Half-Life

Half-Life

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Half-Life - Critique (Français)
By AymericTheNightmare
Half-Life - Critique (Français)
Par AymericTheNightmare
   
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Introduction


- "Good morning and welcome to the Black Mesa Transit System."

Half-Life.
Rien que la simple évocation de son nom suffit à donner des frissions.
Beaucoup le considèrent comme le plus grand FPS de tous les temps.
Le FPS fondateur de Valve est un tel chef d'oeuvre qu'on ressent encore son aura aujourd'hui.
Nommé "Jeu de l'année" par plus de 50 magazines, il s'agit d'un titre cultissime.
Ce jeu est tellement mythique qu'il a servi d'illustre modèle pour ses concurrents.
Il a même rendu obsolète les termes de "Doom-Like" et "Quake-Like" tellement il fut révolutionnaire.
Sans oublier qu'il s'agit du commencement de la success story de Valve.
Voici une review d'un très grand fan, ayant fini le jeu des dizaines de fois sur plusieurs supports.
Mais est-il seulement possible de faire une review purement objective pour Half-Life?
Scénario
"They're waiting for you, Gordon. In the test chamber."

Gordon Freeman est scientifique diplômé en physique théorique du M.I.T.,
spécialisé dans la recherche des "Matériaux Anormaux".
Il est employé dans le presigieux complexe scientifique de Black Mesa,
situé au Nouveau-Mexique, USA.
Freeman est talentueux et apprécié de ses collègues.
C'est tout naturellement que lui est confiée une expérience d'une importance capitale: l'analyse d'un crystal d'origine extra-terrestre.
Malheureusement,
le contact de l'échantillon avec le spectromètre anti-masse a des "Conséquences Imprévues".
Cela conduit à une "Résonance en chaîne" d'une puissance phénoménale, détruisant partiellement le centre de recherches.
Pire encore,
cela a ouvert une brèche interdimensionnelle à travers laquelle en sort des aliens belliqueux...
L'armée a été appelée à la rescousse,
mais ils ont reçu pour ordre de réduire tout le monde au silence...
Le brave scientifique au pied-de-biche doit alors se frayer un chemin pour saver ses collègues et se tirer de cet enfer.
Storytelling
- "You aren't scared, are you?"

L'une des grandes forces d'Half-Life est son storytelling.
Vous incarnez Gordon Freeman et voyez tout à travers ses yeux.
Aucune cinématique ni aucun dialogue n'entrecoupe les aventures du scientifique.
Tout est fait afin que vous vous indentifiez au mieux au personnage, un héros malgré lui.
Aucun menu ne vous indique ce que vous devez faire, ni où aller.
Vous devez simplement vous fier à votre instinct et vos collègues.
Vous ne recevez d'ordre de personne, mais obtenez de précieux conseils.
La mise en scène du jeu est réaliste et savamment déroulée.
On ressent un grand sentiment de progresion,
au fur et à mesure que l'on trouve des armes et rencontre de nouvelles menaces.
Puzzles
- "Run. Think. Shoot. Live."

Half-Life est l'ultime évolution des FPS des années 90.
Il n'est plus seulement question de dézinguer des ennemis à la chaîne ou et de trouver un objet pour avancer.
Des puzzles vous poussent à intéragir avec le monde pour progresser.
Il faut par exemple, actionner des leviers pour ouvrir des portes,
tourner des valves afin de déployer un pont,
pousser des objets encombrants pour monter dessus,
détruire ce qui obstrue une machine,
piéger dans un ascensceur pour exploser ce qui se trouve à l'étage du dessus,
sans oublier les moments de plate-forme purs et durs.
Il y a même des séquences en véhicule,
avec un tram "Sur un Rail", dont vous pouvez même moduler la vitesse.
Tout un tas d'objets sont intéractifs, comme les distrubteurs de santé, d'armure ou de boisson, les radios de l'armée, et même un certain micro-ondes...
Les gunfights sont à couper le souffle, l'IA est très avancée, pour ne pas dire surprenante.
Certaines séquences sont spectaculaires comme l'envoi d'une fusée en orbite, ou un combat vertigineux au bord d'une falaise.
Bestiaire
- "Oh my God...we're doomed!"

Black Mesa est envahi de toute sorte de créatures issues de Xen.
Les militaires tirent à vue sur tout ce qui bouge, les aliens comme les employés du Centre de Recherche.
Le bestiaire de Half-Life est riche et varié, chacun des NPC ou créatures, alliés comme ennemis, a son propre comportement et animations.

Les scienifiques sont vos amis et collègues, ils ne vous veulent que du bien.
Tous vêtus d'une blouse blanche, ils sont aisément reconnaissables.
En plus de vous donner des conseils, ils ouvrent certaines portes verrouillées, et vous prodiguent des soins si vous êtes affaiblis.

Les gardes de sécurité, communément surnommés "Barney", sont de précieux alliés.
Ils sont tous dotés d'une arme de poing et d'un gilet pare-balles.
Leur aide sur le terrain est précieuse,
et tuent facilement des aliens comme les Headcrabs ou les Vortigaunts.
Cependant, leur aptitude au combat est plus limitée face aux Soldats H.E.C.U ou aux Alien Grunts.

Les créatures de Xen sont très différentes les unes des autres mais ont toutes un point commun:
Elles en ont après vous. Voici un petit descriptif de ces monstres extraterrestres.

Les Headcrabs sont, comme leur nom l'indique, des bestioles en forme de crabe.
Ne vous laissez pas berner par leur petite taille.
Ces parasites sautent à la tête des humains, ce qui les transforment en zombie.
Ces petits monstres sont emblématiques de la série.

Les Zombies sont des scientifiques malheureusement parasités un Headcrab.
Ces derniers se fixent sur la tête de leur hôte, et en prennent le contrôle.
Des mutations glauques surviennent alors, comme l'abdomen qui s'ouvre et fait office de bouche.
C'est un ennemi lent, mais assez fort.

Les Vortigaunts (ou Alien Slaves) sont des ennemis humanoïdes et bipèdes.
Ils sont reconnaissables à leur gros œil rouge globuleux et à leur troisième bras ventral.
Ces monstres sont intelligents et attaquent aussi bien seuls qu'en groupe.
Ils attaquent à courte distance à l'aide de leurs griffes,
et lancent un faisceau électrique à moyenne et longue distance.
Bien que téméraires, ils n'hésitent pas à battre en retraite s'ils sont blessés.
Malgré tout, ne vous mettez jamais dos à eux...

Les Houndeyes sont des des petites bêtes à trois pattes.
Leur nom indique leur aspect physique: ce sont des sortes de chiens avec un grand œil à facettes.
Ils se déplacent souvent en meute, et ont un cri caractéristique ressemblant à un aboiement.
Leur attaque est une sorte d'onde de choc disposée tout autour d'eux.
Ils sont peu résistants et font office de chair à canon.
Attention aux dégâts si les Houndeyes sont nombreux.

Les Barnacles sont des créatures rougeâtre passives.
Ils laissent leur longue langue filaire pendre, espérant qu'une proie vienne à son contact.
Cette créature ne représente pas vraiment un danger, mais gare aux imprudences...
Quelques balles de pistolet ou coups de pied-de-biche suffit à les tuer.

Les Bullsquids (ou Bullchickens) sont de féroces monstres oblongs, bipèdes et de couleur brunâtre.
Leur gueule est entourée de tentacules rouges.
Ils sont indépendants et farouchement attachés à leur territoire.
Leur agressivité instinctive les poussent à attaquer n'importe quel être vivant, même leurs congénères.
Ils sont obsédés par la nourriture.
Ils ne remarqueront même pas votre présence s'ils sont en train de manger.
Quelques coups de shotgun les calment pour de bon.

Les Tentacles sont de longues créatures filiformes, avec une sorte de bec métallique.
Elles sont souvent en groupe, et apprécient les grands espaces.
Ces monstres sont invulnérables avec un armement traditionnel.
Cela ne les fait que temporairement se replier.
La méthode pour en venir à bout n'est pas commune...

Les Gargantuas sont des colosses titanesques de plusieurs mètres, puisant leur nom de la littérature Française.
Ils sont équipés d'un lance-flamme surpuissant qui brûle tout à longue distance,
et ont la capacité de créer une espèce d'onde de choc à tête chercheuse en tapant au sol.
En plus de tout cela, ils sont lourdement blindés, rapides et coriaces.
Ils font en quelque sorte office de mini-bosses, et peuvent détruire leur environnement.
Préparez tout un arsenal de grenades, C4 et un lance-roquettes pour détruire cette abomination.

Les Ichthyosaurs sont de grands prédateurs marins, partageant leur nom avec un monstre préhistorique.
Il sont aussi féroces qu'ils en ont l'air, il suffit de voir la longueur de leurs dents et de leurs griffes.
D'ailleurs, il sont en plus rapides. Rares sont les armes à pouvoir l'atteindre sous l'eau.
Préférez l'arbalète pour les annihiler, sinon le pistolet fera l'affaire si vous avez assez de munitions.

Les Alien Grunts sont en quelque sorte des soldats de Xen.
Reconnaissables grâce à leur imposante carrure et leur démarche robotique,
ils représentent une menace à courte portée avec leur Hivehand tirant des fléchettes à tête chercheuse.
Le Revolver, l'Arbalète et le SPAS-12 sont de bons moyens d'en venir à bout.

Les Alien Controllers ressemblent à de sombres fœtus aliens,
avec une grande tête disproportionnée par rapport à leur petit corps.
Ces créatures volantes lancent des petites boules électriques assez douloureuses.
Le Revolver et le Gauss Gun sont recommandés pour les tuer,
puisqu'elles associent puissance et précision.

La plupart des aliens peuvent apparaissent grâce à des portails verts.
Tandis que d'autres, comme les Alien Grunts, sont déposés sur le terrain par des vaisseaux ressemblant à des raies manta.

Une unité des Marines a été dépêchée au Centre de Recherches pour endiguer l'invasion extraterrestre,
et tout faire pour éviter que le désastre de Black Mesa ne s'ébruite: l'Hazardous Environment Combat Unit (H.E.C.U.).
Ces soldats sont entraînés, aguerris, intelligents et brutaux.
Ils communiquent beaucoup entre-eux, n'hésitent pas à se couvrir quand ils sont blessés ou doivent recharger,
et lancent des grenades de MP5/M16 d'une précision chirurgicale.
Ils vont vous donner du fil à tordre, croyez-moi.
Les Marines sont dotés de MP5/M16 et de SPAS-12.
Ces mêmes armes sont très efficaces contre eux, vous ne manquerez donc pas de munitions.

Leurs équipement sur le terrain montrent qu'ils ne manquent pas de moyens,
et qu'ils ne sont pas là pour plaisanter.
Ils ont entre-autres, des mitrailleuses, des canon lourds, des tourelles automatiques...
Sans compter les nombreux véhicules dont ils disposent:
Les Hélicoptères Apache & Osprey, les deux déploient des soldats, mais seul le premier a une capacité d'attaque.
Les Avions de chasse F16, qui poursuivent les vaisseaux aliens et bombardent le terrain.
Les Chars Abrams & Blindés Bradley, véhicules immobiles, résistants et lourdement armés.

Les Black Ops Assassins sont des ennemis particuliers:
ce sont les seules femmes que l'on combat.
Une Assassin est aussi agile qu'une Kunoichi, toute de noir vêtue.
Elles sont aussi rapides que l'éclair, et peuvent effectuer de spectaculaires cabrioles.
Dotées d'un Glock silencieux,
et d'une énorme et magnifique paire de... grenades attachées à la ceinture,
elles ne sont pas plus résistantes qu'un soldat moyen.
G-Man
- "I don't expect you'll have any trouble deciding what to do."

Il ne faut pas oublier de mentionner le G-Man.
Ce mystérieux homme à la mallette est visible plusieurs fois en jeu.
Toujours vêtu de son impeccable costume, il paraît sérieux, et mystérieux.
Il semble suivre avec attention le parcours de Gordon Freeman,
sans être inquiété à propos de l'invasion alien ni de la répression militaire.
Qui est-il exactement? Pour qui travaille t-il? Quelles sont ses motivations?
La vérité est ailleurs...
Combinaison H.E.V. (ou C.P.M.H.)
- "Welcome to the H.E.V. Mark IV protective system, for use in hazardous environment conditions."

La H.E.V. Suit est la combinaison orange que porte Gordon Freeman.
C'est l'équipement principal de la série, indiossciable du scientifique au pied-de-biche.
Elle porte symbole de la série, le fameux λ.
Grâce à ce bijou de technologie, Gordon Freeman résiste assez bien à la radioactivité, aux brûlures, à l'électricité, et à de nombreux produits chimiques.
Elle absorbe une grande partie des dégâts reçus.
En cas de blessure, elle peut être rechargée à l'aide de bornes murales ou de batteries trouvables un peu partout.
La combinaison est améliorable: un Module de Grand Saut est obtenable tard tans le jeu.
Cela permet à Gordon d'effectuer de grands bonds en avant, ce qui s'avère fort utile par là suite.
Armement
- "Gordon doesn't need to hear all this. He's a highly trained professional."

Malgré son allure de simple scientifique, Gordon Freeman manie les armes à la perfection, notamment grâce au temps passé en "Hazard Course".
Les armes sont très nombreuses et variées,
classiques ou expérimentales voire même d'origine alien...

Le Pied-de-biche est l'outil iconique de Half-Life.
Il est très pratique, notamment pour casser les innombrables caisses en bois,
détruire les grilles des conduits de ventilation,
tuer des ennemis peu resistants comme les Headcrabs ou les Zombies,
ou encore éclater les cadavres en morceaux dans une flaque de sang.

Le Pistolet (Glock ou Beretta) est la première arme à feu que vous trouverez.
Doté d'un petit calibre mais d'une grande précision,
le pistolet convient parfaitement aux ennemis faibles ou lointains.
C'est d'ailleurs l'arme de prédilection des Barneys.

Le Fusil à Pompe (SPAS-12) est incroyablement dévastateur à courte portée.
Son mode de tir secondaire permet de tirer deux cartouches en même temps.
C'est clairement l'une des armes les plus pratiques du jeu,
permettant de tuer aisément les soldats, les zombies et autres créatures.

La Mitraillette ou le Fusil d'Assaut (MP5 ou M16) est l'arme la plus polyvalente.
Doté de chargeurs de 50 balles et d'un lance-grenades sa puissance ne fait aucun doute.
Sa grande cadence de tir permet de tuer plusieurs ennemis d'affilée sans avoir à recharger.

Le Revolver est d'une redoutable puissance et d'une précision extraordinaire.
Une à deux balles suffisent a tuer la plupart des ennemis.
Ses munitions sont malheureusement assez rares.
Curieusement, il est possible de viser avec, mais seulement en multijoueur.

L'Arbalète est l'arme la plus précise du jeu.
En plus d'être silencieuse, elle dispose d'une lunette pour tirer sur de grandes distances.
Elle fait office de fusil de sniper.
En multijoueur, l'arbalète tire des carreaux explosifs.

Le Lance-Roquettes (RPG) tire les explosifs les plus puissants du jeu.
Elle pulvérise quasiment n'importe quel ennemi.
Le RPG est fort utile contre les créatures les plus imposantes.
C'est également la meilleure arme contre les véhicules, surtout les hélicoptères.
Son guide laser permet de diriger les roquettes avec une grande précision.
Il est possible de le désactiver afin que la roquette parte droit dans la direction du tir.

La Grenade est le principal explosif dont dispose Gordon.
Idéale pour exploser des ennemis groupés ou retranchés voire blesser des ennemis résistants.

Les Mines sont des explosifs à réserver pour un usage tactique.
Elles peuvent être collées sur n'importe quelle surface.
Une fois activées, elles émettent un capteur laser.
Quiconque le traverse déclenchera l'explosion et finira pulvérisé.
Pratique pour couvrir ses arrières ou tendre un piège à l'ennemi.

Le C4 est une bombe à activation manuelle.
Une fois déployée, la C4 n'explose seulement sur déclenchement via une télécommande.
C'est un explosif d'une grande puissance.

Les Snarks sont de petits aliens insectoïdes rougeâtres, voraces et explosifs.
Jetez les vers vos ennemis.
Ils attaqueront leur cible jusqu'à que mort s'ensuive.
S'ils ne trouvent personne à attaquer, ils finissent par exploser...

Le Hivehand est l'arme des Alien Grunts.
Elle n'est pas très puissante, mais a des munitions à tête chercheuse infinies.
Elle est surtout paratique contre les ennemis peu menaçants.

Le Gauss Gun (ou Tau Cannon) est un arme expérimentale très puissante.
Son tir principal consiste en de rapides et précis faisceaux d'uranium.
Son tir secondaire permet de charger en quelques secondes un coup très puissant.
Veillez par contre à ne pas laisser le tir secondaire enclenché trop longtemps,
sous peine de subir des dégâts vous même.
Cette arme est sur puissante,
elle peut venir à bout de pratiquement tous les ennemis, et même les véhicules!

Le Gluon Gun est la meilleure arme du jeu.
Cette arme expérimentale est d'une puissance formidable.
Elle tire un puissant faisceau d'uranium concentré qui désintègre tout sur son passage.
Aucun ennemi y résiste, pas même les Gargantuas.
Le seul souci, c'est que le Gauss Gun et le Gluon Gun partagent les mêmes munitions...
Entraînement (Hazard Course)
- "Those new suits can be tricky. Please proceed to the next area."

Hazard Course est l'espace d'entraînement de Black Mesa pour les utilisateurs de H.E.V. Suit.
Il s'agit du seul et unique tutoriel présent dans Half-Life, pour se familiariser avec les mécanismes du jeu.
Aidé par l'hologramme de Gina Cross, Gordon Freeman y apprend les bases nécéssaires de survie en environnement hostile.

Cela commence par les mouvements de base: sauter, s'accroupir, faire un saut accroupi, utiliser le module de grand saut.
Le joueur apprend à interagir avec son environnement: utiliser une échelle ou un ascenseur, tourner une valve,
tirer ou pousser une caisse, nager...

L'apprentissage de l'utilisation du module de soins,
de la borne d'énergie pour H.E.V. Suit et de la lampe torche sont aussi de la partie.

Gordon effectue aussi une initiation aux armes.
Un pied de biche et MP5 (ou M16 selon la version) sont mis à sa disposition, pour s'entraîner sur des cibles.

Travailler au contact de Matériaux Anormaux n'est pas sans danger.
Notre scientifique préféré peut subir des dégâts de tous types: brûlures, radiations...
Il vaut mieux connaître les risques pour mieux y face sur le terrain: quoi de mieux que de s'y confronter?

Gordon peut compter sur ses alliés pour aller de l'avant,
il faut demander au personnel du centre d'ouvrir certaines portes verrouillées.

Fun fact: Il y a un easter egg à cet endroit.
Si vous essayez de franchir la porte avec insistance sans qu'elle ne soit préalablement déverrouillée,
la voix d'annonce vous fera comprendre que vous ne pouvez pas passer,
allant même jusqu'à montrer un certain agacement.

Enfin, il faut apprendre comment utiliser le tram pour terminer l'entraînement.
Musiques & Sons
- "Hey, did you hear something?"

La musique et les sons de Half-Life sont d'une grande qualité.
Ils ont été composés et arrangés par le très talentueux musicien Kelly Bailey.

Chaque moment important du jeu possède sa musique, comme par exemple:
La traversée en tram au début du jeu sous fond de "Vague Voices" annonce d'emblée l'univers science fiction du jeu.
L'obtention de H.E.V. Suit dans les vestaires avec "Klaxon Beat" comme fond sonore fait penser que c'est la Workout Music de Gordon.
D'autres musiques Rock ou carrément Metal comme "Hard Technology Rock" donnent un côté épique aux combats.
L'ambience peut devenir inquiétante et lugubre avec "Sirens In The Distance", dans le niveau "On a Rail".
"Hazardous Environments", le Thème de Valve, qui donne des frissons lors du combat au bord de la falaise de "Surface Tension"...

Les sons sont très nombreux et parfaitement identifiables.
Tous les personnages humains sont doublés, et chaque monstre a sa signature sonore.
Il est facile de savoir quel est le prochain ennemi à affronter sans même le voir.
L'ambiance du jeu est génialement retranscrite.
Les sons informatiques, idustriels et futuristes accentuent la touche science-fiction de Black Mesa.
Les communications militaires, les sons d'avions de chasse et les fusillade reforcent l'immersion du joueur.
La voix de la H.E.V. Suit donne de précieuses indications sur l'environnement, l'état de santé ou la quantité de munitions.
Graphismes
- "You sure we're going the right way?

Les graphismes de Half-Life sont somptueux pour l'époque, grâce à son moteur GoldSrc,
qui est une version lourdement modifiée du moteur de Quake.
Le jeu est devenu plus beau et détaillé lors de sa sortie sur Steam,
qui était auparavant bien plus pixellisé.
Les décors sont particulièremnt immersifs et variés.
Outre les couloirs froids et lugubres de Black Mesa,
Gordon combat à la surface sur le désert brûlant du Nouveau Mexique,
ainsi que dans l'étrange monde aussi magnifique qu'inhospitalier qu'est Xen.
Multijoueur
- "Didn't want to die alone anyway."

En plus de son extraordinaire campagne solo, Half-Life dispose d'un mode deathmatch en multijoueur.
Les combats sont fun, dynamiques et brutaux, grâce aux nombreuses armes mises à disposition des joueurs.
En plus de cela, les maps sont nombreuses et suffisamment différentes pour renouveler l'expérience de jeu:

"boot_camp" est un terrain d'entraînement militaire,

"bounce" est une map se déroulant dans un canyon, possédant plusieurs plateformes de saut,

"contamination" est une zone de contenance de matériaux anormaux

"crossfire" est une map mythique, représentant une base militaire depuis laquelle sont tirés des missiles,

"datacore" est un laboratoire de recherches scientifiques,

"disposal" est une zone d'études de matériaux anormaux,

"doublecross" possède des bases séparées par un courant d'eaux usées,

"frenzy" est une map d'intérieur refermant de longs couloirs étroits et des zones ouvertes plus larges,

"gasworks" est une map d'extérieur nocturne de stockage de containers,

"lambda_bunker" est la version retravaillé pour le multijoueur de "c3a1", la première map de "Forget About Freeman",

"pool_party" se déroule sur Xen et contient trois "Healing Pools" au pied de bâtiments incrustés dans la roche,

"rapidcore" est une sorte de labo scientifique futuriste,

"rocket_frenzy" est une map circulaire, partiellement inondée, renfermant une fusée en son centre,

"rustmill" est une zone industrielle assez classique, avcs des murs en brique et des structures en métal rouillé,

"snark_pit" est une petite map d'intérieur, contenant des mécanismes pour piéger ses adversaires, dont une fosse à snarks,

"stalkyard" est remplie d'une inquantifiable quantité de caisses en bois, surplombées par deux tourelles,

"subtransit" se situe dans une zone ferroviaire, similaire à "On a Rail",

"undertow" semble être une usine de traitement de l'eau,

"xen_dm" est une map de Xen en plusieurs étages avec une immense tour en son centre.
Mise à jour du 25ème Anniversaire
- "Catch me later, I'll buy you a beer."

L'année 2023 marque le 25ème anniversaire d'Half-Life, que Valve a célébré comme il se doit avec une mise à jour riche en contenu.
Tout d'abord, le menu principal du jeu a été remplacé par celui de la version WON: c'est le menu original de 1998. L'intro Valve originale est aussi restaurée.

Elle apporte enfin Half-Life Uplink sur Steam, que l'on attendait plus.
Half-Life Uplink est une démo de Half-Life singulière, parue début 1999.
Ce niveau n'a jamais figuré dans le jeu original, c'était un standalone uniquement.
Uplink se situe aux environs de "Lambda Core".
Gordon a pour mission de rétablir un signal radio,
afin de pouvoir communiquer avec le reste du centre.
Malheureusement, la zone est bien gardée par l'armée,
même si de nombreux aliens arrivent à s'y faufiler...
On y voit les soldats commettre leurs exactions: des assassinats de scientifique, la crémation d'aliens et la démolition du centre...
Ce chapitre a une fin assez incertaine pour notre ami Gordon...

Quatre nouvelles maps multijoueur sont ajoutées:
contamination, pool_party, disposal, et rocket_frenzy.
Trois maps provenant du CD de contenu supplémentaire Half-Life: Further Data sont ajoutées: doublecross, rustmill et xen_dm.

Les iconiques personnages de la vesion Alpha de 1997 font leur entrée officiellement en multijoueur: Ivan The Space Biker et Proto-Barney,
ainsi que "Too Much Coffee Man, un Squelette et plusieurs sprays.

Cette update s'accompagne de différentes corrections de bugs, de modifications techniques, et d'un support Steam Deck.
Héritage
- "Another important species revealed in action."

En plus d'être un jeu exceptionnel, Half-Life a engendré un grand nombre de franchises de FPS multijoueur cultes:

- Day of Defeat, dans lequel les Alliés affrontent la Wehrmacht dans de terribles fronts à travers toute l'Europe,

- Team Fortress, jeu en équipe avec un grand choix de classes correspondant à chaque joueur

- Counter-Strike, dans lequel une équipe d'Antiterroristes affronte des terroristes pour ensuite sauver des otages ou désamorcer des bombes.
Conclusion
- "I predicted all of this, you know. All of it!"

Half-Life est un FPS d'une redoutable efficacité.
Comment ne pas tarir d'éloges un tel chef-d'ouvre?
Ce monument du jeu vidéo est indémodable.
Il y a clairement un avant et un après Half-Life.
Tout gamer qui se respecte se doit le posséder.
33 Comments
ouijxou 5 Feb @ 7:01am 
❤️ 𝘙𝘢𝘵𝘦𝘥 & 𝘍𝘢𝘷𝘰𝘳𝘪𝘵𝘦𝘥 ⭐
🫧 𝘗𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘙+𝘍 𝙈𝙮 𝘼𝙧𝙩𝙬𝙤𝙧𝙠
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧°❀⋆.ೃ࿔*:・☾⋆⁺₊✧°✩
SnaketoPlays 18 Jan @ 3:57pm 
R^F
Andúnië⁸⁷ 7 Jan @ 6:53am 
:healthvial::winterbunny2023::healthvial:
Robert 31 Dec, 2023 @ 7:58am 
:grwheart: 𝒲𝑜𝒶𝒽, 𝓁𝑜𝓋𝑒𝓁𝓎 𝒶𝓇𝓉𝓌𝑜𝓇𝓀! - 𝑅𝒜𝒯𝐸𝒟 & 𝐹𝒜𝒱 ! 𝑔𝓇𝑒𝒶𝓉 𝓌𝑜𝓇𝓀! :grwheart:

:grwheart: 𝐹𝑒𝑒𝓁 𝒻𝓇𝑒𝑒 𝓉𝑜 𝒸𝒽𝑒𝒸𝓀 𝓂𝒾𝓃𝑒 𝑜𝓊𝓉:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3024650428

:grwangel: 𝒯𝒽𝒶𝓃𝓀 𝓎𝑜𝓊! :grwangel:
GoodEvilArchangel 30 Dec, 2023 @ 9:11am 
I fucking Love Your Dedication
Insane Work, Pro of Pro
Rated/Favorite <3
Award Heartwarming :legendthreat:
sinned 22 Dec, 2023 @ 5:22pm 
:HentaiGirlBetty_athlete:
Forever 20 Dec, 2023 @ 10:35pm 
:lucky:
ℑ𝔩𝔲𝔳𝔞𝔱𝔞𝔯 20 Dec, 2023 @ 6:51pm 
:Heart_m: