Margo
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Margo | Guía de Logros [100%]
By Belseitan.
   
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Parte 1.
Logro 1 (Rude Awakening).
Arrastra el despertador hacia Margo.
Abre el teléfono y lee el mensaje. Cerrar teléfono
Parte 2.
Guarda el cargador, la computadora, el teléfono, el libro y vitaminas en la bolsa. Arrastra la bolsa hacia Margo.
Arrastra la pelota hacia Bean (El perro).
Salir a la derecha.
Parte 3.
Logro 2 (Fire Hazard).
Enciende y apaga la lampara varias veces.

Logro 3 (Energy Bill).
Enciende la luz y el televisor. (El logro se desbloquea al salir de la habitación)
Usa la botella de agua en las dos plantas.
Usa el alimento para peces en la pecera.
Lee el diario.
Guarda el diario, la botella, el bolígrafo y las muñecas del estante.
Salir a la derecha.
Parte 4.
Logro 4 (Bean Lore).
Mira e interactúa con la foto de Bean.
Abre el cajón y guarda los dos cascos espaciales.
Salir a la derecha.
Parte 5.
Logro 5 (Sentimental).
Guarda la foto de la heladera.
Abre la heladera y usa el sushi en Margo.
Usa la leche en la taza de café.
Usa la miel en la taza de café.
En el lado izquierdo, levanta la tapa y úsalo en la taza de café.
Abre la puerta del gabinete y usa la comida para perros en un tazón que se encuentra en el piso.
De la bolsa usa la botella en la canilla y úsala en el tazón del perro.
Llena la botella de agua, nuevamente y guardala.

Logro 6 (A Racket).
Interactúa con la botella a la izquierda del fregadero/batea muchas veces.
Guarda la naranja, el skate pequeño, el paquete de chicles, la taza de café.
Salir a la derecha.
Parte 6.
De la bolsa usa los cascos espaciales en Margo y Bean.
Presiona el botón de la izquierda para cerrar la puerta y luego el de la derecha para abrir la otra.
Interactúa con Bean.
Salir a la derecha.
Parte 7.
Guarda la bateria, la tarjeta de biblioteca y los cables.
Parte 8.
Interactúa con el satélite.

Logro 7 (In Bloom).
De la bolsa usa cables y bateria en el satelite.
Parte 9.
Recoge la basura.
Interactúa con la misteriosa figura del lado izquierdo.
Parte 10.
Habla con Mitch.
Elige "Verdad".
Logro 8 (That´s Weird).
De la bolsa usa la basura en Mitch.
Dale la pelota a Mitch.
Elige "Salir".
Parte 11.
De la bolsa usa la basura en el contenedor verde.

Logro 9 (That´s Dave).
Interactúa con la tercera casa.

Parte 12.
Intenta recoger el cartel de "perdido", en lugar de eso toma una pieza.
Interactúa con el poster de calavera.
Habla con el fantasma.
Dale chicle al fantasma.

Logro 10 (Love Lost).
De la bolsa usa la foto en el fantasma.
Habla con el fantasma.
Interactúa con la señal de autobús.
Parte 13.
Interactúa con cada página del libro de texto.
Habla con el gato negro.
Logro 11 (Not a Rat).
De la bolsa usa el papel del cartel de "perdido" con el gato.
Habla con el gato negro.
Haz click en la puerta 2 veces.
Parte 14.
Habla con Gilles.
De la bolsa dale una naranja.
Habla con Gilles.
Elige "Verdad".
Habla con Gilles.
Logro 12 (Pharmacy).
De la bolsa dale las vitaminas.
Logro 13 (Inflation).
Interactúa con la máquina expendedora de la izquierda.
Parte 15.
Habla con el cuervo.
De la bolsa usa el libro de texto en Raven.
Usa la tarjeta de la biblioteca en Raven.
Logro 14 (Honest).
Elige "Verdad".
Interactúa con la mesas de atrás.
Parte 16.
De la bolsa saca el skate y arriba ponle la muñeca.
Interacua con el skate.
Ahora ponle la muñeca naranja arriba.

Logro 15 (Skate or Die).
Interactúa con el skate.
Saca todo de la bolsa y ponlo arriba de la mesa.
Interactúa con el teléfono y lee el mensaje.

Logro 16 (The End).
Interactúa con cada página del libro verde
...
Logro 17 (Avoidant).
Vuelve a jugar el juego y elige "Mentir".
1 Comments
Sweet Killjoy 4 Jul, 2024 @ 1:22pm 
Gracias por la ayuda :3 :steamthumbsup: