переломы (3)
Heal gun device - лечит на дистанции, быстро перезаряжается
Steroids - временно увеличивают скорострельность отряда и скорость перемещения (можно поддерживать постоянно)
Healing device - мгновенно вылечивает большую порцию здоровья, медленно перезаряжается
Chemical bomb - позволяет сжигать трупы врагов (предотвращает респ) и замедляет живых врагов
Life drone - позволяет воскрешать павших союзников (более актуален с версии 2.25, у морпехов теперь 3 жизни)

Советы:
  • Держитесь ближе к группе.
  • Следите за негативными эффектами союзников. Старайтесь снимать с нескольких бойцов за раз, перезарядка не велика, но может стоить жизни бойца.
  • Старайтесь экономить патроны, они могут понадобится другим бойцам.
  • Старайтесь ставить Life drone подальше от проходов, т.к. он привлекает внимание врага. Либо охраняйте дрона до воскрешения игрока, либо покиньте его на большое расстояние, чтобы отвлечь монстров от дрона.
  • Несмотря на все умения, старайтесь держать при себе часть медикаментов. Pharmacology (5) позволяет воспроизводить medical nanites, которые отлично помогут пережить финальную миссию.
[Гайд] Разведчик (Recon)
Роль: Выполнение заданий, сборка припасов, наведение артиллерии, вызов припасов, дебаф.
Основное оружие: SMG (не рекомендуется новичкам), GAR, Strike-VВторостепенное оружие: FAS-18
Power ups: 3x Movement speed boosters, опционально усиление урона

Умения (components):
Air Reconnaissance Module - позволяет сбрасывать припасы (альтернативный способ получения power cell, medical nanites)
Avoidance Device - делает временно невидимым для мобов
Ground Reconnaissance Module - артиллерийская поддержка (больше и добавлять нечего)
Usability Improvement System - позволяет быстрее взаимодействовать с объектами
Speed Mechanism System - значительно улучшает спринт
Flare Gun Device - конвертирует signal flares в Flare gun (с более высокой эффективностью, чем предмет)

Советы:
  • Двигайтесь вперед
  • Включайте генераторы
  • Запускайте радары
  • Выполняйте задания
  • Не останавливайтесь, продолжайте бежать
  • Собирайте полезные предметы (disarm kits, power cells, safety beacons, Elysium-T3 sesors, nanites)
  • Устанавливайте Safety beacons в правильных местах
  • Игнорируйте ящики
[Гайд] Демо (Demolution)
Роль: менеджмент взрывчатки
Основное оружие: GAR (+GL) .jpg]Второстепенное оружие: LAW-57
Power ups: Speedboosters, energy boosters (не больше одного), опционально

Умения (components):
Rocket amplifier - дает ракету, поможет в уничтожении стролов. Позже можно перекидывать очки.
Mechanic System - снижает откат умений, своих и всей группы.
Explosive Modulator System - значительно усиливает стационарную взрывчатку.
Seismic Resonator Device - ставит seismic, которые затем можно собрать.
Stationary Explosive Module - создает к claymore и chain explosive.
Directional Primer Charge - ставит directional charge, удобен для подрыва цепочек взрывчатки.

Советы:
  • Собирайте взрывчатку, устанавливайте взрывчатку и подрывайте взрывчатку!
  • Создавайте взрывчатку сами, а затем подрывайте её.
  • Зачем хранить взрывчатку, когда можно взорвать пару боссов?
  • Правильно располагайте взрывчатку по отношению к союзникам.
  • GAR-GL вполне сойдет за детонатор.
  • LAW-57 прекрасно детонирует все подряд.
  • Не рискуйте понапрасну. Только Демо может усилить взрывчатку на порядок. Живой вы команде будете наиболее полезны.
  • Никогда не отворачивайтесь от взрывов! Зачем взрывать что-либо, если потом не увидишь взрыв?
  • Подрывник в одиночку может выжить до 15 волны и эвакуироваться (без основных миссий).
  • На 15 волне подрывник может облегчить работу команде, оставляя за собой ловушки для собак с клейморами.
  • Рекомендуется играть за подрывника при небольшой задержке или при создании игры.
[Гайд] Хэви (Heavy support)
Роль: Баф союзников, подавление, прикрытие.
Основное оружие: GMG-4 Minigun (рекомендуется), vindicator Миниган имеет пассивный бонус по рассеиванию зоны огня, другие пушки так не могут. Иными словами только миниган может подавлять несколько врагов одновременно.
Второстепенное: Дробовик (новичкам лучше взять SAR-58, ветеранам - FAS-18)
Пистолет можно взять для скорости или в пару к Vindicator (не стоит недооценивать потенциал пистолета).
Power ups:
Новичкам лучше увеличить скорость и перезарядку.
Ветеранам можно нарастить урон.

Умения (components):
Основные задачи класса:
Прикрывать союзников (suppress target device)
Усиливать союзников (targeting system, beta-4 frequency)
Компенсировать время перезарядки либо объемом обоймы, либо снижением времени перезарядки (ammunition link system, safeguard system)

Советы:
  • Передвигайтесь с легким оружием в руках.
  • Старайтесь не стрелять по врагу в темноте (у класса увеличена скорострельность на 10%, у минигана стрельба ведется по площади)
  • Держите наготове ammunition link (3) для смены типа боеприпасов (значительно помогает сэкономить патроны). Не бойтесь менять тип боеприпасов.
  • К волне 9 лучше иметь Suppress target device, для подавления толп боссов и толп собак на 10 и далее.
  • Собирайте патроны. Просите патроны у других. К финальной волне у Вас должен быть внушительный запас амуниции.
  • Beta-4 frequency вместе с Safeguard отлично дополняют Vindicator.
[Гайд] Хэлфайр (Hellfire)
Роль: Танк, второстепенный дамагер
Основное оружие: Arсlite, ACE-43, minigun Второстепенное: Пистолет, дробовик
Power ups: Armor Booster, ailment prevent booster (3/0, 2/1, 0/3) - для билда с огнеметом
2x reload boosters, 1x armor - для билда с ACE-43/Minigun

Умения (components):
Усиление группы и танкование - ваша основная задача. Другие классы не способны выдержать подобный урон.
Hellfire vanguard - агро скилл с дополнительной неуязвимостью, но при этом с мощным штрафом.
Combat armor system - очень мощный усилитель резиста брони и сопротивляемости заболеваниям (+15%).
Weapon equalizer system - меняет типы урона, пополняет боезапас, но дает бафф на достаточно короткое время.. В целом же крайне полезный компонент.
Fiery shock wave device - позволяет без траты боеприпасов отделаться от толпы мутантов.
Optimized consumption system - увеличивает размер обоймы, снижает время перезарядки.

Советы:
  • Hellfire может выдержать огромный физический урон, но не бессмертен
  • Hellfire имеет высокую базовую сопротивляемость болезням
  • Практически неуязвим для огня (может стоять в огне не получая урон)
  • Ручное прицеливание делает огнемет особенно эффективным
  • Напалм предотвращает регенерацию мутантов
  • Для большей эффективности попросите соратников передать вам Armor plate и Health booster, но при этом не забывайте носить с собой anitvenom, т.к. это очень частый вид негативных эффектов и апгрейды не защищают от него
  • Во время движения группу старайтесь прикрывать тыл. Мутанты постоянно идут на Вас и при движении обычно выходят на отстающих
[Гайд] Снайпер (Marksman)
Роль: Уничтожение крупных целей, контрольОсновное оружие: Stinger-50
Второстепенное вооружение: Дробовик (новичкам лучше взять SAR-58, ветеранам - FAS-18)
Не используйте пистолет, пока не почувствуете что пора. Почувствовали - все равно не используйте, пока не найдете напарника с Teamspeak.
Power ups: Ammunition boosters x3 (новичкам лучше взять 2x ammunition boosters и 1x movement booster)

Умения (components):
Основная задача вашего класса - убивать. Убивать Вы можете все. Нет, ну правда!
А чтобы убивать, Вам нужен повышенный урон. Тут правда есть маленькая проблема, ведь ваша скорость не самая высокая в игре, а вот у врагов вполне себе большая (особенно у четвероногих). Так что в первую очередь наращиваем потенциальный урон, а затем находим способ остановить врага.


Советы:
  • Передвигайтесь с альтернативным оружием в рука. Это увеличит скорость передвижения.
  • Используйте rail mode для уничтожения целей за стенами (в том числе STROL virus).
  • Уничтожайте малые цели rail mode.
  • Крупные цели (боссов и собак) обычным режимом.
  • Держитесь не далеко от союзников (Вы их спасти сможете с даже больше вероятностью, чем они вас).
  • Перегруппируйтесь до конца 4ой волны. Вы спасете не мало жизней, поверьте.
  • Используйте ручное наведение на цель это увеличит урон на 40% (Shift + LMB).
  • Собирайте патроны (Вам хватит порядка 500-700 патронов на миссию). Запасными поделитесь.
  • Собирайте Power cell. Они модифицируют тип урона в энергетический, а у большинства врагов к нему нет иммунитета.
  • Всегда носите с собой стимуляторы. В пассивном режиме они увеличат скорострельность и скорость передвижения... в активном все тоже самое, но еще сильней.
  • Переключение режима стрельбы позволяет сделать повторный выстрел мгновенно.
[Гайд] Терминатор (Terminator)
Роль: Усиление, защита группы, второстепенный дамагер.
Основное оружие: Миниган, ACE-43Второстепенное вооружение: Дробовик (FAS-18)
Power ups:
3x Reload booster (перезарядка - слабая сторона терминатора)

Умения (Components):
Прежде всего все зависит от уровня терми и вашего личного предпочтения.
Терминатор в роли поддержки самостоятельно способен прожит до 6 волны без особых проблем, если же Вы нацеливаетесь на урон, то стоит добавить умения для телепортации.
Иными словами у нас 2 варианта:
  • Поддержка (фактически, троекратное усиление группы)
  • Урон (больше подходит для одиночек или тех, кто не планирует идти до конца)
В случае поддержки рекомендуется найти себе в помощь какого-нибудь хорошего дамагера или суппорта на вроде Хэви.

Советы:
  • На ранней стадии наращивайте свой боевой потенциал. Вы всегда можете перекинутся в суппорт позже.
  • Используйте умения суппорта вроде Dio strike 71 и energizer device периодически, но будьте готовы активировать их при приближении наиболее опасных врагов (Танатос, Хэллспан).
  • Смело перекидывайте очки между компонентами. Откат довольно велик, а эффективность неоспорима.
[Гайд] Грамотное расположение Safety zones и T3 sensors
Красные круги - оптимальное расположение Safety Beacon
Синие круги - 1 вариант позиционирования T3 Beacon
Желтые круги - 2 вариант позиционирования T3 Beacon



Совет: Ставьте Safety beacons на входе в здание, прямо рядом с дверью. Артиллерия не уничтожает турели и часть предметов. Так что можно смело вызывать арт. удар и уходить через здание. Большая часть врагов погибнет под градом снарядов.
Также учитывайте, что артиллерию нельзя устанавливать на возвышенностях.
[Гайд] Убиваем боссов. Ужасы Марса. (В процессе)
Полезные ссылки
Еще больше информации на английском: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=289546245
Официальный сайт: http://theredsolstice.com
Официальная wiki: http://wiki.theredsolstice.com/Main_Page
Фанатская wiki: http://theredsolstice.wikia.com/wiki/The_Red_Solstice_Wiki
Благодарность за помощь в создании
Команде разработчиков The Red Solstice и лично Syrus
Yegor(rus) - помощь в создании и переводе
Care_bus - помощь в создании, аналитика
Lady Lyndis - аналитика, дополнение содержимого
Bonzai101 - вдохновение на написание, дополнительные материалы
Grizzly<3.mp3 - дополнительные материалы
Известные недочеты данного руководства
Список известных проблем:
  • Неполная карта расстановки маяков

Если вы хотите дополнить или исправить что-либо в данном руководстве - оставьте комментарий. Конструктивная критика всегда приветствуется.
38 commenti
Kot_3adrot 4 set, ore 20:53 
Здравствуйте, уважаемые авторы! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
AJIXuMuK 28 ott 2020, ore 9:12 
Добрый день.
Можете помочь с одной вещью.
Когда иду отрядом пополнять боеприпасы (играю в соло с ботами) первый боеприпасы пополняются и всё, больше контактировать с точкой пополнения боеприпасов не представляется возможным. Лишь число потихоньку уменьшается и всё. Отрядом отходил от точки, всё равно.
♋︎Spirit♋ 8 set 2019, ore 18:40 
А русификатор будет?
Red Baron 11 apr 2019, ore 15:52 
Огромное спасибо. Не прочитав хотя бы поверхностно лучше вообще не играть в мультиплеер.
Русский Инженер 20 gen 2019, ore 3:06 
Шикарный гайд, спасибо:dwarven:
napa uh brabo 22 mar 2018, ore 16:04 
asgdasgsdg
kserks96 24 feb 2018, ore 4:00 
Armor Resistance влияет на что-нибудь? А то 3 буста на скорость сгоняют его в 0.
absolute egoist 13 feb 2018, ore 11:25 
Зах это? гони ачивки
Ewbte 31 gen 2018, ore 4:53 
Откуда у народа щит ? видел не только у HS,хотя не пойму откуда и у него
Ewbte 31 gen 2018, ore 4:53 
@Lorgar падают в дроп подах из-за тимкила. если союзник убивает тебя,можно воскреснуть за хп напарника. Поднять можно 2 раза либо дроном медика либо вызвав поддержку