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Tried loweing the -GameTime.MaxVariableFps factor to 60, hoping maybe that would make it easier for the game to keep up. Nope, still crashes roughly every 45mins.
Either mod needs more work or this game just cannot handle this fps.
-Client.VisualFrameInterpolation 1 -GameTime.MaxVariableFps 90 -RenderDevice.VsyncEnable 1 -Ant.InterpolatePoses 0