Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

173 ratings
Собираем отряд для прохождения игры на нечестном уровне сложности
By Deshait
Решили пройти игру на нечестном уровне сложности, но не хотите вникать в местную систему прокачки? Тогда вы пришли по адресу! В гайде представлена рабочая стратегия развития Вольного торговца и его компаньонов для эффективного истребления всех врагов человечества.
5
3
4
5
4
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Создание персонажа
Наш отряд будет построен вокруг Вольного торговца (далее ВТ). На старте ВТ выступает в роли стеклянной пушки, полностью сконцентрированной на нанесении максимального урона одной цели, но так же имеет потенциал для "сольной" зачистки всей карты, который начинает раскрываться по мере прокачки.

Родной мир:
Мир крепость.
Нас интересуют:
Базовый навык Стреляй изо всех сил и три таланта: Запасная обойма, Ожидаемый итог, Верить изо всех сил.
Тем не менее, все необходимые нам таланты от родного мира мы возьмем только во втором архетипе. Сама по себе наша врожденная способность не так сильна, но она ощутимо усилит героя в будущем.

Происхождение:
Преступный гений.
Несмотря на не особо полезный для снайпера бонус к Ближнему бою, навык Надёжный план с лихвой компенсирует нам потерю 5 единиц в профильной характеристике. После взятия таланта Убийственный план мы сможем не тратя стаки Надежного плана увеличивать свой урон на 21% и более перед каждым летальным выстрелом. Активно используется до взятия второго архетипа.

Архетип:
Оперативник.
Анализ целей - это одно из сильнейших усилений в первых архетипах, а таланты, получаемые при повышении уровня, позволят нам максимально разогнать наши цифры урона от выстрела из снайперской винтовки.

Характеристики:
+10 Дальний бой
+10 Интеллект
+10 Восприятие

Первый архетип (уровни 1-5)
Первую снайперскую винтовку мы получаем уже в прологе в комплекте с одним из наших основных компаньонов. Но почему именно он? Дело в том, что Совокотики не предусмотрели возможность полностью перераспределить умения сопартийцев, поэтому, чем раньше мы получаем героя в команду, тем гибче он в прокачке. На нечестной сложности компаньоны из 2-ой главы будут слабее на фоне грамотно прокачанных компаньонов, полученных в первой, но один-два слота по квестовой необходимости ими занимать все же можно. Наемников не рассматриваем из-за сюжетной составляющей.

Первым навыком ВТ берем Медицину, чтобы иметь возможность использовать аптечки без профильного архетипа. При проверках в диалогах на первых порах мы все равно можем полагаться только на удачу, т.к имеем нечестный штраф к сложности этих проверок, а 10 очков в 1 навыке погоды не сделают. Абеляру всегда берем Атлетику, чтобы не получать дебафф (усталость) при "разгребании" интерактивных объектов на карте, иначе придется много перезагружаться перед проверками.

Каждый раунд прожимаем Стойкость на воине, чтобы снижать получаемый урон.

Вскоре к нам присоединяются еще два постоянных компаньона, Идира и Арджента. Им пока прокачивать нечего.

!При игре на нечестном таланты в первом архетипе берутся для выгоды здесь и сейчас, а не с заделом на позднюю игру, поэтому имеем в виду, что в дальнейшем ВТ и некоторым компаньонам может потребоваться респек!

На 4 уровне:

ВТ - талант Расчет траектории.
В ранней игре стараемся размещать снайпера как можно дальше, чтобы бонус работал. В приоритете расстояние, а не укрытие. Чаще всего враги игнорят нас, атакуя союзников в зоне видимости. Если в ВТ все же что-то попадет, он уже умеет использовать аптечки самостоятельно. В дальнейшем минимальное расстояние сократиться до 5-7 клеток от бонуса к Восприятию и можно будет за этим особо не следить, занимая любые позиции.

Абеляр - Открывающий удар. Поможет быстрее разобраться с исчадьем в конце пролога и останется с нами в дальнейшем для повышения урона по плотным боссам, которых снайпер не может быстро убить.

Арджента - Выстрел в упор. Экипируем дробовик, который можно найти в тайнике на той же локации, где мы впервые ее встретили, и легкую броню (на первое время, пока не возьмем перк на уклонение в средней). Во второй набор оружия берем что угодно с высокой дальностью, например, снайперскую винтовку (для ситуаций, когда нет возможности подойти). На данной стадии игры основной задачей Ардженты будет зачистка групп тонких врагов и привлечения огня на себя, т.к позже мы разгоним ей шанс уклонения, но в прологе нам и базового шанса для выживания хватит, если сильно не наглеть.

Стрельбу на бегу используем по откату, т.к шанс попадания на близких дистанциях у нас достаточно высок. Не стреляем по полным укрытиям. В ранней игре таких врагов лучше обходить сбоку или убивать способностями псайкера, т.к на нечестной сложности стрельба по укрытиям в начале игры - гарантированные промахи. Не забываем перед выстрелом прожимать бафф Ардженты на моментум (Яростное выступление), когда подходим к врагам, и Наслаждение убийствами после 3-ей убитой цели.

Идира - Поэтапное изучение. У Псайкера есть таланты пополезнее, но мы хотим ставить их в ячейки общих навыков (за редким исключением). В нашем отряде она выступает в качестве саппорта и не будет развиваться в урон. Каждый ход используем Анализ цели на наиболее опасного противника в зоне видимости.

На 5 уровне:

ВТ - +5 Восприятие и Убийственный план. Немного дополнительного урона и возможность восстанавливать потраченные стаки Надежного плана.

Абеляр - Разоружение, +5 Ближний бой. Навык существенно повышает живучесть против боссов и элиток, по которым мы в любом случае ударяем ради наложения открывающего удара (и дебаффов от уникального оружия, если такое у нас имеется). ББ снижает шанс парирования и уклонения цели. Качаем Ближний бой сразу, т.к если мы не попадем - наши способности не работают.

Арджента - +5 Ловкость, В полную силу. Хоть талант и работает только при полном здоровье, он помогает Ардженте всегда попадать на старте и дает ей 2 доп. ОП для быстрого сближения с противниками. В дальнейшем бафф будет держаться на ней дольше за счет уклонения и временного здоровья, полученного из других источников.

Идира - +5 Интеллект и Ценное наставление.
Получаем бонус к ДБ и ББ (влияет на точность) для каждой цели псайкерского баффа. Вся точность выше 95% уходит в крит. шанс. Снайперу полезен вдвойне, т.к ББ увеличивает урон от Убийственного плана.

Первый архетип (уровни 6-10)
Первым делом после выхода в открытый космос отправляемся на Эурак V за нашим четвертым основным компаньоном, Кассией. Там же найдём лазерную снайперную винтовку для ВТ, которая останется с нами надолго.

Кассия приходит к нам на 4 уровне, что уже неприятно, и словно назло нам ей дали не самый полезный талант офицера. Временное здоровье от Воодушевления в нанесении урона нам никак не поможет. Если используете мод ToyBox, можно решить эту проблему сбросом уровня, но в гайде оставим Воодушевление.

На 5 уровне берем Кассии +5 Общительность и Контроль над временем для усиления модификатора Воли в бою.

На 6 уровне:

ВТ - талант Новый подопытный. В 9 из 10 случаев мы атакуем противников с полным здоровьем, а если оно у них не полное, то наша атака и так их добьет. К тому же, впереди нас ждет массовая аннигиляция тонких культистов, поэтому сейчас самое время взять именно этот талант.

Абеляр - Заклятый Враг. Эта способность помогает танку наносить более значимый урон по слабым мобам, когда это нужно, при этом еще больше повышая выживаемость против боссов и высокоранговых врагов.

Арджента - + 5 Ловкость и Сосредоточенный огонь.
Выстрел из дробовика считается уроном по площади. За 1 ОД получаем огромный прирост к урону.

Идира - +5 Интеллект и Проницательный взор. Противники чаще всего вне зоны видимости Идиры, а каждая уязвимость на враге - это +10% к урону от атак любого оперативника в отряде, поэтому мы хотим наложить как можно больше.

Кассия - Перехват инициативы и +5 Общительность. Навык дает дополнительный ход в начале боя. Если снайпер может кого-то убить даже без усилений, даем ему доп. ход Особым поручением, если же нет - баффаем Приказом командира и Непререкаемым авторитетом (появится позднее).

7 Уровень:

ВТ качаем Идеальную позицию. Бонусы приятные, но не забываем использовать это умение в свой первый ход и после любых перемещений. Навык сейчас и в дальнейшем выбираем на свой вкус, т.к Медицина у нас уже есть.

Абеляр - + 5 Ближний бой и Без колебаний! Если рядом с нами два и более противников, то их шанс попадания неприлично возрастает. Эта способность может решить эту проблему не только для танка, но и для Ардженты на весь бой. Если общая расстановка и инициатива отряда позволяет Абеляру оказаться в центре построения и при этом добраться до противника в 1 ходу, то можно, но не обязательно, использовать на всю команду.

Арджента - + 5 Дальний бой и Проворство.

Идира - Предвосхищение. Медицина. Приоритет наложения нового баффа: на снайпера, потом на Кассию, потом на саму себя.

За раунд можно 1 раз кастануть бафф каждого типа. Первое Предвосхищение используем на ВТ, затем первую Заблаговременность на Ардженту. Пси-силы для атаки просто так не кастим, чтобы не расшатывать завесу, т.к урона пачке теперь и так хватит, но молнии с посоха иногда полезны.

Кассия - Непререкаемый авторитет и Тропа изворотливости. Атакуют нас нечасто, но на нечестной сложности любое случайное попадание может стать для тонких героев фатальным, поэтому берем.

8 Уровень:
ВТ- Опытный снайпер + Мастерство х. Восприятие. Берем пробитие брони, т.к мы стремимся к тому, чтобы не тратить стаки Анализа целей на Выявление слабостей против бронированных целей.

Идира - Всесторонний анализ. Благословение судьбы. Броня у врагов на нечестном уровне сложности тоже нечестная, поэтому талантов на её снижение/пробитие нужно много. Это не последний такой в нашем билде.

Кассия - Соберись! При последовательном использовании на ВТ способностей офицера существенно увеличивает его статы.

Абеляр - Живой щит.
Т.к у нас не прокачано уклонение, нужно снизить шанс попадания стрелков по нам, иначе можем не пережить даже первый раунд.

Арджента - Удачная траектория. Промахов от рядовых врагов по нам будет много, если все делаем правильно, а гарантированные криты после уклонений помогут наносить намного больше урона. Как вариант, можно взять Непредсказуемость вместо Удачной траектории с заделом на второй архетип.

9 уровень:
ВТ - первый вариант с обездвиживанием.
Абеляр - третий вариант на % парирования и отражение урона.
Арджента - третий вариант на снижение уклонения и пробив брони.
Идира - первый вариант с обездвиживанием.
Кассия - четвертый вариант на восстановление ОД и ОП за убийства.


Ульта офицера всегда в приоритете. В идеале до её использования снайпер должен перезарядить оружие и занять позицию, где он сможет стрелять по максимальному кол-ву противников не сходя с места.

!Известная проблема! Если мы своими действиями вызвали полноценный дополнительный ход противника (например, при битве с Герольдом Тзинча на Райкад Минорис), то после возвращения управления нашему герою все скилы на панели могут не прожиматься, словно его ход закончился. Нужно сохраниться и загрузить сделанный сейв. В процессе моего прохождения баг встречается регулярно и ломает любые билды с доп. атаками, поэтому решение данной проблемы вынес в руководство.

Примерно в это время к нам присоединяется шестой спутник. Теперь наш отряд полностью укомплектован. Паскаля можно собрать в урон через плазменное оружие или в ближнем бою. Мы рассмотрим второй вариант. Так же Паскаль используется для наложения дополнительных уязвимостей и значительно усилит выживаемость нашей группы.

На 5-9 уровнях берем ему:
+5 Интеллект, Передовое вооружение, Проницательный Взор, + 5 Интеллект, Понимание тактики, Протоколы атаки, Мастерство х. Интеллект. Ульта - первый вариант с обездвиживанием.

Протоколы атаки дают огромный прирост урона в ближнем бою. Не забываем использовать Связь с машинным духом для его получения. На боссов кастуем Ярость машинного духа для снижения наносимого ими урона.

Меняем среднюю броню на легкую, чтобы поднять уклонение Паскаля, т.к у него нет Стойкости воина. С навыком Понимание тактики у нас все равно не будет нехватки брони. Если видим, что бой будет затяжным, то вместо того, чтобы убивать первого противника с большим кол-вом уязвимостей, лучше снять с него все стаки навыком Паскаля. Так мы можем получить огромный % брони для всей группы. Используем ПТ только если уверены, что накинули на цель достаточно уязвимостей для комфортного прохождения боя. В зону навыка не должны попадать другие враги, иначе мы снимем по одной уязвимости со всех противников, а не все уязвимости с одного.

10 уровень:

ВТ +5 Дальний бой
Идира - + 5 Воля
Абеляр - + 5 Сила. Толстокожесть.

Арджента - + 5 Дальний бой, Вторая кожа. Теперь можем сменить легкую броню на среднюю, когда у нас появится подходящий вариант.
Кассия - + 5 Воля
Паскаль - +5 Ближний бой.

Первый архетип (уровни 11-15)
11 уровень:

ВТ - Подлинный эксперт. В затянутых боях существенно увеличивает наш урон.

Идира - Пси-рейтинг 1.

Абеляр - Насмешливый клич. Ношение тяжелой брони.
Когда в будущем получим хорошую силовую броню, нужно будет сбросить прокачку и взять вместо перка на ношение тяжелой брони перк на ношение силовой. Иметь оба одновременно бессмысленно.

Арджента - Окопаться. С этой способностью мы получаем больше выживаемости и мобильности. Принцип работы предельно прост: используем Окопаться в конце хода, а в следующем, когда у Ардженты останется 1 ОД, применяем Стрельбу на бегу.

Кассия - Без промедлений. В купе с остальными навыками офицера позволяет разгонять наши характеристики до неприличных значений.


Паскаль - Протоколы прогнозирования. Пробитие брони, снижение уклонения.

12 уровень:
ВТ - Выверенная атака. Мастерство х. Дальний бой. Если хватает ОД, всегда прожимаем новый навык перед выстрелом по цели в укрытии.

Паскаль - Поделиться знаниями. Упорство кузни. Способность добавляет всему отряду немного урона, что позволит сопартийцам легче убивать тонкие цели с уязвимостями за один ход, но этот бафф нужно использовать аккуратно. Например, на боссах выгоднее копить уязвимости до следующего хода снайпера или Паскаля, нежели снимать их атаками Абеляра или Ардженты.

Идира - Биомантия. Фактор стабилизации. Био бафф вешаем на Абеляра или Паскаля, но в приоритете предыдущие два баффа (на ВТ и Ардженту). Пассивка поможет не улетать в запредельные значения утончения завесы.

Арджента - +5 Восприятие. Мастерство х. Ловкость. !Известная проблема! У спутников с происхождением Имперский мир при взятии Мастерства в той же характеристике, к которой они уже имеют врожденный бонус +10 от Цвета человечества, не добавляется заявленный бонус +5. Можно откорректировать значение вручную в Toybox или же временно взять другой талант, пока баг не исправят.

Кассия - Цельсь! Главенство мысли над материей. Новый навык используем, если у снайпера возникли проблемы с убийством цели в полном укрытии (или с завышенным шансом уклонения).

Абеляр - +5 Выносливость.


13 уровень:

ВТ - Боевая интуиция. +5 Дальний бой. Под усилениями псайкера и офицера мы даже на раннем этапе игры получаем модификатор восприятия +10 уже в первом ходу боя, поэтому постоянно имеем бонусы от новой пассивки.

Идира - Продолжительный анализ. + 5 Воля

Арджента - Бегом Марш! Мастерство х. Дальний бой. Навык добавляет Ардженте еще немного мобильности. Поможет вернуться обратно к союзникам, если залезем слишком далеко, или добежать до противников на другом конце карты после первого убийства, не теряя ход на беготню.

Кассия - На пределе возможностей. Получаем + 1 бесплатное ОД для цели Особого поручения офицера, т.к по умолчанию у нас выучено Воодушевление, которое нивелирует получаемый урон.

Абеляр - Сжать зубы. Приятный бонус, позволяющий пережить неудачный первый раунд.

Паскаль - Протоколы ускорения
+5 Ближний бой. Помогает нам быстрее добираться до противников в течении всего боя.

Примерно в это время к нам присоединяется Хейнрикс. На время прохождения храма даем ему снаряжение Абеляра и похожий билд.

14 уровень:

ВТ - +5 Интеллект, Запасная обойма. Если все делаем правильно, то почти не перезаряжаемся, но скоро мы сменим оружие и обойма уменьшится. В древе навыков второго архетипа ячейка универсального таланта далеко, поэтому берем сейчас.

Паскаль - +5 Восприятие, Мастер х. Ближний бой

Идира - +5 Восприятие, Предсказуемая неудача. Талант помогает свести на нет случайные уклонения рядовых врагов от нашей первой атаки. Берем, т.к для многих противников первый выстрел снайпера станет последним.

Арджента - Мастерство х. Восприятие.

Кассия - Аномальная живучесть. Еще один талант на защиту в копилку. Компенсирует её неумение самостоятельно использовать аптечки. Отныне ставим навигатора на пару клеток левее и ближе снайпера к противникам, чтобы в случае игнора нашей первой линии они стреляли по ней, а не по ВТ.

Абеляр - +5 Выносливость и В укрытие! До 16 уровня используем этот навык только для получения дополнительных ОП, но позже, когда мы возьмем всем в отряде вторые архетипы, у нас появятся способности со стоимостью в 0 ОД, которые можно использовать в дополнительном ходу.

15 уровень:
ВТ - второй вариант на снижение ДБ и ББ.
Кассия - первый вариант на доп. урон.
Арджента - четвертый вариант на доп. урон.
Идира - второй вариант на снижение ДБ и ББ.
Абеляр - второй вариант на доп. перемещение
Паскаль - второй вариант на снижение ДБ и ББ.

Битва с Зарей в конце первой главы

Пример работы отряда в самой проблемной битве первой главы. На записи прохождение без перезагрузок, но будем честны, нам все же нужно поймать вменяемый старт, где Заря и вражеский снайпер не убьют нам 1-2 героев в начале первого хода.

Второй и третий архетип Вольного торговца (или Ирлиет)
Билд подойдет как нашей спутнице Ирлиет, так и Вольному торговцу. Ассасин имеет меньше атак за ход, чем Охотник и, следовательно, дольше зачищает карту без ульты офицера, но зато наносит ощутимо больше урона в 1 цель за выстрел. Силен и сам по себе, и как основной урон команды под усилениями. Если делаем ВТ ассасином, то хотим всегда иметь второго офицера Джай в отряде вместо Абеляра.

!Я решил сделать этот путь развития основным, т.к отрядом Охотников значительно сложнее играть в 3 и 4 главе на нечестном из-за резкого увеличения кол-ва здоровья у всех противников!

Первый архетип принимаем по умолчанию при игре за Ирлиет и изменяем в соответствии с кратким руководством для ВТ:
(- убираем, + добавляем)
ур. 4
- Расчет траектории. + Мгновенное считывание. Снижаем стоимость способности до 0 ОД, т.к в архетипе Ассасин мы используем Выявление слабостей постоянно. Из-за "сломанного" процентного бонуса к урону от способностей ассасина, иные процентные бонусы в нашем билде теряют эффективность. Мы добавим их в третьем архетипе, а сейчас выгоднее брать другие способности.
ур. 5
Восприятие
, - Убийственный план. (не работает после убийств цели основным навыком ассасина Игра со смертью) + Знаток лазерного оружия. Ассасин ходит только с лазерными винтовками для бонуса к снижению уклонения.

ур. 6
- Новый подопытный. + Слабость духа и тела, Восприятие. СДТ существенно снижает макс. хп противника, что облегчает ваншот.
ур. 7
Идеальная позиция.

ур. 8
Опытный снайпер, Мастерство х. Восприятие.
Оставляем талант на пробитие брони, т.к одного Выявление слабостей нам зачастую не хватает:
1. Мы не всегда заранее копим уязвимости на атакуемой цели.
2. Мы не используем ВС против целей Шепота смерти
3. Мы не можем наложить ВС на цели второй (и более) атаки за раунд.
ур. 9
Обездвиживание.
ур. 10
Дальний бой.

ур. 11
- Подлинный эксперт. + Всесторонний анализ.
ур. 12
Выверенная атака, Мастерство х. Дальний бой.

ур. 13
Боевая интуиция, Дальний бой.

ур. 14
Интеллект
, - Запасная обойма. (с архетипом Ассасина до появления Шепота смерти мы стреляем не так часто, как при игре за Охотника, и только из лазерного оружия с обоймой на 10 выстрелов, поэтому бесплатная перезарядка нам пока не нужна), + Мастерство х. Интеллект.
ур. 15
Штраф к ДД и ББ


В начале 2 главы качаем репутацию с Эксплораторами. Нас интересует снайперская винтовка для ВТ на 17 уровне магазина за 45 ФП. Необходимое кол-во репутации и прибыли реально получить уже на 20-22 уровне, если вкладываться только в них. На уровнях ниже в дополнение к винтовке забираем для снайпера Камень концентрации (дает до 5 доп. ОД, если не двигаемся в свой ход).

На 16 уровне берем снайперу архетип Ассасин. Получаем новую способность Поиск слабого места. За 1 ОД наносим дополнительный урон в виде 10% макс. здоровье цели, но на этом его полезность не заканчивается.
На 17 уровне получаем самую сломанную способность архетипа - Игра со смертью. Она увеличивает наш урон как на численное значение, так и на процентное (при стрельбе в слабое место). Штрафной бонус к уклонению цели мы игнорируем, т.к снайпер использует лазерное оружие с умением, а так же имеет Выверенную атаку и Выявление слабостей.
Прибавка к урону от Игры со смертью идет к базовому урону, который потом еще умножается на все наши процентные бонусы, при чем величина %-го бонуса от Поиска слабого места превосходит даже прибавку к урону от Анализа целей.
Прогнозируемый урон в 1 раунде на 22 уровне (до усилений от Идиры и Кассии):

Реальный урон от этого выстрела:

Урон после одного хода Кассии:


ур. 18
Смертоносный расчет.
Получаем 10% к конечному урону и прямой урон для работы некоторых навыков архетипа.
ур. 20
Восприятие.
ур. 21
Усиление летальности. Восприятие.

ур. 22
Шепот смерти.
Бесплатная атака со штрафом к урону 75%. Используется как дебафф по основной цели или для ваншота тонких противников. Штраф применяется в виде вычитания, а не деления, поэтому любые процентные бонусы к урону его нивелируют.
ур. 23
Вестник гибели.
Снижаем броню и уклонения нашей основной цели, применяя к ней Шепот смерти.
ур. 24
Дальний бой, Мастерство х. Восприятие (для Ирлиет)
и Запасная обойма (для ВТ).
ур. 25
Новая жертва.
Получаем бонус к снижению уклонения против нашей основной цели, применяя к ней Шепот смерти.
ур. 26
Дальний бой.

ур. 27
Второй вариант на доп. урон.
Не используем ульту, т.к Игра со смертью всегда сильнее.
ур. 28
Никакого сопротивления.
Мастерство х. Дальний бой (для Ирлиет) и Верить изо всех сил (для ВТ). НС немного увеличит нашу летальность по цели Шепота смерти.
ур. 29
Интеллект.

ур. 30
Позиция для атаки.
Срезает защиту основной цели и дает нам снижение уклонения для летальности.
ур. 31
Мастерство х. Интеллект (для Ирлиет)
и Ожидаемый итог (для ВТ).
Чутье профессионала. ОД мы тратим много, а с этой способностью можем 1 раз за ход бесплатно использовать Позицию для атаки.
ур. 32
Знания: Ксеносы (для ВТ). Понадобится для взятия навыка: Обращение с эльдарским оружием.
ур. 33
Безупречный выпад, Интеллект.

ур. 34
Мастерство х. Ловкость (Ирлиет)
и Обращение с эльдарским оружием (для ВТ) Примерно на 33 уровне мы заканчиваем 2 главу и на сюжетной торжественной церемонии получаем в подарок от другого Вольного торговца уникальную эльдарскую винтовку Око Гекатона (она с нами надолго).
ур. 35
Третий вариант на доп. здоровье.


Ротация снайпера-ассасина 35 уровня на основной ход: Идеальная позиция (1 ОД). Позиция для атаки (0-1 ОД). Анализ цели (1 ОД). Выявление слабостей (0 ОД). Надежный план (0 ОД). Шепот смерти (0 ОД). Поиск слабого места (1 ОД). Выверенная атака (1 ОД). Игра со смертью (1 ОД). Неотвратимый взгляд (Ирлиет) (1 ОД).

В третьем архетипе ничего жизненно необходимого не добавится, но мы получим три полезных способности, которые не взяли ранее из-за недостатка ячеек, а так же несколько пассивок на урон и уклонение, которое сможем перевести в крит шанс и крит урон со спец. талантом Гранд-магистра. Прокачка расписана для Вольного торговца. Ирлиет добавляем недостающие способности из первого архетипа вместо новых из билда, которые у нее уже есть, а в ячейки универсальных талантов ставим оставшиеся усиления врожденной способности Неотвратимый взгляд.

ур. 36
Искусство прицеливания. Совместный анализ

ур. 37
Летальная точность.

ур. 38
Восприятие. Мастерство х. Ловкость.

ур. 39
Понимание тактики.
Используем на неосновные цели для получения прибавки к урону.
ур. 40
Убийственная точность. Рассчитать удар.

ур. 41
Восприятие. Улучшенная тактика.

ур. 42
Пляска смерти. Дальний бой.
Не считается движением. Позволяет снайперу дважды за ход переместится, не теряя Идеальную позицию и усиления от экипировки.
ур. 43
Уловка. Проворство.

ур. 44
Критическое усиление.

ур. 46
Новый подопытный

ур. 47
Точность во всем.

ур. 48
Неизбежный крах. Дальний бой.

ур. 49
Интеллект.

ур. 50
Все и сразу. Подлинный эксперт.

ур. 51
Одиночка.

ур. 52
Расчет траектории. Осторожный план
. С навыком используем Надежный план перед перемещениями, а не перед выстрелами Шепотом смерти.
ур. 53
Неуловимая тень. Интеллект.
Добавляем НТ в ротацию перед Игрой со смертью.
ур. 54
Смертельные раны. Губительная настойчивость.
Если остается лишнее ОД после убийства рядовых врагов, в конце хода используем Поиск слабого места по основной цели.

Собрались как-то в баре два офицера, псайкер и ассасин...

Пример работы отряда со снайпером-ассасином.
Билды Идиры, Кассии и Джай под Ассасина представлены в следующем разделе. Для 100%-го соответствия потребуется мод ToyBox, чтобы сбросить прокачку Джай и взять один более полезный талант Кассии вместо Воодушевления, либо добираем офицерам отсутствующие таланты из руководства уже в третьем архетипе.
Билды сопартийцев под снайпера-ассасина
Ассасину достаточно двух офицеров и псайкера для закрытия любого контента на нечестном, поэтому серьезно мы подходим только к прокачке Идиры, Кассии и Джай. В бою остальные компаньоны выступают в качестве зрителей. Берем им мастерство в различных небоевых навыках и прокачиваем на свой вкус.

Пояснения к выборам не добавляю, т.к все важные пассивные способности будут работать сами по себе, а стиль игры с офицерами не изменится до конца игры: 1. Накладываем ослабления на самого проблемного противника, а усиления на снайпера. 2. В дополнительные ходы под Особым поручением копим моментум, убивая слабых врагов. 3. Под ультой офицера шотаем босса и добиваем оставшихся противников.


Идира:
4. Поэтапное изучение.
5. Интеллект. Ценное наставление.
6. Проницательный взор. Интеллект.
7. Предвосхищение.
8. Всесторонний анализ, Благословение судьбы.
9. - Уклонение и броня.
10. Воля.
11. Продолжительный анализ.
12. Биомантия. Фактор стабилизации.
13. Пси-рейтинг 1. Воля.
14. Восприятие. Предсказуемая неудача.
15. - ББ и ДБ
16. Великий стратег.
17. Бессилие.
18. Проклятые видения.
20. Интеллект.
21. Пси рейтинг 2. Интеллект.
22. Варп-скорость.
23. Иное зрение.
24. Воля. Мастерство х. Воля.
25. Мастерство х. Интеллект.
26. Воля.
27. Уклонение и броня.
28. Незримая угроза. Восприятие.
29. Восприятие.
30. Экзорцизм.
31. Пси-рейтинг 3. Мастерство х. Ловкость.
32. Восприятие.
33. Ловкость. Аномальная живучесть.
34. Воля случая.
35. + к ББ и ДБ
36. Стремление к совершенству. Совместный анализ.
37. Ментальная кража.
38. Интеллект. Песнопения героев.
39. Понимание тактики.
40. Боевая медитация. Проникновение варпа.
41. Интеллект. Пси-рейтинг 4.
42. Предчувствие. Воля.
43. Мастерство х. Восприятие. Проворство.
44. Жажда битвы.
46. Благословенная угроза.
47. Объединенные усилия.
48. Личная зона. Воля
49. Восприятие.
50. Сопутствующий ущерб. Деформация.
51. Прилив адреналина.
52. Предназначение. Оно неубиваемо.
53. Метаболическая перегрузка. Восприятие.
54. Боевой настрой. Силовой проводник.

Кассия:
4. Перехват инициативы.
5. Общительность. Контроль над временем.
6. Соберись. Общительность.
7. Непререкаемый авторитет. Тропа изворотливости.
8. Без промедлений.
9. Доп. ОД и ОП.
10. Воля.
11. Вдохновляющая речь. Воля
12. Цельсь! Главенство мысли над материей.
13. Особый контроль.
14. Восприятие. Взгляд небытия.
15. - Доп. урон.
16. Великий стратег.
17. Адские видения.
18. Море душ.
20. Общительность.
21. Противоестественный шарм. Общительность.
22. Навстречу свету.
23. Прилив и отлив.
24. Воля. Проверенные маршруты.
25. Аномальная живучесть.
26. Воля.
27. Уклонение и броня.
28. Вуаль защиты. Восприятие.
29. Восприятие.
30. Судьбоносный проблеск.
31. Повышение риска. Неизведанный маршрут.
32. Восприятие.
33. Интеллект. Мастерство х. Общительность.
34. Мастерство х. Воля.
35. + к ББ и ДБ
36. Боевой настрой. Стальная решимость.
37. Защитная аура.
38. Общительность. Мастерство х. Восприятие.
39. Быстрей, быстрей , быстрей!
40. Усердные исполнители. Проводник душ.
41. Общительность. Так держать!
42. Исцеление реальности. Воля.
43. Личная зона. Проворство.
44. Четкое наставление.
46. Воодушевление.
47. На пределе возможностей.
48. Касание варпа. Воля.
49. Восприятие.
50. Жажда битвы. Приказной тон.
51. Кровавое предвестие.
52. Мощное влияние. Оно неубиваемо.
53. Никаких оправданий! Восприятие.
54. Стремление к совершенству. Берегись!

Джай:
4. Перехват инициативы.
5. Общительность. Мастерство х. Общительность.
6. Соберись. Общительность.
7. Непререкаемый авторитет. Готовность служить.
8. Без промедлений.
9. Доп. ОД и ОП.
10. Воля.
11. Вдохновляющая речь. Воля.
12. Цельсь! Мастерство х. Ловкость.
13. Особый контроль.
14. Ловкость. Мастерство х. Воля.
15. - Доп. урон.
16. Великий стратег.
17. Стратегма: фокусировка.
18. Зона прицеливания.
20. Общительность.
21. Корректировка планов. Общительность.
22. Стратегма: ликвидация.
23. Передовые методы.
24. Воля. Проворство.
25. Огонь по готовности.
26. Воля.
27. Уклонение и броня.
28. Стратегический натиск. Ловкость.
29. Ловкость.
30. Стратегма: укрепление.
31. Оспариваемая зона. Быстрое перемещение.
32. Ловкость.
33. Восприятие. Зона неизбежности.
34. Мастерство х. Выносливость.
35. + ББ и ДБ.
36. Боевой настрой. Стальная решимость.
37. Зона отвода.
38. Общительность.
39. Быстрей, быстрей , быстрей!
40. Усердные исполнители. Стратегическое значение.
41. Общительность. Так держать!
42. Стратегма: защита. Воля.
43. Личная зона. Мастерство х. интеллект.
44. Четкое наставление.
46. Воодушевление.
47. На пределе возможностей.
48. Стратегическая импровизация. Воля.
49. Ловкость.
50. Жажда битвы. Приказной тон.
51. Перегруппировка.
52. Мощное влияние. Оно неубиваемо.
53. Никаких оправданий! Ловкость.
54. Стремление к совершенству. Берегись!
Билды для снайпера-охотника и его стаи (уровни 16-20)
!Билды играбельны на нечестном, но начиная с 3 главы сложны в реализации и менее эффективны, нежели вариант со снайпером-ассасином!

16 уровень
ВТ - Охотник за головами. Архетип тем сильнее, чем больше охотников у нас в отряде, но и сам по себе очень хорош.
Арджента - Охотник за головами.
Идира - Охотник за головами.
Паскаль - Охотник за головами.

Кассия - Великий стратег. Архетип гарантирует офицеру первый ход и добавляет дополнительные усиления нам в коллекцию.
Абеляр - Авангард. Классический танк. В битвах с толпами противников на нечестном быстро умирает, но зато долго живет против боссов.

Идиру, Кассию, и Паскаля держим в отряде всегда. Абеляра и Ардженту можно менять на других компаньонов по необходимости. Тем не менее с серьезными боссами лучше сражаться только в полном составе.

Новые заморочки:
В начале хода Кассии (не дополнительного) ставим под снайпера зону Тыл, в самую большую толпу врагов зону Передовая, а в место, куда отправляем Ардженту Вторую линию. В начале хода каждого охотника раскидываем по врагам Добычу.

17 уровень
ВТ - Награда за голову. В начале боя помогает добивать врагов с низким здоровья не тратя основную атаку, а когда характеристики снайпера вырастут под усилениями Идиры и Кассии, наносит столько же урона.

Арджента - Награда за голову.
Идира - Установка ловушки. Сами по себе наносят незначительный урон, но зато накладывают обездвиживание. Позже возьмем снайперу навык на бесплатные атаки по обездвиженным целям.
Паскаль - Награда за голову. Так как эта атака всегда попадает в цель, Паскаль может добивать врагов с низким здоровьем не только рядом с собой, но и в дальнем бою, стреляя из плазменной винтовки во второй руке.
Кассия - Стратегма ликвидация. Навык позволяет не тратить ходы на добивание врагов с низким здоровьем, попавших в зоны стратега.
Абеляр - Твердость скалобетона. Мастерство х. Выносливость. Навык, как и сам архетип авангард, ощутимо полезен только в битвах с боссами. Сложно реализовать, но временное здоровье и снижение урона на 50% может спасти в ситуациях, когда нам не удается пережить даже первый раунд боя.

18 уровень
ВТ - Охотничья засада.

Паскаль - Помощь в устранении. Каждый раз, когда кто-то из охотников (кроме нас) будет убивать цель с меткой Добычи, мы получаем доп. ход. Атаковать не можем, но можем использовать Анализ целей, баффы, дебаффы и прочие вкусности. У Паскаля и Идиры таких способностей в достатке. !Известная проблема! Ход получает только 1 герой с этой пассивкой, видимо, из-за бага или некорректного описания. Оставим данную опцию в руководстве, но пока это не пофиксят даем Паскалю Выявление связей. Приятный бонус в 20% урона при атаках.
Идира - Помощь в устранении. В доп. ходах бафаем и ставим ловушки. Не знаю, баг или фича, но молнии с посоха и другие атакующие пси-силы можно использовать в этот ход, если понадобится. (видимо, они не считаются атакой)
Арджента - Отскок. В ближнем бою по нам легче попасть, а этот навык дает 1 гарантированный уворот и разрыв дистанции на случай, если мы захотим переставить Ардженту для выбора более удачной траектории выстрела.
Кассия - Зона прицеливания.
Абеляр - Надежная защита.

На 19 ВТ получает вторую ульту Дикая охота. Имеет смысл использовать только перед ультой офицера, если на карте много живых целей с Добычей и нам хватит урона их убить для восстановления потраченного моментума.

20 уровень
ВТ - +5 Восприятие, Верить изо всех сил. Воли под усилениями у нас будет очень много, давая нам стабильный шанс в 40-50% и выше на срабатывание Стрелять изо всех сил после первого прока эффекта. В начале хода стреляем всегда обычным выстрелом, а не с Награды за голову, и не по врагу в ловушке, иначе бонус может уйти в никуда.
Паскаль - +5 Интеллект. Мастерство х. Восприятие.
Идира - + 5 Интеллект. Пси-рейтинг 2.
Арджента - +5 Ловкость. Быстрое перемещение.
Кассия - + 5 Общительность.
Абеляр - + 5 Выносливость.

Билды для снайпера-охотника и его стаи (уровни 21-25)
21 уровень
ВТ - +5 Восприятие. Продолжение охоты. Еще одна доп. атака. Не обращаем внимание на низкий урон в описании, под всеми усилениями работает так же, как Награда за голову.
Паскаль - +5 Интеллект. Общие трофеи. Получаем половину бонусов от убийства добычи ничего не делая.
Идира - +5 Интеллект. Общие трофеи.
Арджента - +5 Ловкость. Общие трофеи
Кассия - +5 Общительность. Противоестественный шарм. Разгоняем модификатор Общительности.
Абеляр - +5 Выносливость. Центр притяжения. При использовании на группу врагов Насмешливого клича получаем существенную прибавку к броне.

22 уровень
ВТ - Эффективный отстрел. Навык помогает убивать цели, на которых не хватает урона даже при всех прочих усилениях.
Паскаль - Установка ловушки. Берем, если у нас имеется и корректно работает Помощь в устранении. Если на 18 брали Выявление связей, то ставим Эффективный отстрел. Наносим больше урона, когда у нас есть свободные ОД.
Идира - Охота в стае. Еще один бафф в коллекцию. Прожимаем его каждый дополнительный ход, когда все пси-усиления уже раскинуты, а ловушки не нужны.
Арджента - Эффективный отстрел.
Кассия - Навстречу свету.
Баффаем ВТ, себя и Идиру ради бонуса Воли, потом уже остальных, если бой еще не закончен.
Абеляр - Оплот стойкости. Если привлекли на себя много стрелков, используем навык для снижения урона по себе.

23 уровень
ВТ - Особая сосредоточенность. Шанс крита у нас высокий, поэтому пробивание брони от навыка копим быстро.
Паскаль - Сканирующие протоколы машинного духа. Навык сам по себе полезный, а данная пассивка его только улучшает.
Идира - Меткие помошники. В купе с пассивкой Критическими атаки Ардженты серьезно увеличивает крит. шанс отряда.
Арджента - Критические атаки. Снайпер бонусов не получает из-за дальности навыка, но у него и так нет проблем с критами.
Кассия - Прилив и отлив. ОД лишним на саппорте не бывает, а Восприятие дает нам уклонение.
Абеляр - Знак непоколебимости. Лучше умереть за императора.

24 уровень
ВТ - +5 Дальний бой. Ожидаемый итог. Немного быстрее копим стаки Стрелять изо всех сил и, следовательно, чаще получаем бонус атаки.
Паскаль - +5 Ближний бой. Знаток силового оружия.
Идира - +5 Воля. Аномальная живучесть.
Арджента - + 5 Дальний бой. Лучше умереть за императора.
Кассия - +5 Воля. Проверенные маршруты. Решает проблему с завесой в боях, где она изначально сильно расшатана.
Абеляр - +5 Ближний бой. Мастерство х. Ближний бой.

25 уровень
ВТ - Охотничий экстаз. Приятный бонус к урону. Криты у снайпера стабильные, поэтому бафф висит на охотниках постоянно.
Паскаль - Охотничий экстаз.
Идира - Смертоносная стая. Усиливаем урон по добыче. Не забываем прожимать Охоту в стае в доп. ход.
Арджента - Охотничий экстаз.
Кассия - Вуаль защиты.
Абеляр - Оно неубиваемо. При всей нашей защите нам часто все равно не хватает здоровья, а данный талант даст довольно много.
Билды для снайпера-охотника и его стаи (уровни 26-35)
*Некоторые таланты на уровнях 30+ взяты за неимением лучшего выбора. По необходимости можем поставить вместо них умение обращаться с экзотическим оружием или другой понравившийся нам общеклассовый талант.

26 уровень
ВТ - +5 Дальний бой.
Паскаль - +5 Ближний бой
Идира - +5 Воля
Арджента - +5 Дальний бой
Кассия - +5 Воля
Абеляр - +5 Ближний бой.


27 уровень
ВТ - четвертый вариант на +300% урона в одну цель. Этим можно добить босса с большим кол-вом стаков Анализа цели, но приоритет все равно остается на ульте офицера, если её еще не использовали.
Арджента - четвертый вариант на +300% урона в одну цель.
Идира - четвертый вариант на +300% урона в одну цель.
Паскаль - четвертый вариант на +300% урона в одну цель.
Абеляр - первый вариант на бессмертие и снижение урона.
Кассия - четвертый вариант на ОД


28 уровень
ВТ - Сквозь броню.
Арджента - В погоню. Позволяет уйти в укрытие не используя Стрельбу на бегу после крит. попадания.
Идира - Гроза сломленных. +10% урона по целям, обездвиженным ловушками.
Паскаль - Сканирующий мехадендрит.
Кассия - Взгляд небытия. +5 Восприятие.
Абеляр - Знак выдержки.

29 уровень
ВТ - +5 Интеллект.
Арджента - +5 Восприятие.
Идира - +5 Восприятие.
Паскаль - +5 Восприятие.
Кассия - +5 Восприятие.

Абеляр - +5 Ловкость. Берем ловкость для инициативы и уклонения. Шанс режется броней, но другие характеристики нам не нужны.

30 уровень
ВТ - Проворство. Выстрел насквозь. Поднимаем выживаемость, на случай, если придется доигрывать сложный бой в дуо с офицером или соло. Навык используем на стоящие в ряд цели, когда есть лишние ОД.
Арджента - *Оно неубиваемо. Выстрел насквозь. Все нужное для билда из общих талантов мы уже взяли, поэтому просто добаляем здоровья для выживаемости. Сквозное пробитие с дробовиками нам не требуется, но навык так же дает гарантированные криты по Добыче, что иногда полезно.
Идира - Иное зрение. Дыхание жизни. Навык берем как проходной, чтобы позже взять Варп-скорость. Используем для снятия свежих ранений после боя. Немного экономит нам аптечки, но не более.
Паскаль - *Быстрое перемещение. Выстрел насквозь.
Кассия - Адские видения. Дебафф используем на очень жирных противников или на группы, по которым будет стрелять Арджента.
Абеляр - Защитная стойка. Противоположность Оплота стойкости. Помогает, если возле нас несколько противников в ближнем бою.

31 уровень
ВТ - Отскок Подходят к нам крайне редко, но некоторые бои проходят в небольших помещениях, где нам могут сесть на голову.
Арджента - Особая сосредоточенность.
Идира - Пси-рейтинг 3
Паскаль - Фильтрационные протоколы.
Стреляем с навыка Награда за голову - восстанавливаем ОД.
Кассия - Море душ. Повышение риска. Снижение брони и повышение шанса крита по целям Адского видения.
Абеляр - *Быстрое перемещение.

32 уровень
ВТ - +5 Интеллект.
Арджента - +5 Восприятие.
Идира - +5 Восприятие.
Паскаль - +5 Восприятие.
Кассия - +5 Восприятие.

Абеляр - +5 Ловкость.

33 уровень
ВТ - Отмщение. Немного доп. урона по целям, атакующим союзников. В теории хорошо синергирует с Абеляром, на практике полезность сложно оценить, но другие пассивки нам менее интересны.
Арджента - Сквозь броню.
Идира - Деформация. Усиление дебаффа на входящий урон от ловушек.
Паскаль - Детальное сканирование. Позволяет не тратить ОД на связь с машинным духом, если нужно наложить дебафф только на одну цель.
Кассия - +5 Интеллект. Мастерство х. Общительность.
Абеляр - *Мастерство х. Ловкость.

34 уровень
ВТ - Мастерство х. Ловкость.
Арджента - *Сила в единстве. Ловкость полезна для отряда (+5% уклонения всем, кроме Кассии, и инициатива). !Известная проблема! Если отряд не получает бонусов от навыка из-за бага, временно меняем на любой другой.
Идира - Мастерство х. Воля.
Паскаль - *Оно неубиваемо.
Кассия - Проворство.

Абеляр - *Сила в единстве. Немного доп. здоровья для отряда от Выносливости.

35 уровень
ВТ - первый вариант на снижение брони.
Арджента - первый вариант на снижение брони.
Идира - первый вариант на снижение брони.
Паскаль - первый вариант на снижение брони.
Кассия - третий вариант на игнорирование уклонения и парирования.
Абеляр - второй вариант на провокацию.


92 Comments
DeciusMeridius 27 Jul @ 7:58pm 
Ну а так за гайд спасибо сам тупой что бы сделать нормально #БЕЗНЕГОТИВА
DeciusMeridius 27 Jul @ 7:57pm 
Или допустим на 8 уровне для улиты в навыках то же не писан что брать.
DeciusMeridius 27 Jul @ 7:56pm 
Блять. Автор ты хоть порядок соблюдал вот у тебя первый архетип и пропуски вот Ириде на 9 уровне в навыках что брать?
Томми Сиська 14 Jun @ 1:37am 
Автор, спасибо большое за гайд!
Томми Сиська 14 Jun @ 1:37am 
Мало дакки, много буков, проходим мимо!
Dark 10 Jun @ 10:51am 
Автор, будешь билд обновлять?
Bio_man 28 May @ 4:40pm 
Советы и билды чутка устарели, а что-то уже не раблтатет или работает по другому. Но в целом оч полезно и познавательно особено спор асассин или охотник.
The Matrix has you! 1 May @ 1:38pm 
Что насчет Кибеллы?:) По-моему крутая девочка, гораздо лучше любого другого милишника...По танковке может и уступает, но зато такую бойню способна учинить, особенно под офицерами:)
sen 28 Mar @ 11:44pm 
"Совместный анализ" на 36 уровне нет в списке доступных навыков.
Anton_Sabaton 9 Nov, 2024 @ 10:37pm 
Огромное спасибо за подробный гайд!