Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
match - не обязательно быстрее. (В годоте это синтаксический сахар над if...else, здесь нет хэш-таблиц для switch-а, как у той же JVM, да и там есть проблема, если switch case будет преобразован в switchlookup конструкцию в байткоде)
Наличие в языке патерн матчинга - не повод его везде использовать.
(Под копотом - берется некое значение, над которым выполняется патерн матчинг, затем происходит итерация по всем возможным значениям, происходит строгое сравнение. Если такого не найдено - переходим в default бренч)
$Node2D.scale.x = sign(velocity.x)
Вместо:
if velocity.x > 0:
$Node2D.scale.x = 1.0
else:
$Node2D.scale.x = -1.0